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Fallen Asc

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  1. Als einer der 10 Nerds die hier im Forum lesen und schreiben wundert mich viel mehr, dass diese Karte in meiner deutschen Version (nicht UE) bereits mit korrekt übersetzten Text vorhanden ist und sich der Fehler scheinbar erst in der UE eingeschlichen hat. Schliesslich ist das einer der entscheidenden Vorteile dieser Karte. Mehr Bewegung, mit der man bereits im Vorfeld rechnen kann und eine Deckverlängerung. Ich will kein Salz in die Wunde streuen, aber bei sämtlichen Schnitzern, welche in der UE vorhanden sind, scheint das der Fall zu sein. Sowas passiert allerdings. Aber ist denn wirklich sämtliches Material scheinbar erneut übersetzt oder überarbeitet worden? Man ließt ja überall, dass diverse Kartentexte angepasst wurden, aber so unverständlich fand ich eigentlich keine Karte, dass das als Resultat herauskommt. Gruß Fallen Asc
  2. Im Koopspiel (was das Solospiel miteinschließt, da du keine Gegenpartei hast) gibt es keine Ehrentitel. Also keine +3 in den Rubriken und keine -3 beim Prügelknaben. Gruß Fallen Asc
  3. Ja. Ist ein übersetzungsfehler. Habe beide Versionen. In deutsch und englisch. Habe niemals so genau drauf geachtet sondern immer mit den englischen Text gespielt.
  4. Das die Stapel anfangs umkippen ist immer so, da die Hüllen in der Regel sehr glatt sind. Das gibt sich nach wenigen Spielen. Am meisten macht es sich bemerkbar wenn später das Mischen besser geht. Sleeven ist schon ne gute Sache. Besonders bei hochwertigeren Spielen.
  5. Achso. Na gut,dann ist es klar dass dies keine wirkliche Änderung in dem Sinne mehr ist. Hätte mir denken können das die 2.geänderte Standartaktion noch unter der Rubrik "verschollene Legion" in der UE beiliegt. Wäre halt doof wenn man aus Versehen mit 17 Karten zu Beginn loslegt.
  6. Vielen Dank Torin. Gut zu wissen.
  7. Nein. Schon die Truhe. Die ist ja der Banner für diesen Zug. Den eigentlichen Banner legst du beiseite. Der gehört dir ja nicht. Am Zugende kommt der echte Banner unters Artefaktdeck. Die Truhe kommt: Bei nichtbenutzung des Banners wieder auf die Hand. Bei Benutzung des einfachen Bannereffekts(auf einer Einheit) auf deine Ablage. Bei Benutzung des starken Effektes aus dem Spiel. So wie alle Artefakte üblicherweise. Er ist echt etwas verwirrend beschrieben, aber mehr Platz bietet die Karte nicht mehr. Er kopiert immer nur 1 zu 1 ein gezogenes Artefakt bis zum Ende des Zuges. Bei Nichtnutzung bekommt man ihn nur wieder. Nächster Zug, nächstes Artefakt. Das gezogene Artefakt fungiert quasi nur als Übersichtskarte was die Truhe kann und wird niemals angerührt bis es abgelegt wird.
  8. Genau. Die Frage gab's glaube ich schon mal. Flinker Eisangriff 3 heisst leider 12 normale Block. Oder aber 6 Feuer- bzw. KF-Block. Demnach kommst du mit den Wachen alleine nicht aus. Gruß Fallen Asc
  9. Zum Bannerthema: wenn du sie als Banner spielst würdest du sie auch auf die Einheit legen und diese um den oberen Bannereffekt verbessern. Aber im Gegensatz zum echten banner verbleibt sie am Zugende nicht weiterhin auf der Einheit, sondern kommt auf deine Ablage, da der nutzen ja einmalig sein soll, so als ob du ein anderes Artefakt improvisierst. Zum verbesserten Effekt: Theortisch hat auch die Truhe einen. Du kopierst ja das gezogene Artefakt. Somit kannst du auch die starke Wirkung dieses Artefaktes nutzen und die Truhe wird nicht abgelegt sondern entfernt. Beide Truheneffekte sind also beide Artefakteffekte. Alle Auswirkungen treffen aber die Truhe.
  10. Die Truhe ist ein Artefakt. Sie hat keine farbe. Keine Manakosten für eine verbesserte Fähigkeit. Einen goldenen Rand. Und sie liegt im Artefaktstapel. Ausserdem bezeichnet sie wie alle artefakte einen Gegenstand und nicht wie die Aktionen eine Fertigkeit. Würde mich demnach wundern wenn dem nicht so wäre....
  11. Ja, das stimmt. Es ist auch schon einige Jahre her das wir ihn zu zweit mal bekämpft haben, aber auch auf leicht ist er sehr schwer zu erledigen. Haben es zwar damals meistens geschafft, aber oft sah es nicht sehr glorreich aus.....
  12. Volkare auf 15 ist doch schon recht knackig....
  13. Definitiv der Punkt Ruhm. Den weissen Manamarker bekommt Norowas bei seiner Motivation. Alle 4 Grundspielhelden bekommen einen Marker quasi ihrer Farbe wenn sie am wenigsten Ruhm haben. Solltest du dann die Motivation spielen und auch das Mana bekommen, verfällt der Marker erst am Ende deines Nächten Zuges. Auch wenn du sie im Zuge eines anderen Spieler spielst.
  14. Meinst du das große runde Übersichtsding ? Da stehen seine Angriffe drauf. Hab die UE leider nicht. Kenne das nur aus seinem Add-on so.
  15. Genau. Anders passt es nicht. Sonst hättest du ja eine Karte zu wenig. Man zieht ja kein zweites Mal nach.
  16. Moin chaoslordmarduk, kann da prodigy nur zustimmen. Ich sleeve fast alle meine Spiele. Zumindest jene bei denen der Wert des Spieles den der Sleeves so deutlich übersteigt. Das kostet zwar etwas Geld (wenn man sich gute Sleeves zulegt) und es ist manchmal etwas mühsam die richtigen Größen zu finden (ich glaube Standart 66x92 bei MK....), aber man hat diverse Vorteile. Zum Einen lassen sich die Karten wesentlich besser und schonender mischen. Zum anderen sind sie gegen Kratzer, Zinken und Nässe (in Form von Bier oftmals) gewappnet. Ausserdem kann man in dieser Fall bei farbigen Sleeves auch eure Probleme mit der unterschiedlichen Helligkeit der Rückseite umgehen. Wenn mal ein Sleeve kaputt geht kostet es ebenfalls nur wenige Cent. Eine Einzele Karte neu zu bekommen ist sehr viel mühsamer. Kumpel von mir hat mal Cola über sei Muchkinspiel gekippt. Diverse Karten Schrott aus diversen Expansions. Schreikrampf....(Sleeves hätten eventuell etwas geholfen.) Was mir noch positiv gefällt, jedoch nur so ne persönliche Kleinigkeit ist: Gesleevte Karten sind etwas dicker und schwerer. Nicht so das es stört, aber so das sie im Sommer beim spielen im Garten nicht bei jeder Windböe nen Abflüg machen...Das ist sehr beruhigend bei Kartenlastigen Spielen. Gruß Fallen Asc
  17. Moin Prodigy, Wir haben hier damals schon so eine art kleine Hilfe für Neulinge zusammengefasst. Eventuell ist was nützliches dabei... Solo-Eroberung Schwierigkeiten Tipps und nächste Scenario Was mir noch so einfällt: 1. Mit Norowas ists auch ziemlich hart. Vielleich mal nen anden Helden versuchen. Tovak ist ganz gut, da er mit Karten gut Improvisieren kann. Krang ist ebenfalls ganz brauchbar im Solo. Wenn du Mana willst, nimm Goldyx. Der hat genug... (Norowas und Wolfie sind denke ich mal mit die schwersten....) 2. Hättest du es auf Anhieb geschafft, hatte ich dir auch einen ausgegeben. 3. Wie man das in 6 Runden schaffen soll hab ich mich auch zu Anfang gefragt. Man muss einfach in Kauf nehmen, das man nicht alles mitnehmen kann. Je länger und besser man sich vorbereitet, um so sicherer muss es am Ende auch klappen. Sonst ist die dritte Nacht schnell um. Zum Ende der 2. Nacht die Städte gefunden zu haben, klingt jedoch zeitlich ganz gut. später haste das mit dem Timing Raus und du sparst manchmal sogar eine Runde für Punkte. 4.Schlecht ist das nicht, sondern Normal. Wenn du das Einführungs-Szenario überlebst, ist das schonmal gut. 5. Dann haste alles soweit richtig gemacht. Das ist nämlich das wichtigste. Gruß Fallen Asc
  18. So ist es m.E. auch das Beste. In der Verschollenen Legion gab es damals einige Regeländerungen, welche allerdings jetzt schon beim reinen Basisspiel so erklärt sein sollten, wie sie final auch sind. Man tut auch nicht verkehrt damit zu Anfang gleich die "Verschollenen Legion"-Komponenten mit reinzupacken, wenn man sich auch nicht gleich mit Volkare anlegt. Es ist halt mehr von Allem. Etwas mehr Regelwerk, aber auch viele tolle Neuerungen und vor allem viel mehr Spaß. Die Shades of Tezla-Sachen hingegen ändern besonders das Kraftverhältnis der Gegner stark ab, da jetzt auch bei den grünen Gegner, welche eigentlich vorher zum aufleveln nahezu harmlos herumlungerten, auch einige bei sind, welche einem echt den Weg erschweren können. Ich finde letztere Gegner bieten sich hauptsächlich bei den dazugehörigen Szenarien an. Eben. Das entspricht beim Hauptspiel nicht den "Plot". (Wobei man mit dem "friedlich" halt mal sehen muss.......) Für mich war damals schon "Die verschollene Legion" das "Add-On of the Year" by far. "Shades of Tezla" an sich ist ebenfalls nett und voller Neuerungen, aber im direkten Vergleich etwas dünn. Gruß Fallen Asc
  19. Die wollte ich euch auch grade schicken. Aber so nach wenigen Spielen hat man den Dreh raus.
  20. Moin prodigy. Ich selbst habe die UE nicht,sondern alle Spiele und Zusätze einzeln. Bereits damals mit dem Erscheinen der Verschollenen Legion gab es in eben dieser Austauschkarten zum Grundspiel, wodurch Balancing und Fehlerbeseitigung durchgeführt wurden. Ich denke mal das alle alten Fehler auf Karten und Spielmaterial schon korrigiert in der UE vorhanden sind. Ausser denen natürlich die erst jetzt entstanden sind, wie eure Übersichtskarte Magische Quelle. Das einzige was mir noch einfällt, wären die einzigartigen Startaktionen der Charaktere. Ursprünglich im Grundspiel hätte jeder nur eine. Mit der Verschollenen Legion erhielt jeder eine weitere. Ich bin jetzt nicht sicher wie das in der UE gehändelt wurde. Ob die zweite separat optional beiliegt oder gleich gänzlich ausgetauscht wurde. Gruss Fallen Asc
  21. Genau. Oder du kannst auch mit 7 Bewegung den Angriff auf 2 senken und dann mit 2 (Feuerblock in diesem Fall) blocken.
  22. Du blockst ja nicht wirklich mit Bewegungspunkten, sondern senkst den gegnerischen Angriff. Hierbei ist das Element des Angriffs also egal. Hinzukommt das du den Angriff in somit gesenkter Form nicht nur leichter blocken kannst, sondern ihn auch im Falle der Schdenszuweistung (falls ungeblockt) vermindert abbekommst. Also in Form von weniger Wunden. So kannst du ihn quasi reduzieren falls der block nicht reicht. Teilweise blocken geht schliesslich nicht. Auch das Aufteilen ist einfacher: Eine Block-Karte bezieht sich unaufteilbar immer auf einen Angriff. Bewegung hingegen geht in einen Pool und kann in allen Situationen im Kampf notfalls Punktweise aufgesplittet werden. (Die Zombies von Shades of Tezla. Haben 3 Mal Angriff 1 und sind Schwerfällig. 3 Mal ein Punkt ist vielleicht nicht viel, erfordert aber 3 Blockaktionen/Karten. Eine Bewegungskarte die 3 Bewegung bringt, macht hingegen mit 3 Mal einem Punkt Bewegung alle Angriffe weg.) Gruß Fallen Asc
  23. Denkt dran , das ihr beim gemeinsamen Stadtangriff nur gemeinsam angreifen könnt, wenn jedem mindestens ein Gegner zugeteilt wird. Ist nur noch einer in der Stadt, ist es nicht mehr möglich zu zweit anzugreifen. Denk dran das du beim Heilen von Einheiten Heilungspunkt in Höhe ihres Levels brauchst. Haste warscheinlich auch gemacht, kann man bloß hier nicht sehen. War ja eh das Ding mit der Versteinerung... Nur so als Idee: Versteinerung ist echt das Letzte. Versuche solche Gegner immer als erstes loszuwerden. Grade dieser Eistyp mit Flink und Eisangriff ist Superärgerlich und macht einem gerne mal die Einheiten kaputt ( Schliesslich braucht er 12 normale Block und steht deshalb irgendwie immer im Mittelpunkt. Ich hasse ihn. Wir nennen ihn den Bo-Frost-Mann. Und nur sehr wenige haben bei uns einen Namen. ) Sonst sieht alles gut aus. Gruß Fallen Asc
  24. Genau. (Bei Artefakten ziehst du immer eins mehr als du bekommst. Wenn du also mal 2 bekommst oder in der einen Stadt kaufst, ziehst du 3 Stück und wählst davon 2 aus u.s.w.). Alles andere - egal ob als Belohnung oder Kauf - aus dem Angebot. Verbesserte Fähigkeiten aus der allgemeinen Auslage und dem Kloster sind natürlich voneinander getrennt... Gruß Fallen Asc
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