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  1. Ähnlich auch aus dem Gangsterband "Flucht ins Grauen". Ähnlich wie "Inmitten uralter Bäume" ein nettes AB, beide (etwas zu) geradlinig, aber dafür in 5 Stunden eigentlich gut zu schaffen.

     

    Sonst aus der Cthulhus Ruf 1 "Das Camp". Now und ziemlich nah dran, was die Situation betrifft (einsame Ferien im Wald). (Bei dem AB überlege ich aber es ggf. als Forenrunde mal anzubieten, falls du also daran teilnehmen wolltest ... ;)).

     

    Soweit die ersten Ideen. Wenn mir noch mehr einfällt, folgt weiteres ;).

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  2. Erstmal geht es ja um die nächsten 4 Stunden, ansonsten - ich hatte zu dem Zeitpunkt ja noch nicht damit gerechnet, dass du so kurz nach dem Anfall wieder übernehmen würdest, kam jetzt halt durch die Pause so - lege ich das auch gerne in deine Hände/Auslegung. Als Vorschlag würde ich es vllt in erster Linie auf alles außerhalb der Gruppe beziehen (z. B. der Indianer und der seltsame Typ, die George überall vermutet, angereichert um diese Wesen aus dem Keller und und und), innerhalb der Gruppe nur dann, wenn sich etwas anbietet, wie zuletzt: Ihr im Keller, Ben oben, George kriegt Panik, dass die Luke zugemacht wird, so in die Richtung.

     

    Beim nächsten Stabiwurf (ggf. größeres Trauma, muss es ja nicht wieder der Verfolgungswahn sein) können wir dann so sehen, was passt.

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  3. Situativ entscheiden, das würde ich auch so sehen. Bibnutzung kann man mit viel Zeit und ohne Druck locker a. wiederholen oder b. einfach einmal würfeln lassen und dann ableiten, wie schnell Ergebnisse vorliegen (extremer Erfolg: Du findest in kürzest möglicher Zeit alle Infos. regulärer Erfolg: Du suchst ein paar Tage/Stunden/Minuten und hast dann das Gros deines Krams zusammen. Probe nicht geschafft: Du braucht überdurchschnittlich lange, um überhaupt auch nur die kleinste Info zu finden - in allen Fällen kann beliebig an den Stellschrauben "Benötigte Zeit" und "Erhaltene Information" gedreht werden).

     

    Anders sieht es aus, wenn sich in einer Ecke der Bib langsam ein Wesen aus einem Buch (?) oder sonstwie manifestiert oder die Bib in Begriff ist in Flammen aufzugehen. Die erste Probe scheitert: Du findest das Buch nicht, das ihr so dringend brauchst. Spieler: Ich forciere. SL im Fall des sich manifestierenden Monsters. Du entschließt dich die Bücher wie wild aus den Regalen zu reißen, um die Cover inspizieren zu können. Wenn die Probe gelingt, dann findest du dein Buch. Bei Misserfolg liegt einfach ein riesiger Haufen Bücher - jetzt völlig unsystematisch - auf dem Boden und es ist wohl unmöglich noch rechtzeitig an das Buch zu kommen.

     

    Fall Feuer: Du kannst nochmal suchen, riskierst aber (bei Misserfolg) eine Rauchvergiftung oder Brandwunden oder gibst damit die Chance auf das Feuer noch sinnvoll bekämpfen zu können.

     

    Wenn wirklich kein Druck besteht => Ewig Zeit und auch genug sonstige Ressourcen, dann würde ich wohl garkeine Probe würfeln lassen, sondern einfach - vllt  noch abhängig von der Profession o. ä. - sagen, dass der Investigator die gewünschten Infos - immer vorausgesetzt, dass es sie problemlos vor Ort zu finden gibt - in angemessener Zeit (hier halt vllt modifiziert durch s. Profession oder Hilfe der Bibliothekarin o. ä.) finden kann.

     

    Die Hilfe der Bibliothekarin o. ä. "Hilfssmittel" würde ich grundsätzlich, wenn ich würfeln ließe, als Bonuswürfel einsetzen.

     

    Viel Spaß beim Leiten.

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  4. ...

     

    Pause ist auch also in ordnung. Danach wäre aber gut es durchzuziehen, ich habe den eindruck, wir sind eventuell fast durch?

    Jein. Ihr seid kurz vor dem Finale, aber es kann schon noch ein bisschen was passieren. Es wird also schon noch ein wenig Spielzeit nötig sein rein für das eigentliche AB und danach können wir noch sehen, ob ihr mit dem Ende des Hauptplots zufrieden seid, oder ob ihr noch anderen Sachen nachgehen wollt (Zoey und ihr Vater, der Indianer und sein seltsamer Begleiter, ... das ist aber alles völlig optional) ... Also schwer zu beantworten, aber weder fast ganz durch, noch unendlich viel zu spielen, Ich würde sagen, dass wir gute 3/4 durchhaben, vllt auch 5/6 ;).

  5. Zoey lässt sich nach oben führen...

     

    George lehnt mit diesigem Blick unten im Keller an die Wand gelehnt, die Schrotflinte nach wie vor eng umschlungen, aber er ist nicht mehr völlig weg. Ben steht in seiner Nähe, eine Statue eines handlungsfreudigen, einsatzbereiten Waldmannes... gerade blickt er aber recht unentschlossen drein und tut ... nichts.

     

    Muffin hat sich irgendwo in Rufnähe ein Versteck gesucht und beäugt von da aus jetzt Zoey und Julia. Letztere verschwindet gerade wieder im Kellerloch - gerade noch in Anspruchreichweite von Zoey, aber schon halb in Gedanken bei dem anderen Steinquader...

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  6. Werte Damen,

     

    ohne es böse mit Shine zu meinen :P , aber sein sporadisches Auftreten zuletzt, führt mich zu der Bitte: Macht ihr einfach schonmal weiter, wenn es euch zeitlich passt. Der vogelwilde Buffin schaut rein, wenn es passt, aber wenn wir warten, dann zieht es sich in meinen Augen seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr arg. Also mein Vorschlag: Macht ihr zwei und wenn Shine sich äußert, dann nehmen wir das freudig mit, darauf warten würde ich nicht allzulange (so 1-2 Tage finde ich immer in Ordnung, danach geht der - ohnehin geringe - Spielfluss dann völlig verloren in meinen Augen. Wie seht ihr das? Bzw. letztlich ist das natürlich eure Sache ;)...

  7. Ben ist ja zuletzt auch runtergekommen, was Nyre in ihrem letzten Post anders geschrieben hat. Situation jetzt:

     

    Ben und George unten IM Keller.

     

    Julia und Zoey (und Muffin) oben oder auf dem Weg nach oben, das ist mir egal.

     

    Sortiert ihr euch und besprecht euch ggf. Von meiner Seite aus geht es erst weiter, wenn ich weiß, was ihr vorhabt:

     

    1. Pause und Ausruhen

    2. Zurück in den Keller

    3. Woanders hin gehen

    4. Was ganz anderes

     

    Je nachdem, was ihr dann macht, reagieren ich (und die Welt ;)) auf euch (oder früher, falls länger hier nichts passiert, dann spiele ich mal wieder den Motor). Solange: Viel Spaß.

  8. Man hat dann zumindest eine nette Stange zusammen und der Hintergrund kann genommen oder frei festgelegt werden, viel besser geht es in meinen Augen kaum (alle Investigatoren für die 1920er (bzw. die Gangster auch für die 30er), wobei sie sich damit ja auch meist gut fürs Gaslicht nutzen lassen):

     

    4*Gangster

    2*Gangsterbraut

    1* Butler

    1* Sekretär

    1* Kammerdiener

    1* Hausmädchen

    1* Köchin

    1* Stallbursche

    1* Ingenieur

    1* Student

    1* Adlige

    1* Mystikerin und Gesellschafterin

    1* Detektiv

    1* Kriegsveteran

    1* Schriftsteller

    1* Krankenschwester

    1* Polizeibeamter

    1* Geschäftsmann

    1* Musikstudentin

    1* Fremdenführer

     

    Da dürfte doch für jeden was dabei sein ;).

  9. Spielt erstmal euren Part aus, ich wollte den Spalt im Steinquader nur schonmal erwähnt haben, damit ihr ihn zu gegebenen Zeitpunkt (wenn ihr mit dem Cahrakterspiel soweit durch seid) entdecken könnt. Solange wird sich die Spaltbreite nicht vergrößern.

     

    George habe ich soweit einsatzfähig, dass er weder stört, noch enormer Betreuung bedürfte. Er könnte - falls notwenig :P - sogar wieder recht zeitnah aufstehen und aus eigener Kraft wegrennen. Wenn das nicht notwendig ist, würde ich vorschlagen, dass wir ihn da für den guten TIE geparkt lassen?! ;).

  10. Ein leises Kratzen in dem letzten verschlossenen Steinquader ist zu vernehmen und der Deckel schiebt sich ein winziges Stück beiseite. Dabei wirkt es als fließe der Stein ein Stück zurück und gäbe einen kleinen Spalt frei. Einen Spalt an dem sich von Innen Finger zu schaffen machen und versuchen den Schlitz zu vergrößern. Allerdings ist zunächst kein Erfolg zu erkennen.

     

    George stöhnt benommen. Er wird noch Zeit brauchen bis er wieder völlig einsatzbereit ist, aber er ist nicht in akuter Gefahr. Die Schrotflinte umklammert er trotz seiner Benommenheit wie ein Ertrinkender das einzige Stück Holz weit und breit auf hoher See.

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  11. Ich habe das Teil heute bekommen und ein erstes Drüberblättern zeigte: Schick. Mehr kann ich natürlich noch nicht sagen.

     

    Aber eine Frage stellte sich mir direkt: Besteht die Möglichkeit bzw. der Plan neben den Handouts (?) AUCH die vorgefertigten Investigatoren zum Download bereit zu stellen?

  12. Hier mal ein kurzer und vorsichtiger STOPP bis Ele gepostet hat (oder ich hier im OFF Bescheid gebe, dass es doch weitergehen kann ;)), da Zoey Reaktion auf das Erlebte a. durchaus interessant sein könnte und b. für Ben durchaus doppelt interessant/entscheidungsfördernd/motivierend sein könnte ;).

     

    @Nyre: Bisher "beschimpfte" Julia die Geschehnisse lediglich wie in einem Horrorfilm, jetzt schon wie in einem billigen Horrorfilm. Skandal! :P;):D

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  13. Sorry - ich hab auch gerade nicht mehr mitlesen können ich war BIS heute spontan im Urlaub :)

     

    Ich kann ab jetzt wieder mitschreiben, aber da der verehrte SL ja auch einen Trip gemacht hat ist das ja nicht allzu schlimm.

     

     

    Ich überlege gerade ob ich ihn nach Hause laufen lasse, oben warten ist doch ein wenig arg gefährlich denke ich

    @Shine: Wie siehts aus bei dir?

    1. Mitlaufen lassen (kein Problem, aber halt das alte Gamers "Problem", dass es manchmal, z. B. gerade jetzt, albern wirken kann, wenn ein Investigator einfach rumsteht und nichts macht ;), daher frage ich mal nach) oder
    2. bist du bald wieder aktiv dabei (würde mich freuen) oder
    3. soll ich Ben rausschreiben (die Gelegenheit ist gerade günstig ;) - du oben alleine mit Hund, die anderen unten, zwei mit höherem Stabiverlust, die Horrorfilmdramaturgie schreit danach, dass ich zumindest mal nachfrage ;))?
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  14. http://www.drivethrurpg.com/product/140175/HP-Lovecrafts-Cthulhu--Zeitlose-ngste

     

    http://www.drivethrurpg.com/product/141041/HP-Lovecrafts-Cthulhu--Totholz

     

    http://www.drivethrurpg.com/product/142438/HP-Lovecrafts-Cthulhu--Willkommen-in-der-Hlle?src=slider_view

     

    http://www.drivethrurpg.com/product/101110/HP-Lovecrafts-Cthulhu--Nachtexpress

     

    Meine Wahl wäre wohl Totholz. Ist unter den AB - in meinen Augen - die Eier-legende-Wollmilchsau, sprich für jeden was dabei und Platz für viele Entwicklungen (vor allem in Bezug auf den Spielstil - Stichworte: pulpig bis puristisch). Dennoch Überraschungen dabei und und und. Die anderen sind aber auch sehr schöne ABs.

     

    In jedem Fall viel Spaß.

     

    EDIT: Falls es um die Regeledition 7 geht, dann würde ich wohl "Inmitten uralter Bäume" wählen und ggf. die vorgefertigten Investigatoren aus dem Investigatorenkompendium nehmen (oder die von Case). Die anderen ABs sind noch nach Edition 6 verfasst, ggf. sorgt das für zusätzlichen "Stress" beim Leiten.

     

    Und noch dies hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26300-start-neue-gruppe-kennenlern-oneshot-gesucht-mit-fertigen-chars/?hl=%2Binmitten+%2Buralter+%2Bb%C3%A4ume&do=findComment&comment=466878

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  15. Jepp. Also erstmal... oder auch endgültig... wer weiß. Aber es rührt sich nicht und es fließt auch nichts wieder zusammen (so im Terminatorstil). Dennoch hört ihr - also alle, die noch bei Verstand sind = Julia - noch das leichte Kratzen von Stein und das Winseln von Muffin und das Plätschern von Wasser und das Tropfen von Blut und das Tröpfeln von grünem Schmodder und ein verschlossener Steinsarg ist da ja auch noch. Mal sehen, ob der noch aufgeht oder nicht... und wenn, was darin ist. Aber erstmal seid ihr dran.

  16. Finde deinen Vorschlag gut - der geht aber in die Richtung Hintergrundeintrag. Die zu bewürfelnde Tabelle schlägt eher folgende Dinge mit einer Dauer von 1W10 Kampfrunden vor: Amnesie, Psychosomatische Gebrechen (z. B. Blindheit), Raserei, Verfolgungswahn, Ohnmacht, Panische Flucht, Hysterischer Anfall, Phobie (längerfristig), Zwangsstörung (ebenfalls längerfristig). Mein Vorschlag für die 1W10 Kampfrunden Störung ;) - kommt in der Tabelle vor, finde ich aber sehr schön:

     

     

    @Ele:

     

     

    Wir machen es wie du sagst und zusätzlich hältst du Julia für Jane, die du gerettet hast. In der Tabelle steht dazu: Wichtige Person: Der Investigator hält jemand anderen in seiner unmittelbaren Umgebung für eine der wichtigen Personen, die in seinem Hintergrund aufgeführt ist, und beträgt sich 1W10 Runden entsprechend. Alternativ zu Jane wären vllt dein Vater oder - das finde ich auch ganz nett, weil du den kritischen Erfolg damit irgendwie aufgreifen würdest - deine Mutter sehr schön. Tote (?) können auferstehen => Julia ist meine Mutter, die hier an diesem schönen Ort lebt. Wird bei den später und 1W10 Stunden langen möglichen Flashbacks dann sehr schön, wenn deine Mutter dir Dinge einflüstert ;). Wäre mein Favorit. Aber ich überlasse es völlig dir, da du es ausspielen musst. Ich habe dank der neuen Regeln nur das Glück mit rumpfuschen zu dürfen ;).

     

    Also als Liste:

    • Impulsives Pflock zustoßen
    • Hintergrundeintrag: Aberglaube Vampire und Co. samt Indianischen und christlichen und ggf. anderen Zauberritualen?!
    • Du glaubst, dass Julia deine Mutter ist, die dir beiseits steht oder dich angreift oder... was du magst ;).
    • Und für die Dauer - speziell der längeren Phase wirf mal bitte 1W10. Für die kürzer Phase gerne auch zur Orientierung, aber das würde ich kurz ausspielen, solange es atmosphärisch ist und Spaß macht und dann kannst du wieder klar werden, wenn die Luft raus ist.

     

     

    Alles nur grobe Vorschläge/Diskussionsgrundlage. Also äußere dich gerne dazu und modifiziere nach Belieben ;).

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