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  1. ...

     

    Da bin ich Flexibel, ich sage mal als Richtwert sind 12 Magazine das Maximum. Einfach damit ihr einen Rahmen habt. dazwischen könnt ihr frei wählen.

     

    Und ach ja, irgendwer sollte noch folgende Gegenstände dabei haben:

     

    Vorschlaghammer

    Halligan Tool

    elektrischer Dietrich

     

    Falls mal Türen im Weg sind und Eintreten (per pedes) nicht in Frage kommt.

     

    So, Liste ergänzt. Michael trägt insgesamt jetzt 12 Ersatzmagazine (9 Gewehr, 3 Pistole) + je 1 in der Waffe mit sich. Zusätzlich schleppt er als langsamer, stärkerer und schlecht schießender Char noch Halligan Tool und Vorschlaghammer - der arme Maulesel ;), soll ich vllt die Magazine doch noch etwas reduzieren, damit das besser passt? Den Dietrich habe ich in meiner Liste, damit wir ihn nicht vergessen, da ist es - schon der Werte halber ;) - wohl am besten, wenn Jimmy das Ding hat, denke ich, oder?

     

    Hier unten die überarbeitete Liste.

     

    Passt das alles, TIE?

    • Like 1
  2. @TIE: Hier mal meine Ausrüstung unten ergänzt (Post #9, der letzte Eintrag zum Finley-Einsatz), die Michael dabei hat. 1. Passt das so? 2. Wieviele Ersatzmagazine (Gewehr und Pistole) sind realistisch/möglich/standart... hast du da eine Vorstellung von?

  3. Michael Sueson

    - Finley Anwesen Sonntag 30. August 2015 -

     

    Ich trage keine persönlichen Sachen am Körper, selbst den Hut habe ich nicht einmal dabei. Mein Gesicht und meine blonden Haare - auch den Schnurrbart - habe ich mir im sichtbaren Bereich mit Tarnfarbe bemalt, auf dem Kopf trage ich eine Sturmhaube. Ich halte mich bisher zurück und folge schweigend.Als es losgeht bewege ich mich routiniert, achte auf leises Vorankommen, freies Schussfeld für mich und meine Begleiter und halte nach Deckung Ausschau.

     

    Drinnen werden wir die Erkundung alle selbstständiger durchführen müssen, den ersten Feindkontakt soll dennoch Alejandro koordinieren; er weiß um unsere Fähigkeiten an der Waffe, kann entscheiden, ob wir die Patrouille ausschalten oder ziehen lassen, wer auf wen schießt und diese Dinge.

     

    Ich warte schussbereit auf Befehle. Zu allem bereit.

    • Like 3
  4. Die Hand ist menschlich und stark verschmutzt, vielleicht auch vertrocknet und etwas verrottet, das lässt sich schwer sagen, da die Hand rund 50 Zentimeter tief im Sarg liegt und nur ein Stück von ihr zu erkennen ist ... außerdem... wer weiß wie Jessica-Jane inzwischen aussieht, wenn sie es denn ist?! Eine Antwort, eine Regung oder Reaktion bekommt Julia hingegen aus dem Steinsarg nicht.

    • Like 1
  5.  

     

    Die Konsumentenhaltung ist (imho) kein rollenspielinhärentes Problem, sondern vielmehr ein Problem unserer Gesellschaft. Oh Gott, das klingt echt philosophisch... :D

    Aber es ist leider wirklich so. Dinge zu organisieren ist zu einer Qual geworden. Alles wird immer unverbindlicher, immer mehr auf den letzten Drücker geschoben, immer mehr vergessen usw.

     

    Deshalb sollte das auch gerade beim Rollenspiel wirklich Grundvoraussetzung sein. Ich wälze doch nicht stundenlang Bücher, mache Skripte, suche Bilder und Musik raus überlege mir Plothooks, nur damit dann einer ne halbe Stunde vorher doch auf die Idee kommt, auf nen Geburtstag zu gehen...

     

    Dabei bin ich immer zwischen zwei Polen hin und her gerissen. Einerseits ist Verlässlichkeit natürlich wichtig, andererseits ist es halt "nur" ein Hobby. Wenn also eine halbe Stunde vor Spielbeginn dem Geburtstag überraschend und gegen die ursprüngliche Zusage der Zuschlag gegeben wird, dann ist das eine Sauerei. Grundsätzlich mache ich die Vorbereitungen etc. ja aber vor allem für mich, weil es mir Spaß macht und für mich Teil meines Hobbys ist. Daraus darf dann in meinen Augen (neig(t)e ich auch zu) keine zu starke Anspruchshaltung an die Spieler erwachsen, denn niemand hat mich gezwungen übermäßig viel Energie zu investieren, und da sind Dinge wie zusätzliche Photos, Musik etc. zwar nett, aber halt on top bzw. auch oder vor allem für mich selbst.

     

    Unterm Stich ist aber auch das Wohl eine Frage von Respekt, Kommunikation und gemeinsamem Miteinander.... wenngleich sich wohl fast alle "Problemchen" hier darauf hinunterbrechen lassen => ein bisschen das Totschlagschlusswort ;).

    • Like 2
  6. 1. Würde ich auch gerne wissen, wie der alte Mann reagiert hat; allein schon für mein Charakterspiel ;).

    2. Ist die Beziehung Vivian/Jimmy die ganze Zeit über (zumindest bisher) sehr wichtig, da fände ich es jetzt - wo endlich mal was "Handfestes" passiert -, schade, wenn wir es so unter den Tisch fallen ließen. => Ich habe das Popcorn bereit und warte darauf unterhalten zu werden ;).

    • Like 1
  7. Das gilt, glaube ich, für uns alle. Man bekommt durch die Innensicht einfach mehr mit, die wirklichen Aktionen sind meist garnicht so "krass" bzw. werden es erst durch die mitgelieferten Erklärungen. Auch fallen viele Sachen vermutlich garnicht so auf, selbst wenn sie sich äußerlich manifestieren, z. B. Michaels ständiges Prüfen, ob die Waffen noch am rechten Platz sind und sein Bekreuzigen, dürften vermutlich eher nach einer Weile oder mittels Proben auffallen, aber das spart man sich halt bzw. kriegt es durch die Innenschau halt viel direkter mit, als es eigentlich der Fall wäre.

     

    Von daher bleibe ich bei meiner Aussage und unterstreiche sogar: Michael findet Vivian zunehmend seltsam :P;) .

     

    EDIT: Mir fallen tatsächlich spontan auch keine ganz verqueren Aktionen von Michael ein. Starke exzentrische Anfälle, ja, seltsame Kleidung, Stimmungsschwankungen - in einem gewissen Rahmen -, ja, leichte Anflüge von Paranoia und Zwangsneurosen, ja, aber sonst...?!?

     

    Die einzige Szene, die ihn "vernichten" könnte/es gekonnt hätte, war seine unbesiegbare Angst, als es galt Vivian vor dem Monster bei Jennys Haus zu retten; hier hat er gegen das Bild gehandelt, dass er selbst von sich hat bzw. das er gerne nach außen darstellen würde, sonst ist er für sich aber gut im Plus (Kampf gegen den Rentner - na gut, auch hier hat ihn seine Fehleinschätzung angeschlagen ;), sein Heldenmut in Jennys Höhle, seine Zurückhaltung zum Thema Mord bei Gall, ... alles in Ordnung so, naja gut, Miss Fabila nagt noch an ihm... allerdings ist er da inzwischen durch Sarahs ruhig und friedlich Erfahrung sehr gelassen zu dem ganzen Themenkomplex). Mal sehen, wie das bei den Finleys wird, ob der Abzugsfinger da gut geölt ist oder doch die Gleichgültigkeit und Neugier zum Thema ruhig und friedlich überwiegen ;) - der dicelog und die Stabiverluste werden es schon richten... ich freue mich drauf ;).

    • Like 1
  8. Der Steindeckel übersteigt die Möglichkeiten eines einzelnen Menschen (die liegt laut Regeln bei 100+eingesetzte Eigenschaft), da er eine Größe von 200 hat. Jetzt müsste/kann die GR durch Helfer soweit "vermindert" werden, dass ein Investigator die Probe bestehen kann. Wie genau steht im Regel-OFF, Beitrag #21.

     

    Wenn der Versuch scheitert, könnt ihr weitere Unterstützung holen bzw. es nochmal versuchen, das zähle ich dann aber schon als Forcieren der Probe. Sprich: Ein gescheiterter Versuch 2 hätte "üble Konsequenzen" (welcher Art genau, überlege ich noch, aber es wird wohl schlicht körperlicher Schaden sein, mehr will ich noch nicht verraten). Erzählerisch könnt ihr gerne schon ein wenig rütteln und schieben, um zu sehen, dass das Ding echt schwer ist, aber erst wenn gewürfelt wird, zähle ich die Geschichte als Versuch. Falls ihr ein Gewehr/einen Ast/was auch immer als Hebel einsetzen wollt, gäbe das einen Bonuswürfel für die ST-Probe(-n) s. u.

     

    GR Deckel 200

     

    ST Ben 70

    ST George 55

    ST Zoey 60

    ST Julia 51

  9. Grenzen körperlichen Leistungsvermögens

     

    GR Deckel 200

     

    ST Ben 70

    ST George 55

    ST Zoey 60

    ST Julia 51

     

    Zu Schwierigkeiten der Proben: Bis zum Wert der Fertigkeit/Attributs => reguläre Probe, größer als Fertigkeit/Attribut aber kleiner als 90 =>schwierige Probe, 90 oder mehr (bis max. 100+Wert der aktiven Fertigkeit) => extreme Probe

     

    Einer/mehrere dürfen würfeln. Der Wert der Unterstützer wird vorher von der GR abgezogen und verändert damit ggf. die Schwierigkeit. Es wird immer der nächst kleinere Unterstützer-Wert abgezogen.

     

     

    Beispiel (mit allen Investigatoren): 200-ST Julia 51 => 149. Wollen die anderen je eine Probe würfeln => extremer Erfolg nötig oder noch unterstützen? => Unterstützen: 149-ST George 55 =94 => weiter unterstützen oder würfeln? => Unterstützen: 94-ST Zoey 60 =34 => Nur noch ein Investigator übrige => keine weitere Unterstützung möglich, für einen Erfolg ist jetzt aber auch nur noch ein regulärer Erfolg von Ben nötig, da er "lediglich" noch seinen Anteil von GR 34 bewegen muss. Falls ihr Hilfsmittel nutzt, z. B. Äste als Hebel, gibt es einen Bonuswürfel für die abzulegende ST-Probe.

     

    Soweit klar oder gibt es Fragen?

    • Like 1
  10. Das stetige Tröpfeln des Blutes und das ferne Rauschen von Wasser bilden einen hintergründigen Klangteppich. Zoey starrt von oben hinab in die blaue Finsternis des Kellers; am Rand des Blickfeldes sieht sie George, der nur noch leicht benommen die Schrotflinte zuklappt. Ben steht ein Stück versetzt und sieht Julia zu, wie sie sich dem Steinquader nähert. Der Spalt ist nur wenige Inch breit. Nichts regt sich darin, nur das bläuliche Licht strahlt schwach hervor. Der Gang in östlicher Richtung liegt noch immer in undurchdringlicher Schwärze da.

     

    Im Inneren des Sarges erkennt Vivian - als sie direkt davor steht und vorsichtig hineinlugt - einen Arm, der in einer schmutzigen blauen Uniform steckt, in der Hand ein rostiges Messer. Mehr ist durch den Spalt nicht zu erkennen, doch der Arm ist gänzlich reglos, die Hand schmutzig von Erde und grünlichem Moder. Ein leichter Gestank zwischen Verwesung, schwarzer Erde und Trockenfleisch weht Julia entgegen.

     

    Der Deckel öffnet sich nicht weiter, vermutlich müsste man ihn aufschieben, um mehr sehen zu können, doch die Steinplatte sieht schwer aus... ohne größere Anstrengung - vermutlich mehrerer Personen - wird sich die Platte wohl nicht verschieben lassen.

    • Like 1
  11. P.s. ich finde nach wie vorher it und ot besser jimmy mit michael. Vivian hat kein Erfahrung in sowas...

    OT - den besseren Fernkampfwert hat eindeutig Vivian. Also liegt die Erfahrung "lediglich" im rollenspielerischen Background des Chars und der zieht nur, bis es an den dicelog geht, dann zählen die reinen Werte ;).

     

    IT - Michael (und mir ;)) ist egal ob Team 1 oder 2 => er wird nicht von sich aus wechseln. Hat aber auch kein Problem, wenn er von wem auch immer ins andere Team beordert/gebeten wird. Sein Misstrauen gegenüber Vivan wächst allerdings stetig.

     

    Zum Thema Dramaqueen: Ich könnte schwer ein Ranking festmachen, wer bisher die größte Dramaqueen ist von den Dreien: Vivan, Jimmy, Michael. Sarah hat(te) ihre Momente (ihr Boss das alte Seesternmonster), ist aber eigentlich die Bodenständigste. In meinen Augen bleibt es also spannend, wenngleich ich mich a. noch über mein schlechtes Spiel am Anfang unserer Gefangenschaft bei Jenny ärgere - war eine Phase so um meinen Urlaub letztes Jahr rum, als es nicht so rund lief -, das würde ich jetzt anders angehen, sonst bin ich mit mir allerdings im Reinen ;) und b. gerne weiterhin mit Michael im extrentrischen Dramaqueen-Rampenlicht bleibe, damit die anderen Queens aus dem Windschatten heraus als Erste ins Ziel schießen können. Mal sehen wer das Rennen letztlich macht; zumal der dicelog da sicher noch mehr als ein Würfelchen mitzurollen hat ;). Vielleicht ja doch noch ein Außenseitersieg, mal sehen, was Sarah  noch im Tank hat ;).

    • Like 2
  12. Michael Sueson

    - Die Ruhe vor dem Sturm -

     

    Ich ziehe eine Augenbraue unter dem Hut hoch, riskiere einen winzigen Blick. Dann höre ich dem leisen und sprichwörtlichen Fallen des Kleingeldes zu ... bis ich einen Dollar zusammenhabe.

     

    Sie ist ne Dramaqueen! Gestern wischt Jim Noelle eine, heute ist er unwiderstehlich für sie. Zumal wir ja gerade nicht genug Probleme haben. Jetzt ist es für den alten Mann sicher ganz einfach sich auf den Auftrag zu konzentrieren.

     

    Ich überlege kurz aufzustehen und einfach zu fahren. Einmal mit Profis. Ich lächele leicht, schließe aber die Augen und dämmere wieder weg.

     

    Vielleicht ist sie also doch eine von denen und will James absichtlich verwirren? Sei nicht paranoid, ... und nicht so zynisch. Vielleicht ist es Liebe. Ich grinse etwas breiter. Scheiß drauf.

     

    Ich freue mich schon auf das mögliche Gespräch und versuche - ganz in Wettmachermanier - mir eine Quote zu geben. Im Kopf arme ich Jimmy nach, mit seiner ruhigen Stimme und seiner Selbstbewussten Art. "Michael, es... Vivian soll in Team 1, weil ... bla bla bla..." Wir wühlen in der Scheiße und stinken... herrlich... und ich bin mit Bonny und ... mal sehen, ob er den Clide gibt. Du wirst nicht fahren, also scheiß drauf.

     

    Ich lächele leicht, schließe die Augen und dämmere wieder weg.

    • Like 1
  13. Schöner Thread!

     

    Und zugleich eine Lanze gebrochen für das Investigatoren-Kompendium: Hier finden sich ab S. 184 Tipps für Spieler, die viele der Punkte oben (und weitere) ausführen/ankratzen/thematisieren.

     

    Die Leute mit denen ich am liebsten Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie...

     

    ... aufmerksam am Spielabend teilnehmen, auch wenn sie gerade nicht im Rampenlicht stehen und versuchen das AB "zu lösen" und/oder gutes Charakterspiel zeigen.

     

    ... sich einbringen und zum Gelingen der Sitzung beitragen. Sowohl durch gelegentlichen Skeptizismus, wie auch stellenweises fünfe gerade sein lassen. Halt mit der Grundhaltung, dass alle an einem Strang ziehen und nicht der SL auf dem Prüfstand steht ;).

     

    ... sie das Spiel durch aktives Charakterspiel bereichern und das AB/die Spielwelt mutig bereichern/ausgestalten - lieber mal etwas zu forsch und dann zurückrudern, als nur gucken und vorkauen lassen. Mein bestes AB bisher in dieser Hinsicht war eine 2 Manntruppe bei Now (also 2 Spieler + 1 SL). Wir haben die Geschichte der Kati S. gespielt, also ein recht gemütliches AB, aber die beiden Polizisten (wertemäßig vorgefertigte Charaktere ohne Story wurden zu Herren fortgeschrittenen Alters, die auf dem Weg zum ersten Verbrechen loslegten sich zu unterhalten. Am Ende der ersten Sitzung hatten wir das AB gerade mal gekratzt (den Einstieg geschafft), aber wussten alles über unsere zwei langjährigen Partner. Der eine frisch geschieden, die Sabine hatte ihm bei der Trennung die geliebte Plattensammlung abgezogen und er war voll in der Midlifecrisis, der andere grundsolide mit sehr bürgerlichen Moralvorstellungen hatte den einen ja schon immer gewarnt und überhaupt... Alles drin, vom Kaffee beim goldenen Hirschen bis zum Polizeiabteilungsinternen Geburtstagsgeschenk für den Kollegen, und und und...). Ein riesen Spaß. Zuletzt natürlich noch die Anmerkung: Wichtig ist auch das Gespür für ein AB/den Plot/die Stimmung. Manchmal passt genau sowas wie ich es eben beschrieben habe, manchmal lässt man besser das AB im Mittelpunkt und spielt ein bisschen zurückhaltender. Gute Spieler/Gruppen entwickeln dafür ein Gespür bzw. drehen die Sachen so, dass es für sie passt. Also zuletzt... 

     

    ... ein wenig Empathie mitbringen und gemeinsam Spaß haben wollen ;).

     

    Teilweise widersprechen sich meine Punkte wohl und zugleich gehen sie alle ein Stück weit im letzten auf => das ist dann wohl der wichtigste Punkt in meinen Augen ;).

    • Like 3
  14. Der Name Pimmel Perkins hingegen ist ganz ordinär aus Lucky Number Slevin geklaut ;), meine ich mich erinnern zu können.

     

    Combat Jack, a. was gelernt, b. einer meiner nächsten Charaktere Peter "Combat' Jack, entweder Soldat oder Pornodarsteller ;).

    • Like 1
  15. @fnord ;): Da man ein like nicht liken kann, hier mein like: Es motiviert/erfreut/amüsiert - zumindest mich - zu wissen, dass noch jemand mitliest ;) - danke fürs like.

     

    #Aufmerksamkeitsgeil?!?!?!?!?!?!? ;)

    • Like 1
  16. Hier können wir uns so langsam wieder bereit machen, um weiterzuspielen. Dazu kurz die Frage:

     

    Wer ist wo und hat was vor ;)? Mein Verständnis bisher:

     

    • Julia und Ben sind an der Treppe unten im Keller und wollen jetzt da unten irgendwas machen. Was genau, ist meine Frage, damit ich weiter beschreiben kann.
    • George lehnt in der Nähe der Treppe unten im Keller (und darf auch gerne wieder aktiv handeln).
    • Zoey ist alleine oben in der Hütte.
    • Muffin ist oben im Wald alleine in einem Versteck.

    Richtig? Falsch? Anders?

  17. Michael Sueson

    - Die Ruhe vor dem Sturm -

     

    Meine Waffen sind geprüft, meine Ausrüstung verstaut. Das angespannte Warten vor dem Einsatz. An Schlaf ist eigentlich nicht zu denken und dennoch habe ich bei der Army eines gelernt. Früher habe ich es für ein literarisches Klischee gehalten, da es in unzähligen Romanen immer wieder aufgetaucht ist; angefangen bei Doyles Mr. Watson über Pérez-Revertes Capitan Alatriste bis hin zu Sam Fisher in den Splinter Cell Romanen. Bei der Army habe ich es dann für mich bestätigt gesehen.

     

    Hat vermutlich was mit der menschlichen Psyche zu tun. So ne Art kontrolliertes in Ohnmacht Fallen oder ein be ready for fight or flight. Eine Art einer Entscheidung vorausgehender quasi-Winterschlaf. Statt Druck aushalten oder abbauen, einfach fade to black.

     

    Mir gehen einige meiner ehemaligen Kameraden durch den Sinn: Emanuel "Pimmel" Perkins. 5 gegen Willy vor jedem Einsatz, um den Druck loszuwerden. Wayne "Checker" Dwade, der bis es endlich losging immer wieder die Ausrüstung kontrollierte. Aber die meisten... so wie ich... sind einfach weggedämmert. Und das ist genau das Klischee, das der Wirklichkeit entspricht.

     

    Ein Soldat kann immer und überall schlafen. Wer weiß, wann sich die nächste Gelegenheit bietet.

     

    Ich setze mich in eine Ecke, meine Ausrüstung am Mann oder in Griffweite neben mir auf einer Kiste aufgereiht, ich mache es mir gemütlich, ziehe mir meinen Hut etwas tiefer... so schön endlich wieder einen Hut zu haben... beiße nochmal vom Powerriegel ab, trinke einen halben Liter Wasser - auch hier muss man bereit sein und weiß nicht, wann sich die nächste Gelegenheit bietet und döse. Grundsätzlich ansprechbar, wenn jemand etwas von mir möchte oder wenn eine Aktion von mir gefordert ist, aber von mir selbst aus völlig inaktiv. Standby.

     

    So wird das Denken ausgeschaltet. Zumindest das bewusste. Keine Zweifel. Kein Vergessen. Meine letzten Infos sind die relevanten aus der Besprechung und aus den Übungen. Alles parat, nicht verunreinigt von Zweifeln oder anderem, späterem Gerede. Jetzt können die Infos auch ins Unterbewusstsein sickern und da verankert werden.

     

    Ich bin bereit.

     

    Ich linse noch einmal unter meinem Hut hervor und sehe meine Begleiter an... dann schließe ich meine Augen ... für einen Moment...

     

    #5-2 im Standby-Modus

    • Like 4
  18. Vorsicht im folgenden kleine Spoiler zu Das Camp, Connected und Time to go.

     

    Ich habe neulich überlegt (ggf. auch als irgendwann mal zukünftige Forenrunde?) die Trilogie: Das Camp (CR 1) Connected (Cthuloide Welten 21) und dann Time to go (CR 6) anzubieten. Drei nette kurze ABs, die ich dann mit denselben Chars (Ausfälle mal außenvor, die ließen sich aber zwischen den ABs recht gut wieder auffüllen) spielen lassen würde und die ja inhaltlich durchaus Anknüpfungspunkte haben.

    Im Camp sind/waren die Chars Teenager, in Connected sind sie dann auf der Suche nach Antworten Ermittler/FBI-Agents geworden (altersmäßig wohl so irgendwo in der Prime bis kurz dahinter ~30/~40) und in Time to go erfüllt sich ihr Schicksal (? ;)?) in (weit) fortgeschrittenem Alter (50+ oder deutlich älter, je nach Lust und Laune). Meiner Meinung nach passt das gut zusammen (mit ein paar kleinen Modifikationen), wenn man den Verlauf eines Ermittlerlebens und die Charentwicklung mal von der Wiege bis zur Bahre spielen möchte. Nur als zusätzlicher Anstoß, falls du/deine Spieler sowas mögen. Zwischen den ABs würde ich dann jeweils ein wenig Spiel mit den Familien etc. betreiben, um den Chars Tiefe zu geben, das dürfte dann das dritte AB richtig gut vorbereiten.

     

    In jedem Fall viel Spaß euch.

     

    EDIT: Ich habe gerade deinen Spielbericht zu Das Camp gelesen. In meinen Augen - unter der Voraussetzung, dass zumindest 1-2 Spieler aus der Gruppe auch mit in die Hütte fahren ;) - die perfekte Ausgangslage, um mit ein wenig Vorgeplänkel bei Connected mit Luke, Steven und Barbara einzusteigen. Die ABs sind aber natürlich kein Hüttenhorror, sondern lediglich aufgrund meiner Verknüpfung jetzt aufgetaucht ;).

    • Like 1
  19. An das Nocturnum AB hatte ich auch gedacht, es schien mir aber zu wenig speziell: Schauplatz verschneite Kleinstadt und umgebende Wildnis. Wenn das für dich, DP, passt, dann vllt auch dieses Mittelalter AB. 'Abgeschiedene' Klosteranlage...

     

    Vllt auch nochmal in den Untergrundband (so du den hast ;)) reinschauen, da könnte - mehr aus dem Gefühl als aus der Erinnerung heraus - was drin sein.

     

    Und sonst natürlich Fiasko :P;) (http://www.drivethrurpg.com/product/95964/Fiasco-Camp-Death?term=fiasco+camp+dea und http://fiascoplaysets.com/home/back-to-the-old-house und viele mehr ;)).

     

    EDIT: Böses Erwachen (Das zweite AB aus dem "Das Geisterschiff von Caerdon" Band), das kann ich mir wirklich sehr gut passend vorstellen. Ggf. sogar - da die Chars recht beliebig 'unterwegs' in die Story reinstolpern (meine ich) - mit einer meiner lang gehegten, leider noch nie ausprobierten Verknüpfungen: Fiasko spielen und einige der Chars (nicht zwingend nur die Hauptcharaktere) aus dieser Runde für das anschließende Cthulhu-AB fortführen, dann hat man eine 'schöne' gemeinsame Vorgeschichte. Dafür empfiehlt sich wohl recht sicher die sanfte Wendepunkttabelle ;).

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