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Der Unterschied liegt dann im KW/MW Bereich und der Distanz ... Aber soviel Leistung kriegen sie halt nicht flugfähig. Deswegen haben sie die YAL ja auch eingemottet. Viele Star Wars (SDI) Pläne sind ja noch aus den 80ern. Da sitzen irgendwelche verknöcherten Militärs da und träumen von der Strahlenkanone. Dabei bieten Laser doch soviel mehr als das "Piu Piu" aus Star Wars ... Ein paar "Anwendungen" sind im Street Lethal. Z.B. das Blenden von Menschen oder Objekten/Sensoren (Dazzler). Weitere Ideen gibt es hier. Eine interessante Anwendung wäre der laserinduzierter Plasmakanal/pfad um eine elektrische Ladung ins Ziel zu schicken -> Elektrolaser (Taser ohne Draht). Könnte man auch Thors Hammer(kanone) mit bauen... die rapide Erhitzung von Luftmolekülen erzeugt nämlich einen Überschallknall . Na gut der Name ist schon vergeben...
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Iwans Weg macht Spaß. Falls du Dresden Files noch nicht kennst... die Beschreibungen von Faerie sind ziemlich gut. Summer und Winter Court und vor allem das auch die luftigen, fluffigen Sommerfeen ganz schön miese, fiese Assis sind. Geradezu mörderisch . Der 4. Band Dresden Files Summer Knight bietet einen guten Ansatz.
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Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Bis sie den FAB-Sensor/Stab in einem späteren Buch rausgehauen haben... -
Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Ich kann dir irgendwann gerne mal den 2. Editonszopf dazu raus suchen... (Ansatz war hier ). Im Cybertechnology wurde das iirc das erste Mal erwähnt. Grob gesagt geht die körperliche Unversehrtheit davon aus das eventuelle Verluste die sein könnten (saudade ) in der "Schablone" mit drin sind... solange du nicht "grob" etwas anderes drauf flanschst passt das noch. Der Verlust von Teilen ist eben nicht schlimm... Mir fällt gerade kein besseres Wort als Unversehrtheit ein... (Meta)Menschlichkeit? -
Aliens in SR 5 ? ! ?
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Da musste aber noch Instastories zu SR machen und es snapchatten damit das funzt ... -
Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Man könnte aber auch sagen das Essenz vereinfacht betrachtet ein Maß für die körperliche Unversehrtheit eines Lebenswesens ist ... Das mit Seele/Chi hängt vom Kulturkreis/Glauben ab. Ist aber nicht allgemein gültig. Laut der (Ingame) "Essenz-Integritäts-Theorie" der Wissenschafler Dr. John Clark und Dr. Terri-Anne Clybourne trägt jedes Lebewesen eine metaphysische Blaupause mit sich, die mit der Geburt entsteht und bis zum Tode bestehen bleibt. Diese Schablone definiert nicht nur das, was jemand ist, sondern auch das, was er sein könnte, wenn sich Körper und Geist nach der Geburt unbeeinflusst weiterentwickeln... etc. pp. -
Ne, das waren Mietwagen und Taxis... sozusagen.
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Aliens in SR 5 ? ! ?
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Um über die in Echtzeit angepassten Regeln und Errata (Nachhaltigkeit) Buch zu führen natürlich... das ist doch der Sinn von DLT iirc . -
Ist halt wie bei vielen Sicherheitslücken... egal was du machst die größte Lücke sitzt an der Tastatur . @Konny: Wenn jemand über Amazon verkauft wäscht Amazon (zu Recht) seine Hände in Unschuld. Der Verkäufer darf das ohne Zustimmung nicht machen...
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Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Nö. Kompliziertes bis Geheimwissen (Vgl. GRW S. 150). Schwellenwert ist 4 oder 6+. Doudelzaq!!! Reißen sie sich zusammen Sir... das wissen sie doch. Wer mit der Realität spielt und Fehler macht lockt die Biester aus den Kerkerdimensionen an. .. -
Die Grenzen ausloten: Unfallschaden, Rammschaden
n3mo replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
In meinem GRW ist auf der S. 201 eine Bewegungsratentabelle mit Geschwindigkeitsattribut und der Laufen- und Gehenrate in m/pro Runde . Bei den Beispielen solltest du die beteiligten Fahrzeuge genauer aufschlüsseln... dann kann man dir einfacher antworten. Zum Beispiel wer wen oder was rammt... das rammende Fahrzeug erleidet nämlich nur die aufgerundete Hälfte des Schadens (Rumpf + Geschwindigkeit). Genau wie die Passagiere... Bei Schadenswiderstandsproben der Passagiere wird die Panzerung des Fahrzeugs addiert (GRW S. 204). -
Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Das mit dem Essenz 6/Rule of Six kramt er wieder vor... ich habs geahnt. Easteregg/Ingame-Erklärung in einem Computerspiel werde ich genauso häufig sagen wie du das andere behauptest . In SR Hongkong kannst du deine Essenz auch auf 8 steigern in dem du Cyber Affinity auf Lvl 6 hast. Gilt dann die Rule of Eight? -
Yep. Bei euch ist das dann klar definiert. Kann aber bei anderen Spielern/SLs für Verwirrung sorgen weil die freie Handlung Satz sprechen/übermitteln (GRW S. 166) auch die Möglichkeit per DNI erwähnt. Du nicht... aber Darian . Und das könnte den z.B. den TE oder andere weniger erfahrene Spieler verwirren. Ihr habt euch in euerer Runde eben schon mehr Gedanken darüber gemacht. Auch da ist präventive Erkundung und z.B. Sensordaten/Zielmarkierung nicht verkehrt. Für den Rigger in meiner Runde ist das auch recht klar. Ein paar Grundbefehle und "Skripte" sind definiert... Das lass ich auch problemlos zu. Als Beispiel: Wenn er übers Drohnennetzwerk übermittelt "Folg dem Stern" fliegen/fahren alle Drohnen seinem Auto hinterher (er hat nen Mercedes-Van ). Er spricht immer so von seinem Auto und die Drohnen sind dementsprechend programmiert. Mit genug Zeit legt er auch Manöver und/oder Sammelpunkte fest... Fernab von Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen finde ich nämlich wichtig das sich ein Spieler mit seiner Rolle auseinandersetzt und sich ein paar Gedanken dazu macht. Ist immerhin ein Rollenspiel ... Da gebe ich dir zwar Recht, aber da ging’s zum Zeitpunkt meines Posts noch nicht drum. Ich baue doch nur auf deiner Aussage auf (weil ich sie gut finde). Und erweitere die Beispiele wie man das machen kann. Also nicht gleich weinen...
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Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Du meinst doch sicher milliEhran auf der Dunkelzahn-Skala oder? Solange es bei Beschreibungen um völlig abstrakte Werte geht finde ich überhaupt nicht schlimm mit den Regeltechnischen Werten zu arbeiten... kreative Spieler passen das schon an. Wenn die Regeln einen genauen Wert hergeben (wie z.B. bei der Askennen-Tabelle) sollte man die Spieler auch mit den Werten "belohnen". Der relative Wert ist da bei "nur" 3 Erfolgen völllig in Ordnung. Ab 4+ Erfolgen gibt es den genauen Wert. -
Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Überlass das Auslagern von Diskussionen lieber den Profis... (außer Medizinmann weil der Schamane und nicht Hacker ist ). Du darfst natürlich weiterhin gerne Threads zu Themen eröffnen. Die Bitte in einem Thread das abzutrennen ist aber sinniger... Wenn man Stückelposts einzeln "rausschneiden" und übertragen muss ist das aufwendiger. Nichts für ungut... edit: Ich werf jetzt noch den Post von Lyr (dem alten Ninjaposter) rein den er noch im alten Thread eingestellt hat... und pass eventuell den Titel an. /edit -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
n3mo replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Die ausufernde Diskussion über abstrakte numerische Werte und Differenzierung zwischen InGame/OutGame Infos ist jetzt >> hier << zu finden. edit: Docs Post ist wieder hier... also nicht weinen . Hätte er aber auch selbst zurückschieben können. So schwer ist das nicht. Die copy&paste Attacke habe ich mal ausgeblendet . /edit -
Das prägt auch deine Ausführungen ... Alle Drohnen werden Spracherkennung haben... auch die mit Pilot 1. AK S. 134, "Sprachen" Mit einem Funkkanal oder der Drohne in "Hörreichweite" sehe ich den (einfachen) Sprachbefehl auch als völlig legitim an. Aber das führt imho immer zu mehr Problemen (bzw. einer höheren Schwelle) bei der Interpretation durch die Drohne. Hängt natürlich auch von dem Befehl ab den der Spieler raushustet... "Folge mir!" ist einfacher als "Schieß auf den Ganger in dem pinken Einhorndress!". Nein. Das hängt bei der freien Handlung Satz sprechen/übermitteln (GRW S. 166) einfach klar vom Spieler ab... Die DNI "Textnachricht" ist nur schneller... nicht präziser. Genauere Rahmendaten (z.B. Bildübermittlung, Koordinaten, Pfade) gibt es nur bei der einfachen Handlung. Schlaue Riggerspieler legen "vorher" Punkte auf der Karte fest . Gebiet erkunden (z.B. mit einer Überwachungsdrohne) und Sammelpunkte festlegen... passt auch zum Drohnenrigger. Auch da ist präventive Erkundung und z.B. Sensordaten/Zielmarkierung nicht verkehrt. Für den Rigger in meiner Runde ist das auch recht klar. Ein paar Grundbefehle und "Skripte" sind definiert... Das lass ich auch problemlos zu. Als Beispiel: Wenn er übers Drohnennetzwerk übermittelt "Folg dem Stern" fliegen/fahren alle Drohnen seinem Auto hinterher (er hat nen Mercedes-Van ). Er spricht immer so von seinem Auto und die Drohnen sind dementsprechend programmiert. Mit genug Zeit legt er auch Manöver und/oder Sammelpunkte fest... Fernab von Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen finde ich nämlich wichtig das sich ein Spieler mit seiner Rolle auseinandersetzt und sich ein paar Gedanken dazu macht. Ist immerhin ein Rollenspiel ...
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Du nutzt die einfache Matrixhandlung Befehl übermitteln (GRW S. 239) um der Drohne einen Befehl zu geben. Den führt sie in ihrer eigenen Handlungsphase aus. Per Riggerkonsole kann der Rigger auch Gruppenbefehle an beliebig viele Drohen geben (GRW S. 265). Fernsteuerung läuft über Gerät steuern (GRW S. 237). Abhängig von der Komplexität der Befehle kann man die Drohne würfeln lassen. Sie nutz ihr "geistiges Attribut" Pilot/Gerätestufe und würfeln auf ihre Gerätestufe x 2 (GRW S. 267). Der Schwellenwert hängt vom Spielleiter ab... orientieren kann man sich an der Tabelle auf S. 47 im GRW. Wenn du die Drohnen an eine Riggerkonsole geslaved hast kannst du Drohnen im PAN ganz normal mit einer einfachen Handlung einen Befehl geben während du in eine andere Drohne reingesprungen bist. Kleine Empfehlung... vielleichrt einfach mal das ganze Riggerkapitel lesen... da steht alles drin .
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Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
n3mo replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Ich habs schon lang nicht mehr geschrieben aber Abstrakte Simulation ... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Der geht dann ab wie ein Eichhörnchen auf Speed... In Wirklichkeit verschwinden Pixies nämlich garnicht... alle anderen sind nur viieeeel langsamer . -
Gefahr ist ihr 2. Vorname... nehmen sie AWESOME und Gefahr wird ihr erster Vorname! NightWash hat immer wieder gute Leute dabei... Falls du mal hin willst... >> Karte <<... Geb ich dir ein Bier aus... mit AWESOME!
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Deswegen nur Bergfestungen ohne Wasserzugang... oder Haie mit Laseraugen und ein Tasersquid .
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Ist auch in der erratierten 3. Auflage vom SG noch richtig interpretiert. Im Zweifelsfall kannst du das auch mit einer Stangenwaffe machen... .. Die Trennung von Objekt und Lebewesen bei [Element]-Aura ist nach SR3 über Bord geflogen...
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
n3mo replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Yup stimmt, Cyberaugen und Datenbuchse hatte der Kampfmagier iirc? Den hat ich glaub ich auch mal... als Vorbild mein ich -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
n3mo replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Mich musst du nicht überzeugen. Ist mir klar ... bezog sich auf das nur Weil das stimmt so nicht... Nicht nutzbar sind nur elektronische/digitalisierende Verstärkungen (GRW S. 279 ... ) die nicht mit Essenz bezahlt wurden... Der Suchscheinwerfer ist völlig ausreichend ...
