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HermesVoeglein

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Everything posted by HermesVoeglein

  1. Gute Frage ... in SR4 hatten sie diese auch während sie einen Wirtskörper besetzt hatten, bzw. galt diese Fähigkeit grundsätzlich auch immer bei Bessenheit ganz gleich welcher Tradition und der Art des Geistergefäßes, Regeneration hatten nur die Meistershedim. Ich geh mal davon aus dass sich daran nichts geändert hat, hab aber das Street Grimoire noch nicht gelesen.
  2. Das wage ich auch von anderen Charakteren in und über dem Alter zu behaupten, sicher klar die sind nicht immer noch so fit wie 40 Jahre zuvor, aber in der Regel erfahrener ... und durchtriebener, gerade weil sie ihr Leben quasie schon "gelebt" haben. Nicht zuletzt wären da auch ihre in all den Jahren aufgebauten Connections und Einfluss zu vergessen, keine Verdrahtung und keine Magie der Welt können soetwas wett machen.
  3. Och würd mich nich wundern, wenn die Kon's in die von ihnen kultivierte Bioware, Stealth-RFID's mit nem Vitalmonitor implementieren, die die ganze Zeit schön fleißig die Felddaten in den Äther funken, für die "Stromversorgung" haben die Dinger einfach irgend einen WiFi-Vorteil mit dem die genug Strom per Induktion oder aus dem biolelektrischen Feld des Probanden bekommen. Jetzt muss man dann halt nur noch nen Decker finden der sich der hirnrissigen Aufgabe stellt, den einen Stealth-RFID des Synaptic-Boosters beim Street-Sam finden, unter den 20 Millionen anderen die er und seine Mitrunner in ihren Unterhosen versteckt haben *hust* und den anderen 40 Millionen der Konzernen, von denen sie bis jetzt nichts wussten ... *hust* Nee aber mal im Ernst, bei besonders kritischer Bioware also jener mit zb. Verfügbarkeit F würde es mich wundern wenn die nicht verchipt wäre, sodas sie an entsprechenden Scanner erkannt werden kann, aber das wäre dann schon eher die Ausnahme ...
  4. Hrm ... ich würde evtl. noch eine maßgefertigte Ballistische Maske mit ähnlichen Uprgrades wie die Kontaktlinsen in Betracht ziehen, was mir zudem komplett fehlt, ist eine nicht tödliche Waffe, eine Narcojet oder eine Taserpistole zur "Ruhigstellung" von "unfreiwilligen" Probanden für "Feldstudien". Zudem sollte er sich evtl. selbst gegen solche Sachen wie Taser absichern, Elektroschaden kann einem echt den Tag versauen.
  5. Nein, aber sich selbst umzubringen ist im "Normalfall" (sich die Waffe an die Schläfe halten und abdrücken o.ä.) eine komplexe Handlung ... aber es gibt auch Ausnahmen, ne Ausnahme dafür wäre jemand mit nem DNI der einen Autoinjektor o.ä. installiert hat, oder dessen Herzschrittmacher an sein DNI angebunden wäre, sich auf ne Tretmine stellen, seine WiFi-Grantanen zünden ... ja in solchen Fällen kann man sich mit ner einfachen Handlung exen, aber dafür muss man halt kreativ sein.
  6. Klingt eindeutig nach einem Fehldruck, meines ist nämlich vollkommen in Ordnung ...
  7. Mal eine Frage von mir..., Mit der Adeptenkraft "Geschärfter Sinn" kann man lt. Regelbuch sich auch jeden zusätzlichen Sinn kaufen den man via Augmentation kaufen und einbauen lassen könnte ... Jetzt kam einer meiner Spieler auf die Idee sich folgende "Geschärfte Sinne" zuzulegen: "Ultra-Weitband-Tetrahertz" (aka. Röntgenblick): - es gab in SR4 die Möglichkeit sich einen UWT-Radar einbauen zu lassen, aber muss ich ihm das echt durchgehen lassen - generell wäre die Frage ob solche Sinne grundsätzlich immer aktiv sind oder ob sie sich willentlich an- bzw. ausschalten lassen würden und wie sich das in speziell diesem Falle auf die vollständige Wahrnehmungsreichweite äußern würde "Elektrosensibilität": - ich weiß dass sich Technomancer das in SR4 zulegen konnten, wüsste aber kein Augmentationsäquivalent, ein biologisches Äquivalent wäre zb. der Zitteral
  8. Naja dafür ist immernoch ein Wahrnehmungswurf fällig, zudem muss die Person in irgendeiner Art und Weise mit dem Zauber, dem Verzauberten o.ä. interagieren (o.a. umgekehrt), bei leiser Blase zb. durch sie hindruchlaufen, bei einem Unsichtbaren diesen zb. streifen, der Unsichtbare beobachtet die Person aus nächster Nähe sehr aufmerksam .... Zudem ist diese Wahrnehmung nicht zu vergleichen mit normaler aktiver Wahrnehmung, es ist meist kaum mehr als so ein psychosomatisches "Gefühl" das sich beim Betroffenen breit macht, diese Gefühle auch noch richtig zu deuten ist meist noch eine ganz andere und das können meist nur entsprechend ausgebildete Wachmanschafften/Personen (ich sag mal so Professionalitätsstufe 5+). Dieses Gefühl äußert sich dann immer je nachdem welche Art von Interaktion statt gefunden hat zb.: leise Blase - der Wachman läuft partiell durch sie hindruch Gefühl: einen Raum mit dicker Luft betreten zu haben, seltsam taubes Gefühl auf den Ohren Standartreaktion (PS:1-4): "Irgs, . . . ich sollte echt nicht mehr soviele Wachmacher schlucken. *in sein Funkmikro spricht* Jeff kannst mal kurz für mich übernehmen, mir iss gerade irgendwie nicht so gut." Profireaktion (PS: 5+): *kommuniziert über sein Kehlkopfmikro* "Habe eine Annomalie in Sekter B28, vermutlich magisch, erbitte Unterstützung!" Und ja im Astralraum bist du auch als Unsichtbarer wahrnehmbar (Astrahle Wahrnehmung ist nen ganz eigener Sinn bei dem andere Sinne zur abstrakten Erklärung zu Hilfe genommen werden) ... von Leuchten würde ich eherweniger sprechen, denn mehr von einer "Präsenz" die sich unter einer Art "Decke" versteckt.
  9. Bretheren of Worship (wörtl. übersetzt: Geschwister des Glaubens), klingt nach ner Rentner-Bibel-Gruppe für Hardliner und hätte direkt einen Sektentouch
  10. Ich musste beim ersten überfliegen direkt an Hasan-i Sabbah denken, bevor mir erst das mit der japanophilie ins Auge viel. Alles in allem nen recht runder Charakter mit breit aufgestellten Skills, das MetaLink ist o.K. da sie eh kaum WiFi Zeugs hat. Bei der gesteigerten Konzentration bin ich mir nicht ganz so sicher, mir würde die auf 2 anstelle von 4 reichen, schnelle Heilung hmm weiß nicht ... ich hätte mich lieber für "The Invisible Way" entschieden, da es ettliche deiner Adepten Fertigkeiten günstiger gemacht hätte und evtl. die eine oder andere Adeptenfertigkeit hätte höher sein können (zu Schade das es "Master of 1000 Faces" noch nicht in SR5 gibt).
  11. Sprengstoffe machen zuviel Krach, richten zuviel (Kolateral-)Schaden an und rufen die Freunde eines Magiers oder die öffentliche Sicherheit auf den Plan, hinzukommen dann nocht die Kosten bzw. die Beschaffung dieser ... also eher nicht. Dass mit dem Lebendmaterial als Verkleidung für den Van lässt sich auch eher schlecht als recht umsetzen und schützt den Rigger nicht davor, dass sich der Magier unsichtbar macht und dem Van ein paar dicke Granaten in den Motor stopft und mit dem Weltraum ... ist zwar nette Idee bin aber mal gespannt wie lange er sich den Lebensstil leisten kann. Toxine sind eine nette Sache aber auch da kann die Beschaffung manchmal echt haarig sein, besser wäre etwas, dass man leicht an nahezu jeder Ecke im Sprawl kaufen kann, Drogen, Schlaf und Betäubungsmittel. Egal ob ich ein Ziel töten oder fangen will, ich brauch zunächst möglichst viel Wissen über das Ziel, wo lebt es, wo geht es arbeiten, welche Gewohnheiten hat das Ziel, Freunde, Familie usw. und hier würde ich den ersten Schwerpunkt setzen. Diesen kann ich mannigfaltig lösen, sei es durch aktive Skills, die mir bei der Observation des Ziels oder bei einer Matrixrecherchen helfen, Wahl der Teamkollegen und Connections usw.. Zudem sollte der Charakter auch eine gewisse Skrupellosigkeit an den Tag legen um sein Ziel zu erreichen, ein Magier hat ein ganzes Arsenal an verschiedensten Zaubern um einem das Leben, im wahrsten Sinne des Wortes, zur Hölle zu machen, entsprechend sollte man nicht zögern jeden noch so schmutzigen Trick gegen ihn zu verwenden, benutze Freunde und Familie des Magiers als Köder oder Schutzschild. (Ich kann hier sehr gut den Shadowrun-Roman Pesadillas empfehlen in dem der "Protagonist" ein ums andere Mal Magier auf ziemlich miese Art und Weise Schachmat setzt.) Bei der Art des Übergriffes ist dann letztlich die Frage, ob tod oder lebendig(?), beides kann ich auf nahezu identische Art und Weisen lösen ... z.B.: Ich kann ihn aus der Entfernung an einer geeigneten Stelle mit einem Scharfschützengewehr beharken, ein gezielter Schuss zu einem Zeitpunkt an dem der Magier mit nichts der gleichen rechnet, kann ihn je nach Wahl der Munition entweder in das nächste Leben oder in das Reich der Träume katapultieren, bei letzterem sollte ein Team mit einem Van abrufbereit, in der Nähe des Magiers, sein um ihn schnellstmöglich abzutransportieren ..., ideal wäre es wenn das Fahrzeug und das Team als Mitarbeiter von DocWagon, CrashCart, BuMoNa oder ähnliche getarnt sind. Alternativ wenn ich ein guter Einbrecher bin und sehr gut im Manipulieren von Hardware bin kann ich mir seine alltäglichen Gewohnheiten zu nutze machen, ich könnte seine Kaffemaschiene so manipulieren das sie ihm Gift oder Schlafmittel mit in seinen Morgenkaffe mischt, ich kann seinen Lieblingsgetränk vergiften oder wenn ich auch einwenig chemisches Know-How besitze seine Wohnung in eine einzige groiße Todsesfalle verwandeln. Bin ich ein eher direkter Typ und bevorzuge die Nähe zum Ziel, muss ich schnell sein, gut in Heimlichkeit sein und eine Nahkampfausbildung quasie ist Pflichtprogramm, als Waffen empfehlen sich vorallem jene mit einer hohen Präzision oder mit einer ordentlichen Manstoppingpower, zudem sind Schock und Rauchgranaten für den Fall das etwas schief geht oder als Eröffnung des Kampfes (Stichwort: Dynamisches Eindringen "Wurf und Sturm" Kreuzfeuer S. 100) unersetzlich. Letztlich haben alle Methoden eines gemeinsam ich versuche den Magier zu überraschen und zu überwältigen, daher liegt in jedem Falle der Charakterschwerpunkt hier, zudem funktionieren all diese Methoden nicht nur bei einem Magier. Ein Magehunter kann extrem vielseitig aufgebaut sein, überleg dir wie du ihn am liebsten spielen willst und wie kannst du ihn am besten in das Runnerteam integrieren oder es in seinem Modus Operandi einbinden kannst.
  12. Und was ist mir Burka-Shamaninen ... , die müssen sich aus religösen Gründen maskieren/vermummen. Nee unpassender Scherz am Rande ... *hüstel* Grundsätzlich ist jeder Magier, nahezu weltweit in allen Nationen, meldepflichtig, zumeist passiert die Listung (dass man erwacht ist) komplett vollautomatisch, hauptsächlich während der allgemeinen Vorsorgeuntersuchungen (Impfungen, Indoktrinations Programme von Konzernen, schulische Eignungstests) die jeder SIN-Bürger irgendwann einmal in seinem Leben über sich ergehen lassen muss. Die einzigste Möglichkeit dem zu entgehen, ist SINlos geboren zu werden ... (oder sich seine SIN von Mycroft nachträglich frisieren zu lassen, aber der ist glaub ich seit dem Crash 2.0 hinüber, also egal). Ein SIN-Bürger erhält dann üblicherweise von einem Konzern einen Stipendium (lies: Credit mit Wucherzinsen und Knebelklauseln, den er nicht ablehnen kann) für eine, zu seiner Art des Erwachens, passenden Ausbildung. Je nach Spezialisierung während der Ausbildung (dazu gehören auch Vertraute, Masierung ewtc.), erhält man dann bei Abschluss dieser Ausbildung die entsprechenden Lizensen, welche allerdings räumlich betrachtet, sehr eingeschränkt sind, soll heißen dass eine Lizens zur Anwendung von Heilmagie in den UCAS, in CAS genauso Gültigkeit hat (wenn du außerdem ein Metamensch bist musst du dir dort allerdings keinen Kopf um deine Lizensen machen, denn eher um die Gültigkeit deiner SIN *hüstel*). Eine Anwendung von Magie ohne die passenden Lizensen o.ä. ist grundsätzlich, selbst in Notwehr eine Straftat (Ausnahmen bestätigen die Regel), je nach Art der Umstände, der angewanden Magie und des angerichteten Schadens (Vorsicht das Wort ist sehr dehnbar), fällt dann die Strafe aus ... rein statistisch wird man aber für magische Vergehen weitaus härter bestraft als für vergleichbare Vergehen ohne Anwendung von Magie, zudem wird die SIN als Kriminell makiert. Nach dem Strafvollzug, bleibt die SIN üblicherweise noch sehr lange als Kriminell markiert, zudem musst du ständig mit unangekündigten Besuchen der örtlichen Sicherheit rechnen, die wenn man Glück hat nur nach dem Rechten sieht (lies: deine Wohnung auf den Kopf stellt), dich aber durchaus auch bei geringfügigen Auffälligkeiten (wie Nervosität deinerseits, oder auch wegen der nicht vorhandenen), erstmal wieder festsetzen darf. Wenn du keine SIN/Lizens hast während du eine magische Straftat begehst ... naja sei froh, wenn es zu einer Gerichtsverhandlung kommt (#ZuerstaufdenMagier).
  13. Darf ich zuschauen? Nun, ich hätte da eine Stelle als Watcher frei. Ansonsten nun ja, du darfst gerne dabei zusehen, wie der Kontinent versinkt, auf dem du stehst.
  14. Art des Erwachens: Mystischer Adept Tradition: Schwarze Magie Schutzgeist: Wiedersacher Lieblingskraft/-zauber: Kraft: Befehlston / Zauber: "Winke Winke, Kontinent versinke!"Irgendeiner muss ja das Arschloch vom Dienst sein
  15. 1. Zerebralschutzkapsel 2. T.A.K.C. 3000 3. einen MET-2000 Spionagesatteliten, als Verwahrungseinheit, mit einem Lebenserhaltungssystem 6 und allen Extras die das Rüstzeug vom MET-2000 so üblicherweise eingebaut hat. Biologische Körper .... tse, total überbewertet.
  16. Die Herstellung von Pharmazeutischen Produkten wäre die Galenik, ... lustigerweise behandelt ein Pharmaziestudium diese, sagen wir mal, nur sehr stiefmütterlich ... Hrm ... nimm Pharmatechnik, eine Pharmazeutisch technische Ausbildung umfasst einen recht breit gefächerten Überblick zu den, größten Wirkstoffgruppen sowie deren Wirkweise, detailiertes Wissen zur manuellen Herstellung diverser Arzneiformen (Tabletten, Salben, Zäpfchen ... oh ja Zäpfchen in Trollgröße XD) und diverser Chemischer Versuche zur Identifikation und Reinheitsbestimmung von Arznei und Hilfsstoffen.
  17. Pharmakologie wäre die Spezialisierung, das ist die Lehre von Arzneistoffen, inkl. ihrer chemischen Struktur, und ihren Wechselwirkungen mit dem Organismus. Pharmazeutika klingt für jemanden der das studiert hat ... seltsam.
  18. Also, erstmal ein sehr schöner Charakter, nur geringes Min-Max-ing. Dennoch ein paar Anmerkungen: INT - wäre mir persönlich, im Hinblick auf die Initiative, zu niedrig, der Charakter kommt meist nur 1x pro Kampfrunde dran und wenn er unter Feuer gerät garnicht mehr, gerade als "Heiler" kann das durchaus sehr stressig werden Kampfmesser - hat für seine, wenn auch geringen, Kosten keinen wirklichen Mehrwert, ich würde zum Überlebensmesser raten weil es ein kleines Multifunktionswerkzeug ist Chemie - würde ich nicht so hoch skillen, außer du willst später auch noch Sprengstoffe skillen, dann kann das sehr praktisch sein , Chemie würd ich stattdessen spezialisieren auf Pharmakologie Sonstiges - gut zu dem Heiler würde auch die "Squirtgun" mit den DMSO-Gel-Rounds passen, die kannst du sowohl offensiv für das Überbringen von Toxinen nutzen, als auch in deiner Rolle als Heiler um die "Frontsoldaten" im Stim's voll zu pumpen
  19. Es ist einer von diesen Tagen in Groß-F, bei denen ich am liebsten im Bett geblieben wäre, ... das Wetter grau in grau, im Trid läuft mal wieder nur Drek, den ich entweder schon kenne oder bei dem mir alle noch vorhandenen Gehirnzellen einzeln Selbstmord begehen wollen, der Instand-Soykaff ist alle, es ist kein Bier im Kühlschrank und auf der Klopapierrolle war noch genau ein Blatt... "Na, Prima ..." Ich mache mich also den Umständen entsprechend frisch, ziehe mir die Sachen von Gestern wieder an, arangiere mir derweil über AR noch 'ne Songliste auf meine Earbuds und mache mich erstmal auf zum nächsten Stuffer Shack. Unterwegs ruf ich die Nachrichten von meinen Matrixbriefkästen ab, naja das Übliche, jede Menge Spam: <(hier beliebigen anzüglichen Nickname einfügen) will dich kennen Lernen> "Ja meine Roomsweeper dich auch ..." <order best pillz> "Igitt Pilze ..." <wollen kaufen tibetanisch Penispumpe> "wtf?!" <jetzt 5000 Nuyen in nur 30 sec verdienen> "Ja nee iss klar ..." <FWG 3. Mahnung wg.: Mietrückstand> "Drek, wusste doch ich hab irgendwas vergessen..." Ich prüfe meinen Kontostand, 153 Nuyen, ... danach die restlichen Nachrichten, nur noch mehr Spam und mal wieder keine Nachricht von meinem Schieber, ich ping ihn an, er geht nicht ran, also hinterlass ich 'ne Audionachricht mit der "subtilen" Botschafft, dass ich zuviel Freizeit habe aber zuwenig Kohle um mit ihr was sinnvolles anzustellen. Scheiß drauf erstmal einkaufen ..., Instand-Soykaff, Toast, Soyawurst, Soyakäse, Bier ... na klar Klopapier ist aus ..., noch'n doppelten Soypresso-To-Go für den Weg und um mich zu beruhigen. Auf dem Heimweg kommt eine Antwort auf meine Audionachricht rein, kein Absender: <re: zuviel Freizeit> //lade Audiodatei// Ohayoou gozaimasu, Omae. Tschuldigung wenn ich einfach so fremde Post öffne, aber die Firewall von deinem Adressaten gleicht einem Schweizerkäse. Wenn du zuviel Freizeit hast, dann triff mich heut Abend im Blaster, ich kenn da ein paar Leute die könnten ein paar helfende Hände gebrauchen. HermesVoeglein //Ende Audiodatei// "Ich hätte echt im Bett bleiben sollen." ... na was solls klingt allemale besser als alles was ich so in letzter Zeit von meinem Schieber gehört habe, Ich hinterlasse ihm also noch eine Audionachricht mit der eindeutigen Botschafft, dass er die letzte Nachricht von mir vergessen soll und sich wieder melden darf, wenn er die Termiten aus seiner Firewall vertrieben hat ... oder er Klopapier für mich hat. _________________________________________________________________________________________________________________ In diesem Sinne suche ich für eine bestehende Runner-Gruppe im Raum Großfrankfurt/Offenbach 1-2 Runner als dauerhafte Unterstützung. Bei Interesse oder Fragen eine PM an mich. HermesVoeglein
  20. Erinnert mich an meinen SR4 Trolladepten mit "Wurfwaffenmeisterschafft" und gemaxtem "Starker Wurfarm" . . . der hat mal mit 'nem Penny einen Militärheli aus der Luft "geworfen". Zurück zum Thema, ich würde es davon abängig machen, um welche Art von Toxin es sich handelt, Injektions-Toxin, Kontakt-Toxin, Vektor-Toxin. Bei einem Injektionstoxin stimm ich Medizinmann voll zu, körperlicher Schaden ist notwendig, bei einem Kontakt-Toxin an einem Pfeil käme zb. chemische Isolierung zum Tragen, reicht diese nicht aus würde auch schon ein einfacher Treffer ohne Schaden (je nach Menge des Toxins) ausreichen, bei Vektor-Toxinen wiederum wäre der Schaden vollkommen irrelevant. In Bezug auf einen Pfeil, wäre alle 3 Varianten machbar.
  21. Shedim gelangen üblicherweise durch ein astrales Portal in die mundane Welt, geöffnet werden solche Portale durch irgendwelche erwachten Artefakte mit denen jemand herumspielt, durch einen Meistershedim mit der Critterkraft "astrales Portal" oder durch irgendwelche anderen höheren Kräfte.
  22. Ich habe sowas zu SR4 Zeiten mal probiert und festgestellt, dass wenn man seinen Spielern zuviel Freiraum zum agieren lässt sie sich recht schnell zuweit abseits der eigendlichen Handlung verlaufen. Es empfiehlt sich generell gewisse Schlüsselszenen (Aufhänger) im Vorfeld vorzubereiten, sie aber so zu gestalten, dass man diese im Bedarfsfall schnell und einfach modulieren kann, mehr oder weniger Gegner, die Art der Gegner oder teilnehmenden NPC's usw. Dann folgt eine grobe Timeline in der diese Schlüsselszenen aufeinander folgen, grob nur deshalb, um diese auch im Bedarfsfall leicht anzupassen, wenn man merkt, dass die Spieler herumtrödeln oder gerade der Zeitdruck über den Kopf wächst, je nachdem wie sehr man die Daumenschrauben anziehen oder lockern will. Als drittes kommen bei mir immer sogenannte Stolpersteine, dabei handelt es sich meist um kleinere Szenen bei denen die Charaktere über etwas stolpern, dass sie in der Hauptstory vorran bringt, kleine Informationshäppchen, ich lege dabei immer die (Fehl-)Information fest die ich an die Spieler weitergeben möchte und eine Mehrzahl an Möglichkeiten für die Spieler wie sie auf die Information stoßen könnten. Das kann alles Mögliche sein, von einer Nachrichtenmeldung bis hin zu einem Informationfetzen aus der Matrix oder eines NPC's. Zuletzt sind dann da noch die Vielzahl an beweglichen Zielen die die Runner ständig auf mannigfaltige Art und Weise auf die Pelle rücken, von denen kann man nie genung haben. Die Kunst liegt dann letzendlich darin alles so zu managen, dass man die Spieler nicht am Nasenring durch die Gegend zerrt, aber auch nicht gänzlich sich selbst überlässt.
  23. Naja es ist zudem auch mal vom rein logischen Standpunkt her wesentlich einfacher, mal ebend so "on the fly" eine Cyberarm bei jemandem zu "amputieren", als aus nem Lohnsklaven die Talentleitung korrekt und ohne Schäden zu entfernen. Der Arm ... Pff, den kann man mehr oder minder großzügig aus dem umliegenden Gewebe einfach mit nem Claymore "abschneiden", und die Talentleitung ... ich möchte mal gern den Runner sehen, der sein neurochirugisches Operationbesteck mitten im Run auspackt nur um nen gegeekten Lohnsklaven zu fleddern (über den Zeitfaktor dafür reden wir erst garnicht), die Alternative sich den Lohnsklaven auf den Rücken zu packen ... naja flieh mal mit so nem Balast aus ner Arkologie ... auffällig ist untertrieben. Zudem lohnt es sich nicht wirklich, um seine Arbeit auszuführen brauch der Lohnsklave ne 2er maximal ne 3er Talentleitung, das reicht aus um Schrauben und Muttern zu sortieren, Soy-Kaff zu kochen und gelegendlich für den übergeordneten Exec die Beine oder die Arschbacken breit zu machen, aber nur selten für den Runner und seine Tätigkeiten.
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