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OrcishLibrarian

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  1. Mir ist gerade eine Diskrepanz zwischen meinem SR5 GRW in deutsch und meiner SR5 GRW pdf in englisch aufgefallen: In der [englischen SR5 GRW] pdf kann die Beretta 201T laut Regeltext eine halbautomatische Salve als einfache Handlung abfeuern, in der deutschen Version steht dass sie eine Salve als Komplexe Handlung abfeuern kann. Meine Fragen dazu: 1. Welches von beiden ist richtig? 2. Wenn die englische Version richtig ist, warum hat die Waffe dann den Feuermodus "Burst Fire"? 3. Wäre es nach den SR5-Regeln nicht am ehesten korrekt, entweder a.) d[ies]en englischen Satz und den deutschen Satz einfach zu streichen oder b.) d[ies]en englischen Satz zu behalten und das BF zu streichen? Auch bei der Savalette Guardian aus dem Kreuzfeuer? Ich denke letzten Endes kenne ich die Antwort, aber vielleicht hat jemand der mehr Überblick über Errata/Interna/Interviews/Autoren in Foren hat da eine Einsicht für mich. Ich meine ich verlange ja nun nicht dass Catalyst alle Errata an einer auffindbaren Stelle sammelt, das wäre ja verrückt, oder? ODER? Nachtrag: Hätte ich mal besser erst in mein englisches Print SR5 GRW geschaut, da steht auch Complex Action für die normale Salve drinne. Deduktion: Meine Printversion stammt von 2013, meine pdf ist eine erratierte Version von 2014. Folglich hat die pdf-Version die bessere Chance, korrekt zu sein. Passende Änderungen an den Fragen wurden vorgenommen.
  2. Man sollte sich zunächst in seiner Gruppe einig werden wie man spielen möchte. Ich habe bereits Spieler erlebt die geradezu an die Decke gegangen sind bei der Erwähnung, dass ihr Charakter möglicherweise sterben oder im Gefängnis landen könnte. Ich halte es in meinen Gruppen immer so, dass Tod oder Knast immer möglich sind, wenn man auf einem Run ist (und natürlich ausserhalb von Runs wenn man nicht umsichtig genug ist). Tod (um das Thema mal schnell aus der Welt zu schaffen) kann immer noch durch Edge abgewendet werden, wobei man aus "Dem Tod von der Schippe springen" schon mehr machen sollte als "Ja, du überlebst.". Nimm zum Beispiel das Shadowrun SNES-Game von anno dunnemals wo das Spiel damit beginnt dass der Protagonist in einer Leichenhalle aufwacht. In einer Runde in der ich gespielt habe mussten bei einer üblen Schiesserei mit der Mafia zwei Charaktere dem Tod von der Schippe springen und der Rest des Teams zog sich zurück und musste die beiden zurücklassen. Einer ist mit einer fehlenden Niere auf dem Tisch von einem Ripperdoc aufgewacht der dachte er wäre hirntot und ihn als lebendes Ersatzteillager verwendet hatte. Die andere kam in einem Bunrakupuppenbordell in Asien (Tokyo oder Hong Kong) wieder zu sich, als ein Decker das System verwüstete um sie rauszuholen (Start einer neuen Kampagne). Nur so als Beispiele was man mit "toten" Charakteren machen kann, über "du wachst in der Leichenhalle wieder auf" hinaus. Von der Polizei geschnappt, OK, das ist ein anderes Thema. Ich orientiere mich in letzter Zeit ein wenig an dem Anime "Black Lagoon", wo die Polizei in der Stadt in der die Hauptcharaktere (Söldner/Piraten/Schmuggler) ihre Operationsbasis haben komplett korrupt ist und relativ offen bestechlich. Alles Teil des "Spiels" in Roanapur. In SR muss man das natürlich abhängig vom Setting handhaben (manche Städte werden kaum bestechliche Cops haben während man Miami und andere Städte in der Karibischen Liga durchaus wie Roanapur funktionieren lassen könnte). Bei einer gefälschten SIN wird man garantiert erstmal verhaftet, gefälschte Ausweisdokumente sind kein Scheiß und können einen in den Knast bringen. Natürlich ist hier wieder die Frage ob die Runner nicht an bestechliche Cops gelangen oder sie oder jemand in ihrem Netzwerk (z.B. ihr Schieber) Kontakte zu den Polizeibehörden hat, die sowas beseitigen können. Eine Verhaftung wegen gefälschter SIN wird nicht sofort einen Riesenzirkus auslösen - besonders wenn die Polizei dahinterkommt dass es sich um Shadowrunner handelt. Denn: Die Polizei ist meistens ein Konzern und Shadowrunner gehören zum System der Konzerne. Also werden sich mindestens die Vorgesetzten der Cops die einen Runner mit gefälschter SIN verhaftet nicht gegenseitig abklatschen und den Runner in den Knast werfen. Eventuell lassen sie sie sogar gehen, aber die Runner schulden ihnen etwas (z.B. einen pro bono Run). Illegale Ausrüstung ist eventuell weg und die SIN ist definitiv verbrannt. Aber der Runner wird zur Hintertür rausgelassen oder sogar von der Polizei irgendwo hingefahren. Man kann den festgenommenen Char entweder mit Gewalt oder mit einem Face und gefälschten Dokumenten rausholen, ein Mr. Johnson (nicht von dem Polizeikonzern) taucht als Anwalt auf und bietet den Runnern einen Job an, den sie machen müssen (eventuell sogar bezahlt) im Tausch für ihre Freiheit. Kurz: Ein Runner der mit einer gefälschten SIN erwischt wird steckt erstmal in Schwierigkeiten, aber es gibt durchaus Möglichkeiten, das man nicht in den Knast wandert. Runner sind teil des Systems und es wird immer jemanden geben der sie raushaut, solange sie nicht als Multi-Murder-Death-Killer identifiziert wurden. Apropros Multi-Murder-Death-Kill: Hier sind die Möglichkeiten eingeschränkt und auch die Hilfe von aussen wird geringer werden oder grausamer ausfallen ("Unsere neue Kampagne trägt den Titel 'Prison Break 2075' - streicht euch alle Ausrüstung und Implantate weg!"). Auch hier muss die Sache nicht das Ende sein, mit passend gefälschten SINs, einer guten Geschichte und guten sozialen Fertigkeiten kann man sich eventuell darausquatschen. Mit einer WIRKLICH guten Geschichte und einer GLAUBWÜRDIGEN Art sie rüberzubringen. Andernfalls steckt man ganz schön in Problemen und die Kampagne nimmt eine andere Richtung als eventuell geplant. Blast from the Past: Im deutschen Arsenal 2060 (SR3) gab es auf S. 155 einen Bussgeld- und Strafenkatalog, sowohl für die UCAS als auch für die ADL. Besitz, Mitführen und Bedrohen führte in den meisten Fällen nur zu einem Bussgeld, alles darüber hinaus (oder bei dem härteren Zeug) kam auch Gefängnis dazu - zwischen 1 Monat (Besitz von Drogen) über 6 Monate (Bedrohen mit einer Automatischen Waffe) bis zu 20 Jahren (Gebrauch einer militärischen Waffe mit Vorsatz). Die Beispiele stammen aus der UCAS-Tabelle. Unterschieden wurde nach Art der Ausrüstung und der Schwere der Tat. Die ADL-Tabelle war härter (Besitz von Sprengstoff = 2 Jahre Knast). Gefälschte SINs waren nicht direkt enthalten, könnte man aber unter illegaler Matrixausrüstung verbuchen - in diesem Fall dann 8.000 Nuyen Bussgeld für Besitz oder 2 Jahre Gefängnis bei Verwendung während einer schweren Tat.
  3. Welche ? Ich kann deine Frage nicht finden.... Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann Er meint "Will ich noch SR5 spielen?". @ Goronagee: Mein Antwort war "Ja, aber nur mit Hausregeln bzw. Regelimport aus SR4A. Wobei ich SR4A mit einem Import der wenigen guten bzw. besseren Ideen aus SR5 fast schon bevorzugen würde. Leider spielt meine aktuelle Gruppe da nicht mit." Wobei man noch anmerken muss dass was "gut" oder "zumindest besser als in SR4A gelöst" wird von Poster zu Poster unterschiedlich gesehen (obv). Und dann gibt es noch die SR5-Fanboys... (ich bin selber mehr ein SR4A-Fanboy). Zudem frage ich mich inzwischen in wie weit die laxe Behandlung der Regeln in meiner aktuellen Gruppe meinen negativen Blick auf SR5 noch verschärft hat... SR5 hat Probleme, keine Frage. Und dem hier von einigen Leute propagierten Dogma dass (und ich paraphrasiere hier) "ein schlechtes System nicht wirklich schlecht ist solange die Gruppe gut ist". kann ich einfach nicht zustimmen. Viele der Probleme von SR5 wurden hier am lächerlichen Ende angepackt (Sportwagen mit Schallgeschwindigkeit), aber das am anderen Ende auch Probleme existieren (viele Fahrzeuge mit gleichen Geschwindigkeits- und Beschleunigungswerten, die Anwendung einer Geschwindigkeitstabelle für Boden-, Luft- und Wasserfahrzeuge) wurde ein wenig unterschlagen - unter anderem auch weil das Gegenargument hier "Handwedeln", "Logik", "GMV" oder "schätze das ab nach dem wirklichen Leben" sein könnte. Da sind die Sportwagen ein viel besserer Punkt um zu zeigen wo diese Regel endgültig ins Absurde abrutscht. Das Thema ist hier ist sehr schnell von "Will ich noch SR5 spielen?" über "Was ist schlecht an SR5?" zu "Was ist lächerlich an SR5?" abgerutscht. Zwischendurch haben immer wieder Leute die ursprüngliche Frage beantwortet, aber ich befürchte das ging im Chaos unter, das durch die SR5-Bashern auf der einen Seite (zu denen ich mich ein wenig verlegen zähle) und die SR5-Fanboys auf der anderen Seite entstanden ist. Es gab allerdings sogar eine kurze Phase, in der diskutiert, was wir denn gut an SR5 finden. Aber ja, dieser Thread ist ein ziemliches Chaos - aber auch ein interessantes Chaos, da ich einige Ideen und neue Einblicke hieraus ziehen konnte.
  4. Und wieder mal vermisse ich SR4 (auch im Hinblick auf die GridLink-Diskussion im Matrix-Bereich). Die Kommlink-Lösung war wirklich recht elegant und das nur die Software zwischen legalem und illegalem Nutzen unterschied war wirklich praktisch. Cyberdecks und deren legaler Status sind bei SR5 wirklich verwirrend (zudem gibt es im Data Trails entweder ein legales Cyberdeck oder es wurde das R hinter der Verfügbarkeit vergessen) und die Mondpreise für die Cyberdecks sind wirklich übertrieben. Meine Gedanken mit stationären Cyberterminals mit mehr Leistung für die Spinnen war nur dem Versuch geschuldet, die Einbindung der Foundations besser zu erklären. Inzwischen bin ich bei der Überzeugung angelangt, dass dieser "Blast from the Past" mit den Cyberdecks keine gute Idee war. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man Hacking in SR5 besser hätte lösen können. Cyberdecks haben alle V-Verfügbarkeit zum Beispiel und sind nur für Spinnen zugänglich. Spielercharaktere können Schleicher- und Angriffs-Chips in ihre Kommlinks schrauben (was die Größe nicht verändert) da die alten Programme mit der Einführung der neuen Matrixprotokolle nicht mehr funktionierten und so die meisten Funktionen der Cyberdecks nachahmen. Diese Chips kosten eine gute Stange Geld, aber auch auf den hohen Stufen nicht so viel wie Cyberdecks. Die Kosten sind abhängig von der Gerätestufe und dadurch entstehen die bekannten Arrays. Rest wie gehabt. Einerseits weiss ich als Spieler der mit SR2 angefangen hat die Rückkehr der Cyberdecks wegen des Nostalgiefaktors zu schätzen, aber andererseits sitzen sie eben "quer"... der Preis, der legale Status... das gute alte SR5-Mantra: "Das hätte man besser lösen sollen..."
  5. @Arkas: Ja, das mit den Cyberdecks hat CGL echt beschissen gelöst. Generell habe ich nichts gegen die Wiedereinführung der Cyberdecks, aber sie hätten billiger sein sollen (teurer als Kommlinks, aber nicht so viel teurer) und man hätte zwischen NSC-Cyberdecks und SC-Cyberdecks unterscheiden sollen. Man hätte die Decks von Spinnen zum Beispiel stationär machen können und dafür sagen dass sie die Foundations besser auflösen können so dass eine einfach Systemadministrationshandlung nicht auf das Lösen von Differentialgleichungen während eines Acid-Trips rausläuft. SC-Cyberdecks sind tragbare Piratenversionen davon, mit weniger Rechenpower, klar - aber immer noch genug Rechenpower, um ebenfalls in die Foundation abzutauchen, auch wenn das für sie ein deutlich feindseligerer Ort ist als für die Spinne(n) eines Hosts. Anstatt Serienmodelle von großen Konzernen hätte man lieber Beispieldecks die von einigen Anbietern auf Schwarzmärkten verkauft werden und Selbstbauregeln für Cyberdecks ins Grundbuch packen sollen. Hätte mehr Sinn ergeben als das was sie stattdessen verzapft haben...
  6. Keine Schleichfahrt = Auffällig = Für jeden Sichtbar. Schleichfahrt = Unauffälig, Versteckt = Nicht gleich sichtbar während man versucht sich unauffällig in einen Host zu hacken. Wäre ansonsten so als wenn man fröhlich pfeifend am Wachmann vorbeispaziert, einen Dietrich zückt und beginnt das Schloss der Hintertür zu knacken... Sorry, aber für mich ist es nicht zwingend unlogisch, dass man Schleicherhandlung nur ausführen kann, wenn man nicht von jedem in einem Umkreis von ein paar hundert Metern gesehen wird, sogar von dem 12-jährigen Dick Grayson der seiner älteren Schwester ihr My Little Pony Kommlink für einen Joyride geklaut hat... Und wie wird man nicht von jedem gesehen? Wie war der Begriff dafür noch gleich? Ich komme irgendwie nicht mehr drauf...
  7. Uuuuuund damit wären wir wieder zurück bei TMs die von SR5 mit Stacheldildos in den Allerwertesten gef***t werden. Somit ist für mich die Hausregel wieder auf dem Tisch, TMs bei der Charaktererschaffung Echos in Höhe ihres Resonanz-Attributs zu schenken. Danke Masaru, die Stelle mit den Zielen von Komplexen Formen hatte ich nicht gefunden.
  8. Frage zum Thema Technomancer: Würde ein Host bemerken, wenn er Ziel einer Komplexen Form wird? Ich denke dabei an den speziellen Fall der Verwendung von "Puppenspieler" (S. ?) um einen Host dazu zu bringen, die Handlung "Marke einladen" (S. 238) auszuführen. Womit der Host dem Technomancer erlauben würde, bis zu drei Marken auf ihm zu platzieren. Der Technomancer könnte dies dann als Freie Handlung tun und wäre drin. "Marke einladen" erfordert keine Probe und ist eine Datenverarbeitungshandlung. "Puppenspieler" ist eine Resonanzhandlung (die bekanntlich keinen Overwatch-Wert produzieren). Wenn meine Annahme stimmt dann wäre es für Technomancer nämlich deutlich leichter, in einen Host zu gelangen.
  9. Uhm... wie klein sind bitte die Gebäude von denen du ausgehst? Und warum sind da keine Türen drinne? Du weisst schon dass die Bewegungsraten pro Kampfrunde (also pro 3 Sekunden) gelten und nicht pro Handlung? Klar, absolut hochgedrehte Chars erreichen dann schonmal 50 km/h oder mehr, vor allem wenn sie sprinten... Ich würde es nicht direkt in Ini-Phasen ausspielen. Aber viele Sachen kann man schon abschätzen bzw. ergeben sich aus Proben. Aber da HTR-Teams teilweise bis zu einer Stunde brauchen um anzukommen... kein größeres Problem für die Runner... Ob man für Schleicherhandlungen auf Schleichfahrt sein muss sei mal so dahin gestellt... aber es wäre logisch... und folglich: -2 auf alle Matrixproben. FUCK.
  10. Und hier liegt das Problem mit den Matrixregeln. Wenn Eiliges Hacken schiefgeht dann stehst du immer noch draussen vor dem Host während die Sirenen heulen. Mit Brute Force heulen die Sirenen auch, aber immerhin bist du drinne. Klar tendiert man da schnell dazu, lieber mit Brute Force vorzugehen. Sicher, man kann auch da seinen Fluchtweg planen, den Run so timen dass die Response-Zeiten des HTR zu lange sind um einen noch zu erwischen (wobei die zufällig bestimmt werden wodurch so ein Plan schnell nach hinten losgehen kann) und dann nicht nur beim hacken mit Brute Force vorgehen. Wems gefällt, aber zum einen hat Saap natürlich recht dass eventuell irgendwann der SL pissig wird und zum anderen sollten die Regeln nicht nur einen Stil unterstützen. @Tycho: Die Abschnitte "Tastaturen" und "Kartenleser" geben explizit an, dass man die Elektronik neu verdrahten kann, um das Schloss zu überlisten. In den folgenden Abschnitten steht das nicht mehr. SINs sind wirklich ein weiterer Knackpunkt. War aber immer schon so. Du wirfst die Stufe deiner SIN, der SL wirft die Stufe seines Prüfgeräts und ein mieser Wurf haut ne Menge Kohle den Abfluss runter. Jetzt ist es doppelte Gerätestufe gegen SIN-Stufe als Schwellenwert. Und während beschrieben wird was bei einen SIN-Check auf den verschiedenen Stufen passiert fehlt eine Tabelle die angibt WANN welche Stufe zur Anwendung kommt. Ich meinte mal irgendwo in einer vorigen Edition eine Tabelle dazu gesehen zu haben, finde sie aber nicht. Die meiste Zeit sollte einem eigentlich nur Stufe 1-Scanner begegnen - die meisten automatisierten Systeme, zum Beispiel in Geschäften, würde ich als Stufe 1 zählen, ebenso die von Polizeidrohnen die SINs checken. Stufe 2 sind bessere Geschäfte und wenn ein Streifenwagen deine Daten in einem Routine-Check abruft. Stufe 3 sind intensivere Checks, zum Beispiel wenn man fliegen möchte oder entspannte Grenzen überschreitet - oder die Polizei einen näher unter die Lupe nimmt. Stufe 4 sind normale Grenzübergänge u.ä. Die meisten SINs wirken hier nicht mehr. Stufe 5 sind die Grenzen von paranoiden Ländern und Konzernen, Stufe 6 ist das Zürich-Orbital oder extrem wichtige Einrichtungen von Megakons. Vielleicht sollte man die maximale SIN-Stufe erhöhen... auf 9 zum Beispiel... natürlich ist man mit keiner SIN vor Freakrolls gefeit...
  11. Ich habe das Gefühl, Tycho, du zerdenkst hier einiges zu sehr. Eine SIN mit Fake-Biometriedaten funktioniert, weil du den Leuten welche die SIN gefälscht haben Geld bezahlt hast, damit sie funktioniert. In irgendeinem SR-Roman wurde mal beschrieben, dass Fälscher einen Wurm in das System in dem die SIN-Daten gespeichert waren eingeschleust haben, welcher dafür sorgten dass es funktioniert. Wenn eine SIN enttarnt wird dann fiel das wohl auf. Wenn nicht dann nicht. Sich mehr einen Kopf drum zu machen - ist es das wirklich wert? Steuern fällt unter Lebensstil, ebenso wie Geld waschen. Du musst jeden Monat X Nuyen ausgeben, das Geld wird gewaschen, einiges fliesst an Leute die deine zugehörige SIN "warten" oder entsprechende Täuschungen aufrechterhalten, einiges geht für Miete, Essen, Strom, Benzin, Internet usw. drauf. Ich mach mir da schon genug nen Kopf drum im wirklichen Leben, da will ich nicht noch Extra-Regeln für die Steuer haben die mein Charakter auf seine Fake-SIN zahlt, damit ihm nicht die Steuerbehörde auf den Zahn fühlt. Monatliche Summe für Lebensstil und fertig ist die Laube. Ich bin für ein wenig Realismus beim Rollenspiel, aber ich bin schon eingeschlafen als die drei Magierspieler in meiner einen DSA-Runde über 1 Stunde gebraucht, um sich zu entscheiden, welche Zauber auf welchen Stufen sie in ihre Zauberstäbe, Knochenkeule und weiss der Geier was noch speichern. Wenn ich mit den Steuern befassen müsste die mein Shadowrunner zahlt... Deine Idee der Trennung in Wegwerf-SIN und dauerhafte SIN ist allerdings sehr gut. Selbst eine Stufe-1-SIN ist verdammt teuer - vor allem dafür dass die selbst dann enttarnt werden kann wenn man sich beim Laden an der Ecke ein Eis kauft. Eventuell kann man Wegwerf-SINs zu 10% der Kosten der normalen, dauerhaften SIN erwerben und sie verfallen um eine Stufe pro einer bestimmten Zahl Benutzungen und nach einem bestimmten Zeitraum. Müsste man mal überlegen, wäre eine nette Hausregel... Bei der WG-Regel hast du auch Recht, die ist ein wenig komisch. Denke das nochmal weiter bei permanenten Lebensstil... Schwierigkeit von Einbrüchen, das ist eine schwere Geschichte. Ich habe einmal bei einem Spielleiter gespielt der aus der Sicherheitsbranche kam. Fuck war das nervig. Er hat einfach mal die Regel dass man ein Anti-Manipulationssystem umgehen kann gestrichen (weil es nach seiner persönlichen Erfahrung unmöglich war sowas IRL zu tun also ging es auch im Spiel nicht) und er hat tatsächlich angefangen, Beispiele von Einbrüchen aus dem echten Leben zu geben. Sein Wahlspruch war: "Man wird IMMER Alarm auslösen, also muss man damit planen." Daraus habe ich zwar gelernt unter Umständen genau so vorzugehen (quasi eine Brute Force Methode des Einbruchs - man löst Alarm aus ist aber schon weg wenn die Wachen eintreffen) aber auch, dass Rollenspiel mit einem realistischen Flair nett ist aber zuviel Realismus die ganze Geschichte schnell keinen Spaß mehr macht. (Die nächste Sitzung war ich nicht da... zum Glück... jemand hat am falschen Zeitpunkt angefangen rumzuballern - zwei Runner starben, zwei landeten im Gefängnis und einer konnte sich nur retten weil der SL nicht mit magischer Sicherheit umgehen konnte und er deswegen einfach unsichtbar weggehen konnte.) Rollenspiel sollte ein realistisches Flair haben aus meiner Perspektive, aber man sollte sich immer bewusst machen des nur Fiktion ist.
  12. @ Max: Wie schon gesagt, man erkennt, wann man auch ein DNI benötigt. Eine Datenbuchse zu haben reicht, denn die stellt laut Regeln DNI bereit und kann sich kabellos mit Geräten verbinden. Andere Sachen brauchen nur das PAN (das Aufladen habe ich bereits genannt; Informationsübermittlung von Taserpfeilen; WiFi-Zünder bei Granaten usw. ist sogar so im Regeltext abgehandelt). Nehmen wir mal das Beispiel Lasermakierer: Der WiFi-Bonus verleiht +1 auf den Würfelpool für Angriffe mit der Waffe und erlaubt es, den Lasermakierer als Freie Handlung ein und auszuschalten. Während ich den ersten Teil dieses Bonusses einfach auf die normale Wirkung des Lasermakierer draufschlagen würde, ist der zweite Teil klar ein Zeichen von DNI (weil sonst ist das Ein- oder Ausschalten laut Regeltext eine Einfache Handlung). Wenn man DNI rausnimmt... warum sollte es schneller sein, über das PAN den Lasermakierer ein- und auszuschalten? Entweder muss man am Kommlink rumfummeln oder man muss mit dem AR-Handschuhe ein Menü aufrufen und einen Menüpunkt auswählen. Warum sollte das schneller sein als den Schalter an der Waffe zu betätigen? RAI ist IMHO, dass man den Lasermakierer mit DNI andenkt (deswegen der Geschwindigkeitsvorteil). Bzw. es war RAI, bis die Deppen was suchten was der Decker machen kann und so die Sache verhunzten...
  13. @ Tycho: Wäre eine Lösung. Eine andere Lösung wäre es, sie so zu behandeln wie sie anscheinend nach dem Zitat das apple gefunden hat gedacht waren: 1) WiFi-Boni benötigen nur PAN-Zugriff und den meisten Fällen noch DNI. Meistens kann man sich leicht darauf einigen was nur PAN braucht (zum Beispiel das Aufladen) und was zusätzlich noch DNI. Wenn man es so betrachtet macht sogar der Lasermakierer halbwegs Sinn (bitte nicht steinigen dafür). 2) Eine Direktverbindung ermöglicht in den meisten Fällen, den WiFi-Bonus auch zu nutzen. 3) Als nächstes werden alle WiFi-Boni von Cyberware gestrichen (außer Datenbuchse, der macht Sinn, hier funktioniert er auch wieder bei Direktverbindung) und in die normale Funktionalität der Ware integriert. Der gesamte Router-Kram aus dem Chrome & Flesh? Vergiss es, das Cyberware im Körper zueinander und zum DNI des Charakters eine Direktverbindung hat ist Standard. WiFi ist natürlich für Extrafunktionen möglich. Reaktionsverbesserung und Reflexbooster sollten auch ohne WiFi zusammen funktioneren (und NUR die beiden zusammen), ob man den Bonus auf REA über +4 gehen lässt ist aus meiner Sicht Geschmacksfrage. BÄMM! Fertig! Etwas komplizierter als deine Lösung, aber gefällt mir besser. Matrix sehe ich als das schwerwiegenste Problem an. Ich weiss nur noch nicht ob das System wirklich so kaputt ist oder ob die meisten Spielleiter und Spieler es einfach nicht richtig nutzen (wir hatten ein Host der das Haus eines Mafia-Unterführers kontrollierte - Stufe 4. Und ich war ein Technomancer der nicht wusste dass man nur mit Sprites und/oder 300+ Karma was reisst... war nicht lustig... ich musste mir letzten Endes meinen Weg rein bullshitten...) bzw. nicht richtig lesen. Technomancer brauchen dringend Hilfe. Ich würde Technomancern bei der Charaktererschaffung gratis ein Echo pro Punkt Resonanz geben. Und jedesmal wenn sie ihre Resonanz steigern bekommen sie ein weiteres Echo. Könnte sie eventuell zu stark machen, aber ich bezweifele es. Müsste man mal testen... Was meinst du mit Problemen bei "SIN und Lizenzen" und "Lifestyle"? Edit: Ich denke jetzt kann man verstehen was ich sagen wollte...
  14. Das stimmt natürlich. Diese Lösung ist vor allem für Startcharaktere oder solche die einfach nicht in der Lage sind, sich die Schwere Waffenhalterung mit einer Verfügbarkeit14V zu beschaffen.
  15. Ich bin der Zerstörer Deiner Kindheitsträume, ich bin derjenige, der Dir die Wahrheit über den Osterhasen und den Weihnachtsmann erzählt hat. Neurosis, SR5 Author, 2014, DS. Womit hoffenltich festgehalten wurde, daß nicht mal die SR Autoren von Kernkonzepten ihre eigenen Regeln und Kernkonzepte kennen. SYL ... http://minecraft.de/images/smilies/icon_vomit.gif
  16. Vielen Dank für die Extra-"Publicity" und freut mich dass euch die Geschichten gefallen. Es hat leider etwas gedauert, aber der neueste Eintrag, Runners vs. Nazi Death Machine ist online. (Wer der Meinung ist das Nazi-Thematiken nichts sind, worüber man sich lustig machen sollte, sollte um diesen Eintrag einen Bogen machen - der Run bewegt sich ca. auf dem Niveau von Iron Sky). Ansonsten werde ich ab jetzt versuchen die Einträge zeitnah an den Runs zu schreiben und wünsche euch weiterhin viel Spaß - den nächsten Eintrag gibt es hoffentlich in Kürze.
  17. Tip: Bau einfach ein Ares Alpha in die normale Waffenhalterung ein. Sturmgewehr und Granatwerfer in eines und es passt nach Regeln in die normale Waffenhalterung...
  18. Eine Frage ist was du aus den Regeln herauslesen willst - ich sehe da drei Optionen: 1) Waffenkategorien als Größenkategorien. Die Reihenfolge wie die Waffen im Buch aufgelistet sind gibt die Größenkategorie an. Maximale Größe Sturmgewehr bedeutet in diesem Fall, dass man für Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Schwere Waffen eine Schwere Waffenhalterung braucht. Während ich Scharfschützengewehre noch einsehen kann so ziehe ich bei Schrotflinte schon ein wenig die Augenbraue hoch. Spezielle Waffen müssen dabei als Sonderfälle behandelt werden oder landen wegen "spezieller Bedürfnisse beim Einbau" in der Kategorie Schwere Waffenhalterung. 2) Eine Schwere Waffenhalterung ist für Schwere Waffen, eine Waffenhalterung für alles andere. Einfache Lösung, aber sicher kann man da auch meckern (und ich würde niemanden vorwerfen wenn). 3) Es ist eine Vorlage zur Abschätzung, um sich genau die Frage zu stellen die du dir stellst. Ist in diesem Fall dem Spielleiter bzw. der Gruppe überlassen. Die Regel ist in diesem Fall schwammig formuliert und bis ein Riggerbuch rauskommt das ausgefeiltere Regeln für die Modifikation von Fahrzeugen liefert ist das so ziemlich jeder Gruppe überlassen wie sie das handhabt. Wie definierst du "größer"? Ein Granatwerfer ist nicht zwingend länger als ein Sturmgewehr, aber in der Regel definitiv breiter... wuchtiger. Ich würde klar sagen dass ein Granatwerfer insgesamt größer ist als ein Sturmgewehr. Bei dem Armtech MGL-12 müsste man mal sehen, der ist eigentlich etwas schmaler und eleganter gebaut. Aber nach 1) und 2) sind Granatwerfer immer zu groß für normale Waffenhalterungen, während man bei 3) durchaus sagen kann das ein Armtech MGL-12 ein Sonderfall ist und in einer normale Waffenhalterung passt.
  19. @Tycho: Ich bin fast versucht zu sagen dass die WiFi-Boni der größte Fuckup von SR5 sind. Und ich denke nicht dass der Autor dachte es handelt sich um DNI. Ich habe eher die Überzeugung das der Matrix-Kapitel-Autor durch das Ausrüstungskapitel geblättert hat und nach Bullshit-Wegen gesucht hat um Charaktere online zu halten damit Decker noch irgendwas zu tun haben... @apple: Vielleicht eine gute Idee für eine Hausregel bei SR4A. Präzision 5 oder 6 als Standard nehmen (also +/-0) und dann +1 pro Punkt über dem Wert und -1 pro Punkt unter dem Wert. Würde ich glatt verwenden wenn ich nochmal SR4A leiten würde...
  20. Wenn man jetzt rein vom System und Statistik ausgeht, sollte man das nicht von der Fertigkeitsstufe (klingt dumm ich weiss) sondern vom Würfelpool abhängig machen. Für das allgemeine Leben reicht ein Pool von 3 (weil man einen Schwellenwert von 1 schlagen muss laut der Tabelle auf Seite 151). Für spezielle Wissensgebiete oder Tätigkeiten muss man einen Schwellenwert von 2 schlagen (also Pool von 6+, statistisch betrachtet). Also abhängig von der Intuition und den sonstigen Boni des Charakters reicht eine Sprachfertigkeit auf einer Stufe von 1-2, um sich im Ausland einigermaßen verständigen zu können. Für Runnerarbeit sollte die Stufe mindestens auf 3 liegen (oder höher, wenn die Intuition mies ist). Sicher, man kann bis zu 4 Würfel aus AR-Unterstützung erhalten, aber man sollte sich in den Schatten nicht unbedingt auf die AR verlassen um sich richtig verständlich zu machen.
  21. Entzug ist fieser? Ja und nein. Du kannst auch einfach Nuyen verbrennen und so dein Limit hochsetzen und dadurch deinen Entzug runter. Du kannst theoretisch gesehen einen Stufe 1 Manablitz zaubern und dafür 12 Dram Reagenzien (25 Nuyen pro Dram) einsetzen um dein Limit auf 12 statt 1 zu setzen. Für den Entzug gilt die Kraftstufe immer noch als 1, was einen Entzug von 2G (eigentlich -2G aber Entzug ist ja immer mindestens 2). Manablitz und Konsorten sind damit immer noch weniger fies als unter SR4, aber diese Regelung ist etwas komisch. Wäre vielleicht eleganter gewesen Wegwerffoki wiedereinzuführen, die 25 Nuyen pro Stufe kosten zu lassen und die dann einmal ihre Stufe auf das Limit des Charakters bei einer Zauberprobe addieren können. Eventuell eine etwas elegantere Lösung...
  22. zum einen haben Pistolen durchaus eine höhere Kadenz als nur 0.5 Schuss Pro Sekunde (manche haben in der Realität bis zu 4 Schuss Pro Sekunde ) und zum anderen geht es nicht um die Geschwindigkeit sondern um die Regel das eine einfache Handlung in einem Durchgang ein Angriff sein kann, aber nicht die andere einfache Handlung auch & gerade da ein Schuss nur eine einfache Handlung ist. also kann man mit einer Pistole in einem ID 2 Schuss abgeben( weil 2 einfache Handlungen) ,aber nur einer darf ein Angriff sein, +DAS ist der Grund warum die Regel Schwachsinn ist, nicht wegen der Schussfrequenz oder der Treffergenauigkeit oder dergleichen der vor Gebetsmühlen tanzt Medizinmann Du hast natürlich recht was es die technischen Möglichkeiten bei Kadenzen von Feuerwaffen betrifft. Ich hätte bei meiner Aussage hervorheben sollen, dass ich nicht von technischen Obergrenzen spreche sondern von durchschnittlichen Feuerfrequenzen von durchschnittlich trainierten Anwendern, die sich bemühen ein Ziel zu treffen. Ich habe leider ein aber: Aber diese Regel gleicht aus meiner Sicht die Feuermodi einander an. Bisher hatten wir drei Vorgehensweisen: Wenn man etwas in Halbautomatik abfeuerte wurde jedes Geschoss einzeln ausgewürfelt. Feuerte man mehr als eine Kugel zugleich ab, so griffen die Regeln für Automatische Waffen und die Kugeln wurden in 3er-, 6er- oder 10er-Gruppen ausgewürfelt (HV-Waffen mal aussen vor). Und als drittes konnte man zwei 3er-Gruppen abfeuern und einzeln auswürfeln. Um alle Feuermodi aneinander anzugleichen gibt es zwei Optionen: 1) Jede abgefeuerte Kugel wird einzeln ausgewürfelt. 2) Kugeln werden nur noch in Bündeln ausgewürfelt. Dabei haben sich CGL für eine etwas unrunde Variante von 2) entschieden. Du kannst jetzt nämlich Kugeln nur noch in folgenden Mengen abfeuern: 1, 3, 6, 10 und 20 (HV-Waffen aussen vor). Eventuell könnte man sagen man kann halbautomatische Salven auch als 2er-Salve abfeuern. Aber es würde nichts daran ändern dass jede Kugel nach der ersten nur -1 auf den Verteidigungswurf des Gegners gibt, das wars. Die Regelung hat ihre Macken, aber ich kann damit leben. @ Darius: Ich würde nicht von einem getarnten Witz sprechen wenn vor dem Witz steht dass es ein Witz ist. Ausserdem gilt immer noch dass ein schlechtes Regelwerk nicht gut wird wenn du eine gute Gruppe hast die solche Regelstellen umgeht. Die Regelstelle ist immer noch da. Die Sache mit dem viel zu schnellen Eurocar Westwind 3000 ist nur ein Symptom der Tatsache, dass jemand einfach die Geschwindigkeitstabelle erstellt hat, in dem er eine Basis-Geschwindigkeit festgelegt hat und dann einfach bei jedem Schritt die vorige Geschwindigkeit mal 2 genommen hat. Das ist schlampige Arbeit und das deswegen mindestens zwei Fahrzeuge alberne Höchstgeschwindigkeiten haben wird spätestens dann zum Tragen kommen wenn jemand fragt wie schnell sein neuer Sportwagen fahren kann und der SL die Antwort nicht aus den Regeln ablesen kann (ausser er ist mit 384 km/h bzw. 768 km/h einverstanden). Da kannst du solange "das wird nie zum tragen kommen im Spiel" und "das Beispiel ist unrealistisch" rufen wie du möchstest - die kaputte Regel, die sich auch auf andere Regeln auswirkt, ist da. Selbst wenn du nicht die Höchstgeschwindigkeit voll ausnutzt dann gilt der Geschwindigkeit 6 Sportwagen immer noch bis 192 km/h als "Gehend"... und erst darüber als "Laufend"... das wirkt sich immer noch auf Schwellenwerte aus...
  23. Vor allem war die SR3-Geschichte ein Witz (die zwar tatsächlich am Spieltisch passiert ist aber keineswegs irgendwas mit dem Geschehen im Spiel zu tun hatte sondern ein Witz der bei einer Pizzapause gerissen wurde). Ich wollte damit unterstreichen wie absurd Regeln manchmal sein können. Zu dem Thema 24er+ Pools und 15+ Erfolge sagte es allerdings Apple am besten: Warum jemanden bestrafen der soviel Glück hat? Muß man unbedingt erst Glück haben (Edge ausgeben) um Glück zu haben (gute Würfelergebnisse behalten zu dürfen)? Das dann 9 Erfolge einfach flöten gehen ohne Edge-Einsatz (weil Präzision 4 bei der Holdout) sorgt garantiert für einen frustrierten Spieler. Und wenn solche Würfe öfter vorkommen dann ist das kein Problem des Systems Darius - schau dir lieber mal die Würfel des besagten Spielers genauer an... @Autobeispiel: Das war einfach absurdes Beispiel, das vollkommen überzogen aufgeblasen wurde. Aber packen wir das Beispiel mal in einen anderen Kontext. Eingespielte Gruppen mit erfahrenen Spielern können solche Regeln sicher bewältigen, in dem sie auf den Spielleiter vertrauen oder gemeinschaftlich eine Lösung finden. Aber was ist mit Gruppen die sich nicht richtig kennen und/oder noch nicht so gut aufeinander eingespielt sind? Meiner Erfahrung nach werden da gerne die Regeln als eine Art neutraler Schiedsrichter rangezogen - zum Beispiel wenn der Spielleiter einen Punkt untermauern will oder nicht weiss wie er bestimmte Sache ad hoc handhaben soll. Und dann liefern die Regeln sowas. Man kann die Geschwindigkeitstabelle einfach nicht guten Gewissens verwenden, weil sie ab Geschwindigkeit 7 nicht mehr funktioniert... oder zumindest nicht für Bodenfahrzeuge. Einen Sportwagen mit fast 400 km/h Höchstgeschwindigkeit? Da sage ich nichts, das ist OK. Ein Sportwagen mit fast 800 km/h Höchstgeschwindigkeit? OK, hier stimmt was nicht. Und wenn jemand einen Eurocar ohne jemals diese Tabelle gesehen zu haben mit Höchstgeschwindigkeit in einen Panzer oder eine Wand rammt und der SL lächelnd zum Buch greift um den Eurocar nach RAW zu pulverisieren ohne das er ernsthaften Schaden anrichtet - und dann findet er das? Ein erfahrener SL wird dann sagen "LOL, diese Tabelle kann ich nicht nehmen. Da müssen wir was improvisieren!". Ein weniger erfahrener SL würde dann erstmal dasitzen wie ein Ochs vorm Berg und sich fragen was gerade schiefgegangen ist. Selbst ein Sportwagen mit Geschwindigkeit 6 macht immer noch 50K bei einem Rammangriff. Und dann beginnt die Diskussion... Wenn man Darius' Argumentation folgt sind schlecht geschriebene oder unsinnige Regeln kein Problem, denn eine "gute" Gruppe verwendet sowas nicht und hat genügend "Gesunden Menschenverstand" um mit diesen Regeln umzugehen. Und wenn jemand solche Regeln doch verwendet, dann ist er Leider funktioniert nach meiner Erfahrung die Welt nicht so... aber der Gedankengang von Darius ist faszinierend...
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