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Fallen Asc

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Everything posted by Fallen Asc

  1. Nein. Es ist ja weiterhin ein Belagerungsangriff. Du kannst ihn zwar mit Fernangriff kombinieren um genug Angriff zu generieren um einen gegner damit zu erledigen, aber das ändert nicht die Tatsache das es kein Fernangriff ist. Wenn du zum beispiel 5 Angriff brauchst um einen Gegner zu besiegen und 3 sind physisch und 2 Feuer, kannst du auch einen Gegner mit Verteidigung 5 besiegen. Aber das kombinieren mach auch hier daraus keine 5 physischen Angriff.
  2. Hast ja auch richtig gemacht. Mögen andere diesem Beispiel folgen....
  3. Ja wäre es. Was meinst du wie oft ich schon die selben Fragen beantwortet habe - was nicht ausbleibt - wenn jeder seine Threads statt zum Beispiel "Benutzung von Einheiten" einfach nur schlicht "Regelfrage" nennt? Der nächste der sucht findet statt der bereits geposteten Antwort einfach stattdessen gar nix. Aber ist das nicht in jedem Forum so oder so ähnlich..... Gruß Fallen Asc
  4. Fallen Asc

    Treueband

    Klar. Dann allerdings ohne die vergrößerte Auswahl.
  5. Fallen Asc

    Treueband

    Damit bekommst du nicht nur eine günstigere Einheit die dir sogar dahin folgt wo andere sich weigern, sondern theoretisch auch ein sechstes Befehlsplättchen für eine somit sechste Einheit.
  6. Fallen Asc

    Treueband

    Nein, du kann nur da rekrutieren wo es die Einheiten gibt. Nur der Effekt das 2 dazukommen passiert immer sofortig beim Erhalt der Fähigkeit. Wenn du es nicht sofort für eine Rekrutierung benutzt bleibt er bei deinen Fähigkeiten liegen bis du ihn nutzt. Bei benutzung wird er dann quasi permanent zum Command-Token der Einheit.
  7. Fallen Asc

    Treueband

    1. Nein, unter allen Einheiten darfst du auswählen. Das hinzufügen dwr zwei soll nur verhindern, dass das Angebot leer sein könnte. 2. Genau. Nur diese Runde bessere Auswahl. 3. Genau in dem Moment wo du es bekommst.
  8. Du kannst Jeder Einheit pro Kampf nur eimal Schaden zuweisen, solange sie unverletzt ist. Verletzten Einheiten gar nicht. Das mit dem Golems war nur ein Witz weil sie wohl bereit waren und noch block fehlte. Madmac könnte evtl auch blocken, aber nicht mit den Golems alleine.
  9. Viel schlimmer ist es wenn er von einer Farbe ganz viele hat. Es geht immer nur um die letzte der 3 Karten die er in seinem Zug zieht. Angenommen er ist dran und zieht 1,2,3 also zum Beispiel rot, weiss, blau. Hat er jetzt 3 Blaue Kristalle zieht er noch einmalig 3. Insgesamt also 6 Karten. Ja er wird schneller wenn man Pech hat. Es bleiben am Ende so 5- 9 Züge die Runde. Hat er nicht mehr genug Karten zum aufziehen im Deck zieht er den Rest. Dann sagt er in seinem nächsten Zug das Rundenende an. Somit hat man dann auch dann noch 2 Züge wenn er zum Beispiel nur noch eine Deckkarte hat.
  10. Fallen Asc

    Eine Runde

    Ja. Du zählst halt mehrere Quellen beliebig zusammen egal ob Fähigkeiten, Karten oder Einheiten. Auch quere Karten mit Bewegung, Angriff, Block oder Einfluss 1.
  11. Fallen Asc

    Eine Runde

    Meinst du ob sie sich addieren? Ja klar. Eine Fähigkeit mit Angriff 2 und eine Karte mit Angriff 4 macht Angriff 6. Und quere für Angriff 1 natürlich auch.
  12. Fallen Asc

    Eine Runde

    Klar. Kannst beliebig viele im Zug nutzen. Viele laden sich aber erst bei Rundenende wieder auf wie auch Einheiten. Welche Phasen erlaubt sind steht immer auf der Fähigkeiten Übersichtskarte. Die kleinen Symbole wie auf den Karten. Meist machen sie aber auch nur eindeutig in den jeweiligen Phasen Sinn. So wie zum Beispiel Angriff 2 nur im Kampf sinnig ist.
  13. Genau. Die sinnvolle Richtung wie die Helden zu spielen sind,ist leider schon relativ fest durch die Fähigkeiten vorgegeben. Natürlich kann man auch Wolfhawk zum Obergeneral mit Riesenheer machen, aber der Hauptvorteil liegt woanders.
  14. Die verschollene Legion ist in meinen Augen nicht nur eine Erwiterung sondern viel mehr eine Vervollständigung eines ohnehin schon perfekten Spieles. Es gibt keinen Grund sie nicht zu benutzen. Sie macht alles besser, runder und vielseitiger.
  15. Ganz schon aktiv heute morgen...... Doch #83 stimmt. Es ist immer entweder: Eines der beiden Plättchen nehmen und eine der drei erweiterten Aktionkarten nehmen (Auslage direkt auffüllen). Das andere Plättchen in den allemeinen Fähigkeitspool legen. oder Keins der beiden Plättchen nehmen. Stattdessen eines aus dem Allgemeinen Fähigkeitspool nehmen (kein eigenes!). Die unterste (älteste) erweiterte Aktionskarte nehmen (Auslage auffüllen). Beide Plättchen in den Algemeinen vorrat legen. Das steht nur da weil das Angebot vorher leer ist und der erste auflevelnde Spieler somit nichts aus dem Allgemeinen Angebot wählen kann. Gruß Fallen Asc
  16. Still most asked and answered Question ever..... Im Solospiel bist du immer der Spieler mit dem wenigsten Ruhm. Auch der Spieler mit dem meißten Ruhm. (Auch der einzige Spieler überhaupt.....) Quasi alleine auf dem Treppchen. Wenn du gewinnst biste auch immer auf Platz 1. Falls man die Verschollene Legion besitzt, nimmt man das elfte Plättchen für Solo- und Coop- Spiele hinzu (weisser Kopf) und das Gegeneinander-Plättchen (schwarzer Kopf) raus. Im Wettstreit Spielen andersherum. So hat man immer 10 im Stapel. In Solospielen kann man außerdem den Teil des Coop-Plättchen der andere Spieler betrifft, selbst in seinem nächsten Zug nutzen. Ohne Verschollene Legion hat man dem nach nur 9 und ist beim letzten (also fünften) auswählen auf ein Plättchen beschränkt oder auf die des Dummies in der allgemeinen Auslage. Das passiert ganz gerne mal, da man alleine auch solche Ruhmesmengen mit dem Helden zustandebekommt. Gruß Fallen Asc
  17. Der dummy ist ja durch die Verschollenen Legion nicht raus. Man braucht ihn trotzdem. Immer passt Volkare ja auch nicht. Die Helden haben ausser ihren zwei speziellen Karten auch noch 10 völlig verschiedene Fähigkeiten. Diese machen ihn schon zu einem völlig anderen Charakter. Volkare ersetzt ja den dummy wobei er wie ein richtiger Gegner agiert. Der dummy hingegen ist lediglich ein besserer "Timer".
  18. Welche sollten das sein? Es ist nur für den Dummy. Obwohl die Farben schon ziemlich genau dem Naturell des Charas entsprechen.
  19. Ja das kannst du wählen. Er ist nach wie vor IN der Ruine. Er wird nicht zum umherziehenden Feind. Du kannst über ihn wegziehen. Er wird nicht provoziert oder angrenzend bekämpft. Er bringt auch kein Ansehen. Nach wie vor ist seine Belohnung beim Besiegen die Ruine.
  20. Du benutzt den schwarzen verbrauchten würfel ja nicht sofort für Mana. Du darfst ihn ja auf eine Seite drehen die nicht scharz ist und bekommst dann Manamarker. Der würfel gibt nur die Farbe an. Dieser Würfel ist nicht der Würfel den du pro Runde benutzen darfst. Du drehst ihn nur.
  21. Es wird entfernt und das kloster ist wieder ein ganz normales kloster für alle Spieler.
  22. Doch, in vorherigen Zügen darfst du im Kloster interagiert haben. Außerdem darfst du bei nicht erfolgreichem Niederbrennen auch in folgenden Zügen im Kloster interargieren. Gemeint ist lediglich der Züg in dem du z.B. im Kloster einkaufst und / oder dich heilst. Alle Interaktionen im Kloster sind beliebig kombinierbar. Nur das Niederbrennen ist eine Kampfaktion und somit eigenständig in einem seperaten Zug durchzuführen. Gruß Fallen Asc
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