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Max Mustermann

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Posts posted by Max Mustermann

  1. Hi an alle,

     

    Mal ne Frage. Wie handhabt ihr das, ich war immer der Meinung APDS Mun ist effektiv gegen Geister. Nun wurde mir gesagt das haut nicht hin.

     

    Für mich war immunität gegen normale Waffen immer so:

     

    Immunität:

    "Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer (S. 401)" ->

     

    verstärkter Panzer:

     

    "Es gibt Panzerung, und es gibt Panzerung. Dies hier ist

    Letzteres. Diese Kraft liefert ihren Wert an Panzerung und

    funktioniert ähnlich wie die Kraft Panzer, mit folgenden Un-

    terschieden:"

     

    Für mich heißt das Immunität gibt eine Panzerstufe die man mit PB abziehen kann. Wo ist mein Denkfehler?

    Es gibt mehrere Möglichkeiten wie man das sehen kann... ;) jedenfalls ist es nicht so einfach. Ganz kurz, Immunität wird selbst ganz konkret beschrieben, dadurch könnte man annehmen, der Hinweis auf verstärkter Panzer ist nur Fluff. Anderes sagen, die Beschreibung bei Immunität ist Fluff und Immunität wirkt exakt wie verstärkter Panzer.

     

    Es gab mal einen Thread dazu, finde den nur gerade nicht :|

     

    Aber bei den Errata-Hinweisen steht's auch schon drin:

     

    Hi an alle,

     

    GRW, S. 398, Immunität.

     

    Der Text ist nicht eindeutig, man könnte denken, dass Immunität wie verstärkter Panzer funktioniert, sprich von der Durchschlagskraft von Feuerwaffen beeinflusst wird. Der Text gibt die Interpretation zu zwei Möglichkeiten:

     

    V1:

    Höhe der Immunitätsstufe = Höhe verstärkter Panzer, Höhe verstärker Panzer = Kraftstufe - DK

     

    V2:

    Höhe der Immunitätsstufe = Kraftstufe

     

    V1+V2:

    Kraftstufe=Essenz u.ä.

     

    Was ist es denn? :)

     

    MfG Max

    Daher, sucht dir/euch aus, wie ihr es spielen wollt.

     

    Meine persönliche Meinung DK wirkt nicht gegen Immunität ;)

     

    MfG Max

  2. Macht ja nichts. Ich wollt nur nochmal nachfragen, weils doch sehr nach dem klang was auch beim Weg des Zauberers im Grimoire zu dem Thema steht.

     

    Beim weg des zauberers gibt es einen großen unterschied zwischen der dt. und der engl. Version.

     

    Die dt. erlaubt den Erwerb aller anderen Metamagien, die engl. nur den Erwerb aller Zauberer-Metamagien. Ich glaube die engl. ist die bessere Variante und die dt. falsch übersetzt. Das nur so als Hinweis.

     

    MfG Max

  3.  

     

    Wir spielen das so, dass Adepten/Magieradepten nur die physischen Künste offenstehen und erst einmal keinen Zugang zu den Zaubererschulen haben, es sei denn sie wählen den Weg des Zauberers.

    Sprich bei euch, steht für Adepten die irgend einen anderen Weg gehen als den des Zauberers stünden, neben denen auf dem Weg des Unentschlossenen, auch die anderen Adeptenmetamagien offen?

    Nein, nur die unentschlossenen und die vom eigenem Weg, hatte ich vergessen.

     

    MfG Max

  4. Du darfst immer alle Metamagien des Weg des Unentschlossenen wählen. Und du darfst immer alle Metamagien wählen, die deinem Weg zustehen. Mehr nicht.

     

    Ja, du kannst mehrere Schulen lernen.

    Wir spielen das so, dass Adepten/Magieradepten nur die physischen Künste offenstehen und erst einmal keinen Zugang zu den Zaubererschulen haben, es sei denn sie wählen den Weg des Zauberers.

     

    MfG Max

  5. Hi an alle,

     

    möglicherweise, vielleicht, eventuell könnte es bald ein Dokument geben, welches FAQ zur Matrix beinhaltet:

     

    The Matrix FAQ has been kicked up to the next level for final approval and judgment. I don't know what the ETA is, but it's still alive.

     

    Hier der Link:

    http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21250.0

     

    Vielleicht wird es ja doch noch Errata geben....

     

    MfG Max

  6. Ich habe nicht davon gesprochen die 2. Einfache Handlung zu streichen.

    Das wäre totaler Unfug.

     

    Ich habe gesagt man kann am einfachsten diesen 2. Angriff in die Luft per Hausregel abschaffen, da er völlig sinnfrei ist und nicht logisch nachvollziehbar. Oder anders ausgedrückt man darf in einem Initiative Durchgang nur einmal seine Waffe abfeuern/zaubern egal ob es eine einfache oder komplexe Handlung erfordert.

    Das fände ich zumindest wesentlich einfacher und sinnvoller als da mit irgendwelchen schadenswerten zu experimentieren nur um zwanghaft einen zweiten Angriff der raw nicht vorgesehen ist einzuführen.

     

    ich glaube, hier handelt es sich um ein Missverständnis... :ph34r:

     

    Keiner will in die Luft schießen, dieses Formulierung wird nur immer dann und von einigen hier im Forum gebraucht, wenn Sie verdeutlichen wollen, dass man nicht 2mal angreifen darf, aber einmal angreifen und dann mit der zweiten einfachen Handlung aber in die Luft schießen darf. Es gibt halt bei einigen Unmut darüber, dass man zweimal schießen darf, aber nur ein Schuss ein Angriff sein darf... :blink:

     

    MfG Max

  7. Hi an alle,

    Reregistrieren eines sprites kostet Stufe des Sprites an stunden und wird genau so geworfen wie normales registrieren. Das heißt, du kannst MAXIMAL tasks in höhe der Sprite stufe hinzufügen da dies das limit ist und dabei gehst du davon aus das der Sprite keine erfolge hat. Wobei er eigentlich 2/3 seines Levels an erfolge hat.

     

    Es kostet somit mindestens im absoluten Idealfall in dem du immer volles Limit ausnutzt und der Sprite nie erfolge hat 1 Stunde pro Task.... das ist alles andere als schnell.

     

     

    Edit: Wenn man die 2/3 erfolge des Sprites mit einrechnet kriegt man für 3 stunden 1 task bei nem lvl 3 sprite und für 6 stunden 2 tasks bei nem lvl 6 sprite...

     

    sollten es beim Gegenwurf des Sprites, nicht nur 1/3  des Levels des Sprites an Erfolgen sein ?

     

    MfG Max

     

    Edit: Stimmt, da der Gegenwurf des Sprites mit dem Doppelten seiner Stufe erfolgt, hat es rechnerisch 2/3 seines Levels an Erfolgen.

  8. Hi an alle,

    Ich rede von SR5, wenn ich SR5 kritisiere. Ich habe das Magiebuch leider nich thier, aber ich meinte, daß die HGS auch das Magieattribut mittlerweile senkt für Magier - der Würfelmalus war nur für Adepten, damit nicht ständig die Kräfte ausgewählt werden müssen. Ich gucke aber heute abend nochmal nach. Und AFAIK senkt HGS auch die Foki-Stufen -. nichts mit ausgleichen. Und da typische HGS bei Runneraktivitäten eher so 4-6 sind, ist das keine Kastration im Vergleich zu SR4, wo runnertypische HGS 1-2 war - und damit den Wertebereich von SR23 übernommen hat.

     

    Die Goldene Regel ist in diesem Zusammenhang, sorry, um es so hart sagen zu müssen, kompletter Müll und eine billige Entscheidung für Entwickler, miese Produkte zu entwckeln. Sicherlich gibt es immer persönliche Präferenzen und Gruppenwünsche, an die man auch das beste Regelsystem anpassen muß, aber gerade bei SR5 und der mangelnden Qualität sowohl im Design als auch im eigentlichen Produkt sollte dies mit "Mach halt Regel 0 / goldene Regeln" weggewischt werden.

     

    Und ich will nicht einen kastrierten Archetypen damit "helfen", daß ich den anderen Archetypen ebenfalls kastriere. In solchen Fällen verlieren beide. GZ beschissenes Spieldesign, GZ beschissener Spielleiter.

     

    Sinnvoller wäre es, die Kastrationen des ersten Archetypen zu verringern und aufzuheben.

     

    SYL

     

    HGS ist nach SG immer ein Würfelpoolmalus, wenn es sich um eine Handlung handelt, welche irgendwie mit Magie zu tun hat. Bei Adepten ist es ein Würfelpoolmalus wenn es mit einer Kraft zu tun hat (Bsp. sind Todeskralle und so).

     

    Aber auch hier gilt, Idee der HGS gut, Umsetzung mangelhaft, setzen 6. Nach RAW gibt es nämlich über all mindestens HGS 1-3. HGS 1-3 ist jeder kleine Mist (kleine Schlägereien, Liebesaffären etc.), und dann noch nicht einmal eine Regelung, wie lange diese kleine HGs dann andauert. Daher haben wir in unserer Runde die Idee beibehalten, aber die Stufen und die wirkungsweise der HGS umgeschrieben.

     

    MfG Max

  9. Das war aber nur Fluff auf einer Webseite und noch nicht mal im Grundregelwerk drin. Rein regeltechnisch sagt kaum ein Wifi Bonus aus, warum es ein Wifi Bonus sein muß und ob da jetzt ein milliardenschweres Netzwerk zur Berechnung dahinter hängt - genau das ist ja das Problem.

     

    SYL

    Nicht ganz, dass mit den Wetterdaten und Windrichtungen kommt aus dem GRW, Wifi-Vorteile, S. 423. Zwar nicht explizit zu Smartgun, aber zu einem Ares Alpha.

     

    MfG Max

  10.  

    SL: ihr habt jetzt 2 Abenteuer im Dschungel von Amazonien verbracht,schreibt auch alle mal Gebietskenntnis Amazonas auf 1 auf....

     

    Hab ich bei meiner Gruppe schon mal gemacht. Die haben nun alle Kellnern 1 mit Spezi Nobelrestaurants nachdem sie eine Einführung vom Schmidt mitbekommen haben.

     

    Ich denke, ich werde auch in Zukunft immer mal wieder Wissensfertigkeiten als kleine Zusatzbelohnung vergeben.

     

    @Topic: Freut mich dass mir mit dem Thread ein paar neue Ideen für meine eigenen Wissensfertigkeiten hinzu gekommen sind.

     

     

    Gruß Duriel

     

     

    Finde ich ne super Idee, gerade wenn es dazu noch zur Welt der Gruppe passt

     

    MfG Max

  11.  

    Mein Straßensamuraikatalog kennt gar keine Bioware ;)

     

    Aber Dein Shadowtech müsste es kennen IIRC.

     

    SYL

     

     

    gerade nach geschaut, stimmt hast recht, da gab es dann Bioware schon ab der 2. Edition...

     

    MfG Max

  12.  

    Im Chummer 5 gibt es eine Option für schwarzkopierte ("hacked") Skillsofts, die dann nur 500 Kröten pro Ratingstufe kosten.

    Ich habe bisher nicht rausbekommen können wo sich eine entsprechende Regel befinden könnte.

    Gibt es da was oder ist das nur ein Port aus v4 bzw ne Hausregel?

     

    Muss eine Hausregel sein. In SR5 gibt es definitiv nichts dergleichen.

     

     

    Das war glaube ich eine Regelung in SR4(A)....

     

    MfG Max

  13. Danke fürs verlinken Max Mustermann. Er schreibt dort, dass es einen Errata geben soll - ich bin ja gespannt.

     

    auf das, also die Errata bin ich auch gespannt, ich warte ja schon seid Monaten, gefühlten Jahren, dass sich einer im Run-Faster-Errata-Thread zu den Dauerfragen äußert  :angry:  :(  oder vielleicht ein Errata erscheint.. :blink::lol: :lol:

     

    MfG Max

     
     
     
    Da bin
  14. Juten Morgen,

     

     

    Vielleicht wurde ja vergessen in den "Nachteil" rein zu schreiben, dass dadurch Beta-Ware Verfügbar ist bei Charaktererschaffung.

    Zumindest würde ich das als SL so handhaben denke ich, wenn jemand mit dem Nachteil spielen wollen würde.

     

    das wäre ImO ein Gamebraker und würde die Tür zu Powergaming öffnen, denn Du würdest einem Spieler einen Vorteil erlauben (Betaware) den kein anderer Spieler haben kann.

    Unfair (extremst) in meinen Augen !

    Sowas würde Ich niemals zulassen.

    Man hätte es wie eine Sucht handhaben können, der Char hat (wie alle anderen auch ) Alphaware uen will ASAP Betaware

    und wenn er dafür Schulden macht....

    Nur mal als eines von vielen möglichen Beispielen

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

     

     

    Den selben Ansatz geht doch "Friends in High Places" ebenso. Der Vorteil ermöglicht dir etwas zu kaufen, das du sonst nicht kaufen könntest ohne es zu erklären, sondern einfach durch die Notwendigkeit, dass du es kannst.

     

    ganz ruhig, ist alles ein Fehler von CGL, es soll Alphaware heißen, kuckst du hier:

     

     

     


     


    About the Negative Quality: Cyber-Snob p.57

    "A character must have at least 1 point worth of Essence of betaware-grade cyberware or bioware to be able to take this quality."

    Last time I checked, your not allowed to start play with Beta-grade ware, so why make a flaw that requires it?

    Or am I missing something?


    Got in Proofing, slipped through the crack in the time crunch. :(

    Suggested edit is to replace BETA with ALPHA in all instances, then lower the points from teh quality. I'd say 8, others think 8... we'll see.

    Regardless, this should be in the errata. (And, for everyone, there will be errata, so any issues you find, LET US KNOW! The more you find, the more we can fix.)

     

    About the Positive Quality: Biocompatibility p.54

    "the Essence cost of implants of the particular chosen type are reduced by ten percent, rounded down to the tenth."

    Really?  That would mean that something like a datajack would round down to 0 (.1*.9 = .09 which this would round down to 0) Is this really intended?


    Badly written. The goal was to take, say, Alpha's 0.8 and reduce it to 0.72, which would be 0.7, but the phrasing on that was awful. The exact wording will come in errata, but it should read something like:

    "Reduce Essence Loss from 'ware by an additional 10%, thus Alpha (Normally an Essence Cost of 0.8, ould become an Essence Cost of 0.7".

    It'll make your read much better.

    Shadowrun players can handle two digit Essence. At least I hope so, I have a bunch of 0.05 things in there!

     

    und hier der Thread bei CGL: http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21061.msg381782#msg381782

     

    MfG Max

    • Like 1
  15. Beste Lösung denke ich wäre mehr rechnen und weniger runden. Dann kostet eine Delta-Datenbuchse bei jemanden mit Biokompabilität (Cyberware) eben 0,045 Essenz. Sehe ich nun kein Problem bei...

    Das ist zu oldschool :) , so mit Ernst, ich stimme dir zu, den Rundungsteil ignorieren und einfach rechnen, vielleicht auf die zweite nachkommastelle hochrunden ;)

     

    MfG Max

  16. Nuja, ein Implantat kostenlos für 0,1 Essenz (selbst mit Gamma und Biocomp) wäre kaum gamebreaking, wenn auch möglicherweise mit einem guten Preis/Leistungsverhältnis gesegtnet. In meiner Heimrunde sind zb viele "Flavor-Implantate wie Haar oder Silkskin" auf 0 Essenz reduziert, damit Leute sich das auch mal holen.

     

    SYL

    Dagegen wäre jetzt auch nix einzuwenden, aber blöd ist es trotzdem, wenn eine Regel so bescheuert formuliert ist und bestimmte Charakterkonzepte ;) zulässt.

     

    MfG Max

  17.  

    Das beste Werkzeug ist nur so gut, wie der der es bedient ^^

     

    exakt ;)

    und bei Präzision 6(8) muss der Benutzer erstmal ....>6 Erfolge gut sein , um es zu nutzen

    (Ich benutze lieber etwas als es zu bedienen ,aber das ist Semantik ;) )

     

    mit semantischem Tanz

    Medizinmann

    Die Erhöhung der Präzision ist nebenbei auch schon eine Funktion der Zielhilfe (ganz allgemein formuliert um auch ZF, Griffe, etc. Darunter zufassen). Nach meinem Verständnis soll Präzision bei SR ausdrücken, wie gut man mit einem Gegenstand umgehen kann, aka der beste schütze kann mit Schrott nicht gut schießen. Demnach kann der Nutzer die Waffe besser benutzen, wenn die Qualität der Waffe steigt oder sie bspw. mit einer Zielhilfe verbessert wird.

     

    Auf gar keinem Fall, verliert eine Zielhilfe ihre Funktion als Zielhilfe, nur weil Klaus Körperklaus damit nicht umgehen kann, es ist bestenfalls sinnlos, oder schöner gesagt "Perlen vor die Säue werfen". Demnach bleibt SG eine Zielhilfe, weil sie bei Einbau die Präzision verbessert und mit Wifi-on den Schützen aktiv unterstützt durch ein Fadenkreuz. Und diese Funktion kann m.M. nach durch ein Maschinensprite verbessert werden, aka größeren Wurfelpool.

     

    MfG Max

  18. @Saap:

     

    Bei der Charaktererschaffung nicht, stimmt, da kannst du kein Smartlink *gratis* einbauen. Aber sobald du Zugriff auf Deltaware hast... Und es gibt genügend 0,1er Kram der praktisch ist.

     

    @ Avalia und Max Mustermann:

     

    Der Teufel im Detail liegt hier darin, dass die Regeln und das Beispiel unklar formuliert sind.

     

    Die Regel in meinem ersten Zitat nimmt Bezug auf die Essenzkosten der Implantate, also sollte es einzeln gerechnet werden. Oder es müsste "total Essence loss" oder etwas vergleichbares da stehen, damit nicht die einzelnen Implantatkosten betroffen sind.

     

    Die Regel in meinem zweiten Zitat bezieht sich auf die Reduzierung der Essenzkosten (bzw. den Multiplikator für die Essenzkosten) und nicht auf die Essenzkosten selber. Zusammen mit der Regel im ersten Zitat bleibt da ein riesiges Fragezeichen.

     

    Die Regel ist nicht eindeutig geschrieben und das Beispiel hilft nicht bei der Klarstellung. Eine Rechnung mit tatsächlichen Essenzkosten (und das auch klar formuliert) wäre besser gewesen. Ich erkenne eure Interpretation dieser Regel an, aber auch gebe auch zu bedenken dass so wie die Regel geschrieben ist ist auch meine Auslegung korrekt. Weder ein Problem von Euch, noch ein Problem von mir, sondern ein Problem der Regel.

     

    Warum geben uns die Jungs von CGL nicht einfach Flufftexte und eine Liste mit stichwortartig notierten Regel-Ideen und wir schreiben unsere Regelwerke selber?

     

    @ Prototyp Transhuman:

     

    Ja, der Vorteil ist heftig. Übersehe ich was oder ist die Wechselwirkung mit Magie oder Resonanz nicht geregelt? Bioware im Wert von 1,0 Essenz für Magier und Technomancer ohne Essenz- und Magieverlust, juchu! Mal wieder ein Buch wo man nur die Hände über dem Kopf zusammenschlagen kann.

    Ich stimme dir zu, die Regel ist beschissen geschrieben, man kann alle möglichen Auslegungen, hineinlesen. Entweder passen diese dann nicht zum Beispiel oder sind total bescheuert, bspw. sich 20 verschiedenen Arten von Cyberware in 20 verschiedenen Operationen einbauen lassen und keinen Essenz Verlust zu haben.

     

    Deshalb habe ich vorhin eine Vermutung geäußert,

     

     

     

     

     

    Das stimmt so nicht ... das Buch deckt die Essenzlochproblematik an einigen Stellen ein paar Dinge ab. Nur nie in Form einheitlicher Regeln :-)

     

    Albern ist nur die neue Cyberkompatibilität ... Es hat 0.1 Essenzkosten oder weniger? Fein, jetzt kostet es 0 Essenz!

    O.o Das habe ich vollkommen übersehen. Einfach den Vorteil nehmen und Datenbuchse, mehre Retina- und Innenohrmodifikationen mit 0,1 Ess und anderen 0,1er-Kram einbauen. Kostet nur 0,09 jeweils, also 0,0 nach Regeln. ... ... WAS?!

    naja, du musst die schon nacheinander einbauen... die Kosten der Implantate des gewählten Typs.... [frei übersetzt] jedes 0,1 Ding in einer einzelnen Operation :ph34r::blink: , wenn nicht wird der gesamte Essenzverlust der Operation reduziert.

     

    Das ist natürlich total bescheuert formuliert, da hätten Sie auch die Regeln aus den vorherigen Büchern nehmen können, also wenn copy-paste, dann wenigstens an den richtigen Stellen...

     

    VERMUTUNG: es ist gemeint, dass die Kosten der gesamten eingebauten cyberware um 10 % reduziert wird und dann gerundet wird, was dem zu gute kommt, der nie mehr als eine Datenbuchse o.ä. hat...

     

    MfG Max

    weil diese Vermutung auch zum Beispiel passt könnte.

     

    Es wird einfach der Essenzverlust der gesamten eingebauten Cyberware genommen und 10% abgezogen und gerundet. Dann bleibt nur das Problem der 0,1 Verlustsachen, wenn davon nur eine Sache vorhanden ist.

     

    Wenn die eingebaute Cyberware nun einen anderen Grad aufweist, werden - wie im Beispiel - erst die grade zusammen gezogen und nach unten gerundet. Problem hier alles was 0,2 Verlust hat, wegen Delta und Gammagrad, kombiniert oder alleine für sich.

     

    Wie gesagt ich äußere nur eine Vermutung und versuche einen Sinn in dieser total bescheuert formulierten Regel zu finden, vllt. gibt es aber auch keinen Sinn oder ich bin zu blöd diesen zu erkennen.

     

    MfG Max

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