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Der Spielleiter. Allerdings wird der Spieler in jeder Initiativephase noch einmal gefragt, ob sich irgendwas an seinen Aufgaben geändert hat. Dies liegt zum einen daran, dass die Spieler ihre eigenen Befehle immer verstehen (LOG+INT-Proben sind manchmal toll) und andererseits regelmäßig vergessen, woran das Geisterverständnis krankt (siehe Gastank!) Wenn der Geist einen allgemeinen Angriffsbefehl bekommt, wird er angreifen, wie es ihm beliebt. Wenn der Beschwörer ihm eine Kraft befiehlt, ist dies ein anderer Dienst. Sie haben die Kraft Bewusstsein, ein LOG-Attribut und ein INT-Attribut. Die meisten Geister sind intelligenter als die Charaktere, haben aber eine komplett andere Vorstellung von Normalität und unserer Welt. Wenn du möchtest, gibt es im Straßengrimoire das Konzept astraler Reputation.
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Das gilt bei allen Strukturen mit gehärteter Panzerung.
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Was bei Medizinern immer wieder ganz gut als Ehrenkodex funktioniert, ist der Hippokratische Eid, aber immer schön dran denken, der gilt auch für die Gegenseite
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
RAW gibt es - wie du ja bereits festgestellt hast - die Regeln für Teamwork und für ausgedehnte Proben. Es fehlt eine Äußerung, ob und inwieweit das gut zusammen funktioniert. Möglichkeiten, die ich bisher erlebt habe, enthalten z.B. a) Alle Unterstützer würfeln am Anfang eine Unterstützungsprobe. Diese Würfel erhält der Hauptarbeitende dann als Bonus und würfelt mit reduziertem Pool. (Die Lösung mit der geringsten Würfelei.) Alle Unterstützer würfeln für jede Probe eine neue Unterstützungsprobe. Hierbei kann nach GMV entschieden werden, ob der Unterstützerpool abnehmen sollte oder nicht. (Viel Würfelei, aber einigermaßen sinnig) c) Du erhöhst den Grundzeitraum um 50% für jeden Helfer und lässt jeden eine vollwertige Probe würfeln. (Macht vor allem bei ähnlich kompetenten Leuten Sinn.) -
Du kannst einen gelernten (Spruch-)zauber in einem Ritual verwenden. Mit Zubereitungen geht das nicht (Warum? Ist nicht Hexereigruppe - keine Ahnung!) @Archetyp: Der in den Kurzregeln beherrscht sie als alchemistische Zubereitungen. Was angesichts des Zauberspruchfokus 4 keinen Sinn ergibt. Also typischer Fehler im GRW, der behoben werden sollte
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Richtig, maximal Stufe 4.
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Du darfst aus der Biotechgruppe (36/5) Einzelfertigkeiten nur mit Gummikarma am Ende weiter steigern. Was den Schmuggelbehälter angeht, guck mal wegen der Medkit-Stufen. Ich vermute dein SL wird da maximal Stufe 3 drin zulassen. Die Yamaha Raiden ist mit einer Verfügbarkeit von 14V bei Spielstart eigentlich nicht verfügbar.
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Was genau willst du damit sagen? Dinge wie gedankeneinflussende Magie usw. funktionieren nicht? Das ist falsch. Entweder die Softs auf der Drohne ODER die von der Riggerkontrollkonsole. Immer noch Gegenstand längerer Streits ob Logik oder Geschick.
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Diese Regeln zum Kampf (S. 159/160) gelten grundsätzlich. Nun werden ein paar Dinge angepasst. Also: Konstitution bzw. Willenskraft (bei astraler Projektion) Eine weitere Modifikation. (aus der Adeptenkraft: Mystischer Panzerung) Dann gibt es noch den Zauber Astrale Panzerung (Shadow Spells, S. 21), der sagt, dass er nur im Astralraum gilt. Also wäre es seltsam, wenn es keinen Schadenswiderstand im Astralraum gäbe.
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Natürlich gibt es eine Schadenswiderstandsprobe. Sie wird auf astrale Konstitution (= Willenskraft) gewürfelt.
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Wieviel mehr offizielle Stellungnahme als von einem der AUTOREN des Buches (Steven "Bull" Ratkovich) brauchst du noch? Falls es nicht deutlich wurde: Der Autor dieses Posts ist Mitautor des Grundregelwerks.
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Neue Kampagne,Neue Regeln,Neue Ära. Regelmix aus SR4A & 5
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
Mit SR4-Erscheinungen wie dieser. -
Es ist wie jedes Deep Shadows Buch: Viel Fluff und Hintergrundwissen, wenig Spielrelevanz.
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Achja... Bescheid! Reaktion auf das letzte Edit: Das deutsche Weglassen des Passus darf durchaus als Erratum gesehen werden. Ansonsten hau mal ChubbyChecker (?) im GRW-Erratathread an, ob das vergessen wurde. Da kriegst du am ehesten ne offizielle Aussage.
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Neue Kampagne,Neue Regeln,Neue Ära. Regelmix aus SR4A & 5
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
SR4 beginnt nicht 2072. Eher 2070 (oder wann die Emerganzsache nochmal beginnt.) Und da ist ein großes Loch nach 2063, in dem auch schon TMs existierten. (Resultat des Crashs?) -
Link zur Diskussion Post mit deiner Frage Klarstellung in Hinblick auf RnG Regelstelle im englischen GRW, die bereits zeigt, dass das Flächenausweichen NICHT vorgesehen ist Auf Seite 2 der Diskussion wird auch auf den Kasten auf Seite 286 verwiesen, der es genauso darstellt. Andere Plattformen: shadowrun.com Modpost #1. #2 CGL-Forum Post vom Missions-Zuständigen (wenn auch auf Granaten bezogen)
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Tja, es ist eben gut, die Runde nicht in (indirekter) Sichtlinie mit einer Funzel zu beenden.
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@Headware: S. 444 Headcom-Blocker
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essentiell: Bildverbindung, wenn kein DNI gegeben essentiell für Cyberaugen: RLV (Restlichtverstärkung), IR (Infrarotsicht) essentiell für Rassen mit RLV: keine, aber IR ist gut essentiell für Rassen mit IR: RLV nützlich für alle: SV (ohne Zahl, Sichtvergrößerung nützlich für Leute mit niedrigem geistigen Limit: SVX (X = Zahl, Sichtverbesserung - erhöht ohne WiFi-Boni nur das Limit) optional: Blitzkompensation (wenn die Gruppe oder die Gegner viel mit Lichteffekten spielen) Smartlink (wenn kompetent im Schießen und hohes Limit nötig oder wenn WiFi-aktiv)
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Mein Problem ist eher, dass meine Erratasammlung, die üblicherweise immer zuerst für die Missions kam (frag nicht!), mittlerweile größenteils nicht mehr an demselben Ort liegt, an dem es veröffentlicht wurde, ich nebenbei noch arbeite und somit selten vor dem Abend die Ruhe finde die richtigen Errata durchzuwühlen. Und doch ... sie können mit einer Unterbrechungshandlung für -5 INI einfach weglaufen.
