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Askee

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Everything posted by Askee

  1. Ja das mit dem magisch/astral permanent aktiv ist sehr auffällig. Wobei ich grade nicht finde, ob man einen passiven Foki im Astralraum sieht, was ja auch "auffällt". Zwar net ganz so schlimm aber ...... ^^
  2. /sign Und das Characterschleifen macht mir persönlich auch sehr viel spaß. Nur unser SL schimpft schon, daß er uns nurnoch mit Tir -Ghosts kommen kann. Was natürlich nicht so ganz stimmt. Er liebt es leider tödlich auf Seiten der SC´s Edit: Problem bei gemaxten Chars ist natürlich, was den einen nichtmal ankratzt haut den anderen komplett aus dem Leben. Und je mehr man als Spieler auffährt, je mehr muss der SL entgegensetzten ^^ Aber ich steh auf epische Kämpfe Und Ganger sollten meiner Meinung nach, einem Runnerteam auch nicht wirklich gefährlich werden.
  3. Macht natürlich einen ´Intensivierten´ Reflexe steigern auf Stufe 10, mit gebundenen 10 Karma sehr übel. Mit Edge gesprochen. Man kann ja ein paar Tage würfeln, bis einem das Ergebniss gefällt und sich entscheidet das Karma auszugeben. Ini 40+ ich komme!! Und laut Regeln nicht wirklich bannbar! (Vergleichende Probe mit Antimagie ~12W vs ~26W vom Spruch) Manchmal hasse ich Regellücken ^^ Edit: Man sollte den Spielern die Bücher wieder wegnehmen
  4. Wird man entdeckt, wenn man die Probe zum durchdrücken durch eine Manabarriere verkackt?
  5. ja eben... Astral Projezieren und Geister beschwören ist eine sehr mächtige Kombo.
  6. Hmmmm Zaubern aufgeben, dafür Astrale Projektion....find ich ein wenig heftig. Geister Beschwören aufgeben ist da schon eher ein fairer tausch.
  7. Naja...also 30 Karma für 6KP sind meiner Meinung nach nicht zu viel und nicht zu wenig und geben anderen Klassen genug Spielraum gleichzuziehen. Wie schonmal gesagt kommt eh nix...aber auch garnix an einen Vollzauberer ran. (und wieder....meine Meinung!!! ) Der MA ist deffinitiv ein starker (weil Vielseitiger) Anfangschar. Wenn man auf "Hans Dampf in allen Gassen" steht! Später jedoch, wird er einfach gegen Vollzauberer und Ki-Asepten abstinken. Ok...Vorteil gegenüber dem Ki-Adepten natürlich nach wie vor, das Beschwören. Nachteil gegenüber Vollzauberer, die besagten 30 Karma und imba Astrale Projektion. Alles in allem ist MA eine sehr geile Klasse, aber ich glaube nicht, das sie das Spielgleichgewicht durcheinander bringt.
  8. Naja.....nur kommt die erhöhte Stärke in keinem Angriffspool vor, da man Geschicklichkeit+Nahkampf würfelt. Der schaden ist ein fester Wert, z.B. (Stärke+2)K , also laut Kraft kein pool und somit ´read as writen´ nicht beeinträchtigt. Denke aber, daß es so gemeint ist wie Duskwalker schreibt, da die Kraft sonst ziemlich sinnfrei wäre.
  9. Wie kann ich den Zauber "leben entdecken" verstehen? Bzw "Lebewesen" Sehe ich im Wald jeden Baum, also auch nur eine riesige verschwommen Masse und im Labor jeden noch so kleinen Microorganismus in den Reagenzgläsern? Oder beschränkt sich der Zauber auf Metamenschen, Critter Tiere etc.?
  10. du hast meine nicht gestellte frage aber rauslesen können. Wollte mal ein paar Hausregeln aus anderen Gruppen zu diesem Thema hören. Die Formel oben ersetzt bei euch die Spruchzaubereiprobe?
  11. Die Sache mit den Reagenzien ist ja an und für sich eine tolle Sache. Magier brauchen nun auch "Munition", oder können mal den Entzug ein bisschen geringer halten, wenn der geistige Monitor schon leidet. Aber ist es so gewollt, daß die Magier nun, für sehr starke Zauber wie Verb. Unsichtbarkeit oder Kampfsinn, nurnoch einen Zauberspeicher Stufe 1 brauchen, wenn sie ein paar Drams fürs Sprechen aufwenden? Oder ein Zauber wie Heilung damit komplett ausgehebelt wird? Nach ewigem (4 Editionen lang) genörgel über die absolute Übermacht magischer Charaktere, bin ich in SR5 nun auch entgültig von der Klaue zum erwachten gewechselt. Stelle aber fest, daß mich die immer größer werdenden Kluft zwischen Magiern und Straßen Sams immer noch nicht ganz kalt läßt. Was ist da los? Ansteigendes Magielevel??? Bullshit!!! Geister, die mal wieder absolut zu übel geraten sind und jeden Sam platzen lassen?? BULLSHIT!! ....... hab mich ein bissel heiß geredet. Beachtet nur den oberen Teil. Ich mag das Spiel trotz aller Fehler :wub:
  12. Obwohl wir es in unserer Gruppe gehausregelt haben, das eine Monopeitsche zu technisch für einen Waffenfoki im Astralraum ist...
  13. Jepp...Cyberpunk ade!!! Wer brauch schon noch nen Sam!!
  14. Mal eine Frage zu den Schlössern. GRW S.362 Kann man die Biometrischen Schlösser, wie Abdruckscanner, Stimmernerkennungssysteme, DNA-Scanner, etc. auch mit Schlosser+Geschick knacken? Oder Funktionieren die nur mit ´Originalteilen´
  15. Da Hilfshexerei nur gebundene Geister können ist´s halt ein teurer Spaß, aber möglich soweit ich das lese. Und müssen halt 4 Feuergeister sein! nomma edit: bzw Feuer bei Hermetikern und Tier bei Schamanen.
  16. Das "Herzstück" muss klein genug sein, das man ihn heben, bewegen und manipulieren kann und darf keine Aura besitzen. S.304 GRW
  17. Die ersten 10 Kugeln APDS Munition im Ladestreifen einer AK mit Feuerball verzaubert......Lange Salve = Armageddon oder Exexexexplosive ? Möglich oder nicht? Schreit ja ein bisschen nach Hausregel, das nicht auf Munition zaubern zu dürfen.
  18. @ Avalia: dein oben generierter MA beginnt mit 2 Edge und das auch nur wenn du als Mensch startest. Ein bisschen wenig bei der momentanen Stärke des Edge-Attributs (reg-frequenz, aufgehobene Limits, etc). Der MA ist gut keine Frage, aber durch die sehr hohen Generierungskosten stinkt er nunmal irgendwo ab. edit: Was ihn natürlich abgrundtief häßlich und böse macht und die absolute Übermacht des Vollzauberers ein wenig ankratzt, ist das beschwören von Geistern, die leider immernoch jegliches Spielgleichgewicht aus den Angeln heben.
  19. Mit Reagenzien kann nur das limit und nicht die Kraft erhöht werden. Da du den Zauber -Attribut steigern- aber auf Kraft=Zielattribut sprechen musst, macht es den Zauber zu groß für den 1er Foki. Es sei denn du hast das Attribut auf 1. Oder irre ich? Edit: Und das schreit ja gradezu nach einer schweren/ausgebrannten Foki Abhängigkeit ^^
  20. Axo....wir nutzten für den Abend Skype, was uns bis auf eine gefühlte Stunde auch nicht im Stich ließ.
  21. So, haben nun auch erste Erfahrungen gesammelt. wir haben ein Laptop, welches den Spieler darstellt. Darauf eine externe cam (Logitech c525) und anfangs auch ein externes Micro mitten auf dem Tisch, welches wir aber im laufe des abends, wegen mangelnder Qualli, gegen das interne mic der Kamera tauschten. Bei der Wahl des mikrofons waren wir etwas zu sparsam (wer billig kauft, kauft 2mal ^^). Das von dir erwähnte snowballmic geht bei 70,- los und muss es glaube auch schon sein, da der Sound laut unserem externen Spieler weit wichtiger als das bild ist. Ansonsten alles in allem eine brauchbare Lösung, wenn wir das Soundproblem noch gelöst bekommen.
  22. Jo super...danke dir. habt ihr auch nur einen Externen? und wie macht ihr das mit der kamera? unser chummer würde gerne mit 2 kameras den kompletten spieltisch inkl. spieler und SL einsehen. kannst du da was empfehlen oder eher abraten?
  23. Abend Wir würden gerne einen verzogenen Chummer, via Skype o.ä. weiterhin an unseren Spielabenden teilhaben lassen. Ich weiß, daß es komplette Onlinegruppen gibt, die ja problemlos mittels headsets kommunizieren können. Der Unterschied zu unserem Plan ist, daß wir uns ja nicht jeder ein headset umschnallen möchten, sondern den einen fehlenden Spieler durch ein Laptop ersetzten wollen.(vieleicht hängen wir Ihm noch ein T-shirt mit Bügel an). Hat jemand schon Erfahrung mit dieser Variante des online spielens und kann ein paar Tips geben? Mit welcher Plattform spielt Ihr? (Skype, Hangout,..etc..) Welches Mikrofon eignet sich? Wir hatten gedacht, ein gutes Mikro mitten auf dem Tisch reicht oder? Wieviel Kameras sind zu empfehlen? Askee
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