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  1. Klärt das für euch, ich halte mich da raus. Aber falls Muffin vorgeht, will ich wissen, was er in der Hütte genau macht (bei den anderen natürlich auch, aber Muffin ist da etwas schwieriger abzuschätzen ;)).

     

    Falls George den Hund nicht vorbeilassen will, dann kann er das natürlich machen und selbst vorgehen. Er hat quasi die Poleposition.

  2. Michael Sueson

    - Im Hangar -

     

    Ich sehe mir unser schwerbewaffnetes Trüppchen an. Im ersten Moment hoch zufrieden... dann kommen die gewohnten Zweifel und ich gehe zu den Stühlen auf denen Sarah und Vivian sitzen.

     

    "Hey." Sage ich halblaut, während ich mein Gewehr auf dem Tisch neben mir ablege. Ich sehe mir Vivians Waffe an.

     

    "Ziemlich wuchtig, hm?" Ich sehe Sarah an, bei Vivian kann ich nicht einschätzen, ob sie Erfahrung mit Waffen hat oder nicht. Mein Eindruck - auch zum Umgang mit Gewalt - ist eher nein, aber ich bin nicht ganz sicher.

    Sarah ist da leichter einzuschätzen, sie ist Wissenschaftlerin. Hat vielleicht mal geschossen, aber ziemlich sicher keine Kampferfahrung.

     

    "Wenn ich es richtig verstehe, dann soll Gruppe 2 die erste Gruppe mit den großen Gewehren decken... oder im notwendigen Fall Gegenwehr ausschalten. Ist n Scheißgefühl, fand ich immer. Wenn man dem anderen direkt gegenüber steht, dann geht es noch, dann denkt man nicht wirklich. Aber wenn man jemanden wirklich drin hat, ihn in Ruhe sieht, und das Abdrücken eine bewusste Entscheidung ist... hui, musste ich zum Glück erst zweimal machen. Einmal, weil ich nen Kameraden auf dem Rückzug decken musste. Da hieß es mein Kamerad oder der Kerl den ich ausgeschatet habe. Beim zweiten Mal war es härter. Du siehst den Menschen und weißt, dass in dem Moment in dem du den Ausknopf drückst, ein Leben zuende ist. Einfach so. Verdient hat die Gegenseite es sicher, aber der einzelne Mensch ... haarige Sache. Kriegst du das hin?" Frage ich sowohl Vivian wie auch Sarah, unsicher blicke ich zu Jim. Erwarte die übliche Schelte, weil ich wieder irgendetwas gemacht habe - falsch angezogen bin, zu offensiv oder defensiv aufgetreten bin oder was weiß ich. Der alte Griesgram ist am besten, wenn er so drauf ist, aber auch manchmal etwas anstrengend. "Sonst kann ich auch gerne in Team 2 wechseln. Dann nehme ich die große Kanone. Schießen werden wir im worst case so und so, fürchte ich, egal in welchem Team. Das sollte man für sich vorher im Kopf klar haben. Denn da draußen können wir nicht mehr zögern."

     

    Scheiß-Schullehrer-Vortrag, Cowboy. Aber so ist es. Und wenn das Deckungsfeuer ausbleibt, weil die Moralkeule in den Köpfen schwingt, dann kostet das vielleicht dein Leben... ach... ruhig und friedlich...

     

    Ich lächele mit einem Mal mild. Mein Gesicht verliert jegliche Besorgnis und jeglichen Belehrungsausdruck. Ich greife meine Waffe und warte, dass die anderen los können. Ganz ruhig und friedlich.

    • Like 2
  3. Ich habe auch keine Ahnung, aber meine minimal-Recherche ergab bisher:

    • Nahdistanz/Häsuerkampf? - Team 1, die Leute die reingehen: Sturmgewehre (was z. B. Michael sich griff)
    • Team 2: Die Leute, die auf Distanz sichern bzw. ggf. den Scharfschützen miemen, nehmen besser die schweren Gewehre (z. B. sowas wie Vivian sich nahm). Damit einher geht aber so und so die Frage: Bin ich bereit auf Leute zu schießen, die steht vllt noch vor der Waffenwahl. Wenn du nur zur eigenen Absicherung was haben willst - also abseits vom Feuergefecht, dann reicht eine Pistole sicher - aber dann sollten wir über die grundsätzliche Einteilung nochmal nachdenken.

    Michael stößt das IT mal an ;).

    • Like 1
  4. Ok aber die grundchance 21 addiert sich mit der waffe oder nicht?

    Nein. Jede Waffe hat eine eigene "Grundchance" = Waffenwert, den gibt TIE uns. Deine bisherige Grundchance (der Wert, der sich aus den Attributen ST+GE errechnet hat) wird durch diesen Waffenwert komplett ersetzt. D. h. du behältst nur noch deine bei Charaktererschaffung auf die Fertigkeit verteilten Fertigkeitspunkte (die ja dann damals auf die alte Grundchance drauf addiert worden sind) und die Frage ist: wie hoch ist dieser Wert (der Fertigkeit ohne Grundchance) bei Vivian. Hast du bei der anfänglichen Fertigkeitenvergabe 21 Punkte auf Feuerwaffen verteilt oder 0 Punkte oder ...?

  5. Für mich passt eigentlich auch beides und TIE hat ja auch schon "entschieden"

     

     

     

    Wegen dem Waffenwert, ich habe absolut keine Ahnung mehr.

     

    Dann gehe ich davon aus das der da noch nicht drin ist! Also bitte aufaddieren!

     

    Gefunden

     

    Mir ging es nur a. um das Verständis der Regeln und b. darum, ob Vivian unsere zweitbeste Schützin ist (was sie ja jetzt ist, knapp mit einem Wert von 21 (Sarah 20, Michael 15) - wir sind also alle drei noch recht mies) oder ob sie halt an der Waffe nicht ausgebildet ist. Einfach weill das für die Gruppenzuteilung durchaus einen Unterschied machen kann.

     

    Und ein klein wenig - oh schwaches Fleisch, verderbter Charakter - ringt der alte Powergamer in mir immer - wie mit Kindern, die zwar einen Lolly haben, aber die anderen haben halt zwei Lollys ;). Es ist aber wertetechnisch sicher nicht zu unserem Nachteil, wenn bei der Regelung jetzt: Jimmy 70+Waffenwert (~30 für ein Gewehr und ~15-20 für eine Pistole - so wie ich die Beispiele bisher verstehe ;)) hat und Vivian halt 21+Waffenwert.

     

    Deshalb sagt ich ja: Jimmy ist der prädestinierte Scharfschütze mit einem Wert von 100+% ;).

     

    EDIT: Hier einen Teil gestrichen, da zu gehässig und nicht zielführend ; - sorry).

     

    Ich sehe die Sache aber eigntlich garnicht so groß und heiß wie es sich jetzt gerade aufbläht (vor allem durch mein Geschreibsel ;)), deshalb bin ich zu dem Thema jetzt raus (zumindest über das vom SL geforderte notwendige Maß hinaus ;).

  6. Schalldämpfer kannst du gerne haben...ich habe kein Regelwerk mehr..lol alle verkauft daher improvisiere ich jetzt eure Waffen :

     

    Jimmy

     

    HK MK 23 in .45 ACP

     

    http://i240.photobucket.com/albums/ff191/andresenot/MK23silencieu.jpg

     

    Grundchance 20% / Magazin 12 Schuss / Angriffe pro Runde 2 / Schaden 1W10+2 / Basisreichweite 15m / Fehlgangschance 99-00

     

    Vivian

     

    Beretta PX4 Storm 9mm Para

     

    http://www.makhobby.com/wp-content/gallery/beretta-px4-storm/dsc_2882.jpg

     

    Grundchance 20% / Magazin 15 Schuss / Angriffe pro Runde 3 / Schaden 1W8 / Basisreichweite 15m / Fehlgangschance 99-00

     

    So ich hoffe ihr seit zufrieden :)

    Hier ist sonst auch nochmal der Link in dem ihr das erste Mal Waffen bekommen habt - glaube ich. Bringt uns aber wohl kaum weiter, außer dass Vivians Wert 21 ist, sprich auch Grundchance 20+ 1 %Fertigkeit denkbar ist, statt ST+GE.

     

    Und hier der bis dahin gültige Regellink (war deutlich früher September zu Dezember 2014), ihr könntet also auch nach diesen Regeln erstellt haben:

     

    Abweichend von den üblichen Regeln gilt bei Waffenfertigkeiten folgendes:

     

    Die Waffenfertigkeiten reduzieren sich auf 3 Fertigkeiten:

     

    Waffenloser Nahkampf (Grundwert Stx2)

     

    Bewaffneter Nahkampf (Grundwert St + Ge)

     

    Feuerwaffen (Grundwert St + Ge)

     

    Darüber hinaus verteilt bitte auch eure Hobbyfertigkeiten als In x 10. Das macht die Sache dann rund.

     

    Einerseits ist es mir egal, andererseits zu unserem Vorteil, wenn ihr bessere Werte habt, ganz andererseits ... ;) ... soll der SL sich damit rumschlagen :P ... wir sind ohnehin in seiner und des dicelogs Hand ;) .

  7. Die Hütte hat keine Fenster und George führt die Gruppe auf die einzige Tür zu. Muffin drängt sich - auf Bens Geheiß - an Georges Beinen vorbei und wartet, dass der Brite die Tür mit dem Lauf seiner neuen Waffe aufstößt. Je näher ihr an die Hütte herankommt, desto bedrohlicher und größer ragt dieses alte - eigentlich so kleine - Bauwerk über euch auf.

    Die Farben und Gerüche um euch herum sind in diesem Teil des Waldes bisher eher stumpf und wie durch eine dicke Schicht Watte wahrnehmbar, doch hier vor der Hütte durchreißt das bläuliche Schimmern diese Dumpfheit. Ein süßlicher Geruch von Tod, Verwesung und ausgetrocknetem Leben sticht euch beißend und ungewöhnlich aufdringlich in die Nasen.

     

    George nimmt noch einmal seine Konzentration zusammen, atmet aus und drückt vorsichtig die Tür auf. Muffin, die Bestie, sprungbereit neben ihm. Die drei anderen warten mit gezückten Waffen gebannt hinter Hund und Engländer.

     

    Ihr braucht einen Moment, um die Lage zu erfassen - so einfach und so absurd zugleich erscheint sie euch.

     

    Die Finsternis wird von wenigen fahlen Sonnenstrahlen durchrissen, die nur an wenigen Stellen durch die löchrigen Wände und das Dach in die Hütte eindringen können. Die meisten Löcher und Spalten sind mit Schlamm oder etwas anderem zugestopft. Die Hauptlichtquelle ist das bläuliche Schimmern, das schwach zwischen den Bodendielen hervorkriecht und den Raum kaum ausleuchtet.

    Im einzigen Raum der Hütte steht ein großer Tisch - rudimentär aus Baumstämmen und Brettern gezimmert -, das Holz alt und dunkel von eingezogenem und getrocknetem Blut.

    Ein halbes Dutzend alte, blutbefleckte, schartige und rostige Jagdmesser liegen auf oder stecken in dem Tisch, der ansonsten leer ist, aber wie ein Altar mitten im Raum steht.

    Die ganze Decke ist voller Fleischerhaken an denen tote Tiere hängen. Überwiegend Hasen, Rebhühner, Füchse, Kleinwild, aber auch ein Elchkalb hängt in einer Ecke, ebenso ein kleines Wildschwein. Keine Feuerstelle oder Küchennische ist auszumachen und doch sind die Tiere teils abgezogen, teils fehlen große Fleischstücke, einigen wurden der Kopf oder Gliedmaßen abgerissen. Lange eingetrocknete Blutrinnsale bedecken den Boden, die einzelnen Tiere sind in völlig unterschiedlichen Stadien der Mumifzierung oder Verwesung. Dennoch gibt es hier nur wenige Fliegen oder andere Parasiten.

    An der gegenüberliegenden Wand hängen zwei blaue Uniformen. Alte blaue Uniformen. Eindeutig der Unionsarmee zuzuordnen, an Haken über den Uniformen sind an Haken die passenden Hüte aus der Zeit des Sezessionskrieges aufgehängt - Zoey ist sich über Zuordnung und Herkunft absolut sicher. Da die Wände voller Haken sind, lässt sich nicht sagen, wieviele Plätze hier für Kleidung vorgesehen sind. Geht man nur von den Haken aus, müssen es mehrere Dutzend sein, viel zu viele für diese winzige Hütte.

    In der Ecke links von George lehnt ein altes Gewehr aus der Zeit, aus der auch die Uniformen stammen. Es sieht im fahlen Licht rostig und nicht sonderlich gepflegt aus. Das leise Tröpfeln von Blut ... tropf ... tropf ... tropf ... lenkt den Blick auf den Boden hinter dem Tisch. Hier ist eine rund einen halben Quadratmeter große Falltür, durch deren Fugen Blut läuft und das Geräusch von Tropfen auf massivem Steinboden erzeugt.

     

    ... tropf ... tropf ... tropf ...

    • Like 2
  8. Sorry, war nicht meine Absicht und vermutlich habe ich es etwas verkompliziert. Ich versuche es mal klarer darzustellen:

     

     

     

    Alter/Bisheriger Wert:

     

    Grundchance + Fertigkeitenpunkte = Wert

     

    Die Grundchance berechnet sich über die Attribute ST+GE, die Fertigkeitenpunkte wurden bei der Charerschaffung verteilt (oder halt nicht). Soweit also wie immer bei Cthulhu.

     

     

     

    Neuer Wert:

     

    Fertigkeitenpunkte + Waffenwert = Wert

     

    Es gibt einfach nicht mehr eine attributsabhängige Grundchance, sondern jede Waffe hat eine eigene (die gibt TIE uns, wenn wir uns für eine Waffe entschieden haben). Sprich: Du musst nur wissen, wieviele Punkte du bei der Charaktererschaffung auf Feuerwaffen verteilt hast. Meine Vermutung: 0 Punkte, da deine ST+GE genau deinen Wert ergeben. Aber sicher kannst nur du das sagen ;).

     

    Hoffe so ist es klarer, wenn nicht - C'est la vie ;).

  9. Jepp. So verstehe ich zumindest diesen Passus ;).

     

     

    Das gilt dann grundsätzlich, oder? Also nur noch verteilte Punkte nachhalten und dann die Grundchance durch die Waffenchance ersetzen?!

     

    Ja genau, ich hatte anfänglich nur mal DP und Vivian Waffen vergeben, recht früh. Daher weiß ich nicht mehr ob die Grundchance da mit eingerechnet wurde oder nicht.

     

    Grundchance aus der Fertigkeitentabelle wird durch den individuellen Waffenwert ersetzt.

    ...

     


     

  10. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22895-at-your-door-regeln/

    daraus dieser Teil:

    Abweichend von den üblichen Regeln gilt bei Waffenfertigkeiten folgendes:

     

    Die Waffenfertigkeiten reduzieren sich auf 3 Fertigkeiten:

     

    Waffenloser Nahkampf (Grundwert Stx2)

     

    Bewaffneter Nahkampf (Grundwert St + Ge)

     

    Feuerwaffen (Grundwert St + Ge)

     

    Darüber hinaus verteilt bitte auch eure Hobbyfertigkeiten als In x 10. Das macht die Sache dann rund.

    Darauf bezieht sich ja meine Frage. Michaels Wert kommt folgendermaßen zustande:

     

    Feuerwaffen (Grundwert ST 14 + GE 10= 24). Darauf habe ich dann 15 Fertigkeitspunkte draufgepackt und kam so auf meinen alten Wert von 39. Der Grundwert (auf Grundlage der Attribute) ist jetzt ja aber gestrichen bzw. wird ersetzt durch die einzelnen Waffen. Sprich Michael hat noch einen Wert (resultierend aus seinen Fertigkeitspunkten) von 15. Da kommt dann oben der Waffenwert (gibt TIE uns noch) drauf und so erhalte ich meinen neuen Feuerwaffenwert.

     

    Wie Ele ihre 40% errechnet hat, weiß ich nicht. Wenn sie es so gemacht hat wie ich, dann verringert der sich halt auch noch und die Summe aus ST+GE, wenn das alles Fertigkeitspunkte sind, dann schießt Sarah mit 40+Waffenwert.

     

    Vivian könnte also auch einen Wert von 0 haben, wenn du keine Punkte auf Feuerwaffen verteilt hast (würde passen, da ST 9 + GE 12 in Summe 21 ergeben). Dann brauchen wir Vivian aber auch eigentlich keine Waffe in die Hand geben mMn. Andernfalls - also wenn die 21 Punkte Fertigkeitenpunkte sind, wo du ja aber nicht von ausgehst:

     

     

     

    Vivian: 21%+Waffe

    nehme ich an.

    21 ist grundwert

     

    - dann wäre Vivian eine durchschnittliche Schützin ;) bzw. besser als Michael.

     

    Jimmy hat von der Materie richtig Ahnung, da er entweder 70 oder doch immerhin 45 Punkte dafür investiert hat, je nachdem, ob da die Grundchance ST10+GE15=25 schon drin ist oder nicht. (Je nachdem wie Ele und DP es gemacht haben, könnte es also sogar noch sein, dass Sarah fast so gut schießt wie Jimmy ;))

     

    Wenn Vivian wirklich Feuerwaffen 0 hat - völlig i. O., bitte nicht als Kritik am Char auffassen -, dann sollten wir wirklich überlegen, wo wir sie am besten unterbringen.

  11. Dann schießt Vivian wohl minimal besser als Michael und Sarah (wenn die Basischance für Feuerwaffen bei 20 lag(?)), dann haben die ja jeweils nur einen Grundwert von 19 bzw. 20 Punkten, wo dann jeweils noch - wie bei Vivian auch - die Waffe draufkommt. Dann sehe ich Vivian eher in Team 2, da sie nicht schlechter schießt als Michael (auch hier: die Sniperfrage muss jeder für sich beantworten und ggf. den anderen IT mitteilen ;)) ...

     

    Was meinen die andern?

  12. Mein Beitrag soll nur Diskussionsgrundlage sein, nichts überstürzen ;). Ich würde auch erstmal auf die anderen warten, bevor wir da was ändern. Die Hauptfrage ist vllt erstmal noch:

     

    ...  Wobei mir noch nicht klar ist, ob Vivian jetzt 21 Punkte auf ihrem Wert hat und da kommen dann noch die Waffen drauf => sind das die bisherigen rein drauf verteilten Fertigkeitspunkte oder ist das der Fertigkeitswert+Grundchance (davon bin ich jetzt bei allen Überlegungen unten ausgegangen, ist das andere zutreffend, dann gehört Vivian mMn in Team 2). Ist das nicht der Fall, sondern Vivian hat 21 Fertigkeitspunkte, dann ist sie an der Waffe besser als Michael (und Sarah?). Michael hat nämlich lediglich 15 Fertigkeitspunkte auf Feuerwaffen ausgegeben => 15%+Waffe. Die Frage also: Vivian: 21%+Waffe oder 1% (?) + Waffe???

    ...

  13. Hier mal eine Zusammenstellung unserer Werte (Kampfwerte und dann Dinge, die vllt hilfreich sein könnten ;)). Wobei mir noch nicht klar ist, ob Vivian jetzt 21 Punkte auf ihrem Wert hat und da kommen dann noch die Waffen drauf => sind das die bisherigen rein drauf verteilten Fertigkeitspunkte oder ist das der Fertigkeitswert+Grundchance (davon bin ich jetzt bei allen Überlegungen unten ausgegangen, ist das andere zutreffend, dann gehört Vivian mMn in Team 2). Ist das nicht der Fall, sondern Vivian hat 21 Fertigkeitspunkte, dann ist sie an der Waffe besser als Michael (und Sarah?). Michael hat nämlich lediglich 15 Fertigkeitspunkte auf Feuerwaffen ausgegeben => 15%+Waffe. Die Frage also: Vivian: 21%+Waffe oder 1% (?) + Waffe???

     

    Ergebnis: Jimmy ist ein Scharfschütze, Michael und Sarah tun sich nicht viel, Vivian ist das Schlusslicht.

     

    Wertetechnisch ist Jimmy wohl der qualifizierteste (gute Kampfwerte und viele unterstützende Sachen). Sarah kann viel unterstützenden Kram und hat null Storyausbildung für so eine Nummer, Michael die grobe Kelle schwingen und etwas Storyausbildung, Vivian ist eine Art Jimmy light mit eingen netten Alleinstellungs-Gimmicks ;).

     

    => Jimmy Team 1 ist unbestritten, wobei der auch wunderbar Feuerschutz geben könnte in Team 2, das macht er aber nicht mit und es wäre vllt auch vergeudetes Talent.

    Sarah in Team 2 ist - denke ich  - ebenfalls eine gute Wahl. Solide Schützin, Erste Hilfe Option, wenig TP; ob sie moralisch den Sniper geben kann, liegt bei Ele ;).

    Vivian und Michael können wirklich würfeln, wer wo besser aufgehoben ist. Geht es drum Ms Finley rauszutragen oder k. o. zu schlagen, ist Michael wohl die bessere Wahl, andererseits kann der mit Sarah zusammen in Team 2 halbwegs solide Feuerschutz geben und zur Not einen Verletzten abholen kommen. Vivian hingegen kann vieles, was Jimmy kann, aber halt etwas schlechter, dafür kann sie horchen. Michael und Jimmy sind die einzigen, die schleichen können, aber auch nur mit 30/35%, also nicht sonderlich berühmt. In Team 2 bringt Vivian wohl nicht viel an Feuerschutz oder anderen sinnvollen unterstützenden Sachen (das gilt aber auch für Michael).

    Wir können uns also noch lange drehen, letztlich entscheidet der dicelog über Wohl und Wehe. Ich erinnere nur an Jimmys zwei Fehlschüsse mit der Alaskan, bevor wir von Jenny gefangen genommen worden sind :(.

     

    Wenn ich nüchtern draufsehe, dann würde ich ebenfalls eine Münze werfen, ob Michael oder Vivian :P . Mein Bauchgefühl rät mir tatsächlich ähnlich wie Jimmy: Vivian mit rein, Michael draußen und als Auswechselspieler auf der Bank geparkt, der nachkommen kann, wenn es notwendig wird.

     

    Das jetzt wertemäßig argumentiert. Von der Ausbildung/Story her können Jimmy und Michael da noch irgendwie rumhampeln, Sarah und Vivian sollten bei dem Drohnenfahrer im Auto warten ;) - aber so läuft Rollenspiel ja nunmal nicht. Zumal der Punkt ja einfach sticht, dass wir die einzigen sind, die wirklich wissen was los ist, also nur wir bei der Mission teilnehmen können ;).

     

    Ich stelle mir das böse überspitzt bei den beiden gerade so vor:

    Jimmy (im Haus der Finleys): "Da vorne ist die weibliche Zielperson." Zückt den Taser. "Wir schlagen zu und dann raus hier."

    Vivian: "Du willst doch nicht schon wieder eine Frau verletzen?"

    Jimmy (sieht sich in seinem schwarzen Outfit an, ein Blick auf das Sturmgewehr): "Nein mein Engel, du hast recht. Sie kommt bestimmt auch so mit, wenn wir sie lieb fragen. ... Hatschi. O, Mist. Ich glaube, ich habe mir einen deftigen Männerschnupfen eingefangen. Lass uns doch besser ein andernmal wiederkommen... oder wir rufen die Finleys einfach mal an und laden sie zum Tee ein."

    Vivian: "Ohhhh :wub: ... mein Pitbull."

    Ab - Ritt in den Sonnenuntergang ;). (Das ausgedachte Beispiel heißt jetzt nicht, dass man den verrückten Cowboy nicht mit etlichen ähnlichen Situationen im Haus anführen könnte :P:D;) ).

     

     

    Und jetzt die nackten Zahlen, je mit kurzen Background-Teaser ;):

     

    Vivian (Journalistin mit Erfahrungen in Privaten Ermittlungen):

    • Waffenloser Nahkampf: 28%
    • Bewaffneter Nahkampf: 21%
    • Feuerwaffen: 21%
    • Bibliotheksnützung: 60%

    • Horchen: 55%

    • Karate: 30%

    • schlosserarbeiten: 41%

    • Verborgenes: 50%

     

    Jimmy (Ex-Cop, Privater Ermittler, Freund der Selbstjustiz):

    • Faustfeuerwaffen: 70 %
    • waffenloser Kampf: 60 %
    • bewaffn. Nahkampf: 20 %
    • Ausweichen: 60 %

    • Bib/Internet: 55 %

    • erste Hilfe: 46 %

    • Schleichen: 35 %

    • Schlosserarbeiten: 50 %

    • Verbergen: 35 %

    • Verborgenes erkennen: 65 %

     

    Sarah (Wissenschaftlerin):

    • Waffenloser Nahkampf: 18%
    • Bewaffneter Nahkampf: 20%
    • Feuerwaffen:                 40%
    • Bibliotheks-/Internetnutzung: 60%

    • Computernutzung:                 20%

    • Elektrische Reparaturen:       25%

    • Erste Hilfe:                              40%

    • Verborgenes erkennen:        60%

     

    Michael (Ex-Soldat, Ex-Kopfgeldjäger, etwas Erfahrung als Privater Ermittler):

    • Nahkampf waffenlos 73%
    • Feuerwaffen 39%
    • Nahkampf bewaffnet 44%
    • Schleichen 30%

    • Verborgenes erkennen 65%

    • Kampfsport (Tai Chi Chuan) 45%

     

     

    Waffentechnisch würde ich jedem eine Pistole als Zweitwaffe an die Seite hängen, grundsätzlich aber die Bewaffnung nehmen, die unsere Profis uns vorschlagen => Sturmgewehre für den möglichen Häuserkampf und dickere Teile für die größere Entfernung und wenn es wirklich drum geht was wegräumen zu müssen ;).

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  14. Kurz hier was, das vllt IT noch die Lage umwerfen könnte ;). Ich bin ab dem WE (für rund eine Woche) im Urlaub. Kann da definitiv mitlesen. Schreiben müsste auch klappen, zumindest abends. Um auf Nr. Sicher zu gehen, könnte Michael in Team 2 und Vivian in Team 1 - je nachdem, ob es da einen Action/Schreibaufwand-Unterschied gibt oder nicht. Das kann wohl am ehesten TIE beurteilen!? Nur damit ich euch nicht ggf aufhalte ;).

  15. Michael Sueson

    - Im Hangar -

     

    Ich pfeife leise und anerkennend durch die Zähne. Dann greife ich mir ein HK416, wiege es in Händen.

     

    Kein M4, nicht ganz so viele Erinnerungen, aber ähnlich genug... unterm Strich wohl die bessere Waffe.

     

    Ein vertrautes und so trügerisches Gefühl von Sicherheit. Ich prüfe, ob die Waffe geladen ist, probiere ein wenig rum, um wieder ein Gefühl dafür zu bekommen. Dann nicke ich zufrieden. "Gefällt mir." Ich suche mir noch eine Beretta, greife mir passende Munition und warte auf die anderen. Der Cowboy ist bereit für ein Probetänzchen.

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  16. Michael Sueson

    - Im Hangar -

     

    Ich sehe Vivian an. Die Routine und Klarheit der Aktion gefällt mir, gibt mir altbekannte Sicherheit.

     

    Ich bin ein bestenfalls lausiger Schütze, habe aber immerhin schon auf wen geschossen... und viel wichtiger auf mich wurde schon geschossen. Zudem bin ich wohl der einzige, der einen anderen von uns tragen könnte, wenn es notwendig wird. Relativ sicher bin ich der beste Nahkämpfer, darauf habe ich viel Energie verwendet. Es gibt Argumente für Team 1 und Team 2. James will oder kann es nicht entscheiden. Mir ist Team 1 lieber, aber eigentlich ist es mir egal.

     

    "Was dir lieber ist. Wenn es dir egal ist, gehe ich in Team 1. Wenn du lieber mit rein möchtest, bin ich in Team 2, beides gut." Dann gehe ich ebenfalls zurück zum Tisch.

     

    An alle gewandt werde ich meinen Einwand los, den Jimmy wohl nicht preisgeben wollte. "Wir wissen nicht genau, was uns dadrin erwartet. Also über das übliche Maß hinaus. Unsere gemeinsamen Freunde sagten vielleicht schon was von Genversuchen und solchen Sachen?! Ich will nur, dass ihr wisst, dass die Gegener da drin eventuell mehr aushalten als gewöhnlich. Wo sonst eine Kugel reicht... naja... geht lieber auf Nummer Sicher, das will ich sagen und seid auf alles gefasst."

     

    Nur mit Willenskraft gelingt es mir nicht zu salutieren. Ich schaue die anderen an.

     

    Ich liebe diese Anspannung vor Einsätzen. Ich bin in meinem Element. Beim Militär bin ich damals nur ausgestiegen, weil ich die Prüfungen für die Spezialausbildungen nicht gepackt habe. Ich war immer etwas zu plump oder - wenn das mal gut ging - ein mieser Schütze; meine Stärken liegen im direkten Feindkontakt, enger Raum, keine Regeln. Dennoch schiele ich freudig zu den Waffen. Ein paar Testläufe... das klingt gut und verdrängt die schlechten Gedanken. Geile Idee, Jim!

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