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Fallen Asc

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  1. Genau das war auch mein Gedanke. Einer nimmt den Anführer und einer das ganze Gefolge. Sollte eigentlich legitim sein, da der Anführer ja (im Gegensatz zu z.B. Volkare)auch als Gegner zählt. Somit ist jedem Spieler ja mindestens ein Feind zugewiesen. Wenn jetzt der Spieler der nur den Anführer hat beginnt, greift also kein Verteidigender Bonus.... Der Kampf ist erst beendet, wenn alle Spieler nacheinander alle ihre Kampfphasen durchlaufen haben. Also muss quasi auch Spieler 2, der mit dem Gefolge beschäftigt ist, alle seine Gegner UND auch den Anführen blocken bzw. Schaden kassieren. Auch wenn Spieler 1 den Anführer in seinen vorausgegangenen Kampfphasen schon besiegt hat. Erst ganz am Ende dieses (einen) Kampfes ist der Anführer besiegt und alles wird ausgewertet. Übrigens: Ja. Dein Plan mit den Bonus der Altemmagier und den schrägen Karten für 1 Belagerungsangriff ist legitim.
  2. Da "verteidigend 1" seinen Rüstungswert um 1 erhöht und sein Level erst nach dem Kampf entsprechend abgesenkt wird, ja. Er hätte 8 mal 5 Rüstung. Allerdings nur bei dem Spieler, der den "verteidigenden" Gegner bei der Feindesaufteilung zugewiesen bekommt. Ist der nächste Spieler mit seinem Teil des Kampfes an der Reihe, ist der Bonus allerdings bereits vergangen. Wenn du ihn in einem Angriff komplett von Level 8 auf 0 runterboxen willst, müsste also EIN Spieler (der mit dem verteidigenden Feind) 40 Fernangriff aufbringen. Wenn du es schaffst, filme es. (Wenn weder der Mega-Bogen noch das Horn des Zornes oder die Altem-Magier daran beteiligt sind, kriegste n Sixpack von mir.....) Da jedoch der Anführer erst am Ende des Kampfes als besiegt gilt und somit auch erst dann etwaige Nicht-besiegten Feinde die ihn begleiten verschwinden, musst du natürlich in dieser Runde noch alle dir zugewiesenen Feinde blocken oder Schaden kassieren. Da du aber 40 Fernangriff aufgebracht hast, wirst du keine nennenswerten Handkarten oder Einheiten mehr haben. Wenn du es doch schaffst, unter 10 Wundenkarten davon zu kommen, film es auch. (Wenn du es also immernoch für einen guten Plan hälst, bekomme ich ein Sixpack von dir.....)
  3. Diese Frage kam schon öfter, da verwirrenderweise unter dem Punkt "Fraktionsführer" nichts dazu geschrieben steht. Schon vor der UE im reinen Zusatzpaket nicht. In den Szenarien allerdings unter "Allgemeines" steht genaueres. In den ersten beiden Szenarien ( ich glaube sogar in allen) liegen die begleitenden Gegnerplättchen aufgedeckt beim Anführer, sobald dieser ins Spiel tritt. Gruß Fallen Asc
  4. Moin janosh. U/V hat recht. Die AI verhindert das Spielen des Zaubers auf diesen Gegner. Sie verhindert alle Effekte, ausser jenen die dir gegen diesen Gegner Angriff oder Block bringen. Er ist gegen alles geschützt. Lediglich sein Angriff nicht. Somit könnte sogar sein Angriff gegen dich gesenkt werden, da es seinen Angriff anzielt. Er könnte jedoch nicht vom Angriff abgehalten werde, da das wiederum ihn betrifft.Seine Rüstung und Widerstände sind somit jedoch unantastbar. Wenn Feuerwiderstand Schutz vor rot ist und Eiswiderstand schutz vot blau heissen würde, wäre AI lediglich Schutz vor rot, blau, grün und weiss.
  5. Steht im icon glossar auf der letzte Seite des Regelheftes, bloß aber nicht auf der Seite deines Beispiels. In beiden Fällen. Deutsch und Englisch. Ich meinte nur es gibt kein gesondertes Symbol dafür. Es ist eine Kombination aus beiden Symbolen. Das erfährt man allerdings erst später, wenn man die Regelhefte gewohnt durchliest ohne vorher zum Ende zu springen
  6. Die deutsche ist doch korrekt. Nur der Hinweis wie das Symbol für KF Widerstand sich zusammensetzt wäre an dieser Stelle wünschenswert.
  7. In der Tat lässt der letzte Satz in der englischen Anleitung etwas Interpretationsspielraum. Da nicht beides gegen KaltesFeuer wirksam ist, sondern nur beides zusammen. (so both resistances combined are also effective vs. Cold fire attacks) Klingt nach einem Fall für Netzhuffles Errata, auch wenn er warschinlich nur die deutsche Regelübersetztung erklärend auflistet. Bis dato jedenfalls. Gruß Fallen Asc
  8. Genau. Alle anderen Blocks sind gegen KF Angriffe nur halb effektiv. Und Eis und Feuerresistenz zusammen ergibt auch KF Resistenz. Dann wird nach den üblichen Regeln für Einheiten und Gegner weiterverfahren.
  9. Moin Sebastian, Es gibt auf den Gegnern und Einheiten kein spezifisches Symbol für Kaltes Feuer Widerstand oder Resistenz. Es ist immer quasi die Summe der Symbole aus Eis und Feuerresistenz. Wer beide Symbole hat, ist somit Kaltes Feuer Resistent. Gegen KF Angriffe hilft nur KF Resistenz. (Also beide Resistenzen, Feuer und Eis) KF Resistenz zählt aber logischerweide auch gegen Feuer und Eisangriffe, da es beides beinhaltet. (Sorry, vom Handy geschrieben....) Gruß Fallen Asc
  10. Alles legitim, Janosh. Einheit ist sofort nutzbar. Und auch das Ansehen kann zu einem beliebigen Zeitpunkt genutzt werden, solange du es nur einmal nutzt. Gruss Fallen Asc
  11. Vielleicht hat man es geschafft innerhalb des Zeitraums von 3 Tagen und Nächten die Techniken so zu verinnerlichen, daß man es quasi im Schlaf kann......
  12. Moin janosh. Genauso ist es. Die Phasen aller Feinde passieren gleichzeitig. Man handelt also quasi erst alle Schadensphasen mehrerer Feinde in beliebiger Reihenfolge hintereinander ab. Somit hat man demnach im Falle der Bewustlosigkeit keine Handkarten ausser Wunden um noch austeilen zu können. Allerdings kannst du natürlich noch deine Einheiten aktivieren. Und (paradoxerweise) sogar deine Fähigkeiten.
  13. Genau. Jeder besiegte Feind bringt einen Extra-Ruhm. Er muss nicht mit dem Angriff des Bogens besiegt werden. Lediglich in der Phase in dem er benutzt wurde. Spielst du ihn in der Fernkampfphase bringen Feinde die du in der "Nahkampfphase" besiegst keinen Extra Ruhm und vise versa. Gruß Fallen Asc
  14. Ja, auch dann gilt es. Du ziehst ja zu Beginn der Runde Handkarten bis zu denem Handkartenlimit. Und dieses Limit wird erhöht. Die Aussage "am Ende des Zuges" steht an dieser Stelle nur, da das der Zeitpunkt ist wo du üblicherweise deine Handkarten auffüllst. Es ist also kein "Zugendebonus" wie zum Beispiel das Kristallbergwerk oder der eine Teil vom Druidenkreis. Gruß Fallen Asc
  15. Habe mir meine Box auch ein wenig umgestaltet, da ich alle 4 Spielpakete einzelnd habe. passt halt knartsch rein und sieht nicht so schick aus wie mit Inlays. Aber für den Preis der Inlays........ nehm ich das in Kauf. Das ist ja fast der Spielepreis. Und mit ner Laubsäge und 3 Sperrholzplatten bestimmt als Projekt günstig nachgezaubert. Oftmals passen die gesleevten Karten nachher da nicht rein und man ärgert sich.....
  16. Moin Saint Elmo, 1.Sie zählen auch bei (physischen) Fernangriffen und Belagerungsangriffen. Das Wort physisch wird oft weggelassen. Alles was nicht Feuer, Eis oder Kaltes Feuer ist, ist somit Physisch. Feuerwiderstand zählt somit gegen Feuerangriff, Feuerfernangriff und Feuerbelagerungsangriff. Eiswiderstand zählt gegen Eisangriff, Eisfernangriff und Eisbelagerungsangriff. Physischer Widerstand zählt gegen Angriff, Fernangriff und Belagerungsangriff. Feinde mit Feuer- und Eiswiderstand haben ebenfalls Kaltes Feuer Widerstand gegen diese drei Kaltes Feuer Angriffsarten. 2. Du musst immer gegen alle kämpfen. Das gruppieren bezieht sich nur auf das Angreifen. Falls du große oder spezielle Angriffe haben solltest, kannst du somit eventuell mehrere auf einen Schlag erledigen. Wenn es darum geht sie zu blocken, musst du jeden einzelnd abhandeln. Und immer alle. Das ist das Problem bei mehreren Feinden in einem Ort. Wenn du nicht alle besiegen kannst, stellst du dich den Rest in einem weiteren Kampf in einem weiteren Zug. (Ergo: mit anderen Karten und eventuell verwundet.) 2b. Eine Ruine liegt am Tag offen und sichtbar oder deckt sich bei beginn der tagrunde auf, falls sie verdeckt war. Bei Nacht deckst du sie auf wenn du das Feld betrittst. Einmal aufgedeckte Ruinen bleiben für immer offen. Somit siehst du in jedem Falle um was es sich handelt. Ob du dich entschließt hineinzugehen, wenn du auf dem Feld stehst ist eine freie Entscheidung. Man kann auch drüberziehen oder darauf einfach stehen ohne reinzugehen. Allerdings erst einmal betreten gibts kein zurück. Wenn du die Feinde aufdeckst beginnt unweigerlich der Kampf. Beim Dungeon ist es anders. Da liegt kein brauner Feind drauf. Den ziehst du erst beim reingehen. Die Regeln zum Betreten/Rüberlaufen sind die selben. Meinst du eventuell die Brutstätte. Die ist auch ähnlich. Der "erzwungene Rückzug" ist niemals ein Rückzug aus einem Kampf. Er dient als "Strafrückmarsch" falls du bei Zugende auf einem Feld enden würdest, auf dem du aus einigen verschiedenen Gründen nicht verweilen kannst. Es gibt also keine Fluchmöglichkeit für eine Wundenkarte. Das wäre ein guter Deal. Meist bekommt man Dresche von Monstern. Das sind oft einige Wundenkarten mehr........ 3. Ja. Sofern die Stadtgegner nicht selbst noch befestigt sind. (Also nicht durch die Stadt, sondern wegen des Turmsymbols auf ihnen selber.) 4. Alle Charaktere sind ausgewogen und für alle Szenarien, Zusatzregeln und sonstige Veränderungen gleich gut ausgelegt und keiner hat irgendein Bonus oder Malus durch neuere Kampanien oder Zusatzpakete. (Sogar Wolfhawk, die ist halt einfach nur sch*****) Braevalar ist der siebte Charakter. Tesla ist schon lange tot..... Gruß Fallen Asc
  17. Zu 3: Doch. In diesem Falle. Verliert auch ein Feind mit Arkaner Immunität seine Ortsbefestigung laut offiziellen FAQ. Eigentlich ist Arkane Immunität nur der Schutz vor allen vier Kartenfarben. Wenn also explizit der Ort als Ziel gilt, ist es möglich. Muss neu geregelt worden sein. Zu 6: Wäre das Handsymbol drauf, dürftest du keinen der beiden Effekte im Kampf spielen. Darum ist es grade wegen der zweiten Möglichkeit mit der Verletzungskarte gut möglich das es nicht als Heilungskarte in dem Sinne gedacht ist. Allerdings heisst sie ja Heilkräuter. Und das Interaktionssymbol macht wenig Sinn. Oder das ist grade die Idee dahinter....
  18. Moin pluemme, 1. Wie schon gesagt, finde ich es in der Tat ziemlich seltsam mit der Symbolik auf den 2 farbigen Karten. Wären es jetzt 5 Bewegung könnte ich es noch verstehen, aber 5 Einfluss im Kampf ist echt ein bisschen seltsam. Den Regeln nach besteht kein Zweifel, dass du sie jedoch nur im Kampf spielen darfst, wenn die Symbolik es so vorgibt, aber die Warscheinlichkeit eines Druckfehlers wird immer größer....... 2. Kannst du. Feinde mit Arkaner Immunität sind zwar gegen alle Effekte dieser Art geschützt, ihre Angriffe jedoch nicht. (Genau wie bei blauen Karten und blauen Effekten und Eisresistenz, sowie bei roten Karten und roten Effekten und Feuerresistenz.) Den starken Effekt jedoch nicht. Einen Angriff verhindern betrifft nicht den Angriff, sondern den Feind selbst. 3. Nein. Auch wenn es die Befestigung durch den Ort ist, zielt der Effekt immernoch auf den Gegener. Und der ist Immun. 4. Ja. Am Rundenende. 5. Nein. (siehe Antwort 4). Allerdings kommt bei Zugende erst die Phase "Kampfbelohnungen" und dann die Phase "Aufleveln". Also sollte es möglich sein ein grade erhaltenes Plättchen gegen 1 Ruhm einzutauschen. (Wenn man ohne diese Fraktionsplättchen spielt bringen solche Gegner ja eh einen Ruhm mehr. Somit wäre es das selbe.) 6. Nun, ich habe zwar die UE nicht aber auch in meiner (älteren) Version ist dort in der Tat das Einfluss-Symbol. Da wiederum bin ich mir jedoch relativ sicher, dass dort ein Handsymbol hingehört. (Muss auch gestehen das ich - wie auch zu Frage 1 - kaum auf die Symbole achte. Oftmals gibt es außer bei dem Heilungssymbol kaum einen anderen Nutzen für die Einsetzbarkeit der Karten.......) Viel Spaß noch. Hoffe ich konnte ein bisschen helfen... Gruß, Fallen Asc
  19. elzAberino hat natürlich recht. Das du dann Marker statt Kristallen bekommst hätte ich in der Eile eventuell noch erwähnen sollen..... Bin etwas aus dem Thema....
  20. Dann bekommste nur den blauen..... wieso sollte man neu würfeln dürfen? Gruß Fallen Asc
  21. Genauso ist es. Keine ursache, schönes WE. Gruß Fallen Asc
  22. Moin pluemme, dann werde ich mich mal versuchen..... Zu 1. Sollte es sich bei den Kartensymbolen nicht um einen Druckfehler handeln - wovon ich nicht ausgehe, da es bei der englischen Version identisch ist - kannst du diese Karte nur im Kampf spielen. Das macht zwar wie du sagst manchmal keinen Sinn, aber wenn du auf die Kristalle aus bist, musst du die Karte irgendwie in den Kampf einbauen. Somit zählt auch die Verletzung als "im Kampf erhalten". Vielleicht ist das die Intention. Zu 2. Nur der Feind mit Vampirismus erhält den Bonus. Der Beschwörer nicht. Wenn der Beschwörenen nach seinem Angriff verschwindet ist der Beschörer nach wie vor ohne Bonus da. Zu 3. Eine Karte mit einem Hand-Symbol ist eine Heilungskarte für alle Belange. Somit auch nur ausserhalb des Kampfes zu spielen. Das Kartenziehen zum Beispiel über die Karte "Ruhe" anstelle der Heilung kannst du somit auch nicht im Kampf spielen. Es ist ebenfalls ein "Heilungseffekt" auch wenn er nicht heilt. Zu 4. Hier muss ich etwas passen, fand die Frage aber so interessant, das ich mal nachgegraben habe. In der Tat spielen es mehr oder weniger alle so wie du es angedeutet hast. Die böse Variante, wobei gemeinerweise beide Farben zählen. Da es im Dummyzug passiert und nicht in deinem klingt es plausibel, das der Spieler sich keine Farbe aussuchen kann, allerdings halte ich diese Auslegung lediglich für eine Situation über die beim Spieltesten keiner gestolpert ist. Ich würde einfach als Hausregel die Farbe nehmen von dem Dummy mehr Kristalle hat, so als ob "er" wählen würde. Alles andere erscheint mir fatal. Hoffe konnte etwas helfen Be safe Gruß Fallen Asc
  23. Moin stefly. Wenn du hierdurch am Ende deines Zuges eine Nichtverletzungskarte von der Hand abwirfst, nimmst du die Kristallfreude wieder auf die Hand. Du wirfst sie also somit nicht ab..... Das Wort "diese" bezieht sich nicht auf die Karte die du abwerfen willst, sondern auf "diese" Karte Kristallfreude wo es draufsteht. Hierdurch kannst du sie öfter benutzen. Gruß Fallen Asc
  24. Nein, die Zuganzahl bleibt gleich. Du kannst deinen Zug immer ja nur dann vorziehen,wenn du noch einen nächsten hättest auf den du somit verzichten kannst. Darum kann man ja zB in Mehrspieler Runden dieses nicht tun sobald das Rundenende angesagt ist. Gefühlt bist du zwar in deinem Falle 2 Mal hintereinander drann, allerdings musst du danach auch gefühlt einmal aussetzen. Da allerdings Voltare niemals das Rundenende ansagt, könnte für ihn somit die Zugzahl minimal variieren (1 Zug), aber bei den Spielern hält es sich so immer die Waage.
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