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Fallen Asc

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Everything posted by Fallen Asc

  1. Moin, Zum ersten spielst du schon mal Tovak. Das ist sehr gut! Das ist auch mein Liebling. Genereller Ablauf ist soweit ich sehen kann komplett korrekt. Oben gabst du an die Fähigkeit Widerstandsbrecher zu haben (später Schildmeister). Wenn du den Schildmeister hast, ist alles richtig. Kleinigkeit nur, die keinen Unterschied macht: Um den zweiten Lila Gegner zu Blocken brauchst du Feuerblock 4. (Feuerblock blockt Eisangriff, Eisblock blockt Feuerangriffe. Nur Kaltes-Feuer zählt bei Kaltes-Feuer völlig. Und Alles zählt völlig gegen Physisches) Du schriebst du beziehst über den Schildmeister aber 2 Eissblock..... Allerdings liefert auch der Schildmeister auch 2 Feuerblock und der restliche Block stimmt auch. Geblockt ist der Gegner also trotzdem. Gruß Fallen Asc
  2. Moin, aufdecken von Spielplanteilen kostet weiterhin "Bewegung 2". Erkunden findet zwar in der Bewegungsphase statt, ist aber keine Bewegung an sich. Gruß Fallen Asc
  3. Keine Ursache. Gerne mehr davon.... Gruß
  4. Moin, Ich gehe mal davon aus du meinst die "Edle Manieren". Klaro bekommst du das auch doppelt. Es ist ja so als ob du diese Karte 2 mal hintereinander spielst. Allerdings wird sie danach auch entfernt. Das ist erlaubt, wenn auch nicht immer ratsam. Gruß Fallen Asc
  5. Moin, Alles richtig. (Die Reine Magie ist die beknackteste Karte im Spiel.) Gruß Fallen Asc
  6. Moin, 1. Ja heißt es. Allerdings kannste das nur einmal nutzen.Am Anfang der Runde legst du einmalig einen Würfel aus dem Pool auf die Taktik. Wenn du den Würfel von der Taktikkarte nutzt wird er am Zugende neu gewürfelt und kommt wieder in den Pool zurück. Die Taktikkarte wird umgedreht und hat somit keinen Effekt mehr. Also einmal quasi 2 Mana. 2.Most asked and answered Question... Ja. Solo bist du immer der Spieler mit dem wenigsten und meisten Ruhm. Du bekommst den Marker. Gruß Fallen Asc
  7. Fallen Asc

    Regelfrage

    Moin, Gegner mit Feuer-Widerstand ignorieren nur Nicht-Angriff und Nicht-Block Wirkungen (also Spezial-Wirkungen) roter Karten und Zauber, sowie Fähigkeiten von Einheiten, welche durch rotes Mana aktiviert werden. Angriff und Block sind somit noch legitim. Feuerangriff zählt natürlich auf Grund des Widerstandes nur halb.... Effekte mit kombinierter Wirkung zählen nur im Angriffs- oder Blockteil. Wenn du also zum Beispiel eine Karte spielen würdest die Block 2 bringt und den Gegner zerstören würde, wenn er geblockt ist, dann zählt zwar der Block, allerdings nicht das Zerstören. Also: Ja, kannste machen. Gruß Fallen Asc
  8. Moin, Alles richtig. Wenn du nur zwei Feinde besiegen kannst, verbleibt der Letzte zum nächsten Angriff. Kämpfen tust du aber immer gegen alle. D.h. Solange noch alle drei in der Stadt sind musst du auch alle blocken bzw. Schaden austeilen lassen. Nach dem Angriff ziehst du dich auf ein sicheres Feld zurück, wenn du nicht alle besiegen konntest.(Meistens das Feld von dem du angegriffen hast.) Ruhm gibts am Zugende. Schildplättchen auf der Stadt nicht vergessen. Was die Einheiten angeht: Es gibt auch eine Stadt in der Braune Gegner sind. Also außer Grün und Rot is alles drinn...... Gruß Fallen Asc
  9. Moin, Nochmal zu 1 und 2: Verwirren wird viele bestimmt der Satz für den Kooperativen Angriff auf Städte aus dem Regelheft des Grundspiels: Gemeinsamer Stadtüberfall - Punkt 4: "Wenn die Spieler dem Vorschlag zustimmen, drehen alle Beteiligten ihre Zugfolgeplättchen um, was anzeigt, dass sie auf ihren nächsten Zug verzichten." Allerdings ist man ja selber auch beteiligt, oder? Im Absatz vorher werden die anderen (nicht aktiven) Spieler noch als eingeladene Spieler bezeichnet. (Selbstverständlich werden alle eingeladenen auch umgedreht. Nicht man selbst.) Da ja die gemeinsame Verteidigung im Prinzip fast gleich ist, wie ein gemeinsamer Angriff auf Städte oder Volkare, wundert man sich beim genauem Lesen naturlich etwas, denn im Regelbuch von der Erweiterung steht es anders / richtig. Gruß Fallen Asc
  10. .....Denke nicht..... Wird wohl alles eingefroren.
  11. Keine Eile. Ich weiss wie lange das 3D rendering der Texturen dauert. Lass dir zeit mit der 3D Ansicht und so.... Genießt die Pause und rechnet euch aus, wie groß die Chance ist, die Burg wirklich noch zu schaffen.... Gruß Fallen Asc
  12. Kann dir nicht folgen....... Gruß
  13. Netzhuffle arbeitet bestimmt an so einer 3D-Map von unserem Szenario wo man rein- und raus-zoomen kann. Und wo die Feindesplättchen bedrohliche Geräusche abspielen, wenn man mit dem Courser drüberfährt. Gruß
  14. Sie es mal so: Von allen Gegnern verhaue ich am liebsten die Braunen. (Political Statement) Gruß
  15. Mja, eigentlich war das mit dem Dungeon wirklich nur ein Witz. Gute Karten haben wir ja nicht mehr unbedingt. Die Richtung Dungeon ist allerdings ganz nett. Bei der Burg haben wir nen kleinen Engpass wegen dem Map-Layout (schönes Wort). Wenn da was dummes kommt, heißt es: Rückweg. Zum Weitergehen wäre die Mitte wohl sicherer Burgen finde ich immer ein wenig undankbar was die Belohnung angeht. Mehrere bringen zwar viel, aber am Anfang kostet es echt Überwindung. Son Dungeon hingegen hat lauter cooles Zeug. Ist halt nur dunkel. Gruß
  16. War eigentlich ein Witz mit dem Dungeon, aber wenn du willst. Könnte aber seeehr eng werden. "Zu den Waffen" also.... Netzhuffle einverstanden? Gruß
  17. Prima. Dann holen wir diesen Tag noch den Dungeon im Norden und dann reicht das auch für den ersten Tag. Ich würde vorschlagen: Lasst uns alle Netzhuffle ein wenig Arbeit und Zeit sparen und uns schonmal nen Zauber aussuchen, damit er sich nicht so viel Arbeit mit den Bildern machen muss.... Falls es euch nicht zu schnell geht. Wäre für "Zu den Waffen..." Ist immer ganz nett um sich Fähigkeiten zu nutzen zu machen die man grade nicht selber hat. Findet meistens immer gute Anwendung weil die Auslage Vielseitigkeit bietet. Und die starke Wirkung ist naja...ausgezeichnet. Was denkt ihr? Auch du, hardbitter Oder skallfag (welcher seit Tagen interessiert mitliest und gerne mitmachen kann....) Join und erfreuen !!! (Ich weiß, schlechter Spruch. Normalerweise ist hardbitter hier für die lyrischen Einlagen zuständig. ) Gruß
  18. Genau auf der Seite schaue ich auch immer nach, wenn die Karten nicht zur Hand oder verhindert sind. Ich finde, Der kann mit am besten mit Zaubern umgehen, da er die beste Manaversorgung überhaupt hat. Allerdings hat er nicht wirklich viel Offensiv und Defensiv-Können. Daher sollten wir die Einheiten nicht vergessen. Jetzt hingegen stimme ich gerne zu das Magietalent zu behalten, weil die Einheiten momentan eher lausig sind. Ausserdem fehlt uns momentan auch weisses Mana um genug Einfluß zu generieren. Golems sind zwar oft praktisch, aber jetzt auch nicht der Renner. Die Illusionisten hingegen sind schon Nice und geben fast alleine genug Einfluß damit man beide "kaufen" könnte, sobald man einen hat. Gruß
  19. Starte doch einfach ein Solospiel und beschreibe hier (in deinem Gewünschten Tempo) was du machst. Mit oder ohne Bildern. Wir kommentieren, beraten oder geben (Regel)- Tips. Direkter Kontakt ist wohl eher unwarscheinlich. Wohne in Großraum Lübeck. Gruß Fallen Asc
  20. @hartbitter: Enthalten ist das Einzige was dir in diesem Fall gar nicht hilft..... Sehr schön sogar.... Meinste wir sollen auf Zauber gehen? Gut bin dabei. Obwohl... ne hast recht.... Gruß
  21. Moin. Niemals aufgeben. Poste doch einfach deine Soloeroberung hier in einem seperaten Thema und wir verfolgen, geben Tips,Ratschläge und beantworten Fragen. Auf jeden Fall: Bleib bei unserem Online Solo dabei. Das ist funny, interessant und gibt viele Spielweisen vieler Spieler bekannt. Ich z.B. finde es sehr interessant andere Herangehensweisen zu finden. Dafür braucht man andere Spieler(-kreise). MK ist ideal um Züge auszuklügeln und zu debattieren. Wenn mehrere für einen Spieler denken kann es nur gute Züge geben. Gruß
  22. Gute Idee!!! :P Wenn Du für die Improvisation auch die Zusicherung abwirfst, ja. (Wir könnten auch das Magiertalent abwerfen um die Zusicherung für den Einfluss zu behalten. Für Einheiten. Nen Zauber bekommen wir jetzt ja eh...) Gruß
  23. Okay. Also mit deinen zwei Karten aus der Motivation wird es noch unspektakulärer..... Können uns sogar noch das Magietalent aufsparen..... Ich würde vorschlagen: Blauen Würfel von unserem Manaraub für Ausdauer+: Bewegung 4 in den Magierturm. Fernkampfphase: Entfällt Blockphase: Weisser Manawürfel aus der Quelle für Manaquelle+: Drehen des verbleibenden weissen Würfels in der Quelle auf Rot. Somit das erhalten von 2 roten Manamarkern. Ausspielen von Improvisation+:(bezahlt mit einem Roten Marker/ Abgeworfen: Zusicherung): Block 5 gegen die Mönche. Angriffphase: Wut+ (zweiter roter Marker) und Wut: Angriff 6 gegen die Mönche. Haben wir noch Magiertalent. Und den tollen grünen Marker. (Chefstratege....Geht runter wie Öl.... ) Gruß
  24. Wenn mein Angriffsplan auf den Turm euch zusagt, haben wir den souverän platt. Allerdings mit Aufwand vieler Karten. Was das hin und herreisen angeht: Mache ich eigentlich niemals. Wie du schonmal sagtest. Woran man vorbei ist, ist man vorbei. Zurückkehren kostet meißt viel zu viel Bewegung. Bei Sackgassen hat man halt keine andere Wahl.
  25. Moin Nicht verzagen.... Es gibt solche und solche Runden. Man kann auch viel erreichen ohne Verletzungen zu bekommen. Manchmal muss man nicht versuchen eine Situation mit den vorhandenen Karten zu lösen, sondern sich mit den Karten die man hat eine andere Situation suchen. Klar ist da Glück mit im Spiel. Sind ja schliesslich auch Würfel und gemischte Kartenstapel dabei. Taktik bedeutet ja bei MK nicht nur immer sein Ziel zu erreichen, sondern abzuwägen welche Karte man wann braucht und bekommt. Als Tip: Halte dich an deine Einheiten. Zusammen mit den Karten erweitern sie deine Gesamtmöglichkeiten und desweiteren sind die immer verfügbar und nicht so Timing-abhängig.
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