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Fallen Asc

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  1. Ja. Ein Gegner ist immer nur dann (erfolgreich) geblockt wenn sein Angriff / alle seine Angriffe wenn er mehrere hat geblockt sind. Teilweise blocken geht ja auch gar nicht. Reichen Karten nicht für einen vollstandigen Block, wären sie ja umsonst gespielt. Die -3 kommen alsonur zustande wenn du ihn komplett blockst (und er keinen Eiswiderstand hat). (Nur der Vollständigkeit halber: Feinde mit Effekten vom Angriff abzuhalten zählt nicht als geblockt, da kein Angriff = kein Block. Den Angriff von Feinden auf Null reduzieren zählt als geblockt, da 0 Angriff mit 0 Block geblockt wird) Gruß Fallen Asc
  2. Deine Vermutung ist leider Richtig. Eine der beiden bekommt alle 6 Schaden in deinem Beispiel. Erst gegen ihre Resistenz, dann den Rest der zur Verwundung führt. Sie wird somit verwundet und die zweite Einheit hat nichts mehr zu blocken. Gruß Fallen Asc Siehe auch: "Einheiten Schaden zuweisen" auf Seite 2 in diesem Forum.
  3. Ja kann man und nein es spielt keine Rolle ob sie gruppiert sind. Die Kampfphasen finden zwar von allen Kämpfen gleichzeitig statt, werden aber nacheinander abgewickelt. Somit erhalst du die Wunde in deiner Schadensphase und kannst sie danach in deiner Angriffsphase verwenden. Gruß Fallen Asc Siehe auch: "Die Kraft der Pein" Seite 10 hier im Forum.
  4. 3. Erst dann ist der Schaden auf Null.
  5. Ankommender Angriff wird mit gleich viel Block geblockt. Wenn das nicht möglich ist, wird der Schaden verteilt. Schaden wird durch den Rüstungswert geteilt und ergibt so die Wundenzahl. Nicht mit dem Block. Das Schildsymbol auf Gegnern, Einheiten und dem Helden ist nicht mit dem Blocksymbol identisch. Ist etwas verwirrend am Anfang.
  6. Weil die alte Anleitung mE besser war. Und weil niemand die Anleitung genau liesst, wie auch bei jedem anderen Spiel. Dieses Forum war fast ein einhalb jahre komplett ohne Post bis die UE herauskam. Alle Fragen werden mE durch die Spieleanleitung komplett abgedeckt. Ich habe auch immer alle Ausnahmeregeln genau hinterfragt, bevor diese jemals auftauchten. Konnte im Regelheft auch immer eine Antwort finden. Oft nicht einmal zwischen den Zeilen sondern direkt. Nur auftauchen tun diese Sondersituationen in der Regel eher weniger bis niemals.
  7. Genau. Janosh hats. Alles korrekt. Du provozierst quasi die Monster mit deinem Gesang.
  8. Viel Spaß. Lass im Einführungs Szenario ruhig den Dummy ganz weg. Nutze es als reines Erklärspiel.
  9. Na dann lass sie lieber erstmal raus. Das Einführungs-Szenario beschreibt die Orte ziemlich genau in der Reihenfolge ihrer Komplexität. Mit der Verschollenen Legion tauchen die neuen Orte somit eh nicht auf, da du die Landschaftsplättchen sortierst. Dann kannste auch die Karten erstmal weglassen. Gruß Fallen Asc
  10. Auf jeden Fall den dummy. Volkare ist viel zu heftig für den Anfang.
  11. Moin falcobaa. Grundsätzlich ist es nichts verkehrtes die Erweiterung gleich drinne zu lassen. Das Spiel wird dadurch besser, abwechslungsreicher und grösser. Nicht unbedingt komplizierter. Ich würde sie nicht aussortieren. An sonsten helfen dir die Kartennummern unten auf der Karte zu erkennen welche zu der verschollenen Legion gehören. Diese wurden von der Nummerierung hinten rangehängt. Durch die Anzahlen der Karten auf der Hauptspielbox kannst du erkennen welche somit zum Grundspiel gehören. Wolfhawk mit Deck fällt raus. Alle Feindesplättchen die auf der Anleitung der Verschollenen legion abgebildet sind. Ausserdem die Landschaftsteile der höheren Nummern. Eine Karte aus den jeweiligen Spielerdeck von den zwei besonderen und die jeweilige Kooperative Fähigkeit auch. Ich glaube das wars. Die extra Kristalle, Manawürfel und Wunden haben ja keinen Einfluss. Gruß Fallen Asc
  12. Nichts für ungut. Aber ich finde auch dieses Szenario sehr gut beschrieben. Ich kenne auch sonst keine Regeln die sich anders Interpretieren lassen und würde MK alleine schon für die Anleitung einen Preis verleihen. Zumindest für jene des ursprünglichen Spieles. Die der UE kenne ich nicht. Wenn du deinen Zug auf einer lichtung beendest, darfst du ein SP rauflegen. Als Aktion kannst du auf einem unbewohnten Feld als Aktion singen. Daraus resultiert der kampf gegen einen braunen Feimd pro aktiviertem Steinkreis. Singen kannst du nur Nachts und nur einmal. Danach verschwinden die Monster. Am Ende der Nacht kommen alle SP wieder weg. Besiegte Monster bringen doopelt Ruhm und einen Kristall a la Monsterhöhle. In der Folgenacht verdoppelt sich der Ruhm und die Kristallbeute. Allerdings gegen jetzt rote Gegner. Der Beschwörungsgesang leitet das Rundenende der zweiten Nacht ein.
  13. Richtig. Ausmustern immer nur im Austausch. Entweder da wo du eine neue rekrutierst oder wo ein anderer Effekt eintritt der dir eine Einheit zukommen lässt (Zauber,Ruine....). Das ist neben Zerstörung durch versteinerung die einzige Möglichkeit sie wieder loszuwerden.
  14. Auf die Hand. DU bist im Blutrausch. Nicht die jeweilige Einheit.
  15. Genau. Nur als Marker. deswegen gibt davon auch nur 3 bzw.5 und von den Grundfarben viel mehr.
  16. Nein es gibt keinen Bonus. Ins Kampfgetümmel ist zwar eine sehr gute Karte, jedoch bringt sie dir keinen Angriff oder Block sondern verbessert den deiner Einheiten. Somit bekommst du zwar den starken Effekt umsonst (naja also für ein grünes Mana statt einem roten Mana) aber der Verstärkungseffekt greift leider nicht.
  17. Genau. Gold und Schwarz sind auch sonst bei jedlichen Wahlen niemals Grundfarben.
  18. Genau. Ausserdem tritt der Karteneffekt ja bereits ein wenn du diese Taktik WÄHLST, nicht wenn du sie gezielt später nutzen möchtest.
  19. Kannst du mir mal den gesamten kartentext posten? Bin grade unterwegs. When you take this Tactic, discard up to 3 cards (including Wounds) from your hand, then draw that many cards. Shuffle your discard pile back into your Deed deck. Ich denke mal das umdrehen spart man sich da man sie in jedem Falle sofort benutzt und sie so immer sofort umgedreht werden würde. So ist das englische Equivalent. Da wird es klarer mit dem Rundenanfang.
  20. Nur einmalig. Und nur zu Beginn der Runde quasi ganz am Anfang vor dem Zug eines Spieler tauscht du bis zu 3 Karten dadurch aus.
  21. Ja, du bekommst die 7 Punkte pro Stadt. Der erzwungene Rückzug und der allgemeine Rückzug kosten keine Bewegungspunkte. Der erzwungene gibt lediglich pro Feld eine Wunde.
  22. Und dafür bekommst du bei der wertung auch die Punkte. Lediglich der Bonus "wenn jeder Spieler ein Stadtführer ist..." gilt nur bei mehreren im Coopspiel.
  23. Ja, kannst du. Ist in diesem Falle nur wie ein ausspähen was drinn ist. Das ist ja keine Aktion. Anders ist es bei der Burg oder Magierturn nachts. Wenn du da angreifst (durchs betreten) findet der Kampf in jeden Fall statt.
  24. Nur wenn sie den schon hat wird er verbessert. Neu dazubekommen tut sie diese Fähigkeit nicht. Also nur Fernangriff+1, nicht Fernangriff 1.
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