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Fallen Asc

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Everything posted by Fallen Asc

  1. Fallen Asc

    Spielende

    Ja, beim Erkundungssspiel schon. Es wird ja eigentlich nicht gegen die Stadt gekämpft. Oft macht man ja auch keine ernste Punktwertung zu vergleichszwecken der Spieler. Es bringt den Spielern ja nur das spielen bei. Somit hat jeder Spieler noch einmal die Gelegenheit einen vollen Spielzug mit Stadt zu verbringen. Sollte man dieses Spiel werten wollen wäre es natürlich etwas unausgewogen.
  2. Bei allen Abenteuerorten im Allgemeinen. Hier ist das Betreten die Aktion eines Zuges, welche man wählen gezielt wählen muss, damit sie auch stattfindet. Also alles riskante, wo die Feinde nicht bekannt / verdeckt sind. Abenteuerorte: Dungeons, Irrgärten, Monsterhöhlen und ihre 3 schwereren Varianten (Bruthöhlen, Labyrinthe und Dungeons oder wie sie in deutsch heißen ) sowie natürlich Ruinen. Eroberungsorte: Abbrennen von Klostern Gruß Fallen Asc
  3. Moin, Genauso ist es. Kein "Extrawürfel" hierdurch. Wäre sonst auch zu gut. Ist so schon eine prima Fähigkeit. Gruß Fallen Asc
  4. Die bleiben bis zum Spielende verfügbar. Für jeden Spieler ausser die eigenen. Die darf man nicht mehr selber auswählen.
  5. Ganz raus, wie auch die Artefakte bei Nutzung vom starkem Effekt.
  6. Fallen Asc

    Eine Runde

    Beim Plündern von Dorfern ist es zum Beispiel gleiche nur klarer beschrieben, da es nur außerhalb deines eigenen Zuges geht. Einmal zwischen zwei deiner Züge im Zug eines anderen Spielers. Ist jetzt allerdings kein anderer Spieler dran, weil du auf Grund des Rundenendes zwischen deinen Zügen zweimal hintereinander dran bist, kannst du das ja auch nicht machen. Spiel es doch einfach wie du es für richtig empfindest. Gruß Fallen Asc
  7. Du mußt aufziehen. Sonst könntest du ja das Rundenende verzögern, selbst wenn der Dummy oder die Mitspieler / Gegner keinen Zeitdruck machen. Gruß Fallen Asc
  8. Ja. Du ziehst am Zugende nach der Burgeroberung auf das erhöhte Handkartenlimit auf. Bei eroberten Stadten gilt das genauso. Greift beides gilt das höhere Limit. Gruß Fallen Asc
  9. Fallen Asc

    Eine Runde

    Genau. Wenn du sie in deinem Zug anwendest ist alles wie gehabt. Das kannst du tun. Nur nicht zwei Mal zwischen zwei deiner Züge. Quasi zwischen zwei Runden. Eigener Zug 1 Mitspielerzug 1 (Nutzen deiner Motivation) Rundenende (Motivation wird wieder verfügbar, ggf. Neue Spielerreihenfolge) Mitspielerzug 2 (Erneutes nutzen der Motivation) Eigener Zug 2 DAS geht nicht..... Eigener Zug 1 (Nutzen deiner Motivation) Rundenende Eigener Zug 2 (Nutzen deiner Motivation) DAS geht.... Gruß Fallen Asc
  10. Fallen Asc

    Eine Runde

    Moin Mork, Genau. Ist ein bisschen komisch formuliert und eigentlich auch eher ein Sonderfall. Die Motivation ist ja eine der wenigen karten, die auch außerhalb des eigenen Zuges genutzt werden kann. Gemeint ist lediglich, daß wenn du zum Beispiel nach deinem letzten Zug in einer Runde, im Zug eines anderen Spielers die Motivation nutzt, in der folgenden Runde erst wieder einen Zug gehabt haben musst, bevor du sie ein weiteres mal im Zug eines anderen Spielers nutzen kannst. Die Spielerreihenfolge kann sich ja geändert haben und die Motivation wird ja wieder aktiv und verfügbar beim Rundenwechsel. Du kannst sie also nicht zwei Mal zwischen zwei deiner Züge nutzen. Erst wieder nach deinem nächsten Zug. Ist mir aber auch ehrlich gesagt noch nie passiert, daß ich das vorhatte. Nicht einmal im Solospiel. Alle anderen Fähigkeiten haben quasi regeltechnisch auch diese Grundlage, aber da du sie nicht außerhalb deines Zuges nutzen darfst, oder im PvP Fall deinen Zug verlegst, hast du ja bei Rundenende auch immer deinen letzten Zug komplett abgeschlossen. PvP und Stadtangriffe sind deswegen ja auch bei angesagtem Rundenende nicht mehr erlaubt. Spieler können Züge nur dann vorziehen wenn sie auch noch welche in der aktuellen Runde haben. Gruß Fallen Asc
  11. Moin, Morks Ausführung ist korrekt. Gruß Fallen Asc
  12. Nun gut, das ist richtig. Aber wenn du diese Karte als Blockkarte gegen einen Beschwöungsangriff nutzt, bezieht sich ja der entstehende Bonus auf das beschwörene Plättchen welches geblockt wird und nicht auf die Eigenschaften des Beschwörers. Somit blockst du einen Gegner mit Herbeirufung ja niemals direkt mit einer Blockkarte gegen ihn selbst. Aber ja, die Karte ist einer der Gründe warum Tovak auch mein Favorit ist. Gruß Fallen Asc
  13. Ich puzzle mal den Beitrag. Sorry. Ja, beide müssen angrenzend sein. Allerdings kann der aktive Spieler natürlich in seinem Zug (also vor der Einladung) angrenzend ziehen. Thematisch ist das so zu begründen, daß der andere, eingeladene Spieler, welcher seinen Zug in deinen legt, keine richtige Bewegungsphase hat. Lediglich das eine Feld mit Bewegung 2 welches er benötigt um in die Stadt zu gelangen (oder die Karte Untergrundangriff). Der aktive Spieler vor seiner Einladung ja. Der eingeladene Spieler im Gemeinsamen Zug nicht. Hört sich mal wieder nach der roten Kackstadt an. Ich liebe sie auch..... Gruß Fallen Asc
  14. Klaro. Du kannst immer wenn die Aktion Kampf gewählt ist beliebíge umherziehende Feinde mit hinzuziehen und nach den normalen Regeln gruppieren. Auch mehrere solange diese angrenzend sind.Du bewegst dich ja nicht auf ihr Feld solange sie noch dort sind. Auch wenn du befestigte Orte angreifst auf die du ziehst kannst du angrenzende Feide (an das Feld auf das du ziehst) mithinzunehmen. Oft passiert dies ungewollt automatisch. Lediglich beim Abhandeln der Abenteuerorte und Kloster (Also alles wo du schon draufstehst und dann als Aktion reingehst / anzündest) geht das nicht, da dies quasi eine andere Art von Kampfaktion ist. Gruppieren im Allgemeinen kannst du immer. Da du immer nur einen Kampf hast, kommen alle Kampfphasen immer in gewöhnter Reihenfolge hintereinander. Denk dran, daß du bei zwei Orks dann nicht nur den Ruhm beider, sondern auch +2 Ansehen bekommst..... Gruß Fallen Asc
  15. Moin janosh, Schau mal auf Seite 2 hier im Forum bei "Fragen nach 3/4 des Spieles" nach. Da hab ich es mal genau aufgedröselt..... Gruß Fallen Asc
  16. Moin, Nein leider nicht. Immer erst beliebig vielen unverletzten Einheiten in beliebiger Reihenfolge. Dann dem Helden(so oft wie noch nötig). Gruß Fallen Asc
  17. Moin. Die von Wizkids ist auch auf englisch, die von Pegasus auf deutsch. Gruß Fallen Asc
  18. Ja. Immer gegen die entsprechende volle Anzahl. Alle anderen unbesiegten werden im erfolglosen Fall abgelegt. (Jeder Versuch zählt -1 auf Ansehen. Der gesamt-erhaltene Ruhm der besiegten Besatzer wird halbiert.) Musst die Burgen und Türme früh einnehmen und gut verteidigen. Sonst ist das schon ein harter Knochen... Gruß Fallen Asc
  19. Moin pluemme. Nein, beim Niederbrennen eines Klosters hilft dir keine Einheit. Keine ihren Fähigkeiten kann genutzt werden und kein Schaden kann auf sie verteilt werden. Also auch keine Heroen. Es ist einfach keiner da, für den du diese 2 Einfluß bezahlen müsstest. (Auch im Labyrinth oder Irrgarten müssten sie die eine Einheit sein die du ausgewählt hast. Falls das die Heroen sind, dann würde in machen Fällen erst dieser Bezahleffekt greifen.) Die unbesiegten grauen "Reserveverteidiger" in Gegnerischen Burgen werden abgelegt, wenn sie nicht besiegt werden. Beim nächsten Angriff wäre ein neuer Feind da, der die Burg in Abwesenheit des Besitzers verteidigt. (Falls besiegt bringen diese Stellvertreter auch nur den halben Ruhm...) Gruß Fallen Asc
  20. Dann nimm "Spirit Island" dazu. Mit den beiden Spielen biste dann erstmal beschäftigt..... Gruß Fallen Asc
  21. @prodigy Dann wäre ja die gesamte deutsche Erstauflage in 20 Jahren schon ne solide Altersvorsorge.
  22. Moin Superpfleger, Nein, während des Kampfes leider nicht. Ist ja nach wie vor eine Heilungsfähigkeit (mit dem Hand-Symbol). Nur davor und danach. Wäre sonst ne Super Sache.... Gruß, Fallen Asc
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