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Fallen Asc

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  1. Der wiederum wäre einfacher in diesem Falle. (Wegen der Heilungszauberkarte würde ich den durchlassen und dann über das Magietalent und dem grünen Marker der Motivation heilen.Und mit unseren Angriffskarten im Anschluss richtig verhauen) Sorgen macht mir in unserem Falle nur das "vergiftet". Die Mönche sollten wir schon blocken.....
  2. Ausgezeichnet. Dann mal gleich los gegen Volkare..... Aber denk dran: Der ist böse! Gruß Fallen Asc
  3. Moin, Das schaffen wir ohne Verletzungen!
  4. Wie gesagt. Ich hab den Turm außer einem Punkt Angriff schon abgehakt. Brauche nur noch ne Karte zum schräge spielen. Da allerdings noch einige Karten kommen, wird warscheinlich alles noch einfacher. Mal sehen. Monumentales kapputtmachen für einen Zauber. Leider würden wir mit den kommenden 4 Erfahrung auf der (bei uns im Kreis genannten) A*-Position stehen. Undankbar.... Gruß
  5. Moin und welcome back . Ich würde vorschlagen, lasst uns erstmal die Motivation nutzen und sehen was da kommt... Habe im Geiste schon den Magierturm erobert. Es fehlt lediglich nur ein Punkt Angriff um das ganze ohne Verwundungen zu tun... Gruß
  6. Moin 112 bei einer geschafften Stadt ist doch schon sehr gut... Gruß
  7. Moin itsab Selbstverständlich ist 7 Punkte relativ wenig zum Gesamtergebnis gesehen. Allerdings ist bei einem Wettbewerbs-Spiel ja auch eigentlich nicht die tatsächliche Punktehöhe relevant, sondern nur dein Abstand zum Gegner. In Solo oder Coop-Szenarien wo man nicht nur um Sieg oder Niederlage, sondern auch um einen Highscore spielt, sind die Stadtpunkte wichtig. Die bekommt man immer, wogegen Ruhm und Errungenschaften halt nur bei einem Spieler voll wertig sind. Deshalb bringen Städte da auch ein wenig mehr. Falls wir im Coop-Spiel keine Chance sehen die Städte zu holen, müssen wir anders die Punkte kompensieren. Und das ist oft schwerer. Eine gute Punktzahl ohne die Städte ist zwar möglich, allerdings fehlen Punkte z.B. -Durch Zeit am Spielende (das somit nicht kommt) -Gesparte Runden -Feinde der Städte -die Städte selber -Nicht alle Städte erobert -meistens nicht jeder Stadtführer Ist halt nur im Coop so, aber Städte sind an sich wichtig. Gruß Fallen Asc
  8. Moin hardbitter, Recht hast du mit dem Preis-Leistungsverhältnis. Too Much im Verhältnis zum Ursprungspreis. In der verschollenen Legion ist allerdings eine Menge zusätzliches Material in allen Bereichen. Artefakte,Zauber, Fortgeschrittene Aktionen, Einheiten und Feindesplättchen. Alles neu und das alte, bekannte angepasst oder austauschbar. Desweiteren Volkare als neuer Nemesis und Szenariogeber. Neue Landschaftsplättchen und Orte ebenfalls. Zum beispiel die tollen Irrgärten und Labyrinthe. Die sind mal so richtig dumm. Alles auch ins alte Spiel und vorhandene Szenarien intregrierbar. Der neue Charakter in der VL ist Wolfhawk mit Deck und Plättchen. Allerdings werden auch vorhandene Charaktere durch eine neue Karte und Koop-Fähigkeit geändert und erweitert. (Krang ist nicht dabei. Der kommt mit diesen Erweiterungen in seinem Charakterpack.) Die verschollene Legion ist eine runde Sache die alles ein wenig erweitert. Mehr solche Erweiterungen bitte. Auf weitere Charaktere kann ich eigentlich auch verzichten. Besonders wenn man seinen Liebling schon gefunden hat. (Heute ist schliesslich Valentinstag...) Gruß Fallen Asc
  9. Sind wie gesagt auch nur zu dritt (jetzt 4). Fehlt nur noch netzhuffle - Der Spielleiter. Montag schreiten wir heroisch vorran. Schön das du dabei bist. Gruß
  10. Moin, na dann wünsch in noch einmal viel Spaß und Willkommen im Forum. War ne weise Entscheidung. Bei Regelfragen stehen wir dir gerne zur Verfügung. Würden uns auch freuen, wenn du Lust hast bei unsrem Online Solo mitzuwirken.(Siehe einen Forumeintrag höher) Sind momentan zu dritt. Gruß Fallen Asc
  11. Kein Problem. Wir richten uns nach deinem Tempo. Keine Eile. Gruß Fallen Asc
  12. Bin ich auch für. Motivation könnte beim Magierturm schon sehr hilfreich sein.... 7 Karten ist ne ganz andere Chance als 5. Vielleicht ist ja die Heilung dabei....
  13. Moin, Ich stimme hardbitter vollends zu. Das Magietalent, (das wir sicher alle sowieso wollen) erübrigt die Einschränkung für das Lernen vom Dummy. Aber so sehr ich Tovak und alle seine Fähigkeiten auch mag, bin ich mir nicht sicher, ob wir seinen "Eilschritt" jetzt schon lernen können oder ob er nach unserer Auswahl erst in den Skill-Pool kommt. Habe es selbst immer so gehandhabt das die Dummyfähigkeit erst nach unserem Level Up hinzukommt. Quasi für die nächste Auswahl auf Level 4, schliesse mich aber eurer Regelung gerne an. Wenn möglich / erlaubt (wie hardbitter) Eilschritt und Magietalent. Gerne auch Motivation und Magietalent. Gruß Fallen Asc
  14. Moin, lasst uns erst die Vetteln umlegen, wegen dem Level Up. Der Magierturm ist echt nett und die Mönche nicht allzu dolle. Könnte man später gut umlegen, aber im Moment sehe ich wegen Block-Mangel und Ödland (Turmfeld) echt schwarz. Vielleicht hilft uns die Fähigkeit und Aktion die wir bekommen. Mit unserem blauen Würfel und dem Magietalent könnt man sich im Notfalle auch noch ein Zauber greifen. Gruß
  15. Danke, Jo dann machen wir das doch so... Vielen Dank nochmal an netzhuffle für die Game-Keeper-Koordination und die klasse graphische Untermalung. In der Tat schade um den "Richtigen Augenblick". Aber...sei´s drum... . Gruß
  16. Weiss nicht wie schnell. Hab da eigentlich auch Zeit mit. Wir brauchen noch die Taktik. Das Wiesel schläft am Tage...
  17. Du hast auch nicht ganz unrecht mit dem Dummy und der Taktik. In manchen Szenarien ist das so. Gruß
  18. Moin hartbitter Wir wählen die Taktik zuerst. Dann der Dummy. Am Rundenende beide weg. Also alle nur ein Mal im Spiel. Gruß
  19. Komme gleich mal mit Taktik und einem recht offensichtlichen Vorschlag für Zug1: Taktik: Planung ist ne gute Idee, falls wie die nicht für später aufbewaren wollen. Ansonsten Manaraub mit blauen Würfel. Den Manaraub werden wir wohl später nicht mehr brauchen. Ist immer am Anfang ganz nett, bevor man zu Kristalle kommt. Könnte sich somit schon mal den blauen Würfel drauflegen und nach dem Lvl Up damit zB auf Zauber geiern.(Magietalent) Unabhängig davon Zug Vorschlag 1: Fussmarsch +Bedrohung: Bewegung 3 Von Portal auf Nordost (Wald). Zaubererturm aufgedeckt. Angriff auf Vetteln Nordwest Grüner Manawürfel für Willensfokus+: Schnelligkeit Fernangriff 6 Vetteln tot.Level up. Hab mal die schräge Karte in kursiv geschrieben . Gruß
  20. WOW! Ersteinmal danke im voraus für alle bisherigen Mühen. Die Vorbereitung und das Layout ist dir ja echt klasse und übersichtlich gelungen. Großes Lob! Wäre ebenfalls für Goldyx oder Tovak. (Gehe einfachmal davon aus, wir spielen ohne Lost Legion. Ist einfacher, oder?) Gutes Startlayout.Alles drinn......
  21. Ja grossartig. Das sind doch mal echt gute News. ....aber die dritte (Shades of Tezla) fehlt. Buhuuuhuuu .
  22. Kein Problem, Kannst meinetwegen kapitelweise oder ganz fertig machen. Wie und wenn du Lust hast. Mach dir keinen Stress. Hab selber auch noch ein MK-Spiel seit Vorgestern am Laufen, zu dem ich nicht komme, weil meine Frau und Gast mich zu Munchkin und Agricola nötigen. Gruß Fallen Asc
  23. Moin, nun so fehlerbehaftet ist Mage Knight absolut nicht. Lediglich 2 Karten in der deutschen alten Version weisen Druckfehler auf und die sind schon mehrfach benannt und bekannt. Ausserdem sind diese in der verschollenen Legion noch einmal korrigiert enthalten. Die vielen Forenbeiträge würde ich auf eine bestehende Spielergemeinschaft und einige Interessen/Verständnisfragen reduzieren. MK ist sehr komplex und braucht etwas bis alle Situationen richtig sitzen, da es eine Vielzahl an Optionen an einer Menge verschiedenen Orten gibt. Es macht Solo oder Mit- und Gegeneinander viel Spaß und die Regeln lassen eigentlich kaum Fragen offen. Die MK Anleitung ist m.E. für die Komplexität sehr gut und daher auch schon ein Büchlein.... Ich steh für meinen Teil aufungebrauchte Spiele, aber 35 Euro für neuwertig klingt sehr fair. Gruß Fallen Asc
  24. Olla, Mensch ist hier was los.... @hardbitter: Keine Ursache, wollte nicht kritisieren. Waren ja keine groben Fehler. Ausserdem hast du das mit der Planung ja richtig gemacht. Durch dein Editieren von dem du sprachst, dachte ich die 6. Handkarte kommt von deiner neuen Fähigkeit aus dem Level Up. Ausserdem hab ich durch den Kontext deiner tollen Story, das Wort Planung nicht als die Taktik "Planung" wargenommen.... Planung ist mit eine der tollsten Tagestaktiken. Hab auch mal im Forum ne Liste geschrieben, wann welche genutzt wird (Siehe Forum). Auch was ich mit den Buddel-Orks meinte ist demnach an einem anderen Zeitpunkt nicht mehr unbedingt so selbstverständlich. @netzhuffle: Wenn du noch jemanden für deine MK-Solo Planrealisierung im Boot brauchst.....gerne. Vorrausgesetzt ihr wollt noch Leute, natürlich. Gruß Fallen Asc
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