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Fallen Asc

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Everything posted by Fallen Asc

  1. Quasi ja. Wenn du ihn zurückschlägst, wird er ja ein Feld von der city wegbewegt. Dann bist du am Zug und drehst dein Plättchen wieder um, falls du vorgezogen haben solltest. Dann ist er gleich wieder dran. Kann passieren das er somit gleich wieder angrenzend zur Stadt zieht. Somit bleibt nicht viel Zeit zum Luftholen. Das ist im Solo aber auch ein böses Szenario. Machbar, jedoch böse....
  2. Moin Cero, Nein, du kannst auch hier deinen Zug vorziehen. Im Grunde genommen ist es genauso, wie in der Situation wenn er dich auf dem Spielfeld angreift oder auf dein Feld zieht. Entweder Flucht oder Verteidigung (mit oder ohne vorgezogener Runde). Wenn du jedoch nicht verteidigst, legt er die Stadt in Schutt und Asche, bzw. beim zweiten Mal gewinnt er. Wenn du deinen Zug vorziehst wird das Schildplättchen natürlich umgedreht. Bei allen beteiligten Spielern, falls ihr kooperativ verteidigt. Gruß Fallen Asc
  3. Achso, genauso stands immer drauf. Ja, das bezieht sich auf beide Optionen. Viel Spaß
  4. Moin Cerobien und "Frohes Fest", Wenn du schon so tapfer in der Weihnachtszeit Mageknight spielst, greif ich dir mal unter die Arme. 1. Ich weiss nicht wie und ob der Wortlaut der "Erschütterung" geändert wurde seitdem es die UE gibt, aber in allen vorherigen deutschen und auch englischen Auflagen gibt und gab es niemals irgendeine "rüstungssenkende" Karte die kein Minimum 1 hatte. Auf den alten "Erschütterungen" steht es definitiv eingeklammert drauf. Denke also mal es ist aus Platzgründen von der Karte verschwunden ist. Geh mal lieber davon aus das auch hier ein Minimum 1 gilt. Somit wäre ein automatischer Sieg nicht möglich. 2.Das Verteilen geht leider nicht. Erst alles auf eine Einheit. Wenn dann noch ein Rest bleibt kannst du weiter verteilen. Niemals jedoch "aufteilen". Diene Einheiten bekommen Die volle (Rest-)schadensmenge nacheinander. Nicht gleichzeitig. (siehe auch diesen Post auf Seite 3 https://foren.pegasus.de/foren/topic/26945-einheit-schaden-zuweisen/ ) Gruß Fallen Asc
  5. Die Zugreihenfolge ist eher wie ein Kreis zu sehen, der sich immer wieder dreht und durchläuft. Immer wenn du also noch einen nächsten Zug hast und das Rundenende nicht angesagt ist, Kannst du ihn vorziehen und dann zum eigentlichen Zeitpunkt nur dein Plättchen zurückdrehen. Der einmalige Durchlauf der Zugfolge hat somit keinen Endpunkt. Er fängt gleich danach wieder oben an. Die Regelung mit dem Rundenende verhindert somit zum Beispiel, das man Züge aus der nächsten Runde vorziehen könnte. Oder aber gänzlich schutzlos angegriffen werden könnte. Somit kann also Spieler 1 immer Spieler 2 einladen, wenn dies auch andersrum geht.Sofern dieser auf Grund anderer Aktionen jedenfalls noch nicht schon umgedreht ist.
  6. Klar kannst du das tun. Du ziehst immer deinen nächsten Zug vor. Und zwar in diesen Zug des aktuellen Spielers (in diesem Falle Voltare). Du drehst dein Zugfolgeplättchen um und setzt deinen nächsten Zug aus, indem du nichts tust außer dieses Plättchen wiederumzudrehen. Somit kann er dich im schlimmsten Falle wieder angreifen ohne das du da wegkommst, falls er erneut rot sieht und zieht. Manchmal ist es besser nicht vorzuziehen, geringe Prügel einzustecken und abzuhauen, wenn man dran ist. Sollte jedoch das Rundenende schon angesagt sein und du hast gar keinen "nächsten Zug" zum Vorziehen mehr übrig, kannst du dich auch nicht mehr mit dem Umdrehen des Plättchens dem Kampf widmen.(Wie auch beim PVP-Kampf. Dort ist ebenfalls bei angesagtem Rundenende kein gemeinsamer Stadtangriff oder Spielerangriff mehr erlaubt. Voltare aber darf dich angreifen. Weil er fast alles darf.......) Gruß Fallen Asc
  7. Moin Janosh, Wenn explizit "Karten" darauf steht, dann nicht. Sonst würde "Effekt" oder ähnliches draufstehen. "Karten" spielst du immer nur von der Hand. Einheiten liegen schon bereits aus.
  8. Moin Janosh, Du würfelst immer alle Würfel die Volkare wegen seiner aufgedeckten Karten nimmt immer sofortig neu und legst sie direkt in die Quelle zurück. (Es soll nur den Manapool durchmixen und dich behindern. Er benutzt oder besetzt die Würfel nicht wirklich dauerhaft.) Goldene Würfel nimmst du nur wenn die Farbe nicht vorhanden ist und auch nur in Tagrunden. Wenn du also dem Kampf Aufmerksamkeit schenkst und deinen Zug in seinen legst hast du ihn wieder zur Verfügung, welche Farbe auch immer er dann hat. Gruß Fallen Asc
  9. Korrekt. Innerhalb einer interaktion können beliebig viele "Kaufaktionen" mit dem Einfluss und Ansehen getätigt werden. ( Beliebig viele Einheiten rekrutieren, oder zb im Kloster zwei Punte Heilung, eine Einheit und eine Aktionskarte kaufen, usw...). Solange der Einfluss reicht. Das geht immer. Mit und ohne Heldenlied. Das Wort "eine" ist nur ein Artikel. Gruß Fallen Asc
  10. Natürlich. Jeder Angriff kann einzelnd geblockt werden (und gilt dann auch als geblockt). Der Gegner gilt allerdings erst beim blocken aller seiner Angriffe als geblockt (für Karteneffekte zum Beispiel).
  11. Ja. Auf dem Frostschild steht tatsächlich nichts von "(erfolgreich) geblockt". Somit greift in diesem Falle tatsächlich auch der Zusatzeffekt. Sofern er natürlich keinen Eiswiderstand hat. Das macht diese Karte sehr gut. Besser als ich bisher dachte...... Habe das bei dieser Karte bisher immer übersehen oder nicht so angewendet. Gruß Fallen Asc
  12. Du kannst "Zu den Waffen" auf die Schwertkämpfer anwenden. Sie würde zwar verwundet werden, aber du weißt ihnen ja keinen Schaden im Sinne des Kampfes zu. Gemeint ist in diesem Kontext nur der Schaden durch Feinde. Somit erhälst du deren Angriff 6, und sie erhalten keine Verletzung oder Verausgabung, da sie im Angebot verbleiben. Alle Einheiten die aus dem Angebot rekrutierst werden können sind immer bereit und unverwundet. (alles laut englischer Klärung....bgg) Gruß Fallen Asc
  13. Moin janosh. Schau mal unter dem Thread "seltene situationen" früher hier im forum nach. Zu genau dieser Situation gibt es eine Klarstellung. Ist ein bekanntes Problem. (Ins Kampfgetümmel)
  14. Ja. Les mal 4 threads weiter unten.... Gruß Fallen Asc
  15. Genau. Da du sie da genaugenommen beschwörst. Dein Ansehen zählt nur in Interaktionen. Der Rest mit dem Kristall und so bleibt allerdings gleich. Gruß Fallen Asc
  16. Sehr gut. Und jetzt jedes Stadtlevel einen höher und nochmal......
  17. Moin FalcoBaa, Man muss sich leider damit abfinden sehr viel stehen zu lassen. Oftmals hilft es anhand der Handkarten zu entscheiden was man machen sollte und nicht was man machen möchte. Ich plane immer eine komplette Spielrunde am Ende pro Stadt ein. Somit läuft einem die Zeit nicht davon wenn man sie nicht in einem Zug komplett erobern kann. Wenn du hier im Forum schon den Thread mit den Tipps fürs Solospiel gelesen hast, hast du eigentlich alle generellen Tipps die du brauchst. Es ist auf keinen Fall ungewöhnlich das Spiel in den ersten Spieldurchläufen nicht zu schaffen. Mächtige Karten ebenfalls manchmal quer spielen zu müssen ist auch normal. Nun, Volkare bewegt sich etwas anders. Entspannter ist es mit ihm auch nicht. Besonders nicht, weil er ja als tatsächliche Figur auch ein Hinderniss bei der Bewegung sein kann. Allzufrüh sollte man sich mit ihm auf keinem Fall anlegen. Auch nicht auf seiner niedrigsten Stufe. Gruß Fallen Asc
  18. Tovak 241. Mein Favorit Arythea 189. Macht Spaß, weil etwas anders Goldyx 230. Mana mana..... Norowas 199. Wenn gut Einheiten, klasse... Krang 207. Krawall! Bisschen OP Der Druide. Breavelar oder so.... 187 Wolfhawk gar nix.....Mau Schäme dich nicht. Das dauert. Lange..... Es gibt auch noch genug spiele die man gar nicht schafft, egal wie viele Punkte man manchmal hat.....
  19. Genau. Ganz raus. Naja, wenn du es zum Beispiel in den letzten Runden spielst, brauchst du die Karte ja eh kaum noch. Ich spiele es gerne für Einfluss. Den braucht man ja eher selten, aber die paar Male wenn man ihn braucht, ja eher im größerem Maße. Danach bin ich immer Froh wenn diese Karten raus sind.
  20. Klar. Danach muss du halt nur die verdreifachte Aktionskarte aus deinem Deck entfernen. Der Kartensymbolik nach ist die Extremwirkung sowohl in der Bewegungsphase als auch im Kampf/ Interaktion verwendbar. Gruß Fallen Asc
  21. Achso. Mein Fehler. Lang lang ists her. Im normalen Solo ist es meistens 3 und 3.
  22. Wieso 2 Tage und 1 Nacht? Wenn du 6 Runden Zeit hast, hast du 3 Tage und 3 Nächte. Klar, ohne Dummy entfällt natürlich als Einführung erstmal das Zeitmanagement. Aber es ist der beste Weg erst einmal die Grundregeln zu verinnerlichen.
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