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K1ckEM

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Everything posted by K1ckEM

  1. Gute Idee, Danke. Erhöht natürlich den Aufwand der Produktion weiter... Ich denk mal drüber nach
  2. Hi und willkommen im Forum! Wie genau meinst du das? Die stinkende Wolke ist eine der beiden Angriffe von Oscuda, was diese genau bewirkt, steht doch auf der Karte: 2 Angriffswürfel krtischen Schaden und die Chance auf Schwindelig bei 7+ . Oder meinst du etwas anderes?
  3. Vielen Dank für die Blumen Weil "Zunichte machen" nur funktioniert, wenn als Ziel des Spruchs der Magier (oder halt die verzauberte Kreatur) angegeben ist. Das Ziel ist immer rechts oben auf der Karte angegeben. Und bei einem Zonenangriff ist das eben eine Zone. Damit Ist der Magier niemals Ziel des Spruchs, er ist nur betroffen weil er in der Zielzone steht. Alles klar?
  4. Ich sehe das genau wie Schwenkgott. Keine Ahnung wo dein Kleiner das her hat.
  5. Diesmal hat es ja ziemlich gedauert, aber ich bin froh, euch Folge 4 präsentieren zu können! Wie der Name schon sagt, ist diesmal einiges anders. Ich hoffe, es gefällt euch! Zielgruppe sind diesmal aber klar eher die unerfahreneren Spieler! Technisch gesehen ist die Folge ist wieder mit meinem eigenen (bescheideneren) MItteln entstanden, die alte Webcam-über-dem-Tisch-Nummer aus Folge 1 und 2 habe ich jedoch abgeschafft und arbeite jetzt mit meiner Spiegelreflex, ein neues Micro hab ich mir auch geleistet. Außerdem habe ich mich in eine neue Schneidesoftware eingearbeitet, da der gute !?) alte Windows Movie Maker nicht mehr ganz ausreichend war. Genug gelabert, ich wünsche viel Spaß!
  6. Das geht nur wenn die Kreatur einen Gift-Zustand hat, also ein Plättchen auf ihr liegt.
  7. So wie ich das verstanden habe kann man keine weitere Ichtilide aus dem Friedhof holen, nur aus dem Zauberbuch... Oder? @Schwanenritter: Zur Karte Rüstungsschutz gabs schonmal ne ganz interessante Diskussion, siehe hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23508-nützlich-oder-doch-schwachsinn/
  8. Nur mal so kurz, um ganz sicherzugehen: Der gute Mort (Skelett-Anführer) heilt sich schon auch selbst oder?
  9. K1ckEM

    Solo Spiel

    Möchte noch anmerken, das man aufpassen muss, dass man den richtigen Download-Button erwischt, sonst bekommt man eine ominöse Exe Datei... Man kennt das ja Die PDF ist super, vielen Dank!
  10. K1ckEM

    Solo Spiel

    Klasse. Werd ich bei Gelegenheit mal antesten. Hast du nicht doch Lust ein PDF zu erstellen, am besten mit Versionsnummer? Kannst du ja bei irgend einem Webspace Provider hochladen, das Forum hier bietet einem viel zu wenig Platz für Daten.
  11. K1ckEM

    Verhöhnen

    Genau. Hier funktioniert der Verhöhnen Effekt genau wie Blutdurstig. Damit ist die verhönte Kreatur "frei" vom Zwang.
  12. Ach ja, da JohKtari-Lady... meiner Meinung nach ist sie nicht sauber designed. Ihre besonderen Eigenschaften sind alle nützlich, jedoch wollen sie nicht so richtig zusammenpassen! Auf den ersten Blick habe ich mich sehr über die Idee einer Bogen-Tiermeisterin gefreut, aber wie passt hier Schnell dazu? Ausweichend wäre passender gewesen. Die Fähigkeit "Verwundete Beute" macht zwar die Angriffe der Tiermeisterin stärker, aber eben nur Nahkampfangriffe! WIso? Wäre Nah UND Fernkampfangriffe wirklich zu stark gewesen? Und ihr Bogen benötigt eigentlich einen weiteren Marker, da er nur bei Kreaturen stärker wird, die schon angegriffen wurden... Insgesammt wirkt das auf mich sehr willkürlich und unsauber zusammengestellt. Schade! Ich würde ja tatsächlich so weit gehen, ihr die Fähigkeit zu geben, mit einem Bogen als schnelle Aktion zu schießen! Das wäre nun wieder SEHR stark, würde aber gut zu Schnell und oder ausweichend passen. Das wäre dann aber wirklich zuviel des Guten Insgesamt ist SIe für mich die schlechteste Magierin, leider. Wie seht ihr das?
  13. Stimmt! Das hat glaube ich zur Verwirrung beigetragen. "Auflösung" zielt ja auf den "Magier", also kann es mit "Zunichte machen" gekontert werden. Stimmt! Ich meinte natürlich Beseitigung. Sorry
  14. MMh, wie meinst du das, BigNic? Welche Verzauberungen kann man denn mit zunichte machen schützen?
  15. Nein! Zunichte machen hilft nur gegen Zauber, die als Ziel den Magier angegeben haben! Und das ist bei "Auflösung" etc. nicht der Fall.
  16. Mit den Erweiterungen kommen dann deutlich mehr Möglichkeiten, dererlei Zustände zu entfernen, etwa ein Heilzauberstab oder ein Brunnen (Beschwörung) aus dem man trinken kann, um solche Zustände zu entfernen.
  17. JJJiiieeeeeehhaaaa! Thanks Bär, das rettet meinen Tag.
  18. Jau! Mach ich auch echt gerne, um etwa den gegnerischen Teleport oder den Heilzauber zu verhindern
  19. Beides passiert am Ende des Schritts "Effekte". Aber wer zieht zuerst. ?? Ich war mal so frei: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=15011.0 EDIT: TJAAA, die Amies sind sich auch nicht sicher Warten wir mal ab!
  20. Vielleicht sollten wir langsam mal eine FAQ machen, es gibt bestimmte Fragen, an denen eigentlich jeder mal hängen bleibt...
  21. Ein Problem ist natürlich, das man nach ein paar Spielen mit dem gleichen Gegner eh genau weiß, was einen so erwartet. Trotzdem funktioniert das Spiel weiter gut und macht Spaß. Wir haben auch schon die Möglichkeit eines "Sideboards" diskutiert, also die Möglichkeit, sich an Gegner anzupassen. Das würde aber mmn einfach nicht gut funktionieren, da es einfach zu viele Karten gibt, die gegen bestimmte Gegner bzw. Strategien sehr stark sind. Mit 120 ZP kann man sich dann viel zu gut auf absichern. MW ist aber darauf ausgelegt, dass man sich mit den knappen Möglichkeiten auf ALLE Eventualitäten einstellt. Pack ich keine Anti-Schwarm Karte rein? Oder einen Elementar Umhang? Oder lasse ich Schwächen gegen bestimmte Strategien zu, um gegen andere stärker zu sein? All das muss man abwägen. Und daher reichen mir die Zauberbuchpunkte auch nie aus
  22. Da hast du nun wieder recht. Ich denke eher, wie BigNic es geschrieben hat, gehört die Auflösung den Effekte Schritt (4) eines Angriffs. Ich kann leider auch keine weitere Regel finden, die in dieser Situation Klärung bringen würde... Weiß sonst jemand Rat?
  23. Finde die Idee auch ziemlich cool! Ich denke noch spontan an alle Fallen! Und zwar verdeckt, und vielleicht ein paar Täuschungen dazwischen, so das man nie weiß, wo man rein läuft...
  24. Dann mal wieder vielen Dank für all das Lob! Und wirklich ihr braucht euch nicht immer für Kritik zu entschuldigen, die ist explizit gewünscht und wird immer konstruktiv aufgefasst, wir sind da gänzlich unempfindlich! Also nur raus damit. Was das Intro, Zwischenbildschirme etc. angeht war dies ja wiederum ein erster Versuch mit der neuen Technik. Werden wir mit Sicherheit nochmal überarbeiten und weiterentwickeln, ich persönlich finde die aktuelle Lösung auch nicht perfekt. Werden wir aber im Team durchsprechen!Spielfehler wurden eine ganze Menge gemacht, es kommen immer mehr zum Vorschein. Gerade bei so einer knappen Partie ist das ärgerlich, aber wohl kaum zu verhindern. Vielleicht wollen sich Gerni und Fabi dazu hier noch äußern.Das Mikrofon war ein Richtmikro und stand auf der Kamera, ist vielleicht nicht die Ideale Lösung. Die nächste Folge wird wahrscheinlich nicht allzu lang auf sich warten lassen! Ich hoffe sehr, das wir den aktuellen Output ähhh die Geschwindigkeit des Produzierens halten können.
  25. Hi! Sorry Ringmaster, dass stimmt so nicht. Eben nochmal nachgeschlagen: Direkt gegenüber auf S 19 wird ja aufgeführt, wann man aufdecken kann. Dort steht ganz klar, das man am Ende von JEDEM der 8 Schritte eines Angriffs eine Verzauberung aufdecken darf. Die Nashornhaut ist wieder als Beispiel aufgeführt. Und damit ist es ganz klar möglich, die Nashornhaut etwa erst nach dem AUSÜRFELN des Schadens (Schritt 3) aufzudecken, jedoch bevor dieser angewendet wird (Schritt 4). Und außerdem ist es möglich, Verzauberungen zwischen jeden der drei SChritte des Anwendes eines Zaubers aufzudecken. Und damit ist es ganz klar möglich, den Rüstungsschutz aufzudecken, NACHDEM das Auflösen angekündigt wurde (Nach Schritt 1 oder 2, siehe Seite 13). Sonst würde ja auh etwa ein Zunichte machen gar nicht funktionieren.
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