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K1ckEM

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  1. K1ckEM

    Solo Spiel

    Wow, erst mal vielen Dank für die Arbeit, Percoxy! Ich habe diese Variante vor einigen Monaten mal ausprobiert, war allerdings nicht so angetan. Wie du beschrieben hast, läuft es meistens auf stumpfes Kreaturen-Klopfen raus. Und wenn der DM dann Glück hat und nur gute Kreaturen raus haut und dich damit überfährt fühlt sich das ziemlich unfair an. Was ich ganz gerne mache, wenn ich mal Bock auf MW habe und es findet sich niemand: Ich spiele gegen mich selbst (Geht natürlich nur, wenn man mehrere Decks hat). Das klingt jetzt zunächst mal auch ziemlich langweilig, aber gerade zum Testen von bestimmten Karten, Eröffnungen oder Kombinationen ist es doch echt sinnvoll. Klar, man kann sich selbst nicht überraschen und viele kleine Tricks funktionieren daher nicht. Aber auch mal zu überlegen, welche Gegenmaßnahmen man gegen die eigene Strategie wählen würde ist sehr interessant und macht (zumindest mir) erstaunlich viel Spaß. Meine Frau lacht mich allerdings häufig aus, wenn ich alleine am Spieltisch sitze... Na wenigstes geh ich dann immer als Sieger vom Tisch!
  2. Hallo zusammen! Die neue Folge ist da! Mit neuem Equipment und neuem Kameramann macht Akiros Gunst mit dieser Folge qualitativ einen großen Schritt nach vorne! Auch 2 neue Spieler haben sich am Tisch eingefunden. Freut euch auf ein spannendes Duell zwischen Gernis Machtmeisterin und Fabis Hexenmeister! Hoffe die Änderungen gefallen euch. Wie immer interessiert uns eure Meinung brennend. Viel Spaß! Leider haben wir ab und an Rauschen im Sound, wir haben das leider nicht ganz unterbinden können. Ich hoffe mal das stört nicht allzu sehr.
  3. Vielen Dank! Wenn alles Gut geht, kommt die neue Folge noch Heute Online. Und da ist das Ende ähnlich spektakulär!
  4. Und genau diese Entscheidung immer wieder zu treffen halte ich für eine der schwierigsten im Spiel. Ich denke wir sind uns alle einig, das "so ein bisschen auf alle Kreaturen" gar nichts bringt. Also WENN ich eine Kreatur ausschalten will, dann setze ich alle meine Ressourcen darauf an, dass so schnell wie möglich zu tun. Gleiches gilt für Beschwörungen. Besonders schwierig finde ich ECO-Beschwörungen wie Zauberquellen und Mana-Kristalle, oder die Schmiede... Angreifen? wenn ja, wann? Und wie ist es mit den Support-Beschwörungen wie der Todesfessel oder dem Götzen der Pestilenz? Eine Kreatur, die ich gerne schnell ausschalte ist der Schutzengel! Ich hab in meinen Decks einfach nicht genug Machtstöße und Teleport Sprüche, um mit dieser Nervensäge auf Dauer fertig zu werden. Auch Gedankensporen stehen auf meiner Abschussliste. Wie sieht das bei euch aus?
  5. Tatsache! Du hast natürlich völlig recht! Wow, dass macht meine komplette Spielgruppe schon immer falsch! Vielen Dank für diesen Hinweis!
  6. Nicht nur den Schnellzauberstein Stimmt per Definiton! Aber mmn gibt es keine Möglichkeit für einen Magier, handlungsunfähig zu werden, außer Betäubt (hier wird der Aktionsstein einfach umgedreht) und Geschmettert bzw. Niedergeschlagen (dieser Zustand wird bei Aktivierung beendet). Mmm, oder übersehe ich hier etwas?
  7. Auf Englisch ist Battlegrounds so weit ich weiß das nächste kommende Produkt. Dann Academy, dann "Paladin vs. Siren", wenn ich es richtig im Kopf habe. Hoffe Pegasus ist dann so fix wie möglich
  8. Du als der Macher von Akiros Gunst weißt noch gar nicht, dass es für uns diese Karte schon gab? ^^ Ist ja witzig =P Wann gibts denn die nächste Folge? Doch doch Ich wußte nur nicht, wann sie kommt. Und haben tu ich sie auch noch nicht Gerade 2 folgen parallel in der Mache, mal sehen wann die erste fertig wird. Ich hoffe nächste Woche oder so.
  9. Ah Danke ich wusste doch, das es so einen Link gibt, hab ihn aber irgendwie nicht aufgetrieben.
  10. 5) Mmm, stimmt Bruder Bär, aber tatsächlich ist mir die Chance zu hoch, das Mana in den Sand zu setzen! Ich denke die Karte fliegt raus. Ach und du hast recht: Wenn ein Magier Handlungsunfähig ist, egal ob vom Schlaf oder Betäubt, kann er den Schnellzauberstein nicht für Angriffszauber einsetzen. 6) Guter Punkt mit dem Zunichte machen! Offensiv stell ich sie mir trotzdem schwierig vor. Selbst wenn ich sie zb auf ein Feld mit einem Manakristall stelle, ist die Gefahr doch sehr hoch, dass der sie mit ein/zwei Angriffen seiner Kreaturen wegbläst. Defensiv kann ich mir aber ganz gut vorstellen.
  11. Um mal keinen neuen Thread deswegen aufzumachen: Kann mir jemand sagen, welche Promos in welchen OP-Kits sind? Ich kenne bisher nur das erste Pack mit schwacher Heilung, Beseitigung, Selesius Ostwind und dem Gepard des Pharao. Was erwartet uns noch?
  12. Hi zusammen! Eine der häufigsten Fragen, die ich mir beim spielen stelle ist, ob ich mich nun mit einer Gegnerkreatur auseinandersetze, oder sie schlicht ignorieren und all meine Angriffe auf den Magier konzentrieren soll. Eigentlich gefallen mir die Grabenkämpfe zwischen Gegnergruppen, jedoch stelle ich immer wieder fest, dass es besser funktioniert, stupide auf den Magier zu holzen. Wie oft habe ich schon Spiele gewonnen obwohl die ganze Arena voll von Gegnerkreaturen war... aber mein Gegenüber hat sich halt zu sehr mit dem Aufbau beschäftigt. Und wenn ich etwa mit meinem "Mortagnan" Deck (siehe Akiro I ) 2 Skelettritter und Mort draußen hab geht es meist recht schnell. Wärend mein Gegner versucht, die Ritter zu zerstören (Die dank Verteidigen-Fähigkeit und zur Not Rekonstruktion lange halten) schmeiss ich todgeweiht auf den Gegnermagier, Rüstung auflösen und dann reichen ja statistisch 4 Treffer für 28 Schaden... Dann noch ein Felsbrocken oder Machthammer hinterher und fertig. In meiner Meta jedenfalls sterben erstaunlich selten mehr als ein oder 2 Kreaturen pro Spiel. Find ich irgendwie Schade... Wie ist das bei euch so?
  13. 5) Lebensschwund Tja. Eigentlich klingt die Karte nicht schlecht. 5 Würfel direkter Schaden, gleichviel Leben für den eigenen Magier. Gut, 12 Mana sind recht teuer, trotzdem setze ich sie immer wieder ein. Und bin jedes mal enttäuscht. Vielleicht liegt es daran, das ich eigentlich immer unterdurchschnittlich Würfle (vorhin 2 Schaden), aber für mich funktioniert die Karte einfach nicht. Was denkt ihr? und machen wir doch gleich weiter mit 6) Zersetzende Orchidee Auch auf den ersten Blick eine gute Idee. Eine Beschwörung mit 2W Angriff und ner 50/50 Chance auf Verrosten, plus der eingebauten Auflösung. Trotzdem erscheint mir die Karte sehr teuer, wer hat schon das Mana für Orchidee UND Auflösung? Und sie im Vorfeld zu beschwören macht auch nicht so viel Sinn, da sie mit 7 LP 0 Rüstung (+2 Flamen nicht vergessen) recht schnell "gepflückt" wird. Trotzdem würde ich sie gerne sinnvoll einsetzen,.. Irgendwie. Ideen?
  14. In der Anleitung zum Spiel steht ja auch, dass die Mehrspieler-Regeln eher eine Empfehlung sein sollen und noch ausbaufähig sind. Ich selbst habe sehr gute Erfahrungen mit dem folgenden Regeln gemacht: 2 Arenen nebeneinander. Team-Magier starten auf jeweils einer kurzen Seite in den Ecken. "Shared Life Pool". Das bedeutet, ein Team teilt sich die Lebenspunkte! Das hat den Vorteil, das keiner früh raus fliegt und lange warten muss, bis die anderen fertig sind. Im Arcane Wonders Forum wird empfohlen, die Lebenspunkte beider Team-Mitglieder zu addieren und dann 3/4 davon zu nehmen (kommen also grob 50 LP bei raus), das scheint ein brauchbarer Wert zu sein. Mana bleibt natürlich getrennt. Die Teams haben gemeinsam die Initiative. Das bedeutet, wenn Team 1 INI hat, darf EINER der beiden Spieler einen Schnellzauber machen, bevor die reguläre Runde beginnt. Dementsprechend auch nur EIN Schnellzauber vor oder nach dem Zug einer Team-Kreatur. Es wird immer nur eine Team-Kreatur gezogen, egal von welchem Spieler. Auch die Zahl der aktiven Kreaturen wird addiert (Zugreihenfolge).Habe übers Internet per OCTGN mit diesen Regeln gute Erfahrungen gemacht. Jedoch konnten wir hier, dank getrennten Skype Kanälen gut Absprachen treffen. Das ist am Spieltisch natürlich immer schwierig und führte zumindest bei uns oft dazu, dass ein Team den Raum verlassen musste um sich abzusprechen. Hierfür habe ich auch noch keine gute Lösung gefunden.
  15. Ist mir tatsächlich auch noch nie passiert und konnte ich auch bei meinen Mitspielern noch nie beobachten... Wobei die Schwarm-Taktik ja nicht so verbreitet ist! Was bei mir aber eigentlich immer ausgeht, sind die "Bereit" Plättchen! Mit all den Ringen, Kreaturen, Beschwörungen und so weiter habe ich da eigentlich nie genug... Kann man zwar auch was anderes nehmen als Ersatz, aber toll finde ich das nicht. Kann man da vielleicht ein paar in die nächste Erweiterung dazupacken?
  16. Die kann nur ein Händler bestellen, brauchst also einen Händler Account im Pegasus Shop. Frag im Spieleladen deines Vertrauens nach.
  17. Nope, die geht gut und steckt auch in meinem Skelett-Nekro-Deck. Aber leider ist sie statisch und daher zu selten sinnvoll zu spielen.
  18. Nope, der kursive Text ist mmn das, was im neuen Kodex landet. Der Text darunter sind nur weitere Erklärungen.
  19. Gute Vorschläge, vielen Dank! Auf den Spawnpoint... hehe... gute Idee!
  20. Guten Morgen und schöne Weihnachten zusammen! Grad mal im Official Rules Supplement nachgeschlagen: S 21, Ranged+X: This creature gets +X attack dice when it makes a ranged attack. Has no effect on zone attacks. So ist es viel besser formuliert. Also ganz klar: KEIN BONUS BEI ZONENANGRIFFEN. Mmm das hab ich auch immer falsch gemacht.
  21. Hallo Fritzl, da hast du natürlich recht. Mag an meiner 35 € Webcam liegen, die da an der Stange über meinem Spieltisch hängt. Leider habe momentan nicht das Geld übrig, mir etwas Gescheites zu kaufen. Ein Freund von uns, der sich gut auskennt und Equipment hat, hat jedoch angeboten, mal eine Folge mit uns aufzunehmen. Vielleicht hat er ja noch Tipps, wie wir mehr aus der ärmlichen Hardware raus holen können. Und das Licht endlich in den Griff bekommen!
  22. 4) Die Giftgaswolke Tja. An sich liebe ich diese Karte (mit meinem Nekro und Giftimmunität, natürlich). Aber irgendwie find ich sehr selten eine Situation, die Wolke gut zu spielen. Der Gegner verlässt das entsprechende Feld einfach, und wenn ich mich mit meinem Magier dort verkrieche werde ich rauschupst oder teleportiert... Mauern zum einsperren sind zu teuer. Was haltet ihr von der Wolke? Und wenn ihr sie spielt, dann wie?
  23. Jau, das ist auch saugeil ! Einer meiner wenigen kleinen Kritikpunkte an Mage Wars sind die Haufen die sich manchmal bilden. Die beiden Magier und deren Kreaturen treffen sich irgendwo und bewegen sich dann kaum, weichen mal ein Feld nach Links oder rechts aus, und schlagen sich halt gegenseitig die Nase ein... Der Domination Mode wird das extrem auseinanderziehen. Sagen wir, der Tiermeister schickt einen Timber Wolf los um eines der Orb-Felder zu besetzten. Also muss man reagieren und selbst eine Kreatur dorthinschicken, die hoffentlich den Timber Wolf schlägt, weil der eigene Magier weit entfernt ein anderes Feld gegen dem Stahlklauengrizzly halten muss. Insgesamt stelle ich mir viele Einzel-Kämpfe überall auf dem Brett vor, während die Magier durch Gegend flitzen und versuchen, dort Support zu leisten wo es nötig ist. nur das Balanceing muss wohlbedacht werden, aber so lange, wie das Ding schon im Playtesting ist mach ich mir da wenig Sorgen.
  24. Hi Betera und willkommen im Forum! Ich glaube du verwechselst da etwas. Einmal gibt es die Sichtline (SL), diese sagt aus, ob ein Objekt ein anderes sehen kann. Diese gilt eigentlich immer, solange keine Mauer dazwischen ist, das heißt auch durch die ganze Arena. Dann gibt es die Reichweite der Zaubersprüche, diese beträgt beim Feuerball 2 Felder. hier darf man nicht diagonal zählen! Daher ist der Kriegsherr vom Hexenmeister 2 Felder entfernt: Ein Feld hoch und eins nach Links. Und das reicht, um ihn zu braten Ich hoffe ich konnte helfen.
  25. Wenn wir hier schon über die kommenden Erweiterungen reden, dann doch auch über die, für mich, allerwichtigste: Batllegrounds. Auf Englisch zum nachlesen hier: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=14775.0 Im Endeffekt wird es einen neuen Spielmodus geben, bei dem man nicht (nur) gewinnen kann, indem man den gegnerischen Magier besiegt, sondern auch, in dem man bestimmte Punkte auf der Karte einnimmt, besetzt und verteidigt. Entspricht dem "Domination Mode", den es auch in vielen Videospielen gibt. Das wird mmn dazu führen, das sich der Kampf viel mehr übers Brett verteilt! Man muss überall zugleich sein, hat immer mehrere Fronten, an denen man kämpft... Ich finde das klingt superspannend und ich kann es kaum erwarten! Hoffe Pegasus ist dann ganzganz schnell mit dem übersetzten...
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