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OrcishLibrarian

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Everything posted by OrcishLibrarian

  1. Ich mag dich nicht. (OK, mieser Stil. Tut mir leid.) Ausserdem hatte ich als Decker mit einem 123.000 Nuyen-Cyberdeck nicht das Problem. Als Technomancer jedoch schon. Sinnvollerweise? Ja. RAW? Nein. Schaut der SL schnell nach einer Stufe für einen Konzernhost dann sieht er diesen Eintrag und nicht "Host der Lokalen Konzernzentrale". Die Matrixregeln im Grundregelwerk sind stellenweise schwammig, manchmal verwirrend und in der Regel sehr Hacker-feindlich geschrieben. Das Data Trails stellt einige Schwammigkeiten klar, aber wirklich brauchbar ist im Data Trails nur der Fluff. Die Regeln sind oftmals nicht wirklich brauchbar oder einfach unvollständig und Technomancer sind immer noch stark benachteiligt. Ich überlese zum Beispiel immer die Aussage, dass man Cyberprogramme nur auf einem Cyberdeck laufen lassen kann. Kann mir jemand sagen ob das irgendwo im GRW klar und deutlich steht? Oder wurde das im Data Trails klargestellt? Was kosten Apps für Kommlinks? Warum gibt es nur so wenige Apps für Kommlinks? Data Trails, du hattest einen Job? Was kannst du eigentlich?
  2. "Edge ist das wichtigste Attribut eines Hackers" ist eine traurige Aussage für den Zustand der SR5-Regeln im Bereich Matrix. Andere Attribute? Fertigkeiten? Vorteile? Poolgröße? Limits? NEIN, das Glücks-Attribut ist das wichtigste Attribut für den Hacker. Traurig.
  3. Mein Problem mit Technomancern und Deckern ist, dass bei Angriffswürfen durch Technomancer und Decker Limits aktiv sind, während Verteidigungswürfe von Hosts etc. in der Regel kein Limit haben. Was bedeutet dass die Auswirkungen von guten Würfen und großen Würfelpools bei Spielern einfach durch Limits gedeckelt werden, während die Spielleiter sie bei Hosts voll ausnutzen können. Eiliges Hacken, der Spieler hat 7 Erfolge und der Spielleiter hat 6 Erfolge. Der Spielleiter gewinnt. Warum? Weil der Spieler ein Schleicher-Limit von 5 hat. Passiert bei Deckern deutlich seltener, weil diese meistens bessere Decks haben und durch Programme sich einfach mal einen Bonus auf Schleicher zwischen +1 und +4 geben können. Sprich als Decker kann man sich sogar ein billiges Deck mit einem maximal-Attribut von 4 gönnen. Dann hardwired man sich Tarnkappe rein (Schleicher +1), hat Overclocker als Vorteil (ein Attribut +1) und lässt Ausnutzen laufen (+2 auf Schleicher bei Eiliges Hacken). BÄMM! Schleicher-Limit von 8. Decker können deutlich besser in der Matrix agieren, solange der SL nicht sogar die örtliche Stadtbibliothek immer im Firewall-Modus laufen lässt... Aber Technomancer? Die Komplexen Formen zum Steigern von Limits gehen auf Geräte, also von dort keine Hilfe. Overclocker? Greift nicht, auch nur Geräte. Also sitzen Technomancer auf ihrem Intuitions-Attribut als Limit fest und nur Edge hilft. Technomancer müssen darauf hoffen, dass der SL zu wenig gute Würfe hat und sie selber müssen konsistent durchschnittlich oder besser werfen, um eine Chance zu haben. Und wir reden hier nur über Eiliges Hacken... was ist mit den anderen drei Attributen und die daran gekoppelten Limits, die auch nur über massive Mengen an Karma gesteigert werden können? Generell ist Hacking in SR5 stark gegimped worden, aber ein gut gebauter Decker mit der richtigen Ausrüstung kommt nur dann nicht klar, wenn der SL auf den Hacker Hate Train aufspringt oder sich Sachen zusammenbullshittet weil er keine Lust hat die Regeln zu lesen. Ein Technomancer ist schlichtweg gefickt. Außer er bullshittet sich über Edge einen Haufen Sprites zusammen und bullshittet dann Teamwork-Tests. Am besten bei Spielbeginn zwei registrierte Sprites besorgen und dann erstmal ein paar Stunden/Tage damit verbringen, deren Tasks auf eine Fucktrilliarde upzugraden - in dem man Teamwork-Tests mit den jeweils anderen Sprite macht. Ausser für Tasks gibt es auch ein verficktes Limit!
  4. Wie oben zitiert: Hosts ÜBER Stufe 2. Zugegebenermaßen bin ich gegen einen Stufe 4 Host im Verteidigungsmodus (also Firewall 7) deren Hauptfunktion die Sicherheit des Hauses eines Mafiosos war angetreten. Und eventuell hatte der SL eine Menge Glück, während ich dauernd Hits aussortieren musste weil Limits und so. Aber wenn ich daran denke dass nach der Hosttabelle Lokale Konzernhosts Stufe 7-8 haben... ab wieviel Karma kann ich gegen die antreten? Bei statistischen Würfen sollte ich einen Stufe 4 Host besiegen und einen Stufe 4 Sprite registrieren können. Aber da der Spielleiter mehrfach überstatistisch geworfen hat und Verteidigungswürfe KEIN LIMIT haben war dann Arschlecken-Zeit. Man hat das Gefühl das man erstmal nur Facebook-Seiten verunstalten und Schulnoten fälschen kann als Technomancer. Außer der SL würfelt schlecht. Weil selber gut würfeln hilft oftmals nichts wegen Limit. (OK, Medizinmann, du hast recht - Limits haben doofe Ohren!) Ich denke langsam man muss einen Technomancer mit Edge mindestens 5, am besten Intuition 7, Logik 5, einen Zerebralbooster Stufe 2, Hacking (Hosts +2) 6 und Programmiergenie (Eiliges Hacken) spielen. Dann bekommt vielleicht den passenden Pool (17 in meinem Beispiel) und ein akzeptables Limit (7 in meinem Beispiel) zusammen, um vielleicht ein wenig mehr zu reißen als sich in die Stadtbibliothek zu hacken und sein Buch zu verlängern obwohl es vorgemerkt ist. Das Buch um das es geht? "Du bist also sowas von gefickt! - Wie man mit seinem Leben als Technomancer in den Griff bekommt!"
  5. Ich bin NICHT an einem Stufe 2 Host gescheitert. Es war ein Stufe 4 Host. Du hast allerdings auch mit Hoststufe 4 gerechnet.
  6. Ich weiss nur noch nicht wie man auf einen vernünftigen Pool zum Beschwören von Sprites auf nützlichen Stufen kommen kann. Und selbst dann ist der Technomancer nur ein Buff Bunny...
  7. Ja. Ich verstehe diesen Hacker Hate nicht. Magier? Magier sind cool! Die können sogar einfach direkt Nuyen verbrennen um ihre Fähigkeiten zu unterstützen (Reagenzien). Aber Decker, Technomancer und Rigger? Die Regeln im GRW und Good Ol' Shitty Data Trails zeigen, dass sie nicht wissen was sie mit diesen Bestandteilen der Shadowrunwelt anfangen sollen. Und am liebsten würden sie sie ganz streichen habe ich manchmal das Gefühl. Ja, das Paydata-Kapitel war wirklich der Höhepunkt. "Decker sollten irgendwie Geld verdienen können? UNVORSTELLBAR!" Bau dir einen Magier, am besten sogar einen Schamanen mit einem Schutzgeist der dir einen Bonus auf Verhandlung gibt. Dann noch Alchemie und Fokusherstellung dazu und BÄMM! Einkommensquelle und Quelle für billigere Ausrüstung. IM GRUNDBUCH! Vergleichbares für Hacker findet sich noch nicht mal im Data Trails. Was soll das?
  8. OK. Ich habe mir jetzt einen Eindruck von den Matrix-Regeln im Allgemeinen und dem Data Trails im besonderen gebildet. Achtung! Jetzt kommt ein Rant! 1) Technomancer sind die elendigsten Säue am Spieltisch. Was haben sie den armen Schweinen nur angetan? Ich habe versucht einen Technomancer mit Resonanz 6 und allen relevanten Fertigkeiten auf 6 zu spielen. Ergebnis: Alle Hosts über Stufe 2 konnte ich vergessen. Alle Sprites über Stufe 3 konnte ich vergessen. Zum Glück konnte ich einigermaßen mit meiner Nitama Sporter schiessen, ansonsten wäre ich vollkommen nutzlos gewesen. Die Technomancer-Regeln aus dem GRW? Hundehaufen. Das bisschen was im Data Trails drinne ist für Technomancer? Schirmchen im Hundehaufen. 2) Core Matrix Handbook? Das ich nicht lache! Die Summe der harten Regeln im Data Trails liegt knapp über dem eines 8-Euro-pdfs. Wo sind Regeln für das Bauen von Hardware? Wo sind Regeln für das Programmieren von Software? Modifikationsregeln? Der Autor sagt selber dass das was drinne steht nur die Spitze vom Hundehaufen ist und man sich selber was ausdenken soll. Bessere Regeln für Hacks and Hosts? Nope. Unterm Strich sollte mir Jason M. Hardy besser nicht im Dunkeln begegnen. Wenn er noch weniger einen Scheiss auf die Produktreihe die er angeblich entwickelt geben würde, dann würden wir einfach Kopien der finalen Korrekturabzüge ohne Layout mit handschriftlichen Korrekturen in einem Schnellhefter bekommen. SR5 braucht Entwicklungshilfe oder ist nur mit Hausregeln spielbar. Vor allem im Bereich Matrix ist das zu spüren, was soll der ganze Hacker Hate, während der größte Gehirnfurz in Form des Powergamer-******** Magieradepten immer noch ohne wirkliches Errata ist. Magie wird gehyped, Matrix generft. Die Autoren sollten besser für D&D oder Pathfinder schreiben, da gehören sie hin. Data Trails war damit die letzte pdf die ich mich gekauft habe - dem Verbrechersyndikat Freelancer bescheißenden und mein Lieblingsrollenspiel vergewaltigenden Scheissehaufen CGL direkt Geld zu zahlen tut eh weh... Out.
  9. Der Ursprung des Crashvirus' ist ja nach wie vor unklar oder? http://shadowhelix.pegasus.de/Alice_Haeffner Lies den Abschnitt "Alice und Tommy". Was ingame betrifft - vermutlich weiss es die Draco-Foundation und eventuell ein paar Heavy Hitter aus Shadowland. Was es die Öffentlichkeit bzw. Joe Normalo und Sam Standardrunner betrifft? Keine Ahnung, meines Wissens nach hat Alice diese Info nie verbreitet (wer würde auch einem Geist in der Maschine glauben?).
  10. was meinst Du denn, warum es die 5te Edition gibt ? nichts bringt einem Verlag sovielGeld wie eine neue Auflage Gut, die 4te Edition ist in den USA schon etwas älter (aber in deutschland gab es 2 Jahre lang Lizenzstreitigkeiten, weshalb es 2 Jahre lang nichts neues gab) und eine neue Edition wäre sowieso irgendwann gekommen, aber Ichschätze genau deswegen kam die neue Edition früher als erwartet Ich habe gerade mal eine Zeitreise von 5 Jahren gemacht und mir das ganze Chaos von damals nochmal angesehen. Jetzt möchte ich mich zwei Stunden lang duschen, dann eine Flasche Whiskey runterschütten und dann bis morgen durchschlafen in der Hoffnung das vergessen zu haben. Neue Editionen von Rollenspiel sind nunmal notwendig, auch wenn manchmal die Abstände etwas kurz geraten. Aber entweder ertrinkt ein System im Splatbook-Tsunami (siehe D&D) oder es muss früher resetten. Zudem war SR4 ein gutes neues Konzept und trotz einiger... Herausforderungen eine gute und notwendige Neuerung (auch wenn ein Spieler in meiner ersten SR4-Gruppe das GRW in die Hand nahm, 30 min. drinne blätterte, dann 30 min. lang schrieb und mir dann einen Elfischen Scharfschützen mit GES 8 (12), REA 5 (9), Gewehre (Scharfschützengewehre +2) 7, Pistolen 1 und ähnlichen Scherzen vorlegte... er schoß sein Scharfschützengewehr mit 24 Würfeln und wenn er die Pistole nutzen musste hatte er immer noch 16 Würfel). Aber SR4 war noch nicht ganz ausgereift. Und bei SR5 haben wir ein Ein-Schritt-vor-zwei-Schritte-zurück-RPG bekommen, leider... dennoch mag ich es, auch wenn langsam überlege meinen Stift zu spitzen und massiv Hausregeln für meine Runde zu schreiben. @Data Trails/Foundations: Ich habe mir nochmal das Foundation-Kapitel durchgelesen und finde es immer noch interessant. Aber es stimmt, irgendwie kommt dieser globale UV-Host aus dem Nichts und macht in-game-geschichtlich wenig Sinn. Die kabellose Matrix von SR4? Das war nach einem Crash der alten Matrix nach 5 Jahren Wiederaufbau hatten die Konzerne die NeoNET werden sollten das Konzept bereits in der Schublade.Das war akzeptabel. Bei der De La Mar Matrix hatten wir keine Übergangsphase und - wie einige Poster hier schon richtig angemerkt haben - sie haben die Auswirkungen der Umstellung völlig ausser Acht gelassen. Man könnte natürlich sagen dass die kabellose Matrix nur eine Übergangsphase war, dass die SR5-Matrix schon immer das Konzept in den Schubladen war und dass die 10 Jahre zwischen dem Crash und heute die Übergangsphase waren - aber das widerspräche vorhandenem Fluff so wie ich das verstehe. Ich finde die Idee immer noch faszinierend und würde dennoch den Autoren eine Chance geben etwas drauss zu machen. Solange es eine klare Auflistung davon gibt was man im Host machen kann und für was man in die Foundation muss. Aber klare Regeln zum Thema Matrix scheinen im Moment nicht gerade CGLs Stärke zu sein... @Data Trails/Bricken: Die Sache mit dem spektakulären Versagen eines Gerätes beim Bricken haben die auch nicht so richtig durchdacht. In meiner aktuellen Runde fallen die Effekte des Brickens auch weniger spektakulär aus - das Gerät fällt einfach aus. Gleichzeitig haben wir eine vollkommene Brick-Panik unter den Spielern und man versucht so viel wie möglich seine Geräte und vor allem seine Cyberware ausser Reichweite der Hacker zu bringen. Könnte damit zu tun dass mein Decker im ersten Abenteuer ein Yamaha Raiden und einen Unimog ohne größere Probleme mit jeweils einem Data Spike gebrickt hat... Entweder ist Bricken unspektakulär und macht auch direkt keinen Schaden (eventuell indirekt, aber das ist ein anderes Thema) oder Bricken ist spektakulär (Explodium olé!) und macht dann unter Umständen (bei Cyberware z.B.) entsprechend ein paar Kästchen Schaden. Ich tendiere eher zu ersterem, ausser meine Runde soll einen B-Action-Movie-Anstrich bekommen. Kann ja auch ganz reizvoll sein... @Data Trails/Allgemein: Meine Meinung steht immer noch. Nette neue Sachen, nette neue Ideen, in der Summe unterwältigend und unausgegoren. Schade. Man kann sowohl als SL als auch Spieler einiges damit anfangen, aber am Ende bleiben Fragen offen die ein Matrixquellenbuch beantworten sollte aber nicht beantwortet. Schade. EDIT: Formatierung und ein Rechtschreibfehler.
  11. Ein wenig heftig in welche Richtung der Thread hier geht, hm? (4chan? WIRKLICH?) OK, zugegeben, die Zustände beim Thema Autoren sind bei SR5 katastrophal. War da nicht was bei SR4 mit Geld veruntreuen, Freelancer nicht bezahlen und so? Wenn sowas passiert dann kein Wunder wenn man plötzlich im Schlamm wühlen muss um an Autoren ranzukommen... OK, ich verstehe Euch langsam... Grundlegend betrachtet gefällt mir die Idee mit den Foundations. Aber wenn der Autor selber nicht weiss wo er damit hinwill und erstmal meint "Cooles Konzept, aber wir haben es noch nicht richtig ausgearbeitet. Spielt erstmal damit, sobald wir wissen wie es geht dann schreiben wir mehr (und nehmen 7 Dollar für die pdf wo es drinne steht)." Klasse. Gut gemacht. Tolles Konzept, erstklassig versaut. *hände in die luft werf* Leider ist das so wie ich SR5 im Moment sehen. "Coole" Konzepte ins Grundbuch knallen, dann in Splatbooks weiter ausarbeiten und wenn die dann nicht "umfassend" genug sind, noch pdfs für Extrageld nachwerfen. Kaching! Was ich wirklich schade finde. SR5 vom Grundkonzept her ist gut. Fertigkeitenmaximum auf 12, Limits, Decks wieder einführen - den meisten grundlegenden Regelkram finde ich gut. Sicher, SR5 ist ein wenig wie SR4 mit Hausregeln, aber ich mag es. Leider erweckten die Matrixregeln schon von Anfang an den Eindruck, dass die Autoren da nicht wirklich wissen was hinter ihrem "coolen" Konzept hintersteht. Nun haben sie Data Trails rausgegeben und der Eindruck bleibt bestehen. Ich mag einige der Ideen, ich mag einige der neuen Regeln bzw. Ergänzungen - aber unter dem Strich haben sie eine Menge Bockmist abgeliefert. Wie wäre es mit Regeln zum Deck selber bauen wie in früheren Shadowrun-Edition? Mehr Regeln für Modifikationen von Kommlinks und Cyberdecks? Ja, es sind ein paar vorhanden, aber irgendwie sollte es mehr Optionen geben und sie sollten ein wenig besser gebalanced sein (1.400 Nuyen für +1D6 Matrix Ini? Echt?)! Regeln zum Programmieren? Mehr Technomacer-Material? (Oder garkeins und ein PARALLEL ERSCHEINENDES Technomancer-Buch!) Sicher, ich mag viel von dem Material in Data Trails. Es sind gute Konzepte und Ideen drinne. Aber in der Summe bin ich... unterwältigt. Und wenn sie WIEDER ein interessantes Konzept eingeführt haben und noch nicht wirklich wissen wohin sie damit wollen... langsam bin ich am Verzweifeln. "Wir deuten bisher nur an und veröffentlichen später mehr - aber wir wissen schon wohin wir damit wollen!"? Damit könnte ich leben. Aber "We make shit up on the fly!"? NEIN! Ich muss mir dringend diesen Thread ansehen (Link für den faulen Bibliothekar? :-D), ein gewisser Podcast war ja schon schmerzhaft. Quo vadis, Shadowrun? :-(
  12. Ich werde es nun so handhaben, dass sie nur eine Beschaffungsprobe ablegen müssen, um Zugang zu einer Deltaklinik zu erhalten. Dies gilt nur für ein Mal. Sie bekommen die Deltaklinik nicht als Kontakt. Glitch heißt Probleme, Critical Glitch heißt Ghulfutter (also der Char wird zu). Na ja, nicht wirklich, aber dann improvisiere ich ein Abenteuer, wo der Charakter ohne Ausrüstung und Implantate irgendwo in Afrika aufwacht, seine letzte Erinnerung ist dass er auf dem Tisch der "Deltaklinik" in Narkose versetzt wurde und die anderen Runner sind auch bereits da und müssen sich mit Ghulen, Spinnern und erwachten Viehzeugs rumschlagen. Sein Geld ist auch weg. Könnte spaßig werden... *eg* Also, wie schon gesagt, ein Wurf - gegen die höchste Verfügbarkeit in der Liste von dem Zeug dass der Spieler haben will. Kosten für die Operation(en) und die Rekovaleszenz unter Überwachung: 10.000 Nuyen. Oder ich nehme die Regeln aus SR4 - finden einer Deltaklinik hat eine Verfügbarkeit von 24. Geht der Wurf daneben kann man es nach 1 Woche wieder versuchen. Mal sehen.
  13. Wir handhaben Beschaffung bisher eher lax, aber bei sowas wie Deltaware wäre auf eine Beschaffungsprobe zu beharren vermutlich eine gute Idee.
  14. Hoi Chummers. Nach Ende des letzten Runs hatte meine Gruppe substantielle Ressourcen in den Fingern und überlegte, wie man diese ausgibt. Während ich den Ruhestand in Erwägung zog, hatten andere Spieler andere Pläne. Ich verschob das Thema Ruhestand oder nicht, da ich die nächsten Runs als Spielleiter dran bin, als plötzlich das Thema Deltaware auf dem Tisch kam. Einer der Spieler meinte: "Ja, Evo hat seine Deltakliniken in Vladiwostok öffentlich zugänglich gemacht. Du hast die Kohle? Dann bekommst du die OP und die Ware." Rest der Gruppe (nicht O-Ton, aber nahedran): "Yay! Roadtrip nach Russland, Deltaware-Upgrade holen." Ich als SL bin nun nicht begeistert. Daher die Fragen: Ist Deltaware inzwischen so einfach zu bekommen? Hat Evo tatsächlich ihre Deltakliniken in Vladiwostok öffentlich zugänglich gemacht? Gibt es irgendwo in einem Shadowrun-5-Regelwerk Passagen, die dazu eine Aussage treffen? Danke schonmal. OrcishLibrarian
  15. Hoi Chummers. So, ich habe den guten Geist nun das erste Mal gespielt und es ist genau das passiert was ich befürchtet habe - ich habe Edge verballern müssen um die Migräne abzuwenden (und beim ersten Mal hat es nicht funktioniert). Wir hatten einen Run mit enger Zeitplanung und ich hab den Fehler gemacht die erste Datensuche in VR durchzuführen. Probe gegen Gezeichnet hatte nur zwei Erfolge, ich setzte Edge nachträglich ein, bekam aber nur einen weiteren Erfolg. Also hab ich den Rest des Runs mit Sonnenbrille, Tabletten gegen die Schmerzen und die Übelkeit und bei jeder Gelegenheit die sich bot dösen rumgebracht. Dennoch habe ich ganz gut funktioniert, aber der -2 Würfelpoolmodifikator und die Verdoppelung aller Verletzungsmodifikatoren waren schon heftig. Meine Datenspikes waren alle recht effektiv und da die wichtigstens mit Edge ausgeführt wurden, in der Regel VERNICHTEND. Ich denke noch drüber nach ob ich vielleicht doch von Eiliges Hacken auf Brute Force wechsele, aber generell funktioniert der Charakter recht gut und das Zögern sowohl von Charakter als auch Spieler, in die VR einzutauchen, zusammen mit der Hintergrundgeschichte, verleiht dem Charakter einige interessante Ecken und Kanten. Ich habe mal den Charakter im ersten Post auf die Version editiert, die ich am Spieltisch benutzt habe und weiter verwenden werde. Im ersten Run hat er 17.500 Nuyen, eine Harley-Davidsson Scorpion und 8 Karma abgestaubt, recht gute Quote für nicht mal 12 Stunden Arbeit. Allerdings schulden wir einem Ancient einen Gefallen und es gibt da einen Yakuza der ein wenig... verstimmt sein dürfte... Na ja, sowas passiert eben in den Schatten...
  16. @Red_Wraith: Ja, dass ein brauchbarer Decker mit Ressourcen C möglich ist überrascht mich auch. Und: Das ist ein normales Sim-Modul in meinem Kommlink. @Dawnkeeper: Ja Exil passt nicht ganz... Decker auf der Flucht schon eher. :-) Also, Lebensstil, Lizenzen und Beglaubigter Credstick stehen ganz oben auf der Liste für die Überarbeitung. Die meisten anderen Tipps und Vorschläge sind ebenfalls recht nett, ich muss nur sehen wo die Kohle herkommt. Eventuell wechsel ich von Rennmaschine auf Moped (seufz) oder werde erstmal Fußgänger, um das zu finanzieren. Runner mit Reisetasche voller illegaler Ausrüstung in der S-Bahn. Charisma 1 gehört zu den Punkten die mich an dem Charakter an meisten stören und dieser ganz besonders. Ich werde vielleicht wirklich auf GES 3 und CHA 2 gehen. Mehr Connections - yay! (Oder freies Karma). Apropros Connections: Das mit Loy+Ein = max. 7 bei Charaktererschaffung habe ich überlesen, also wird der Strassendoc entweder Loy 5 Ein 2 oder Loy 6 Ein 1. (Background: Sie ist seine Schwester mit der er sich sehr gut versteht. Sie war ehemals eine Ärztin in einem regulären Krankenhaus und hat nebenbei in einer Klinik für Strassenkinder etc. gearbeitet. Nach einer unschönen Trennung von ihrem Ehemann hat dieser die eine oder andere Sache breitgetreten - u.a. dass sie - i.d.R. fast oder ganz abgelaufene - Vorräte in die Strassenklinik mitgenommen hat. Sie wurde gefeuert, verlor ihre Zulassung und arbeitet seitdem "hauptberuflich" in der Strassenklinik und nebenbei als Schattenklempner.) Gezeichnet ist bei mir ein Punkt großen Zweifels. Einerseits passt er sehr gut in seinen Hintergrund (schiefgelaufener Run bei dem seine Mentorin und er gegen Schwarzes IC ranmussten und verloren - er hat knapp überlebt. Sein aktuelles Deck ist das Deck seiner Mentorin dass er mit Ersatzteilen aus den Resten seines zerstörten und billigeren Decks wieder einsatzbereit gemacht hat), andererseits sehe ich mich dauernd Edge einsetzen um im entscheidenden Moment eine Migräneattacke abzuwehren. Zudem brauche ich die 10 Karma und würde gerne den Vorteil Programmiergenie behalten. Freut mich dass der Charakter gefällt und danke für das bisherige Feedback.
  17. Geist (Mensch, Decker) - Version 1.1 Ich werde die meisten Details über Geists Vorgeschichte aus Geheimhaltungsgründen auslassen. Nur soviel sei gesagt - sein letzter Run in seiner Heimatstadt endete mit mehreren Toten und liess ihn gezeichnet zurück. Um den Nachwehen dieses Chaos zu entgehen und neu anfangen zu können entschied sich Geist zu einem Szenenwechsel. Die Toten hinter sich lassen. Die eigene Schwäche hinter sich lassen. Den Ärger hinter sich lassen. Neuer Sprawl, neuer Name. Zum Glück hatte er einen Kontakt im RRP und über den schaffte er es bei der Schattengemeinde im Pott einen Fuß in die Tür zu bekommen... Metatyp: Mensch ( D ) Attribute ( B ) KON: 3 GES: 3 REA: 3 STÄ: 2 WIL: 5 LOG: 6 INT: 4 CHA: 2 EDG: 5 Fertigkeiten ( A ) Pistolen (Halbautomatik +2) 5 Schleichen (Stadt +2) 2 Wahrnehmung 3 Gebräuche (Strasse +2) 2 Überreden (Schnellreden +2) 2 Elektronische Kriegsführung 6 Fälschen 3 Hacking 6 Matrixkampf 6 Schlosser 3 Waffenbau 1 Bodenfahrzeuge (Motorräder +2) 1 Athletik-Fertigkeitsgruppe 4 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 6 Matrixsicherheit 5 Sicherheitstechnik 5 Leben im Sprawl 3 Stadtkrieg 2 Nachtclubs im Rhein-Ruhr-Megaplex 1 Deutsch M Englisch 4 Vorteile Programmiergenie (Eiliges Hacken) Nachteile Gezeichnet (Schwarzes IC, Migräne) Connections (6 +11 Karma) Strassendoc (Einfluss 1, Loyalität 6) Schieber (Einfluss 3, Loyalität 2) Barkeeper (Einfluss 2, Loyalität 3) Ausrüstung ( C, +10 Karma ) Savalette Guardian + Schnellziehtarnholster, Schalldämpfer, 10 Ersatzladestreifen, 50 Schuß Standardmunition und 50 Schuß Gelmunition Yamaha Pulsar + Tarnholster, 40 Taserpfeile Panzerjacke Meta Link Kommlink + Sim-Modul 50 Standard RFID-Chips 10 Datenchips Datenwanze RFID-Löscher Wanzenscanner Stufe 5 Gefälschte SIN Stufe 4 + Cyberdeck-Lizenz Stufe 4 Hardware-Werkzeugkiste Schlosser-Werkzeugkiste Waffenbau-Werkzeugkiste Dietrich-Set Atemschutzmaske Stufe 6 10 Leuchtstäbe Taschenlampe Yamaha Growler Bodyware Datenbuchse (gebraucht) Augenmodifikation: Blitzkompensation (gebraucht) Augenmodifikation: Restlichtverstärkung (gebraucht) Augenmodifikation: Smartlink (gebraucht) Cyberdeck Hermes Chariot + Biometrischer Scanner, Satellitenverbindung Standardprogramme: Editieren, Konfigurator, Schmöker, Signalreinigung, Toolbox, Verschlüsselung Hackingprogramme: Biofeedback-Filter, Entschlüsselung, Hammer, Irreführung, Panzerung, Tarnkappe Lebensstil Mittelschicht (1 Monat bezahlt) Startgeld 35 + (4W6 x 100) Nuyen Karma Aktuell: 4 / Total: 25 Ich würde zum einen gerne wissen ob ich als mehr aus Schleicher gehender Decker eventuell ein nützliches Programm übersehen habe? Tipps (sowohl dazu als auch generell) sind höchst willkommen. Zum anderen hätte ich gerne eine Einschätzung des Nachteils Gezeichnet - er passt gut zur Hintergrundgeschichte meines Charakters, kann aber für mein Empfinden sehr heftig werden. Generelle Einschätzungen oder Tipps zu dem Char sind ebenfalls willkommen. Edit: Aktuelle Version.
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