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Fallen Asc

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  1. Genau das Problem habe ich auch im Raum Lübeck / Schleswig holstein.
  2. Nun ja.....Da man ja damals schon auf die deutsche Ausgabe von der Erweiterung ewig warten musste, sind das ja rosige Aussichten für weitere Zusätze (wie zum Beispiel "Krang" auf deutsch). Ein Glück hab ich damals schnell zugeschlagen und The lost Legion auf deutsch und englisch ergattert...... Trotzdem ist der Preisanstieg nach einem knappen Jahr doch schon etwas erschreckend.......
  3. Ist aus diesem Grund auch meine Lieblingstaktik für den Tag..... Um nochmal auf deine Anfrage auf die Bilder meines selbstgebauten Spielbretts zurückzukommen, TiTux, ich schick sie dir nächste Woche..... Hab sie grade nicht zur Hand, sorry.. Brett ist halt ca. 80x100 für den Spielbereich ohne Landkarte und Den Einheitenbereich eines Spielers. Sieht aus wie ein Tapeziertisch. Gruß, Fallen
  4. Moin TiTux, Nun ich spiele schon recht lange MK und hatte auch anfangs einige Fragen zu einigen Karten und manchen Kombinationen von Ereignissen. Die Taktikkarten im allgemeinen fand ich für mich recht einleuchtend. Allerdings stosst man im Laufe der Spiele (besonders im ersten) schon noch auf so einige Fragen. MK ist recht komplex und hat viele Finessen und Regelausnahmen und so, aber mit ein bisschen Austausch zwischen Spielern und dem recht detailreichen Regelwerk kann man alles rausbekommen. Wenn du noch Fragen hast, helf ich dir gerne...... Gruß, Fallen
  5. Hab grade deine erste Frage beantwortet während du die zweite geschrieben hast....... . Nun im allgemeinen brauchst du hauptsächlich schwarzes Mana für die starken Wirkungen der Zauber in der Nacht. Allerdings gibt es noch einige (wenige) andere Effekte wo man schwarzes Mana braucht, wie zum Beispiel die Altem Magier. Sonst sind das nicht allzuviele.... Schwarzes mana darf halt nur bei Nacht oder in Orten mit Nachtregel benutzt werden.....
  6. Moin Tag: 1.Frühaufsteher: Du bist als erster dran, wie du schon sagst. 2.Überdenken: Einmalig zu beginn der Runde. 3. Manaraub: Einmalig vor Beginn der Runde einen Würfel drauflegen und während eines beliebigen deiner Züge benutzen. 4.Planung: In jedem deiner Züge. 5.Guter Anfang: Einmalig vor beginn der Runde. 6.Richtiger Augenblick: Einmal während / am Ende deines Zuges. Nacht: 1.Die Nacht Bricht an: Genau wie Frühaufsteher. 2. Lange Nacht: Einmalig, zu Beginn, während oder am Ende des Zuges, wenn Deck leer und du Karten (Nach-)ziehen musst / willst. 3. Manasuche:Jeden Zug (freiwillig) vor dem Benutzen der Manaquelle. 4. Nächtliche Andacht: Einmal in der Nacht (Runde) am Zuganfang. 5. Vorbereitung: Einmalig vor Beginn der Runde (Vorbereitend halt....) 6. Kräfte sparen: Vor Beginn jedes deiner Züge (nicht freiwillig). Eine der beiden Aktionen wird immer ausgeführt. Die Karten Tag2, Tag3, Tag5 und Nacht5 werden Ausserdem am Anfang der Runde benutzt, bevor ein Spieler am Zug ist. Das erleichtert die Planung, da man gleich die Handkarten und das Mana zu beginn ders ersten Zuges kennt. Mfg, Fallen Asc
  7. Dann sorry wie gesagt, lange nicht mehr unten gewesen.......(im Dungeon....)
  8. Kann ich Crimsonking nur zustimmen..... Hab glaube ich auch nur 1 Mal die 8 oder 9 geschafft. Ich wäre auch dafür, das man Punktemäßig noch nen Bonus bekommt wenn man den Dungeon meistert. Ist zum einen sehr schwer und kostet durch das benutzen der Schätze mehr Punkte als es bringt. Gruß
  9. Ja kann er in der tat. Allerdings kann man meines Wissens nicht ohne zweite Klasse ein Supermunchkin sein, da die "Supermunchkinkarte" erst mit der zweiten Klasse ausgelegt wird. (Klassen haben aber in dem Sinne ja auch keine direkten Nachteile ausser der Gegenstandseinschränkungen). Halbblut (Drittelblut, Chimäre.......) kann schon mit der ersten Rasse ausgelegt werden. Da man ja eh immer Mensch ist.(Dann zumindest halb). Ignoriert mich wenn ich mich irren sollte. Habs schon n paar Jahre nicht mehr gespielt...... Gruß
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