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n3mo

Shadowrun Mods
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Everything posted by n3mo

  1. Das ist aber auch nicht slowcars Meinung ... er ist ja gegen die Regeneration in der Downtime. Ich denke du meintst eher Boss Scorpion, den slowcar zitiert hat... Die Leute mit hohen Edgewert werden nicht benachteiligt... sie regenerieren bei gleicher Schlafmenge gleich viel . Und könnten auch jeden Tag einen Punkt nutzen. Bei "Die Grenzen sprengen" haben sie sogar mehr Würfel. Der Max Edgewert gibt nämlich die Zusatzwürfel an.
  2. Die anderen Kinder mit weniger Edge haben aber auch Punkte ausgegeben, oder?. Da sollte man sich schon entscheiden... Eine Möglichkeit das einzugrenzen ist bei ausgedehnten Proben keine Edge Regeneration zuzulassen während die Probe noch läuft... Man solltes das alles mit Gruppenabsprache machen. Wenn nämlich 5 von 6 Leuten in der Gruppe Schmerzen mit dem Edgeoptimierten Würfelkönig mit Schlafregulator haben der möglichst viel Downtime möchte (und dir die Edgezyklen vorrechnet) fällt das, falls freundliche Hinweise nicht fruchten, unter Regel 0 . Allerdings kann auch jemand der weniger schläft ja weiter ruhen bzw. die Seele baumeln lassen... in der Edgeregenerationsphase von 8h kann er nur nichts anderes machen.
  3. Bei Witcher 3 haben sie nachträglich noch bei den Singleplayer Addons/DLCs was rausgeholt... das seh ich eher bei CP2077.
  4. Word... https://www.duden.de/rechtschreibung/Band_Gewebestreifen_Fessel#Bedeutung2c
  5. Äh, das muß eine spätere Version sein... Nach 1er oder 2er Matrixregeln hätten die das niemals in der kurzen Zeit geschafft ... B2T ... wenn dein Handy noch ein 1 kg wiegt.
  6. Es ist auch nur ein sinngemäßes Zitat . Richtig ist es so...
  7. Da redet sie aber vom Bluteid... der regeltechnisch völlig anders funktioniert. Da gings einfach aneinander vorbei. Kevin schrieb so und Regeln kamen anders raus... wäre nicht das erste Mal . Und warum, von der gemeinsamen blutmagischen Basis mal abgesehen, mit Schutzband vergleichen? Häh? Ich erinnere mich auch das mal einer der Autoren sagte das diese InGame Kapitel die Meinungen der Person spiegeln...
  8. Du meinst den Fluffteil von EB inklusive Shadowtalk? Was genau hat dich denn da bewogen das anzunehmen? Am besten nennst du auch eine Seite dann ist das eventuell nachvollziehbar...
  9. "Blutmagier... steinigt ihn" Ich denke du beziehst dich auf die Rituale Blutsbande (SG S. 144) und Schutzbande (VK S. 127) ... Der Text ist schon eher vage. Aber du hast das schon richtig aufgefasst... for the evulz kann man natürlich nur genetische Verwandte/Familie nehmen. Also die Angeheirateten gehen nicht . Egal wie fies Schwiegermama ist... Sorry. Den weiteren Interpretationsrahmen mit "Wir sind doch alle ein bisserl verwandt" oder den Bezug zur mitochondrialen Eva ist wohl zu weit her geholt.
  10. Wenn das für alle Leute in der Gruppe ok ist... Edge ist eine undurchsichtige Ressource... und bei vielen Sachen nicht wirklich einsetzbar. Bei längerer Downtime gibt es in meinen Gruppen keinen Edgeeinsatz... allerdings wählen sie den Zeitraum der Downtime (wenn nicht durch Außenfaktoren wie Untertauchen müssen etc. beeinflusst) demokratisch selber aus. Nach dem Motto ich will dies oder das steigern und brauch dafür so lange. Ich will dies oder das bauen/verzaubern/programmieren... das dauert so lange... Wir haben aber auch ein Hausregelmodel mit Zufallsfaktor für die Jungs die nicht soviel Zeit brauchen... da kann dann im Wochentakt gearbeitet werden usw. Wir SLs nehmen da auch wechselnd Bezug drauf... bzw. entwickeln gemeinsam mit den Spielern. Alles eher flexibel... Bzgl. z.B. Genesung passiert quasi noch im Spiel bzw. wird nach der Verletzung bei der Möglichkeit dazu gewürfelt... gerne auch mit Edge. Wenn der nächste Run nicht ein oder zwei Tage später stattfindet ist alles tutti ... sonst eben weniger Edge beim Start. Bei "Ich kauf mir ne neue Kanone" ähnlich. Entweder ingame (da gibt es bei mir und meinen CoSLs genug Gelegenheiten) und da auch gerne mit Edge... oder regulär in der Downtime ohne.
  11. @Corn Nö welche man wie weit aufwerten darf wird leider nicht begrenzt... Mehr als 2 Stufen brauch man auch nicht das das alles nach GRW/SG Regeln abläuft. Roh zu Geläutert. Geläutert zu Radikal . Es ändert sich nur die Zeit die der Heimalchemist beim läutern braucht. Der Preis mal 5 ist auch so gesehen Quark... Der Taliskrämer macht richtig schwer Verlust . Bei 10 Reagenzien (egal welchen Grades) kriegt er ein geläutertes Reagens raus. Aus 10 geläuterten Reagenzien macht man 1 Radikal. Also entweder ist die Prozessoptimierung bei der industriellen Taliskrämerei so gut das man das einfach an den Kunden weiter gibt... Oder Taliskrämer verschenken gerne was. Oder der/die Devs haben Lack gesoffen... Sinn und Unsinn bzw. das Reagenzien-Wirrwarr aus Verbotene Künste bitte in diesem Thread weiter diskutieren: https://foren.pegasus.de/foren/topic/29004-das-reagenzienwirrwar-verbotene-k%C3%BCnste/page-5
  12. Na ja... eigentlich bei (fast) allem . Bei viel Gezauber kann sich auch ein Zentrierungsfokus lohnen. Zumindest wenn man eh Zentrierung einsetzt. Weniger Entzug, länger Zaubern...
  13. Hey, zum Sinn hab ich >> hier << mal was geschrieben... Hausregelansätze sind in dem Thread auch zu finden. Wie gesagt... Das Balancing und der GMV waren an dem Tag leider krank.
  14. ... du mit Grounding und Turn to goo mal die Gegner ausgelöscht hast. ... oder Maria und Sally mit Vornamen nennst. (.. oder die 1er/2er Regelwerke nicht in Plastik eingetütet und Mint sind...)
  15. Mit Maskierung kannst du nicht nur deinen Fokus sondern auch auch die eigene Aura maskieren ... GRW S. 325, Maskierung Also gerade für ein "Face" ist Maskierung keine sooo schlechte Metamagische Technik. Die Lizenz mit Magienutzer sollte man mit der falschen SIN und einem guten Grund auch im Gepäck haben ...
  16. Vielleicht dem Hinweis folgen ... VK S. 181 Meint die "Art" des Reagens das geläutert wird (Ein Strich/Abstand in der Tabelle wäre eventuell sinnig gewesen ) . Die findest du in der (gleichen) Tabelle darüber... Desewegen auch das +X bei Verfügbarkeit. Also normale, geläuterte Reagenzien kosten 250 ¥ (50¥ x 5) und haben eine Verfügbarkeit von 10E.
  17. Weswegen wir jetzt auch zum Edgeeinsatz zwischen den Runs zurückkehren und die Themen: "Missions FAQ - geil oder nicht geil" oder "Wo ist Patrick G.?" anderen Kindern (und Threads) überlassen. Danke...
  18. Dieser Part ist wenig durchdacht... du zahlst RAW ja schon die Waffe nicht (GRW S. 467). Wer also nicht das "Magierrapier" von der Stange will (bei dem es auch gratis eine SINn-Überprüfung gibt... )... sollte zumindest die Waffe zahlen. Mit Fokusformel vom Shady Magic Weapons Dealer (Kaufst du ein e? Äh, einen Waffenfokus) aus dem Hinterhof? Die geht bei mir auch ganz regulär nach Verfügbarkeit über den Tisch.
  19. Ich denke mal das geht aus der genannten Seite hervor ... bevor Wakyo ein wenig mehr zu seinem Char schrieb ging ich noch von einem uninitiierten Magieradepten aus. Zentrierung wird auch besser durch den höheren Inigrad und als Magieradept gibt es vielleicht für später auch noch nette Qi-Fokusse...
  20. Bei Toxischen die dem Pfad des Rächers folgen (SG S. 89) gibt es sicherlich Überschneidungen... der toxische Geist wird eher mit Tod, Schmerz o.ä. zurechtkommen (je nach Typ) als der Blutgeist mit völlig verseuchter Umgebung. Bei NPCs ist das aber relativ schnuppe... Es geht ja imho letztendlich darum den Spielern spannende Antagonisten zu bieten. Solange man es dabei nicht völlig regelkonträr übertreibt kann man schon ein wenig anpassen ... Die WG-Probleme von NPC Magier und Schamanin sind da eher nebensächlich solange sie nicht Plotrelevant sind...
  21. Sie ist HGS ... Tod, Leid und Schmerz erzeugen auch HGS. Verschmutzte/verseuchte Umwelt auch... Bei den Geistergruppen spielst du zuviel Puzzle ... bzw. machst dir die falschen Gedanken. Blutgeister sind Blutgeister (SG S. 95). Der Rest ist da Fluff... Man muss die Metamagie Opferung gelernt haben. Dann kann man die beschwören. Beim toxischen Zaubernden ist es ähnlich. SG S. 88 Wenn die beiden sich schon länger dort aufhalten haben sie sich schon dran gewöhnt. Bei einer gerichteten HGSgibt es verschiedene Möglichkeiten... Ohne zusätzliche Regelauslegung beschwört der Toxiker toxische Geister. Das die vielleicht vom Aussehens/Typ ähnlich zu den Wuxing-Geistern sind (Die effektiv genau die gleichen Geister wie bei den anderen normalen Traditonen sind nur bei Hilfshexerei anders )... SG S. 54 Wuxing-Tradition
  22. Grad 2? 14 Karma sollten fast reichen. Entweder auf 2 Karma mehr warten ... oder mit den Rabattmöglichkeiten auf S. 164 SG die Kosten senken. Man kann ja auch einfach nur einen Kraftpunkt nehmen.
  23. Genau und Vorteile sind mal eben so nicht zu machen... zumindest nicht ohne massiven Karmaeinsatz. 14 Karma x 2 (weil nach der Erschaffung). Puh, 28 Karma und die Methode ist nicht mal safe ... Ein halbwegs guter Magier mit Wahrheit erzwingen oder Geistessonde (oder der Adeptenkraft Lügendetektor aus MTuF )und der mit dem Mnemonischer Tresor kriegt auch nur einen 2er Bonus auf den Würfelpool. "Bestimmte Erinnerungen" ist leider auch sehr vage... Geht es um die Kombination vom Zahlenschloss, die Adresse von Mutti oder die letzten 3 Tage? hmmm. Der Zauber Falsche Erinnerung aus dem Schattenzauber (S. 20) ist leider auch suboptimal .
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