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jongt

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  1. Danke, dass du es ausprobiert hast! Freut mich riesig!! Gemeint ist eigentlich das Totemsymbol als Quelle. Du müsstest das Totemsymbol abdecken.Wahrscheinlich wäre es aber besser, es gar nicht als Sammelaktion zu machen, sondern eine Spezialaktion "Handeln" einzuführen. Wir haben auch festgestellt, dass Sack und Korb doch etwas zu stark sind beim Sammeln von blauen Würfeln. Das war eigentlich auch anders gedacht. Normalerweise müsste man die Aktion direkt ("am Abend") ausführen und dafür bei den Indianern übernachten. Am Morgen, also vor Beginn der Ereignisphase wäre man wieder zurück im Lager. In meiner eigenen Probepartie mit dieser Regel erwies sich das aber auch als zu stark. Also wär's vielleicht gar nicht so blöd, die Aktion einfach in der nächsten Aktionsphase abzuwickeln (=man verliert dennoch die Aktionssteine in der nächsten Runde, aber nicht die zur Überbrückung des Weges). Allerdings kann das auch komisch sein, weil die Indianer in der Ereignisphase ja u.U. wieder weitergezogen sein könnten... Hm... Warum funktioniert der rote Würfel nicht? (Oder hast du was falsch verstanden, weil du von mehreren sprichst? - Du brauchst in der ganzen Partie nur einen einzigen roten Würfel, der von Zahl zu Zahl wandert.) Ich finde, er ist ein ganz gutes Spannungselement. Klar kann man auch ziemlich Glück oder Pech haben, wenn früh keine bzw. viele Buchsymbole kommen. Aber letztlich sind es nie mehr als die 6 möglichen Totemsymbole, in der Regel zieht der rote Würfel auch nur bis zur 5. Danke für dein konstruktives Feedback!
  2. Neue (noch ungetestete) Version: https://dl.dropboxusercontent.com/u/26651591/RC%20Kolumbus%20de3.png Ich habe eine Idee von hardbitter umgesetzt. Wir haben es ja mal angespielt und dann noch etwas Brainstorming betrieben. Sein größter Kritikpunkt war glaube ich, dass die Waren zu "ausrechenbar" verschwinden - es sind Situationen denkbar, wo man aufgeben muss, weil man die 5 Würfel in den übrigen Runden garantiert nicht bekommen kann. Daher hatte er die Idee, dass man beim Entdecken eines Indianerdorfes freiwillig dort übernachten darf, um die Sammelaktion auszuführen. Mir gefällt das ziemlich gut und so habe ich es jetzt auch umgesetzt. Dementsprechend habe ich auch das Zelt etwas attraktiver (aber auch teurer) gemacht. Muss aber noch getestet werden. Den anderen großen Kritikpunkt möchte ich hier nur nennen, ohne ihn umzusetzen. Er meinte, dass das Inselfeld mit dem Strand für Entfernungen ignoriert werden sollte (weil man sonst einfach zu viele Steine braucht). Meiner Meinung nach ist das aber gerade der Geck an dem Szenario, es soll sehr schwer sein, ins Landesinnere zu gelangen. Durch die nun erlaubte "Doppelaktion" im Landesinneren wird der Aufwand allerdings auch belohnt. Das Szenario habe ich übrigens auch auf den Blog Brettspielelabor gestellt, schaut mal rein: http://www.brettspielelabor.de/2016/01/29/robinson-crusoe-christoph-kolumbus/ Freue mich immer noch über weitere Rückmeldungen.
  3. ...zumal es auch 1-2 Schätze gibt, die man echt nicht gerne haben will.
  4. Ja, du darfst nur dem Kampagnenbuch trauen. Die Spielregel gibt nur ein Beispiel, wenn sie sagt "einem an das Lager angrenzenden Inselteil". Du kannst die Aktion auch auf entfernteren Feldern für 1 Aktionsstein ausführen.
  5. Hallo, das ist mein Lieblingsszenario - es hat zwar unerträglich viele Zusatzregeln, aber wenn man drin ist, sehr atmosphärisch und spannend. Eindeutig nur einen Stamm pro Aktionsstein. Der Geheimnis-Marker bleibt auf demselben Feld, auch wenn die Stimmung wieder sinkt. "Jeder Stamm hat nur 1 Geheimnis, welches er auch nur 1x im Spiel offenbaren kann". Ich stelle mir das Geheimnis als irgendein Kulturgut vor, z.B. Höhlenmalerei oder Totempfähle oder astronomische Steinkonstellationen. Von diesem Geheimnis erfährt Darwin, sobald er sich mit den Eingeborenen gut gestellt hat. Dann ist es kein Geheimnis mehr und liegt erkundungsbedürftig auf dem Plan. Das Geheimnis kann sich natürlich auch nicht bewegen (Ausnahme: das Inselteil wird umgedreht). Da ist die Beschreibung unklar. Es wird nicht extra für das Stammesgeheimnis erläutert. Höchstens könnte man "auf einem an den Stamm angrenzenden Inselteil" so verstehen, dass man neu würfeln muss, falls es kein benachbartes Inselteil ist.
  6. Hm? Das ist mir neu, dass man sich anmelden muss. Vielleicht geht es mit dem direkt-Download-Link: https://www.dropbox.com/s/tssobyfe78sk5k5/RC%20Kolumbus%20de2.png?dl=1 Ich schicke es dir aber auch nochmal zu.
  7. Danke für euer Feedback! Ich habe es gestern mit hardbitter gespielt. Es war wider Erwarten doch etwas zu leicht, wir waren nach 6 Runden fertig, wenn auch knapp vorm Tod des Forschers. Hier jetzt eine neue Version: https://www.dropbox.com/s/tssobyfe78sk5k5/RC%20Kolumbus%20de2.png?dl=0 Ich habe hier versucht, die Eingeborenen etwas lebhafter zu gestalten. Ab Runde 5 sind sie den Neuankömmlingen nicht mehr freundlich gesinnt. Der Gegenstand ist jetzt ein Zelt, das man mitnehmen kann, um bei Nachtphasen außerhalb des Lagers nicht ganz so arm dran zu sein.
  8. Hallo! In den Weihnachtsferien habe ich meinen schon länger bestehenden Vorsatz ausgeführt, ein eigenes Szenario für Robinson Crusoe zu entwickeln. Da ich weiß, dass sowas nie perfekt werden kann, möchte ich euch hier gleich meine ungetestete erste Version zeigen. Sicherlich wird sich noch was dran ändern. Vielleicht habt ihr ja noch weitere Ideen dazu. Vielleicht können wir uns auch mal wieder über Skype verabreden, um es auszuprobieren. Weil das Blatt zu groß zum direkten Hochladen ist, könnt ihr es hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/pucnno8rf5x2fkm/RC%20Kolumbus%20de1.png?dl=1 Auf Boardgamegeek habe ich schon eine englische Version gemacht: https://boardgamegeek.com/thread/1501717/scenario-idea-christopher-columbus In diesem Szenario spielt ihr Christoph Kolumbus, der die neue Welt entdeckt - im festen Glauben, es sei Indien. Der besondere Clou ist, dass das Lager immer am rechten Rand des Spielplans sein muss. Übernachtet wird nämlich hier im Schiff. Dazu könnt ihr anstelle des Lager-Plättchens auch das Schiff aus der Beagle-Erweiterung benutzen. Wohl oder übel muss man also mehrere Aktionssteine aufwenden, um weiter ins Land einzudringen... Ich freue mich über jegliche Rückmeldung! Liebe Grüße und viel Spaß beim Ausprobieren, Jonas
  9. Ich denke, der entscheidende Satz steht auf Seite 17 zum Bauen von Gegenständen: "Alle weiteren Auswirkungen einer solchen Karte kommen jedoch (...) erst am Ende der Aktionsphase zum Tragen und auch der Gegenstand an sich steht den Spielern erst dann zur Verfügung." Das heißt für mich, dass alle Karteneffekte, die sich auf gebaute Gegenstände beziehen, den gerade gebauten nicht meinen. Die Reihenfolge der Würfel ist wohl insbesondere für Ereignisse beim Sammeln und Erforschen wichtig (die sich auf das entspr. Inselteil beziehen).
  10. Hallo Dude, ich würde sagen, dass die Abkürzung zu dem Zeitpunkt noch nicht gebaut war. Erst nach der Aktionsphase "gibt" es sie wirklich - und da ist das Ereignis ja schon geschehen.
  11. Richtig. Die Großen Blätter können nichts gegen den Schnee tun. Vgl. die Spezialfähigkeit vom Koch (ich glaube "Fusel"), da wird auch explizit unterschieden zwischen Regen- und Schneewolken. Ebenso gibt es einen Schatz ("alte Decken" oder so), der nur Regenwolken abwehren kann. Andersrum kann die Erfindungskarte "Ofen" nur Schneewolken negieren, keine Regenwolken. Gerade habe ich das Spiel nicht zur Hand, aber im Zweifel würde ich hier dem Regelheft Vorrang geben. Freitag darf also nur nie als aktiver Stein in den Krieg ziehen. Das Abdecken beim Krieg passiert eindeutig nach dem Kampf: "Wird ein Kannibalendorf bekämpft, ohne dass der Charakter stirbt (und die Spieler verloren hätten), wird das Totemsymbol des entsprechenden Inselteils mit einem grauen Marker abgedeckt. Es zählt ab sofort nicht mehr zu den auf dem Spielbrett sichtbaren Symbolen." Wahrscheinlich muss man das "weitere" im Beispiel auf S. 29 einfach streichen. Ich glaube, die 5 Ereigniskarten kannst du nicht wirklich fehlerhaft nennen. Ob da steht "die Produktionsphase entfällt" oder "in der Produktionsphase bekommt ihr keinerlei Ressourcen", ist relativ egal. Und dass Darwin mit auf den Ereignissen erwähnt wird, ist im Basisspiel auch weniger nötig. Genau, ein Plättchen, das du noch nicht eingelöst hast, zählt noch nicht als Holz. Deshalb ist es bei den nahrhaften Larven so wichtig, dass sie sofort in Nahrung umgewandelt werden müssen, sonst wären die ja unverderblich.
  12. Da Freitag normalerweise nicht von Ereignis-Effekten betroffen ist und es beim Drohenden Ereignis nicht explizit dasteht, sollte er eigentlich keine Entschlossenheit abgeben müssen. Ein unterstützender Charakter bekommt nie etwas für seine Aktion, auch nicht bei der Streit-Versöhnung. Du kannst mit dem Nebel auf der anderen Seite der Insel anfangen. Ich spiele nie mit Punktewertung (bin immer froh, wenn ich es überhaupt schaffe). Aber rein von der Logik würde ich sagen, dass das Herz unter dem Marker nicht mitzählt. Am Beginn des Spiels hast du alle Herzen, auf dem Startfeld ist noch kein Herz abgedruckt. Sobald du eins verlierst, wird es abgedeckt. Daher zählst du es nicht mehr mit. Wäre auf dem Startfeld ein Herz, so müsstest du das unter dem Marker mitzählen. Und ja, es zählen die Herzen aller Charaktere.
  13. Hmm. Ich bin mir nicht so sicher, ob das Kannibalen-Szenario Solo zu schaffen ist... Bisher kann ich jedenfalls keinen Erfolg verbuchen - nicht mal annähernd... Dass alle leicht zu schaffen sind, habe ich nicht gesagt^^ Tipp zur Kannibaleninsel:
  14. Hallo Funta, die Szenarien sind eigentlich alle gut geeignet fürs Solospiel. Es gibt keins, was nicht funktionieren oder keinen Spaß machen würde. Mein Lieblingsszenario im Basisspiel ist die Nummer 4 (Vulkaninsel), weil es da wirklich Action gibt. Wenn du eher etwas aufbauen möchtest, ist die 6 (Familie Robinson) sehr empfehlenswert. Das generelle Problem beim Solospiel ist, dass du ja immer nur einen Charakter spielst. Dadurch musst du immer auf bestimmte Spezialfähigkeiten verzichten. Etwa im Szenario 2 (Verfluchte Insel) sind viele Fähigkeiten elementar.
  15. jongt

    Fernglas

    https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/162604/robinson-crusoe-adventure-cursed-island-spyglass-i Das Fernglas ist eher ein Geck. Es bringt dir nichts, nur einmal, wenn du völlig verzweifelt bist, darfst du es zerbrechen, um 5 Entschlossenheit zu bekommen. Ob die Pegasusversion noch irgendwo zu bekommen ist, weiß ich nicht. Wenn man etwas bei Portal Games aus Polen bestellt, bekommt man jedenfalls soweit ich weiß immer ein Fernglas beigelegt (Polnisch-Englische Version).
  16. Hallo Fred, ich hab mich mal wieder da reingelesen. Ja, es können mehrere Hindernisse auf einem Feld liegen. Die Anweisung lautet ja ausdrücklich: "Platziert 1 weiteres verdecktes Hindernisplättchen". Rein rechnerisch sollte es man aber schon weiter schaffen als ein Feld. Auf dem gesamten Weg liegen (im Minimalfall) 6 Hindernisplättchen. Nur durch folgende Faktoren können weitere Plättchen hinzukommen: Ihr kommt vom optimalen Weg ab.Bis zu 3 Plättchen kommen durch das grüne Fragezeichen in der Ereignisphase dazu.Ihr zieht das Hindernisplättchen "Untiefe" (ist natürlich sehr unglücklich, wenn es mehrfach in einer Partie gezogen wird).Pech bei einer unsicheren Forschungsaktion kann zu einem weiteren Hindernis führen (3 gewürfelt).Die 12 Runden sind knapp bemessen für all die Hindernisse, denn jedes Plättchen kostet ja eine Runde. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es neben dem Vorwärtskommen aber auch noch einige andere Problemchen...
  17. Die nahrhaften Larven sind ein Sonderfall. Weil beim Zwieback nichts erklärt wird, ist ganz klar, dass man ihn auch erstmal in Plättchenform aufbewahren kann.
  18. Oh cool, das ist mal eine plausible Erklärung, jhaelen! Ich vermute, dass deine Interpretation den Originalregeln entspricht. Allerdings kam die Frage hier schonmal auf und wurde anders beantwortet. Benjamin Schönheiter schrieb zu dem Beispiel mit der Abenteuerkarte auf S. 23: Ist aber dann wohl doch nicht verändert worden. (?)
  19. Es geht bei der Präventivaktion nicht um das Plättchen, sondern vor Allem darum, die Wunde für alle Spieler zu verhindern.
  20. Ich würde mich hier auch über eine Stellungnahme des Verlags freuen.
  21. 1. Die Regel für Entdeckungsplättchen lautet ja: Du kannst sie jederzeit einlösen (nach der Aktionsphase, in der du sie bekommen hast). Also ist es keine Pflicht, das Plättchen einzusetzen. Du brauchst also keine Tierkarte zu ziehen. 2. Die Formulierung ist nicht ganz eindeutig, aber ich bin sicher, dass der Teil "2 Steine für dieselbe Aktion Forschen oder Bauen oder Sammeln" wörtlich gemeint ist, also in einem Rutsch zu lesen und nicht mit einer gedachten Unterordnung wie "2 Steine für dieselbe Aktion (Forschen oder Bauen oder Sammeln)". Du solltest also Recht haben.
  22. Hardbitter, ich versuch mal, dir die einzelnen Bausteine des Textes aufzuschlüsseln. Du denkst glaub ich etwas zu kompliziert Liegt ein solches Plättchen auf einem Aktionsfeld, Annahme: Ein "Erneut Würfeln"-Plättchen liegt auf einem Aktionsfeld.so tritt sein Effekt bei der nächsten Aktion dieser Art ein, bei der der Erfolgswürfel geworfen wird (siehe Kasten auf S. 16). Das Plättchen ist erst bei der nächsten entsprechenden Aktion, die unsicher durchgeführt wird, relevant. Dieser Satz sagt noch nichts über den Effekt selber aus, sondern nur über den Zeitpunkt. Mit dem Begriff "Erfolgswürfel" ist zunächst noch nicht gemeint, dass ein Erfolg gewürfelt worden sein muss, sondern es ist nur der Name für den Würfel mit dem Erfolgs- und Misserfolgssymbol drauf (wie er auch auf S. 16 genannt wird).Zeigt der Erfolgswürfel nach dem Wurf einen Erfolg, Fall A: Man hätte bei der Aktion einen Erfolg gewürfelt. Bis jetzt ist noch nichts über den Effekt des Plättchens gesagt worden. Daher kann sich das "nach dem Wurf" nicht auf den Extrawurf des Plättchens beziehen.muss er noch einmal geworfen werden. Dann wird das Plättchen abgelegt. Nachdem der Zeitpunkt beschrieben wurde, ist das jetzt der Effekt. Der Effekt lautet: Wenn Fall A eingetreten ist (also ganz normal ein Erfolg gewürfelt wurde), wird nochmal gewürfelt. Damit ist das Plättchen abgehandelt und es wird abgeworfen.Zeigte er keinen Erfolg, bleibt das Plättchen liegen. Fall B: Man würfelt sowieso keinen Erfolg. Der Effekt des Plättchens kann dann bei der nächsten entsprechenden unsicheren Aktion zum Tragen kommen.
  23. Ohne eine offizielle Bestätigung: Ja. Das ist auf jeden Fall logisch.
  24. Hallo, die Frage hab ich auch schonmal gestellt, leider muss ich also was korrigieren. Nur die Aktion Bauen ist davon betroffen. Praventivaktionen, Jagen, Aufräumen und Ausruhen werden nicht erschwert.
  25. Danke, Pegasus! Da sind ja wirklich alle Sachen drin, die man sich wünscht. Echt gut! PS: Was hat es eigentlich mit dem Naturforscher-Szenario auf sich? Ist das nicht etwas redundant mit der Beagle-Erweiterung? Ist das das BGG-Szenario, aus dem dann das erste Szenario aus der Beagle geworden ist?
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