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K1ckEM

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  1. Und wieso sollte es eine Rückerstattung geben? Bein einem "Zunichte machen" oder einem anderen Grund, das ein Spruch gekontert wird (etwa Illegales Ziel durch Wegstransport Göttiche Intervention), gibt es ja auch keine Rückerstattung. Mir ist nur eine Karte bekannt, die Rückerstattung bietet, und das ist Verhexen. Und auf dieser steht es explizit drauf. Zum nachlesen empfiehlt sich der englische Rules Supplement: http://www.arcanewonders.com/resources/Mage_Wars_Official_Rules_and_Codex_Supplement.pdf
  2. Das mit dem Sound stimmt. Wir haben diesmal eine dritte Kamera benutzt für den Sound, und leider habe ich in der ersten Runde und irgendwann mal im Spiel vergessen diese einzuschalten. In Runde 5 oder so hab ich außerdem vergessen, den Originalsound runter zudrehen, daher gibt es da so einen Echoeffekt. Aber ich wollt das Ding nicht nochmal codieren lassen! Ne, keine Folge mehr. Ist schon ein Haufen Arbeit (an Folge 2 bin ich trotz Vorarbeit etwa 8 Stunden gesessen, denke ich, mit Planung, Aufnahme und Schnitt). Im neuen Jahr dann wieder.
  3. Hallo zusammen! Die nächste Folge von Akiros Gunst wird gerade auf YouTube hochgeladen und sollte in der nächsten halben Stunde online gehen! Diesmal krachen Hexenmeister und Kriegsherr in der Arena aufeinander! Wer wird den Sieg davontragen? Ich habe mir eure Verbesserungsvorschläge zu Herzen genommen und viele davon umgesetzt! Ich denke die Folge ist qualitativ ein deutlicher Schritt nach vorne. Und auch das Spiel ist spannender, finde ich. Nur das Bild / Licht Problem ist noch immer nicht gut gelöst, diesmal ist es heller, dafür spiegeln Jörgs Kartenfolien leider stark... Egal, viel Spaß beim anschauen und wie immer gilt: Sagt mir, was ihr denkt!
  4. So, die zweite Folge ging eben in den Kasten. Freut euch auf Hexenmeister vs. Kriegsherr! Brauch aber bestimmt ne Woche oder so zur Nachbearbeitung.
  5. Jau, ist so in Abgrenzung zur Mage Wars Academy, nicht wahr? Naja, ich hoffe das alte und neue Mage Wars bleiben 100% kompatibel...
  6. Es ist, wie immer bei Mage Wars, sehr schwierig, allgemeine Regeln für einen Magier aufzustellen. Jeder lässt sich auf viele unterschiedliche Arten spielen, schau einfach mal, was dir liegt. Ich persönliche finde viele der Kreaturen der Heiligen Schule cool (Ritter von Weslock, Einhorn, Schutzengel, Brogan...). Jedoch hat die heilige Schule nur sehr teure Kreaturen! Die großen Engel können, richtig gespielt, unglaublich Druck machen, aber 21 Mana sind natürlich eine Hausnummer. Ansonsten spielt sich die heilige Schule klar defensiver, Heilzauber, Obhut-Fähigeiten und so. Daher gehen die Spiele leider oft recht lange, da man sich einfach immer wieder heilen kann. Schließlich sollte man noch die Tempel erwähnen: Die Hand von Bim-Shalla ist so gut, das sie eigentlich eh in jedes Deck gehört. Aber auch den Tempel des Dawnbreakers finde ich wundervoll, vor allem in Kombination mit Verteidigung, wie etwa die Ritter sie haben. De Tempel des Lichts ist Geschmackssache, ein bisschen wie der Zaubererturm, aber mmn deutlich schlechter. Oh und göttliche Einmischung, der wunderbare Spontan-Überallhin-Teleport sollte natürlich auch nicht fehlen. Hoffe, diese Informationen bringen dir etwas.
  7. Hi Pet und willkomen im Forum! Das ist erstaunlich viel Mana! Wozu brauchst du denn so viel? Ich hab noch nie jemand gesehen, der die Manasammlung über 13 gehoben hat. Du verbrauchst dafür ja auch Aktionen, und wenn dein Gegner aggressiv spielt, bist du schon tot bis bevor du überhaupt angefangen hast. Falkenpräzision ist ein cooler Spruch, aber 3 mal? Und wenn der Gegner gar keine Verteidigungen nutzt? Und Falkenaugen bringen nur mit Angriffssprüchen bzw. Fernkämpfern etwas. Beide Sprüche würde ich für speziell halten und nur in bestimmten Situationen und Setting nötig und nützlich.
  8. Klar! Wenn du gut Englisch kannst, findest du eigentlich _immer_ jemand irgendwo auf der Welt. Gerade scheint aber flaute zu sein, ich warte schon seit 30 Minuten und hab noch keinen Mitspieler. Laufen aber aktuell 2 MW Partien.
  9. Ist ok! Funktioniert eigentlich problemlos. Natürlich kein Ersatz für spielen am Tisch, aber es sind halt leichter und spontaner Mitspieler aufzutreiben
  10. Heute, JETZT jemand zu haben ? (Sonntag Abend) Bin in OCTN/Skype/Hier Online.
  11. Aber klar doch Der Tisch befindet sich allerdings gaaanz weit im Süden, in Esslingen am Neckar, nähe Stuttgart. Aber ehrlich, mir ist jeder herzlich willkommen! Alle guten Dinge sind 3. Für die verdeckt gespielte Verzauberung auf Mort hat dein Kumpel nur 1 Mana statt 2 ausgegeben, aber sein Verzauberungsring wirkt zumindest laut deutschem Text nur auf befreundete Kreaturen. Sehr aufmerksam, Meister Petz... Erstaunlich, wie viele Fehler man doch in einer normalen Runde so macht. Und da schimpft man sich erfahrener Spieler! Danke für die Rückmeldung! Klar, man hätte das ganze auch minimalistischer gestalten können, aber ich hab als Leie auch Spaß am Rumspielen mit dem Videoschnittprogramm, daher auch das Intro mit Musik und so. Das ganze wächst auch schon eine ganze Weile vor sich hin, da kommen einem immer Ideen, was man noch weiter dazu basteln könnte. Auf meinen Würfelturm kann ich nicht mehr verzichten... Nötig ist er natürlich in keinster Weise. Würfel springen übrigens nur wegen meinen Modifikationen raus (der rote Filz) davor war das nicht so. Da muss ich mir auch noch was einfallen lassen.
  12. Stimmt! Ist wohl der erste richtig heftige Fehler in der deutschen Übersetzung! :-( Eine neue Folge kommt so schnell wie möglich und was für Magier es werden kann ich nicht sagen, das kommt drauf an, wer aus meiner Spielgruppe sich als nächstes an meinen Tisch wagt.
  13. ÄHM.. ganz ehrlich jetzt. Auf der englischen Karte steht aber "living creature" ! Sowohl auf OCTGN, als auch auf allen Bildern im Netz, die ich finde. Ist uns etwa ein solch heftiger Fehler im deutschen Set bisher entgangen??? Das kann ich fast nicht glauben... Naja, KnowHow hab ich auch nicht wirklich, ist ganz "professionell" mit dem Wndows Movie Maker zusammengezimmert. Den Würfelturm gibts im freien Handel für ca. 15. € , hab ihn jedoch deutlich gepimmt - sowohl die schwarze Lackierung als auch die rote Filzeinlage ist von mir. Hauptsächlich, um das viel zu laute Würfelgeräusch etwas zu dämmen. Sonst kann ich so einen Turm für MW nur empfehlen, bei so vielen Würfeln... Du darfst ruhig motzen, dass ist explizit gewünscht! Ich will die Serie schließlich weiterentwickeln. Das mit den Anglizismen werte ich für mich selbst jetzt gar nicht, wollte aber eigentlich keine verwenden (irgendwann während des Videos sprechen wir auch darüber), es soll ja eine deutsche Serie sein. Jedoch sprechen sowohl Jörg als auch ich fliesend Englisch. Und er ist einer von den (nicht wenigen) Menschen in meiner Spielgruppe, die sich das Spiel bewusst auf englisch gekauft haben. Und ich selbst spiele recht oft auf OCTGN, das läuft ja auch komplett auf Englisch, und so habe ich mir die Begrifflichkeiten auch schnell angewöhnt... Aber, ich gelobe Besserung! Nächste Folge geben wir uns ganz viel Mühe. I promise... äh.. Das fände ich auch besser. Die 3 Sekunden Stops nerven extrem! Jedoch kann das der Windows Movie Maker nicht so einfach... Leider. VIelleicht steig ich auf andere Software um... Mal schauen.
  14. Vielen Dank, freut mich das es euch gefällt. Oh mein Gott, das ist mir nie aufgefallen! Ich dachte all die Naturverzauberungen sind nur für lebende Kreaturen. Und gerade Rüstung fehlt ja den Skeletten ganz besonders. Ich werde sofort versuchen, ein bis zwei ins Deck zu pressen. Stimmt das haben wir vergessen, ist mir auch schon aufgefallen!
  15. Hi zusammen! Auf diesen Moment freue ich mich jetzt schon eine Weile . Wie einige von euch schon wussten, arbeite ich seit einer Weile an einer YouTube Reihe zu Mage Wars, angelehnt an die (englischsprachigen) Arcane Duels. Und nach einem erstaunlichen Haufen Arbeit ist die erste Folge nun endlich fertig. Ihr könnt sie euch hier anschauen: Hoffe es gefällt euch, schreibt mir, was ihr denkt! Viel Spass.
  16. Hi Kanaxai! Gute Idee mit dieser Rubrik! Und Diskussionsstoff gibt es hier Genug, denn beide von dir genannten Karten halte ich für hervorragend und nutze sie gerne und oft 1) Rüstungsschutz ist eine für mich sehr wichtige Karte in Decks, die viel Auf Ausrüstung setzen, wie etwa den Hexenmeister. Auch beim Nekro finde ich ihn unverzichtbar. 4 Mana mehr für all die tollen Ausrüstungsgegenstände, die im Normalfall zerlegt werden, etwa der Magierzauberstab (9 Mana statt 5 Mana!), die Peitsche des Hexenmeisters, den Regenarationsgürtel und so weiter. Besonders wichtig finde ich, das der Effekt beim ersten mal ja zunächst verdeckt ist. Ein Beispiel: Ich spiele meinen Nekro mit dem Libro Mortous, dem Zauberquellen-Buch. Größte Gefahr für das Deck ist eine frühzeitige Auflösung desselben. Nun kommt mein Gegner in Reichweite steckt 10 Mana (!) in die Auflösung, hat aber nur 12. Ich decke den Rüstungsschutz auf und er verliert 10 Mana, eine Aktion und eine Karte... und ich nur ein müdes Lächeln, den der Rüstungsschutz bleibt mir ja erhalten. Großes Kino. 2) Diese Karte ist dermaßen stark das ich sie fast für "overpowert halte". Denn man kann damit eine ganze Reiche bösartiger Tricks anstellen. Erstes Beispiel: Verzauberung übertragen auf den eigenen Magier. Dann fleißig verdeckte Flüche auf den eigenen (!) Magier spielen. und sobald der gegnerische Mager in Reichweite ist, Verzauberung übertragen aufdecken und ALLE FLüche GLEICHZEITIG auf den Gegnermagier übertragen (und dann nach Bedarf aufdecken). Aua. FAst noch stäker Finde ich aber ein zweites "Zunichte machen". Wer kennt die Situation nicht, der Gegner soll teleportiert werden, aber da ist diese verdeckte Verzauberung auf ihm. Also schnappt man sich für die Runde eine "Suchende Zerteilung" (oder auch eine "Täuschung") und ein Teleportierten, zerstört erstmal das Zunichte machen und spricht dann siegessicher den Teleport. Tja, und der Gegner deckt Verzauberung übetragen auf einer anderen Kreatur (gerne ein Gefährte etwa) auf und schiebt ein ZWEITES Zunichte machen auf den Magier und der Teleport ist Geschichte. Damit ist eine totale Absicherung gegen etwa "Auflösung" möglich, was mmn etwas zu stark ist.
  17. Stimmt! Falsch gedacht! Na gut, aber man Spart 3 Mana im Vergleich zu meiner ersten Eröffnung. Und einen (wichtigen) Spruch. Oh man, als ob der Zauberer nicht schon stark genug wäre...
  18. Wow! Das macht die Eröffnung ja noch besser! mm was könnte man da noch kombinieren? Ein Todgeweiht auf den Gegner vielleicht.. ne da hat m an die Reichweite nicht... dann was defensives, wie ein Zunichte machen oder ne LEderhandschuhe.
  19. Mm also ich hatte das so verstanden, das man den Turm nur DIREKT vor oder nach Aktivierung einer Kreatur nutzen kann. Wenn man also den Turm erst mit dem Schnellzauber beschwört, ist eine Benutzung danach nicht mehr möglich! So haben wir das zumindest gespielt...
  20. Steht doch schon ein paar Posts weiter oben! Aber weil dus bist: http://store.arcanewonders.com/product.php?productid=17640&cat=255&page=1
  21. Ähm... Nein War ne Sammelbestellung mit 2 meiner Spielkollegen. Aber Hei, die sind weiterhin erhältlich. Vielleicht ringt sich Pegasus auch mal durch und bringt die auch hier bei uns raus!
  22. Also ich muss sagen, dass macht mir deutlich mehr Spaß als die Aufbau Spiele, die 4 Stunden gehen. Die finde ich deutlich ermüdender. Klar, am Anfang habe ich auch 4 Runden aufbaut, aber beim Spiel gegen erfahrenere Spieler schnell gemerkt das man damit einfach im Nachteil ist. Und irgendwann hatte ich die Schnauze vollständig zu verlieren. Mein Rekord-Schnellverlust auf OCTGN waren 18 Minuten und 4 Runden gegen einen Jokahri Tiermeister (An der Stelle Grüße an Schwenkgott )!. Inzwischen gehen meine Runden auch nur noch ne gute Stunde und sind meist super spannend. Ich spiele inzwischen sogar oft keine Manakristalle mehr! Die lohnen sich bekanntlich erst ab Runde 5. Und wenn ich den Gegner in Runde 7 am Boden hab nehme ich die 2 Mana weniger in Kauf, wenn ich dafür eine Schnell-Aktion frei hab. Klar, das klappt nicht immer und man muss häufig um planen (Pläne scheitern immer an der Realitiät). Das sind nur so meine Erfahrungen in den letzten Spielen. Klar, wenn der Gegner gut vorbereitet ist und deine erste Offensive gut abwehrt bist du wieder im Nachteil...
  23. Jau, als Gegnerin ist mir die Machtmeisterin auch ein Dorn im Auge, da sie mmn wenig "Kunst" erfordert, um gut gespielt zu werden. Ich kann nur den Tipp geben, sie durch eine Dornenhecke zu stoßen, um das Kraftfeld runterzubekommen (5 Angriffe gegen den Magier). Aber es schon sehr anstrengend, genügend Schaden auf die Dame zu bekommen. Verzauberungen kann man direkt gar nicht schützen. Indirekt gibt es diesen Wächterstein (Beschwörung), der auch mehrfach gespielt werden kann, um das Zerstören teurer zu machen. Sonst kenn ich jetzt nichts.
  24. Dem kann ich mal gar nicht zustimmen Zunächst mal hilft "Zunichte machen" nichts gegen das zerstören von Verzauberungen, da es nur Sprüche betrifft, die auf den Magier zielen, und das ist bei "Beseitigung" nicht der Fall. Und dann MUSS man die Machtmeisterin ja nicht so spielen, wie vorgesehen. Im Arcane Wonders Forum gibt es etwa ein Deck, in der die Machtmeisterin 2 Stahlklauengrizzlys spielt... das sieht ziemlich interessant aus und schient so recht erfolgreich zu sein. Müsste ich mal testen.
  25. Ja! Aber eben nur mit -2! Also vom Würfelwurf, der prüft, ab die Verteidigung (goldener Schild) funktioniert oder nicht, werden 2 Punkte abgezogen... Jetzt klar?
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