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HermesVoeglein

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Everything posted by HermesVoeglein

  1. Danke schonmal für eure Hilfe, was mir jetzt noch fehlt wären noch ein paar Quellen zum Insektengeister Background, gerade in Bezug auf die verschiedenen Arten, hab hier zwar nen Haufen SR4 Quellen aber die sind eher Mager, da überall gewissermaßen das gleiche steht. Mich interessiert vorallem ob unter den verschiedenen Arten irgendwelche speziellen Verhaltenauffälligkeiten gibt, in Bezug auf den Modus Operandi der einzelnen Arten und ob es außer Ares noch andere Konzerne gibt die wissentlich mit Bugs und Bugnestern "kooperieren" (lies experimentieren) und zt. auch von diesen trotz aller Vorkehrung unterwandert wurden. Bezüglich Romanvorlagen hab ich mir mal "Haus der Sonne" bestellt, fällt euch noch ein SR-Roman mit Käfern ein?
  2. Hmm bei Alamos20K ist es echt ziemlich schwierig zu sagen worauf sie zurück gehen, gerade weil ebend so gut wie garnichts genaues über die Gruppe bekannt ist, ich persönlich gehe davon aus das Alamos 20K ein Zusammenschluss verschiedener rechtsextremer Interessengruppen ist, und aus mehreren verschiedenen Zellen mit sehr unterschiedlichen MO's besteht. Entsprechend wäre Alamos20K auch weniger eine Gruppe, denn mehr ein Netzwerk ähnlich wie "Exchange". Es gibts Zellen die zb. nur Leute ausbilden, sowohl eigene als auch Andere die genug zahlen und sich nicht sonderlich an den Zielen der Gruppe stören, andere Zellen sind wiederum fast ausschließlich nur mit der Forschung an metamenschlichem Genom beschäfftigt seis für Massenvernichtungswaffen, Sterilisationmöglichkeiten oder speziellen Toxinen, und ganz andere Zellen sind fast ausschließlich nur auf der Politebene aktiv. Aber all diese abrbeiten mehr oder minder Hand in Hand auf gemeinsame Ziele hin. Humanis wird Alamos20K sicherlich finanziell unterstützen und dafür warscheinlich auf einige der Rescourcen diese weltumspannenden Netzwerks zurückgreifen dürfen.
  3. Naja das mit der Drachennatur ist so ne Sache, den Menschen wirklich freundlich gesonnen/aufgeschlossen sind nur die wenigsten . . . die meisten von denen die mit der Metamenschheit interagieren sind eher als egoistische Opportunisten zu bezeichnen, das heißt sie interagieren mit der Metamenschheit weil sie darin einen persönlichen Nutzen sehen. Was die Yak's angeht muss man bedenken, dass die nunmal ihre Wurzeln im traditionellen Japan haben und die meisten Gumi nach wie vor von alten Tattergreisen mit einer ziemlichen Hardliner-Einstellung geführt werden, was die Gumi "des neuen Weges" angeht, nunja sie werden von den anderen "belächelt" und werden sogar durch die Ränkespiele der traditionellen Yakuza u.u.a. von Jurojin (recht mächtiger, viel mehr noch Einflussreicher freier Geist) regelmäßig torpediert (wobei der alles torpediert was nicht gerade in die Riege der traditionellen japanischen Yakuza gehört). In SR-Japans Vergangenheit hat Magie schon immer eine wichtige Rolle gespielt und entsprechend sind die da recht offen, so lange es sich den Traditionellen Riten und Bräuchen unterordnet und mit diesen vereinbar sind. Was mir viel wichtiger noch erscheint ist, Giri (zu diesem Thema gibt es ne sehr geile Story mit Mihoshi Oni, weiß nur nicht mehr in welchem Ergänzungswerk sie war, wenn ich sie finde schreib ich's hier rein) das Prinzip des Gesichtes und des Gesichtwahrens, auch gerade in bezug des Aspektes von Rache o.ä. gehen die traditionellen Yak's zum teil sehr unkonventionelle Wege, so ist z.b. der abgetrennte Finger bei den Yakz nicht nur ein Zeichen dafür, dass man Scheiße gebaut hat sondern auch, vorallem wenn man kein Yak ist ein Zeichen dafür, dass man auf den Schutz des örtlichen Oyabun's angewiesen ist (man also nicht im Stande ist sich selbst zu verteidigen) ... Lange rede kurzer Sinn, Yakz gehen selten direkte Wege ... außer man man beraubt sie ihres Gesichtes "Ehre" was auch immer, dann können sie ähnlich direkt werden, wenn nicht gar weitaus unangenehmer, wobei das auch ein Teil von Giri ist.
  4. Was mir noch in den Sinn käme wäre "Befehl vortäuschen" => Rigger-Interface sperren bzw. Verbinbindung trennen. Das wäre auch die einzigste Möglichkeit wie die Introstory mit dem Heli überhaupt Sinn machwen würde, zumindest wenn man diese den Regeln zu Grunde legen wollte.
  5. Dein Avatar mich aber auch. ^^ (Müsste glaube aus dem einen CGI Trailer stammen wenn ich mich nicht irre ^^) Das ist eine der angegebenen Spezialisierungen für Wurfwaffen aus dem SR5-GRW. Ich finde sie auf irgendwie seltsam, aber ich wollte da nach dem Buch gehen. Im Zweifel ändere ich das auf "Granaten". Hrm stimmt hab's auch nochmal nachgeschlagen ... naja seis drum, mich persönlich stört halt ebend nur, dass es ebend auch für nahezu alle improvisierten Wurfwaffen gelten würde.
  6. Hrm, mich wurmt einwenig die Spezialisierung bei Wurfwaffen "nicht-aerodynamisch" find ich persöpnlich etwas zu schwammig, also nicht wirklich eine Spezialisierung. Nimm lieber sowas wie Wurfmesser, Shuriken, Molotov-Cocktails, Backsteine, Tanklaster was auch immer ..., aber "nicht-aerodynamisch" ist quasie alles was nicht dieses "Upgrade" hat und damit nicht wirklich speziell. Ich mag die Armbrust, klassische Projektilwaffen werden gern unterschätzt, wobei ich Bögen noch mehr mag. Ansonsten recht solide und breit aufgestellt.
  7. Verschleierung funktioniert auf dem Prinzip ein Ziel oder mehrere Ziele aus der mundanen Wahrnehmung anderer Lebewesen zu streichen bzw. anderen Lebewesen die mundane Wahrnehmung des Ziels/der Ziele zu erschweren. Das bedeutet im Klartext: - Dass selbst Dualwesen solange sie nur ihre mundanen Sinne nutzen, eine Verschleiherung nicht automatisch durchschauen, auf beiden Ebenen aktiv zu sein bedeutet nicht beide Ebenen aktiv wahrzunehmen. - Dass jedes Lebewesen für sich selbst aktiv Wahrnehmen muss. - Die Verschleierung nicht aufgehoben ist sobald auch nur ein Lebewesen diese durchschaut hat, sondern diese zeigt nur bei dem jeweiligen Lebewesen keine Wirkung mehr. Im Falle des Beispiels der verschleierten Runner und des Watchers auf Patroulie gibt es im Grunde 2 Optionen Option 1: - der Watcher entdeckt die Runner über seine Astrale Wahrnehmung, erzielt beim Askennen nicht genug Erfolge um zu sehen, dass eine Verschleierung auf sie wirkt - die Verschleierung der Runner bleibt für andere Lebewesen aktiv - der Watcher sagt seinem Meister bescheid, dass er eine Gruppe herumschleichender Personen entdeckt hat ... Option 2: - der Watcher entdeckt die Runner über seine Astrale Wahrnehmung, erzielt beim Askennen genug Erfolge um zu sehen, dass eine Verschleierung auf sie wirkt - die Verschleierung der Runner bleibt für andere Lebewesen aktiv - der Watcher sagt seinem Meister bescheid, dass er eine Gruppe herumschleichender Personen entdeckt hat, auf denen Verschleierung wirkt ...
  8. Hrm bei Magiern mit Bessessenheitstradition in der Runde krieg ich als SL häufig das Magengrummeln, weil man quasie hinter Allem Powergaming wittert und auch wittern muss. Würd da echt ziemlich aufpassen was man da zulässt und was nicht, spätestens wenn's um so Dinge geht wie aus ner Panzerjacke nen Geistergefäß zu machen, um von der Waffenimunität des Geistes zu profitieren, ohne die Nachteile einer persönlichen Bessenheit kassieren zu wollen (und ja das hab ich schon erlebt). An sonsten ist der Charakter recht rund und angenehm breit aufgestellt, was Fertigkeiten und Zauberrepertoire angeht, keine Spur von Min-/Maxing. Nur mein Magengrummel wegen der Tradition will nicht verschwinden.
  9. Nen Flammenwerfer in Amazonien na wenn das keinen Ärger mit der "Primeira Vaga" gab, aber ist mal ne nette Alternative zu den Geschützen die sonst so üblicherweise aufgefahren werden. Zudem lässt sich son Ding auch super improvisieren (wobei wir lieben SL's da gerne mal die Unzuverlässigkeit dieser Geräte und Folgen kritischer Glischtes für uns behalten bis sie zum Einsatz kommen ). Und das mit der Tresorsprengung erinnert mich spontan an das hier http://www.welt.de/regionales/duesseldorf/article109425256/Bankraeuber-sprengen-versehentlich-Sparkasse.html Tjoa wie meinte mal der Sprengstoffadept in einer SR 3 Runde "Wenn ich noch lachen kann, war's kein Overkill!"
  10. Hallösche ich plane gerade an einem etwas umfangreichern Abenteuer und suche noch nach einigen Ergänzungen und Aufhängern die ich evtl. einbauen könnte, würd mich freuen, wenn ihr mir da mit dem ein oder anderen Quellenbuch oder ner Romanempfehlung weiterhelfen könntet. Grundkonzept ist das Abenteuer "Hotel Kakerlake" aus dem "Verschwörungstheorien" Quellenbuch: - Runner spielen "Babysitter" für einen hochrangigen Exec "YX" der seinen eigenen Leuten misstraut - Exec wird zu einem Kongress in einem schnieken neuen "upper-tenthousand"-Hotel im Pazifischennirgendwo abkommandiert - das Hotel ist hinter den Kulissen ein Nest von Bieneninsektengeistern - im Zuge einiger Ereignisse bricht die Hölle los und die Runner müssen sich den Weg von der Insel frei-.... was auch immer Was ich habe: - ein grobes Konstrukt für den Ablauf des Abenteuers - einige verschiedene Endings (exkl. Tod der Runner) - jede Menge NPC's - 3-4 kleine humoristische Aufhänger Was mir noch fehlt: - das was ich oben schon erwähnt hatte - nen paar fiese Nettigkeiten auch die Leute zu beschäftigen die nicht primär auf Kampf ausgelegt sind - Kartenmaterial
  11. Hmm ich würde mich evtl. anstelle von First Impression(Soziales Chameleon) für Schutzgeist entscheiden und tendiere da dann zu Rabe, der Charakter würe dann zwar nen hinterlistiges Arschloch à la Loki sein (was ihn in meinen Augen recht sympatisch machen würde, da sonst nur relativ wenig Persönlichkeit in dem Charbogen rüberkommt ) bekäme dafür aber noch +2 für Überredungsversuche, +2 auf Manipulations Zauber und du hättest noch 6 Karma frei
  12. Öhm . . . Frage mal vorweg, steuerst du das Ding mit ner Riggerkontrolle oder echt nur per KomLink fern? Bei der Riggerkontrolle im eingesprungenem Modus würfelt man ganz normal auf Geschütze + Bonus durch die Riggerkontrolle. Wenn du das Teil per KomLink steuerst, tust du das per Matrixhandlung Gerät Steuern (siehe GRW S.237) ebenefalls mit Geschütze + GE nur das hier der Cyberarm aller Logik zum trotz anwendung findet, weils da nämlich explizit so steht. Zitat: "Der Würfelpool der Proben wird dabei aus der passenden Fertigkeit + dem Attribut gebildet, die auch bei normaler Benutzung des Gerätes eingesetzt würden." D.h. im Klartext du hast den gleichen Pool, wie beim manuellen Steuern des Geschützes. ABER: Dein Limit ist entweder die Datenverarbeitung deines Link's oder die Präzision der Waffe, hierbei kommt das Niedrigere der beiden zur Anwendung.
  13. Hrm, mich tät mal die Tradition interessieren, 'ne schamanistische oder? Das Charisma sticht nämlich recht übertrieben heraus (naja Elfen halt). Tippe mal darauf das er fehlende Schlagkraft in eventuellen Kämpfen mit Geistern kompensieren will, für den Anfang reicht das, aber da sollte noch ein wenig in der Entwicklung des Charakter aufgebessert werden. Ansonsten ganz O.K. und recht passabel.
  14. Nen netter runder Charakter, wobei das von wegen "waffenstarrend" noch einwenig übertrieben ist, aber sicher mit der zeit auch noch wird, wenn der erstmal ne aufgemotzte Panther XXL und ne Gyroweste hat. Echt ein sehr schöner Charakter mit stilistischen Kanten und Ecken, die einen schon so einwenig seine Persönlichkeit erahnen lassen.
  15. Ich meine neulich noch einen in meinem Stammladen für RP-Zuberhör gesehen zu haben . . .
  16. Hoi, ja mit dem Problem hab ich mich auch schon eingehend befasst, tatsächlich ist es so, dass nen Techno' nicht nur theoretisch Sprites mit 99+ Diensten einfach mal so zwischen den Sessions kompilieren könnte, sondern auch theopraktisch. Nicht nur bei dummen Sprites mit Stufe 1 und 2 sondern auch höherstufige Sprites, wenn die erstmal von nem G-Man fokusiert werden, was ziemlich schnell gehen kann, ist nicht nur der Sprite futsch sondern der Techno' kann mit großer Sicherheit davon ausgehen, dass er der nächste ist, da die GOD dadurchen seinen physischen Aufenhaltsort erfährt. Zudem sind nach der GRW-Deffinition alle Sprites per se "dumm", man unterscheidet daher nur nach fähige und unfähige Sprites ^^. Ich persönlich würde es als Meister wirklich so händeln, dass der übermäßige Einsatz von Sprites ein nicht zu verachtendes Risiko darstellt, dh. greift er zu oft auf die Hilfe von Sprites zurück, sammelt er "GOD-Ermittlungspunkte" an (von denen er bestenfalles nichts weiß) und ab einer gewissen Menge an Punkten wird in verschiedenen Stadien langsam ansteigend Hatz auf ihn gemacht, von einfachen kleinen Übergriffen in der Matrix sowie er seine Signatur irgendwo hinterlässt, bis hin zu feindlichen Runnerteams die ihn an irgend nen Kon-Labor verkaufen wollen. Wobei ich dieses Prinzip, in der ein oder anderen Form, generell bei allen potenziell missbräuchlichen Aktionen/Regelausnutzungen fahre.
  17. Theoretisch kann man das, theopraktisch muss man die "namhaften" NPC's bezüglich ihrer Skill-Werte etwas modifizieren, da die Skalierung ziemlich nach oben gegangen ist. Um es an einem Beispiel zu erklären nehmen wir mal nen Showdown mit nem fiesen Insekten-Shamanen, in der 4ten ED. war der mit Magie 6 Spellcasting 5 (+ evtl. Fokis etc.) noch voll der "Overkill" wird er mit Spellcasting 5 in der 5ten Ed. ausgelacht. Es gibt da so ne tolle Konvertierungstabelle aber um es für NPC einfacher zu machen nimm einfach ihren alten Skillwert und rechne ihre Professionalitätsstufe -1 oben drauf. Ansonsten wo man noch aufpassen müsste, wären Cyberware und Bioware, Zauber, Adeptenfertigkeiten, da sich einige Effekte (zb. Inititive/Initiativdurchgänge uvm.) geändert haben. Und zum Schluss Timeline, wenn man 2070 zb. in der Matrix seinen Overwatchwert bestimmt, stellt man nicht fest wie nah die GOD (außer man hat denen an den Karren gepinkelt) einem am Arsch klebt sondern nur die "örtliche" Sicherheitsspinne/-decker, da die GOD erst ab 2074/75 in Folge der Emergenz und ettliche anderen Matrix"Unfällen"/-skandalen die Befugnisse und Manpower bekommt um weltweit die öffentlichen Matrixnetzwerke zu überwachen, sowie diverse andere Regeln die hier und da aufgrund des Background inhaltlich leicht abgewandelt werden müssen (zb. Pre-2nd-Crash-Technomancer).
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