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K1ckEM

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  1. Juhu, eine Stategiediskussion Haben wir noch viel zu wenige hier, finde ich... Also, je länger ich spiele, desto mehr stehe ich auf schnelle Voll-Drauf-Eröffnungen. Klar, jemand der 2 Runden lang seine "Mana-Wirtschaft" ausbaut hat langfristig Vorteile. Aber das kann auch dazu führen, dass der Gegner in Runde 3 mit sehr viel Angriffspotential vor seiner Tür steht. Dann bringen die Manablumen auch nichts mehr . Ein paar Beispiele: Hexenmeister Adramalech Eröffnung: R1: (19M) 2 Schritte in das Mittlere Feld und Manakristall. R2: (24M) Adramalech R3: (9M) Teleport um Adra und Gegnermagier in ein Feld zu bringen. Danach werden nur noch die verzweifelten Gegenmaßnamen des Gegner zerstört (Rüstung auflösen, Wachen mit "Niederschlagen" ausschalten etc.). Zum Abschluss 1-3 Feuerbälle und das Spiel ist rum, bevor der Gegner wirklich angefangen hat. Zauberer Turm-Eröffnung: R1 (20M) Machtstoß auf den Eigenen Magier 1 Feld Richtung Gegner. Dann 1 Schritt ins Mittlere Feld und Zaubererturm ins Mittelfeld auf der Gegnerhäfte beschwören, und einen Angriffszauber (etwa Feuerball) IN RUNDE 1 DIREKT AUF DEN GEGNER zu klatschen So kommt man mmn schnell dazu, dass der Gegner nur noch versucht, Gegenmaßnamen durch zu kriegen und niemals wirklich damit anfangen kann, seinen eigenen Plan in die Tat umzusetzen. Ich stimme Guybrush zu, das gerade gegen die Priesterin ganz schnell Druck gemacht werden muss. Wenn diese sich ordentlich ausgebaut hat, hat man nur noch wenig Chancen.
  2. Klingt so, als hättet ihr alles richtig gemacht. Der Malus beim Verteidigen ist -2 , nur wenn die schwindelige Kreatur selbst angreift muss der Schwindelig Wurf gemacht werden. Ein stößt mir noch auf: Dafür hast du aber einen Zauber benutzt ja? Den der normale Angriff kann nicht mit dem SchnellZAUBERstein ausgeführt werden. Viellicht hab ichs auch nur falsch verstanden
  3. Das kommt glaube ich darauf an, wie viel du bestellst. Wir haben jetzt Umgerechnet für je 2 Bretter 25 € Inklusive Versand gezahlt (noch Zollfrei). Das ist immer noch sehr teuer, Aber wir wollten die Dinger halt unbedingt X) War ja immer mein einziger Kritikpunkt an dem Spiel.
  4. So, ENDLICH sind sie da http://www.gibschubrakete.de/Beni/DSC_0109aaa.jpg
  5. Sorry Sprotte, würde auch ganz klar dafür plädieren, das hier nichts gewürfelt wird . Das "up to" bzw. "bis zu" nicht beidesmal dabeisteht (hab ich eben mal mit den englischen Karten verglichen) ist eigenartig. Vielleicht ist es schlicht weg ein Versehen!
  6. Lustig, dachte der Spruch wäre sehr beliebt... Derletzt wieder gegen einen Schutzengel eingesetzt: Der geht als erste Kreatur in der Aktionsphase in den Wache-Modus (natürlich)... Ich zahl 3 Mana und Wache weg, fliegen weg, Verteidigung weg das ist natürlich die perfekte Möglichkeit, aber selbst wenn man nur eine der 3 Sachen für 3 Mana wegbekommt ist das doch super. Flexibilität und Kosten-Nutzen sind hervorragend. Kann ich nur empfehlen.
  7. Also ich liebe halt dieses "Poker spielen", das der Glücksfaktor bringt. Du hast einen aberwitzigen Plan und deine Chancen stehen statistisch nicht gut, doch dann zieht deine 8+ Verteidigung 3 Runden hintereinander oder der gute alte Timber Wolf macht einmal 7 und einmal 5 kritische Schaden. Ich persönlich steh dann auch mal auf und jauchze vor Glück, wenn ich mit Hilfe von Akrio das Blatt nochmal wenden kann Und man bedenke, wenn man etwa mal das Magic TG Kampfsystem zum Vergleich nimmt, das dort der Glücksfaktor über das Kartenziehen kommt... Also ich finde das Würfelsystem auch sehr gelungen und würde nichts daran verändern.
  8. Hi Jamast! Oh ja, das mit den Würfeln wird immer so bleiben, egal wie gut du bist X) Es ist halt trotz allem auch ein Glückspiel. Machmal verfluche ich es, aber eigentlich finde ich das gut so. Von fähig oder unfähig brauch man, glaube ich, nach 2 Spielen noch nicht sprechen. Warte mal noch ein paar Runden ab, bis du genau weißt, wie man welche Kreaturen am besten spielt und lass dir den Spass nicht verderben!
  9. Ich liebe den Kriegsherren, aber er ist nach Meinung vieler etwas schwach geraten. Das wird mit "Forged in Fire" deutlich besser (Armory, Talos etc.), doch da müssen wir leider noch etwas warten. Die Machtmeisterin verabscheue ich inzwischen, was aber nur daran liegt, das ich ständig gegen sie verliere
  10. Das sollte schon gehen. Klar ist die Frage, ob die dann so super gebalanced sind, aber ich denke, aber das ist im Lehrlingsmodus doch nicht so wichtig! Einfach ein paar typische Kreaturen reinpacken, ein paar Formeln und fertig. Ausrüstung muss ja nicht unbedingt die passende Magierwaffe sein, sondern vielleicht welche von den "allgemeinen" Ausrüstungsgegenständen. Für die Druidin könnte man etwa den Regenerationsgürtel dazu werfen, um ihre Baumbindung zumindest ein bisschen zu simulieren.
  11. Stimmt auf Englisch gibt es schon eine ganz gute Dokumentation zu den Thema, auch im Arcane Wonders Forum. Ich fände es allerdings schön, wenn wir die Diskussion auch hier auf Deutsch ins Rollen bringen würden :-) (Sind schließlich nicht alle der englischen Sprache mächtig). Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass wir zu einem anderen Ergebnis kommen...
  12. @ViaFalsa Nein, das Mana gibt nur beim anwenden des Spruchs, nicht beim aufdecken. @IronTobi Das ist nicht begrenzt. Die einzige Einschränkung, die mir bekannt ist sind die "zoneneinmaligen" Beschwörungen, von denen es immer nur eine pro Zone geben darf. Rein praktisch ist das oft gar nicht so einfach, wenn mal 10+ Karten in einer Zone liegen sollen...
  13. Hi Tobi! Sorry, aber da stimmt noch einiges nicht, ich versuch mal, Aufklärung zu leisten: 1. Runde Stimmt soweit, jedoch spielst du deine 2 Sprüche in der AKTIONSphase, da ja dein Magier seine Aktionen dafür benutzt. Die Aufstellungsphase kommt nach der Planungsphase und VOR der Aktionsphase und ist ausschließlich für Zauberquellen wie etwa die Schmiede gedacht. Schau mal auf dein Mana/Leben-Papdingens, da stehen die Phasen nochmal drauf. 2. Runde Die Stiefel kannst du demnach nur in der Aufstellungsphase (also bevor irgend eine Kreatur dran ist) spielen. Du bekommst für den Kleriker kein weiteres Plättchen. Es ist praktisch so, das eine KLeriker-Kreatur (Also deine Priesterin oder einer der Kleriker von Asyra) eine vollständige Aktion NUR DAFÜR verbraucht, den Tempel zu "beladen". Der Kleriker macht also nichts anderes, keine Sprüche oder sonstigen Aktionen). Eine weitere Kreatur kannst du auch nicht spielen, da der Tempel ebenfalls nur in der Aufstellungsphase eine Kreatur beschwören kann. Sonst alles richtig X) 3. Runde Genau, jetzt kannst du 4 Karten aussuchen. Das aussuchen für die Zauberquellen ist aber kein Muss! Der Blitzschlag im Stab wird sobald er aufgedeckt wird, nicht mehr umgedreht. Er ist beliebig oft nutzbar, kostet halt jedesmal das Mana und die Aktion. Den Kleriker kannst du jetzt dafür benutzten, weiteres Mana auf den Tempel zu legen. Hoffe ich habe alle Klarheiten beseitigt Edit: Keine Ahnung, wie ich auf die Idee kam, das die Priesterin eine Klerikerin ist... Ist natürlich Quatsch!
  14. @Verhexen Naja, genau diesen Feuerball könnte ich dir dann eben vermiesen und hätte noch eine Runde Zeit. Ich finde in fast jedem Spiel eine Situation, in dem die Karte einfach wunderbar passt. @Niederschmettern, Machtstoß und Flexibilität Klar, Machtstoß ist auch großartig. Aber auch der bringt nicht so viel gegen eine Kreatur, die noch nicht dran war. Die kommt einfach wieder ins Feld und greift an bzw. geht in Wach-Modus. Und Niederschmettern kann halt noch Einiges mehr. Nimm dir Kreaturen wie Sosruko, oder einen von den Vertrauten. Vor der Aktion deines Grisslys niedergeschmettern und ab dafür! Hattest du nicht das Deck mit der Verzauberungs-Elfe? Oder den Schutzengel mit Wache und Verteidigung? Dein Gegner will seinen Magier schützen und benutzt ihn in der ersten Runde als Wache -> Niederschmettern und der Zombiehorde zum Fraß vorwerfen @Machthammer Hab ich mir auch überlegt, aufzunehmen, genauso wie den Säureball. Aber beide haben bei einigen Magiern Alternativen. So spiele ich etwa bei den Naturzauberern lieber einen Speiraptor, und ein Hexenmeister-Buch voller Feuerbälle braucht nicht unbedingt einen Hammer.
  15. Magie zerstören wünsche ich mir oft, aber es kostet mir zu viele Zauberpunkte (für Nicht-Zauberer). Erwecke die Bestie, Bärenstärke habe ich auch oft, jedoch etwa nicht beim Necro oder beim Hexenmeister mit wenigen Kreaturen... Verhexen ist Klasse, es klaut dem Gegner einfach den nächsten Spruch für 3 Mana. Genutzt in den Momenten, wo du genau weißt, was jetzt kommt - Der Feuerball, die Auflösung, der Teleport. Und BÄHM -> Haste noch ne komplette Runde mehr Zeit und der Gegner kann nichts dagegen tun. War bei mir schon öfters spielentscheidend. Niederschlagen ist ähnlich gut, auch nur 3 Mana und super um Flieger vom Himmel zu holen (und dann zu verhauen ) Wachen auszuschalten und Verteidungswürfe zu verhindern.
  16. Ich denke, beide Probleme sind bei der deutschen Übersetzung entstanden. Bei "Steal Enchantment" steht etwa die fragliche Passage gar nicht, sondern es heißt nur, das das neue Ziel legal sein soll. Danke daher nicht, das sie den Spruch so deutlich abgeschwächt haben. Aber tatsächlich ziemlich bescheiden formuliert, genau wie der Lebensbaum... :/
  17. Hi Zusammen! Es gibt einen ähnlichen Thread bereits im Arcane Wonders Forum, aber mich würde mal eure Meinung hier interessieren. Ich hab jetzt schon eine Handvoll Decks zusammengestellt (auch oft auch wieder verworfen ) und dabei hat sich bei mir langsam ein Grundstock an Karten herausgebildet, die ich IMMER reinpacken würde, egal welcher Magier oder welche Strategie. Dabei sind die folgenden Karten das absolute Minimum, sobald Zauberbuchpunkte übrig sind, würde ich das Paket sofort erweitern. Bei mir wären das also die Folgenden: 2x Beseitigung 1x Suchende Zerteilung 3x Auflösung 1x Machtstoß 1x Niederschlagen 1x Teleport 2x Zunichte machen 1x Verhexen Was meint ihr dazu? Habt ihr ähnliche "Grundpakete" beim Deckbau?
  18. So macht es auch mehr Sinn aus dem allzeit beliebten "official rules & codex supplement", S. 15 Steal Enchantment cannot be used to take control of an enchantment you might otherwise be restricted from. For example, the Wizard cannot take control of a Forcemaster’s Forcefield Ah, Danke Eisfuchs. So macht es auch mehr Sinn, sonst wäre der Spruch auch deutlich zu schwach!
  19. Die Karte Verzauberung entwenden besagt Wort für Wort: "Bewege eine aufgedeckte Verzauberung (die du aufgrund deiner Schule wählen darfst) zu einem neuen,erlaubten Ziel. Usw... Ist das zu verstehen wenn jetzt dern Tiermeister Verzauberung entwenden spielen würde, darf er vom Gegner zu Verzauberung als Ziel haben die seiner Schule entsprechen?Sprich in diesem Fall nur Natur-Verzauberungen? Das ist tatsächlich eine interessante Frage, die ich auch nicht beantworten kann... anyone? Noch ne schnelle Frage dazwischen: Wenn man eine Verzauberung mit "Entzaubern" zerstört, muss man ja den kompletten Preis zahlen. Was ist den hier mit der Magierbindung? Muss die auch gezahlt werden??
  20. Steht auf dem Verzauberten Ring nicht Natur ODER Arkan?
  21. Jau, es fehlen halt noch n ganzer Stapel guter Karten, bis wir mit den Amis gleichauf sind! :/ Aber es kamen ja erst vor wenigen Wochen die anderen beiden Erweiterungen, ein bisschen wird man wohl noch warten müssen.
  22. Sehr gut, das kann ich wieder ergänzen. Bin mir sicher, das Wälle nicht bewacht werden können, habe das selbst mal nachgelesen. Gerade zu faul, die Quelle heraussuchen , aber das war ganz bestimmt so.
  23. Netzhuffle hat recht, ich glaube ihr spielt die Stäbe nicht richtig, beide sind jeweils nur für eine Art von Sprüchen gemacht. Mir ging es am Anfang auch somit den Stäben, ich fand sie deutlich zu stark. Inzwischen spiele ich sie eher selten. Braucht einfach zuviel Mana und Aktionen und eine Auflösung für 5 Mana vom Gegner und das Thema ist erledigt. Und ich hab 2 Karten verloren. Aber klar, ein Teleportstab ist halt schon was feines.
  24. Spielt ihr also echt nur mit den Standart Büchern? Die sind mmn nähmlich nicht sonderlich ausgereift... Und das hab ich jetzt nett ausgedrückt. Und wenn ihr davon ausgeht, dann benutzt ihr ja auch viele Karten gar nicht oder? Denn in allen MW Sets sind Karten enthalten, die in keinem Standart Deck Verwendung finden. Ich denke mal, die Standartbücher sind wirklich nur für die ersten paar Runden gedacht. Für mich persönlich liegt auch der Spass auch viel eher im Bereich des Deckbastelns. Ein Tiermeister etwa kann auch so viele unterschiedliche Weisen gespielt werden... Wobei ich mir auch nen Ast über einzeln kaufbare Karten freuen würde, den viel Kram wie Teleport, Machtstoß, Auflösung etc. hat man dann doch in jedem Deck.
  25. Einziges Problem ist, das der Ordner so langsam richtig schwer wird...
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