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OrcishLibrarian

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Everything posted by OrcishLibrarian

  1. Es geht das Gerücht. Ich hab ein Interview mit den Machern gelesen nach dem sie die Mechaniken des CP2020-Spiels möglichst genau umsetzen wollen - und man soll sogar seinen Charakterbogen aus dem Spiel ausdrucken können. Dabei wurde auch gesagt, dass die Macher zusammen mit Mike Pondsmith an einem Update von CP2020 arbeiten, dass auch als Pen&Paper-Rollenspiel erscheinen soll. Ich such mal das Interview und wenn ich es finde verlinke ich es hier. EDIT: Hier wäre der Artikel in dem steht dass sie (innerhalb der Anforderungen eines Computerspiels) die Mechaniken von CP2020 als Basis bzw. Inspiration benutzen wollen und die Sache mit dem druckbaren Charakterbogen: http://www.polygon.com/2013/1/11/3855760/cd-projekt-red-staying-true-to-cyberpunk-roots-with-printable. EDIT2: Und hier ist ein anderes Interview, in dem klar wird dass es auch ein Tabletop RPG geben wird - aber anscheinend planen RED und Pondsmith etwas spezielles... http://obskures.de/2013/cyberpunk-2077-an-interview-with-mike-pondsmith/
  2. Dieses "Bonbon", die deutschen Extras, stoßen mir extrem sauer auf. Wie kann man bitte auf die hirnrissige Idee kommen Fahrzeuge wie den VW Multicity in ein LIMITIERTES BUCH zu packen? Den M8, OK, akzeptiere ich. BMW X Infinity, OK. Mercedes-Benz Citymog - letzt wirds langsam haarig. Aber das der Mercury Comet Cruiser, der Chrysler-Nissan Bobcat, der VW Multicity und der VW Urban Allrounder LIMITIERT sind... Das ist Schwachsinn erster Klasse. Wann kommt eine neue Auflage von Deutschland in den Schatten? 2017? 2018? Nie? Fahrzeuge sind bei SR5 eh Mangelware und dann werden die deutschen Modelle einfach nur 3.000 Leuten zugänglich gemacht und der Rest soll gefälligst nicht in Deutschland spielen? Klar, ich bin der Depp in unserer Runde, weil mir erst klar wurde wie essentiell das Buch sein kann als die Dinger schon für 90 Öcken aufwärts gingen. Ich hatte ja die pdfs. Warum also das Buch kaufen? Pegasus - druckt das Ding nach! Von wir aus roter Einband und drinne in schwarz-weiß, aber Allerweltsfahrzeuge könnt ihr nicht limitieren. Bis dahin spiele ich Shadowrun Unlimited und alles Material von den Bonusseiten existiert für mich nicht...
  3. Der erste Run einer Gruppe erfahrener Rollenspieler, die vorher nur D&D gewöhnt waren. Das Team: - Elf Scharfschütze - Mensch Nahkampf-Adept - Troll Kampfmagier Der Auftrag stammt von der Yakuza und ist Wetwork. Vier Ganger haben versucht die Yakuza zu bescheissen und nun will die Yakuza ihre Köpfe - wortwörtlich. Der Johnson liefert sogar die Kühlkisten mit. Das Team begutachtet die Profile der vier Ziele und hört sich ein wenig um - eines der Ziele wurde unten im Hafen gesehen, in der Gegend wo die Piratenschiffe anlegen (wir haben in einem Sprawl in der Karibischen Liga gespielt). Also geht das Team zum Hafen, hört sich dort weiter um und betrinkt sich bei der Gelegenheit erstmal. Sie erfahren schliesslich den Namen des Schiffs auf dem sich ihr Ziel befinden soll und taumeln sofort dorthin. Ergebnis: Sie versauen ihre Lüge um an Bord zu kommen ("Wrir sin' Freunne von seinnem Bruda!" - "Ihr seid keine Freunde von mir!" - "FUCK!"), die Piraten ballern, die Runner ballern zurück und irgendwie schaffen die Runner es trotzdem, ihr Ziel umzulegen UND seinen Kopf zu bergen. Allerdings erwischt es den Nahkampf-Adepten und der Troll Kampfmagier geht down und kann sich nur mit Hilfe eines Stim-Patches wegschleppen. Sie ersetzen den Mensch Nahkampf-Adepten durch einen Mensch Rigger und gehen wieder an die Arbeit. Diesmal forschen sie ein wenig nach und ich gebe zu - das Mädel aus der Gruppe war ein hartes Ziel. Teenager-Tochter von einem Ermittler bei einem lokalen Sicherheitskonzern, die rebelliert und deswegen mit den Gangs rumhängt. Ihr Plan? Sie mieten ein Boot, der Troll und der Elf fahren zum "Angeln" in die Bucht vor dem Wasser-Grundstück des Ermittlers, warten bis die Tochter auftaucht, der Troll macht den Elf unsichtbar und levitiert ihn hoch genug dass er die Tochter und eventuelle Sicherheit erschiessen kann. Währenddessen fährt der Rigger mit einem Van einer Gärtnerei in die Siedlung und wartet auf das Signal. Wenn es kommt sammelt er den Kopf ein. Hier wie die Sache ablief: 1. Die Tochter kommt zusammen mit einem Leibwächter auf die Terasse und zündet sich eine Zigarette an. 2. Der Troll macht den Elf unsichtbar und levitiert ihn nach oben. 3. Der Rigger macht sich bereit schnell den Kopf zu holen. 4. Der Elf schießt dem Bodyguard in den Kopf. Der Bodyguard stirbt sofort. 5. Das Mädchen schreit wie am Spieß und rennt zur Terassentür. 6. Der Elf schießt dem Mädchen zweimal in den Rücken. Sie wird blutend und sehr tot gegen die verspiegelten Terassentüren geworfen. 7. Der Rigger bekommt das Go!-Signal und fährt in einem Overall der Gärtnerei mit einer Eishockeymaske vor seinem Gesicht und einem Seesack auf dem Rücken auf seinem Geländemotorrad durch ein Gartentor und hält neben der Leiche des Mädels. 8. Der Rigger steigt ab, holt den Kühlbehälter und eine Monofilamentkettensäge aus seinem Rucksack. 9. Der Rigger sägt den Kopf des Mädels ab, packt ihn in den Kühlbehälter und packt dann Kettensäge und Kühlbehälter wieder in den Seesack. 10. Der Rigger fährt DRUCH DAS ANDERE GARTENTOR von Gelände und zu seinem Van. 11. Sowohl der Rigger als auch die beiden Runner auf dem Boot setzen sich erfolgreich ab. 12. Die beiden jungen Geschwister von der Zielperson sind fürs Leben traumatisiert, da sie hinter der Terassentür standen und alles gesehen haben. 13. Der Rigger wird zwar nicht identifiziert, wird allerdings als "Der Kettensägenmörder von Long Beach" bekannt. Die letzten beiden Zielpersonen wurden ähnlich erledigt - einer wurde von dem unsichtbaren Troll-Magier mit seinem Waffenfokus (Katana) enthauptet, der andere hatte sich in einem von Squatter besetzten Haus verschanzt und die Runner hielten es für eine gute Idee das Haus niederzubrennen um Spuren zu verwischen. Ungefähr 20 Squatter sterben bei dem Feuer. Nach dem ersten Run nahmen wir drei weitere Spieler auf. Es wurde danach noch verrückter...
  4. OK, dann habe ich das nicht ganz Aufmerksam gelesen. Wenn eine Telestrian an der Macht ist dann... ok, es wird dann wieder dystopischer...
  5. Nein nicht wirklich. ^^" Gegenfrage will ichs wissen? Ich wills wahrscheinlich wissen. Tir Tairngire ist jetzt eine Demokratie, einige der alten Elfen sind weg und eine Terrororganisation kämpft für die Rückkehr der alten Traditionen...
  6. SR3 war auch noch deutlich düsterer als SR4. Nur begann sich der Ton zu ändern und es wurden mehr und mehr Elemente in den Vordergrund geschoben, die eine dystopische Darstellung der Spielwelt erschwerten. Mr. Darke war auch eigentlich nichts dem der durchschnittliche SR-Charakter über den Weg gelaufen ist - es sei denn er hat Harlekin's Rückkehr gespielt. Ansonsten, falls Interesse besteht: http://www.shadowiki.de/Mr._Darke Ich sage ja auch nicht dass Indianerstaaten, Elfenstaaten u.ä. nicht dystopisch verwendet werden können. Aber wie apple richtig anmerkte wurden bestimmte Elemente immer wieder in helleren Farben gezeichnet. Und mit dem ganzen Elfen- und Magiekram ist es leicht, das Setting plötzlich heller zu zeichnen, weniger dystopisch. Weisst du was in Shadowrun 5 in Portland und Tir Tairngire los ist?
  7. Ich denke auch dass Cyberpunk 2020 vom Setting her gemeiner und dystopischer ist. Die Cyberpunks haben eben nur eine... positve Einstellung zu dem ganzen. Die Welt ist am Arsch? Scheiss drauf, lasst uns Party machen, saufen, ficken und wenn uns einer dumm kommt dann legen wir ihn um oder er legt uns um! Spielt eh keine Rolle, wir sind eh alle so gut wie tot! Drogen, Braindance (CP2020-Entsprechung von SimSinn bzw. BTL), Cyberware! Alles für den letzten großen Kick! Go big or go home! Shadowrun ging aus meiner Erfahrung zuerst auch mehr in die Richtung, zumindest bei SR1 und SR2. Vielleicht lag es auch daran dass meine erste Gruppen aus Leuten bestanden, die ALLE mindestens Neuromancer gelesen haben. Wir haben Deutschland-Runden gespielt, hatten alle die Deutschland in den Schatten Trilogie gelesen (die auch ein Rest düsteres Bild zeichnete) und dementsprechend waren unsere Charaktere und unsere Spielleiter drauf. Bei SR3 ging das Spielgefühl dann von dem was das Regelwerk vermittelte für unsere Gruppe mehr von "Cyberpunks versuchen in den Schatten zu überleben" zu "Supersöldner mit Atomhandgranaten". Sicher, je mehr Erweiterungsbände für SR2 rauskamen desto mehr ging es in die Richtung, aber SR3 vermittelte dieses Gefühl schon vom Grundbuch her. Zumindest so wie es in meinem damaligen Spielerkreis ankam. Für SR4 haben wir dann lange nach einer Bezeichnung gesucht - Neonpunk? Cyberfuture? Semi-Dystopie? Die Magie war mit eines der Elemente von Shadowrun, die eine Dystopie nicht so sehr zugelassen haben. Auch wieder mehr zu SR1 und SR2 Zeiten (Mr. Darke... der Feind... als Insektengeister noch neu und gruselig waren...als Toxiker noch gruselig waren...), auch wenn natürlich SR3 mit z.B. den Shedim da durchaus versucht in die Richtung zu gehen. Aber mächtige Geister die über Nacht die Verschmutzung in den Kanälen von Venedig verschwinden lassen? Indianerstaaten die sich bemühen gegen Umweltverschmutzung anzugehen? Elfenstaaten? Das wirkt dem düsteren dystopischen Ton von Cyberpunk schon entgegen und wie bereits richtig bemerkt wurde wurde die Welt von Shadowrun von Edition zu Edition mehr und mehr in helleren Farben gemalt. Bzw. in uneinheitlicheren Farben - mal hell mal dunkel. Oder es wurde zumindest Glitzer in die dunklen Farben gemischt... Klar, letzten Endes hängt es von der Gruppe und dem Spielleiter ab, wie ein Setting präsentiert wird. Aber wenn jemand neu und unbedarft an die Sache rangeht bzw. von den neueren Büchern ausgeht, dann kommt Shadowrun nicht so dystopisch daher wie Cyberpunk... zumindest aus meiner Sicht...
  8. Wenn du den Teil meinst der mit den Worten "JETZT! Jetzt bist du ein Cyberpunk!" endet, den kenne ich - er wäre aber durchaus für den Rest erhellend. Vielleicht denke ich bei SR2 auch mehr an die Romane oder ich hatte einfach einen Spielleiter der mir die Cyberware besser verkauft hat. Ich habe es nicht so in Erinnerung dass Cyberware so platt verkauft wurde. Das ging für mein Empfinden erst mit SR3 los, wo zuerst der Spruch "We still have the Cyber, but they arrested the Punk!" aufkam...
  9. Das ist allerdings erst seit SR4 so. SR3 hat den Weg in die Richtung eingeschlagen aber nachdem SR4 diese nachgeklonten Typ-0-Gliedmaßen für weniger als ein entsprechendes Cybergliedmaß auf den Markt geworfen habe war es dann endgültig vorbei. Als ein Spieler aus meiner alten Runde seine rechte Hand weggeschossen bekam und ich nur trocken meinte "Na ja, da wirst du dir wohl eine Cyberhand ansetzen lassen müssen, für mehr hast du nicht das Geld." war die Antwort "Wieso, ne Typ-0-Hand kostet nur 5.000!"... SR2 hatte (zumindest für mich) auch noch dieses Cyberpunk-Feeling, wo du dich entweder auf die eine oder andere Art und Weise mit der Tech verschmolzen hast oder du hast mit deinem Totem den Mond angeheult (oder so...). Du bist mit deinem Geist in die Matrix eingetaucht und hast unter dem Elektronenhimmel getanzt. Du wurdest eins mit dem Wagen, spürtest den Asphalt unter deinen Rädern, den Wind auf deinem Chassis... Oder du hast dich in den Bereich des übermenschlichen begeben, mit Modifikationen die dich Motorräder werfen und Löcher in Wände schlagen liess... Oder du warst ein Magier. Nicht-vercyberte waren selten - weil exzessive Cyberware vor allem in den Schatten angesagt war! SR5 entmutigt durch Regeln vercyberte Charaktere. Deckingregeln sind schlecht durchdacht und unterbesetzt. Die Riggingregeln sind ein schlechter Witz, die haben die doch in 10 Minuten kurz vor Redaktionsschluss runtergeschrieben. Implantate sind teilweise nutzlos. Du hast kaum Platz um was einzubauen. Die Auswirkungen auf das soziale Limit fände ich OK wenn Cyberware diesen Tausch wert wäre. Ist sie aber oft nicht... Und wenn man Bezahlung nach RAW spielt... wie lange muss man dann bitte spielen um an Betaware denken? Oder gar Delta? Oder ein richtig krasses Deck? Die Bezahlungsregeln spielen bei dem Problem ebenfalls mit rein. Magiebegabte können sich kostengünstiger und leichter "aufrüsten" als mundane. OK, es frisst Karma - aber das Karma führt dann wenigstens irgendwo hin. Wie Medizinmann anmerkte fehlt bei mundanen/vercyberten entweder der Platz nach oben oder es dauert zulange dahin zu kommen...
  10. Keine Ahnung ... geistige Umnachtung, zu lange am Auspuff geschnüffelt, harter Schlag auf den Hinterkopf ? Möglich... @Störsender: Mir fällt noch gerade auf dass theoretisch ein Störsender in einem Matrixloch oder einer Spam-Zone effektiver ist. Schliesslich besagt die Regel auf S. 423 dass Rauschen durch Entfernung nicht einberechnet wird, jedoch von anderen Quellen kein Ton. Also sind sie IMHO in Effekt (macht ja auch Sinn). Downtown Seattle würde schonmal eine Basis von 2. Und da es wenig Möglichkeiten für Rauschunterdrückung gibt (mir fallen spontan ein Standard-Programm (also nur Cyberdecks), Datenbuchsen (... WAS?) und Riggerkontrollen und/oder Riggerkonsolen ein die das können) kann man dann Random Dude #4711, der nichts auf der Liste hat und versucht, sein Smartlink in den Standard-Cyberaugen mit seiner smarten Waffe sprechen zu lassen, mit einem Stufe 1 Störsender den Tag verderben. @Max: Die Hausregel ist interessant, aber man muss sich überlegen, welche von beiden Regeln für den Durchschnitt der Spieler verheerender ist... Auch wenn mir die Hausregel-Idee gut gefällt...
  11. Also nach RAW stört ein Störsender Stufe 3 Smartlinks und Laserpointer (da laut Tabelle Gerätestufe 2), ein Störsender Stufe 2 Haushaltsgeräte und Standard-RFID-Chips und ein Störsender Stufe 1 stört.. keine Ahnung... Toastbrot? Warum habe ich nur den Eindruck das es SR5 besser getan hätte wenn sie die Signalstufen-Regeln aus SR4A drinne gelassen hätten...
  12. Ja habe ich auch schon oben reingeedited. Nur noch so eine Anmerkung zum Thema Gerätestufen: Kann es sein dass der Typ der die Gerätestufen-Tabelle und der Typ der die Kommlink-Liste geschrieben haben nicht miteinander kommuniziert haben. Schliesslich gehen Gerätestufen laut beiden Auftreten der Tabelle nur bis 6 (und 6 ist "Raketenwissenschaft" bzw. "Bleeding Edge" - Beispiele sind Raumschiffe und milliardenteure Prototypen) - aber es gibt ein Kommlink mit Gerätestufe 7. Was ist dass dann? Future-Tech? Alienware? Sind Aliens gelandet, haben Fairlight übernommen und werfen nun ihre Alientech billig auf den Markt? Oder spielt Booster Gold mal wieder mit der Zeitlinie rum? Und über Cyberdecks und die Attributsverteilungen darf man sich eh schon keine Gedanken machen wenn man nicht will dass einem der Kopf platzt - seit dem Data Trails erst recht...
  13. Jup, da haste Recht und würde es genauso regeln, so dass die Kommunikation zwischen den Geräten und die Kommunikation eines Gerätes "zur" Matrix dann einfach mal hinfällig ist... Ich sach mal, man macht es dann wie der gute Mann auf diesem Bild: http://shadowhelix.pegasus.de/Datei:SR1_Strassensamuraikatalog_DE.jpg http://shadowhelix.pegasus.de/Datei:SR1_Strassensamuraikatalog_DE.jpg Man(n) scheisst im stehen? EDIT: OK, OK. Direktverbindung. Ich versuche meine Gruppe gerade dazu zu überreden, Skinlink (nicht das TM-Echo) wieder reinzuhausregeln.
  14. OK, die Stelle im Ausrüstungskapitel (bei mir ist es im deutschen Regelwerk Seite 423) habe ich tatsächlich übersehen. Sie liest sich so als ob sie nur auf die WiFi-Vorteile abziele (womit wieder die gute alte Frage aufkommt warum ein Laserpointer besser laserpointed, wenn er im Internet surft, aber na ja) - allerdings würde ich das tatsächlich als eine gute Basis für eine entsprechende Hausregeln ansehen. Wenn Rauschen - Rauschunterdrückung > Gerätestufe, dann war es das mit WiFi, Internet, Funk, Kommunikation. Allerdings würde Rauschen 2 dann bereits die Kommunikation zwischen Smartlink-Cyberware und smarten Waffe stören...
  15. Eine Frage zu der Matrixhandlung "Signal stören" (GRW S.239) bzw. dem Einsatz von Störsendern (GRW S.445): Selbige verursachen ja "nur" Rauschen. Rauschen ist ein negativer Würfelpoolmodifikator (GRW, S.227-228). Ich würde es so interpretieren dass man eine aktive Matrixhandlung nicht durchführen kann, wenn der Pool durch Rauschen auf 0 sinkt. Hier nun meine Frage: Wie wird bestimmt, ob ein Signal vollständig gestört ist? Ich denke dabei vor allem an Kommunikation via Funk (Mikro-Transceiver) oder Kommlink. Da das Signalstärke-Attribut von Ausrüstung aus SR4 in SR5 nicht mehr vorhanden ist, kann man aus meiner Sicht nach RAW Kommunikation nicht mehr unterdrücken. Die Matrixhandlung "Nachricht übermitteln" (GRW S.239) erfordert keine Probe, somit gibt es keinen Pool der beeinflusst werden kann. Weder in den Rauschen-Regeln noch in "Signal stören" steht was davon, wie man regeltechnisch Kommunikation verhindert. Auch die Matrixhandlung "Übertragung abfangen" (GRW. S.241) erlaubt einem nicht, Kommunikation zu verhindern - man kann nur "[...]zusehen, zuhören, mitlesen oder die Übertragung abspeichern[...]". Solange ich nicht eine Regelstelle vergesse kann man Kommunikation und WiFi-Signale (zum Beispiel zum Zünden einer Granate) nach RAW nicht verhindern. Man kann zwar ein hübsches Rauschen-Feld in 100 m Umkreis oder so aufbauen, aber Kamerafeeds können aus diesem Bereich immer noch übertragen werden (da das unter "Nachricht übermitteln" fällt), Granaten oder Bomben können immer noch gezündet werden und der Sararimann den man entführen soll kann Lone Star im Detail über sein Telefon beschreiben wie seine Entführer aussehen und kann ihnen einen Live-HD-Feed aus seinen Cyberaugen schicken. Einziger Weg Kommunikation zu verhindern - Dataspike the hell out of that shit! Habe ich etwas übersehen oder haben wir hier einen weiteren RAW fail?
  16. Irgendwie kommt mir gerade der Gedanke in den Kopf dass ich auf die Führungsebene von CGL nicht mal dann pissen würde wenn sie in Flammen stünden...
  17. Ich finde nur interessant dass sich Jasons Kompetenz anscheinend zwischen Editionen abgebaut hat. War er nicht bei SR4 auch schon Line Developer? Und preWar!-SR4 war um Längen besser als SR5. Oder verkläre ich da etwas? Ich meine das CRB, Arsenal, Augmentation, Street Magic und Unwired von SR4 habe ich in guter Erinnerung. Gab es nicht sogar irgendwo ein Inhaltsverzeichnis dass sich über alle diese Bücher erstreckte (mit dem 4A-CRB)? Um meine Kernfrage zu wiederholen: Leide ich unter romantisch-nostalgischer Verklärung oder hat Jason wirklich abgebaut? (Vermutlich treiben ihn Don Loren und Consiglieri Randall zu mehr Eile und mehr Einsparungen an, weil sie ansonsten vom Capo de tutti Capi TOPPS auf die Folterbank geschnallt werden...) EDIT: Freud'schen Verschreiber entfernt...
  18. Oh ja, den Thread habe ich auch verpennt. Also, übliche Kontakte von meinen Chars und die ich im Spiel verwende: Schieber Infobrooker Taliskrämer Strassendoc Magiedoktor Büchsenmacher bzw. Waffenschieber Mechaniker Techniker Gangmitglied Gangboss Prostituierte Zuhälter Leiterin einer Escort-Agentur Drogendealer Schmuggler Barkeeper Barbesitzer Nachtclubbesitzer Türsteher Stripperin Mitglied eines Verbrechersyndikats (Schläger, Soldat, Lieutenant, Berater, Unterboss, Boss) Schrottplatzbesitzer Decker Technomancer Blogger Enthüllungs-Journalist Verschwörungstheoretiker Leibwächter Privatdetektiv Kopfgeldjäger Musiker/Sänger/Schauspieler Manager Strassenmagier Strassenschamane Ist so was mir gerade aus dem Kopf einfällt was meine Charaktere an Kontakten hatten oder was ich in meinen Runs so habe auftauchen lassen. Schieber sind bei mir die Universalkontakte schlechthin und ich müsste sie mal in meiner aktuellen Runde so einsetzen wie vorher. Schieber sitzen mitten in einem weitläufigen Kontaktnetzt und können alles beschaffen. Man braucht Runner? Der Schieber kennt welche. Die Runner brauchen Ausrüstung? Der Schieber kennt jemanden. Allerdings gibt es da einen Nachteil: Man lernt die Person die der Schieber kennt nur kennen wenn es unbedingt nötig ist - und das kostet dann. Warum? Nun, sagen wir mal so - der Schieber kassiert eine Vermittlungsgebühr bei jedem Geschäft. Du willst also eine Panzerjacke mit Feuerresistenz Stufe 6 und Elektrische Isolierung Stufe 6 haben? Der Schieber kennt da einen Rüstungsmacher. Du schickst dem Schieber deine Konfektionsgröße und der redet mit dem Rüstungsmacher. Der Rüstungsmacher sagt dem Schieber dass das 4.000 Nuyen kosten würde plus 5% pro Punkt Einfluss des Rüstungsmachers (in der Regel 1 oder 2). Der Schieber ruft dich an und sagt dir dass dich der Spaß (4.000 Nuyen plus 5% pro Punkt Einfluss des Rüstungsmachers plus 5% pro Punkt Einfluss des Schiebers) kosten wird. Dann verhandelt ihr und einigt euch auf einen Preis, solange der Schieber zumindest noch ein wenig Gewinn macht. Der Schieber gibt den Auftrag an den Rüstungsmacher weiter, schiesst das Geld vor, erhält die Ware und macht die Übergabe und kassiert das Geld. Der Schieber kassiert also bei jedem Einkauf, den du über ihn machst, ein wenig nebenbei. Was aber wenn du Kontakt zu jemanden suchst oder der direkte Kontakt erforderlich ist (bei etwas Maßgeschneidertem zum Beispiel oder Cyberwareeinbau)? Dann kann der Schieber natürlich den Kontakt herstellen, aber für 500 Nuyen pro Punkt Einfluss der Connection. Ausserdem wird er auch von dem Kontakt eine Gebühr kassieren, weswegen deine erste Rechnung bei dem Kontakt um 5% pro Punkt Einfluss des Schiebers höher ausfallen wird. Man kann also unter Umständen von dem Schieber neue Kontakte "kaufen". Klar soweit? Kontakte sind bei mir im Spiel in der Regel nützlich, wobei der Grad der Nützlichkeit von der Art der Connection, der Loyalitäts-Stufe, der Einfluss-Stufe und dem Einfallsreichtum der Spieler abhängt. Eine Prostituierte bitten zusammen mit zwei Freundinnen die Wachen vor einer Konzernanlage abzulenken? Klar, solange es nicht eine geheime Forschungseinrichtung oder sowas ist. Kostet ein paar 100er oder einen kleinen Gefallen - und ein Abendessen in einem guten Restaurant oder ähnliches. Infos über einen Kunden ausplaudern? Schon schwerer, aber bei genügend Loyalität und dem Versprechen von Schutz falls es schiefgeht auch möglich. Dem Mafia-Don er Stammkunde in ihrem Etablissment ist sein Kommlink klauen? HAST DU SIE NOCH ALLE?! Kontakte bekommt man bei mir relativ leicht. Ich bin ohnehin der Meinung dass man zuwenig Kontakte von Anfang an bekommt. Die Loyalität zu steigern ist eine andere Sache. Am Start bekommt man sie in der Regel auf 1, außer man hat ihnen beim Kennenlernen das Leben gerettet oder einen Riesengefallen getan hat, dann sind durchaus 2 oder 3 drinne. Von 1 auf 2 zu kommen ist auch relativ einfach - benimm dich anständig und kauf hin und wieder was ohne das Probleme entstehen und du hast die 2 im Sack. Alles darüber erfordert ein wenig Arbeit - dem Kontakt Gefallen tun diese aber nicht wieder einfordern oder anfangen in der Freizeit mit ihm rumzuhängen (wenn passend) oder ihm neue Kunden vermitteln die keine Probleme machen oder ähnliches. Rollenspiel plus Aufwand. Aber über 3 rauszukommen wird schwer... @ Friends in High Places: Mit einer guten Hintergrundgeschichte denke ich OK. Aber letzten Endes eignet sich der Vorteil vor allem für Runden mit hohem Powerniveau, in denen man Charaktere ala Simon Church/Chase aus "Spiellball der Nacht" (der Richard Villiers, Samantha Villiers, Kara Villiers und Miles Lanier per du ist und am Ende Alamais aufs Dach steigt) oder von Rafe (IIRC) aus einer der Geschichten in "Weg in die Schatten" (der Strassensamurai aus Fastjacks altem Team, der 2050 mit Nadia Mirin, ihres Zeichen CEO der Aztech-Tochter Natural Vat, befreundet war) - oder von Ryan Mercury aus der "Drachenherz"-Trilogie (der Dunkelzahn Kumpel nennen durfte und was mit Nadia Daviar hat(te)... ). Ausserhalb von solchen Runden nur unter besonderen Umständen OK... EDIT: Korrekturen und Klarstellungen.
  19. Almost? Wieso almost? Wieso glauben Amerikaner, dass mit Umbenennen jedes Problem gelöst wird?! Sie finden ihre Autoren offenbar neuerdings in /tg/. Aber nur den Bodensatz von dort, ich denke da gibt es einige die besseres fabrizieren könnten als den Scheiss den wir hier vorgesetzt bekommen.
  20. yay? Ein weiterer Beweis dafür dass es bei Catalyst keine Koordination gibt, kein Konzept und keinen Herausgeber bzw. Produktreihenverantwortlichen der seinen Job richtig macht. Die geben dort drüben einen Scheiss dadrauf vernünftiges Material abzuliefern. Es geht nur darum Bücher und pdfs in möglichst hoher Frequenz rauszuprügeln um möglichst schnell möglichst viel Geld zu verdienen. Um Qualität geht es CGL nicht. Nicht mehr. Der einzige Grund warum der SR5 Kram qualitätsmäßig knapp über dem Kram angesiedelt ist den mancher Gamer allein im stillen Kämmerlein zusammenzimmert und dann auf DriveThru als billig-pdf verhökert ist dass sie auf altes Material zurückgreifen können.
  21. *beginnt langsam seinen Kopf auf den Tisch zu knallen* *erhöht langsam die Geschwindigkeit* *zertrümmert die Tischplatte mit seiner Stirn* Wenn ichmir sowasdurchlesen tue dann wirdmirimmer ganz anders. Was für Napfsülzen heuern die da bei CGL bitte alsAutoren an?
  22. Cyberware hat seit Shadowrun 1 Essenz gekostet. Stress waren die Regeln für Implantatsschäden in SR3 (ob es die Regeln vorher auch schon gab weiß ich gerade nicht). Konzerne werden Cyberware bevorzugen weil sie billiger ist und einfacher auszubauen und dem nächsten einzubauen (auch wenn die neuen Bioware-Regeln das nicht mehr reflektieren). Warum werden Cybersoldaten gehorsamer sein als welche mit Bioware-Upgrades? Hinter den Gedankengang steige ich gerade nicht hinter. Care to explain?
  23. ... Mist! Ich will die Cybertorsos und Cyberschädel aus SR2 wiederhaben...
  24. @ Chemical Glands: Ja, die Reichweite an Zeug das man in den Glands produzieren kann ist gering. Für Sachen wie Schlangengift u.ä. gibt es keine Regeln. Und sie haben nicht klar beschrieben was als natürlich zählt. Wenn Gamma-Skopolamin zählt dann geht auch Laés und das wäre... interessant. Pepper Punch ist noch vorstellbar (nur ohne Extras wie RFID-Chips logischerweise), Bliss (da es auch Mohnpflanzen gewonnen wird), eventuell Deepweed und Novacoke... aber irgendwie... es fehlen Regeln WAS man in die Glands packen kann... Willkommen bei SR5, lass alle Hoffnung fahren.
  25. Hm... man kann sich für 6,25 Essenz einen kompletten Cyberkörper zusammensetzen... mit Alphaware (oder gar Beta)... und dem Biocompability-Vorteile... bleibt da durchaus noch Essenz für die eine oder andere Mod über... kostet und geht bei Charaktererschaffung nicht... aber hypothetisch gesehen kann man sich so selber seinen Cyborg á la Cyberpunk 2020 oder Ghost in the Shell zusammensetzen...
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