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Dragonfire

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Posts posted by Dragonfire

  1. Derartige Programmstufen würden das Spielgleichgewicht aber recht schnell kippen, wenn man bedenkt das die Gegenseite nicht über 6 kommt.

     

    Zu mal man dann die Frage stellen müsste, wenns so einfach ist, warum haben die Kons dann nicht prinzipiell entsprechende Softwarestufen? Wenn bei denen 2 Programmierfuzzis der mittleren Gehaltsstufe das in 1,5 Monaten zusammen schrauben, wärs doch für die gerade interessant. Arbeitsstunden von 2 Leuten im Vergleich zur Arbeitseinsparung bei einigen vielen tausend Leuten, die in vielen Arks und Firmenanlagen auf der Welt mit entsprechend hohen Programmen operieren. (Auch wenn die wahrscheinlich ganz normal degenerieren, weil auch sehr viele Leute ständig nach Sicherheitslücken suchen und entsprechend viele ständig an neuen besseren Dateiformaten und Programmroutinen arbeiten, was neue Standartprogramme erfordert)

  2. Ich find ja die Frage, wie ein eigentlich ja nicht letales Betäubungsmittel, das die Reizweiterleitung über die Nerven unterbindet, körperlichen Schaden machen kann, interessant.

     

    Wenn Lunge und Herz irgendwann keine Betriebsanweisungen mehr bekommen, wird das recht schnell zu einem körperlichen Problem.

    Ich denke da kann man recht einfach argumentieren.

     

     

     

    In wie weit der Schmerzeditor dem entgegen wirken kann, wüsste ich jetzt nicht sofort biologisch oder so zu erklären, ist aber nach RAW so eindeutig, das ich da auch nicht dran rumdeuteln würde. Dafür hat man den Editor nunmal teuer bezahlt und die -2 durch Desorientierung finde ich schon so ecklig, weil man NICHTS dagegen tun kann, das ich da auch kein Thema sehe, wenn er sich ein oder zwei weitere Würfel dafür mit dem Editor retten kann. ^^

  3. Er kann unnützen Müll filtern, das bedeutet nicht, das er Fehlinformationen filtern kann, woher sollte er denn wissen, ob es stimmt oder nicht? Er kann nur die Zeit verkürzen, in dem er die Suchparameter verbessert und damit bei Google nur noch 20 Treffer, statt 200 bekommt, in dem er eingibt "Miller Street 17" anstatt "Haus Miller Street", ich denke das ist mit dem Filtern des unnützen Mülls gemeint.
  4. Ich hab da noch einen weiteren Vorschlag:

    In der Matrix gibts ne ganze Menge Fehlinformationen. Wenn ich verfolgt werde, ist die erste Maßnahme möglichst viele falsche Fährten zu hinterlassen, gerade mit Hilfe der Matrix ist das so schön einfach. Ich nehm z.B. ein Foto von mir und stelle es irgendwo online, mit der Angabe es wäre in einer ganz anderen Stadt gemacht wurden, vor nicht mal ner Stunde. Am besten wenns wirklich aus der Stadt ist, aber kann ja von vor 3 Jahren sein.

     

    Lass das mal nen NSC machen und deine Chars quer durch die Welt torkeln, während der Kerl die ganze Zeit daheim saß. Danach verlassen sie sich weniger auf den Datenhighway. :ph34r:

  5. Ares Victory Industrious winterfester Overall 6/5 (Feuer-, Chemie- und Kälteresistenz 2)

    Ares Victory Industrious Schutzhelm 0/2

     

    Darf man beläufig fragen, aus welchem Buch die sind?

    Ich vermute ja sehr stark Arsenal, denn da nutze ich derzeit als letztes Buch noch das englische, denn die Pegasus-Version ist erst ab März im Nachdruck lieferbar. XD

  6. Ich hab mir den Thread grad durchgelesen und finde es wirklich grausig, wie die Leute dort meinen, SR wäre ein Spiel das man auf Dungeonsystem aufbauen könnte. Meine Gruppe trifft sich einen Abend die Woche, im Schnitt 6 Stunden so ein Abend und mein aktuelles Abenteuer läuft seit 6 Wochen, wovon ich höchstens eine Sitzung im Dungeonstil hätte aufbauen können und mit Battlemap gespielt habe. Ich fänds extrem schade den Rollenspielaspekt in Shadowrun so stark weg zu schneiden, das mir hier praktisch 5 von 6 Sitzungen der Story inhaltlich fehlen würden.

     

    Nur fürs Kämpfen wäre mir die nicht umsonst so vielseitige Hintergrundgeschichte und meine Zeit zu schade, da wirds zu schnell langweilig, wenns immer nur ne Schießerei ist.

  7. Kann mir netter Weise jemand erzählen, ob das Polizeirecht in London beim Staat liegt (wäre ja im Sinne der Machtsicherung des neuen Lord-Protectors, der ja auch wieder Hardliner ist) oder obs nicht doch, wie sonst auch so oft, an einen Kon abgetreten wurde (dann wäre natürlich auch interessant, welcher Kon das denn ist)?

     

    MfG

    Dragonfire

  8. Na ja, Jurastudent, Brillenlos, eher kurze Haare (im Schnitt 4 bis 6 cm ^^) und Computerspiele ab und an, meistens aber Wirtschaftsimulationen und Tycoons, mit dem letzten falle ich wohl erst richtig aus der Reihe. ^^

    Ich höre Hard-Rock und Metall.

     

     

    Ich bin derzeit Single, war aber bis vor nem halben Jahr immerhin für 2,5 Jahre glücklich in einer Partnerschaft. Sie spielt nicht und hat das immer so ein bissel belächelt, aber nie negativ.

     

     

    Darf ich fragen wer hier die Auswertungsstatistik schreibt? Ich wäre sehr am Ergebnis interessiert. ;)

  9. war nicht das die Grundfrage des Threads? Was tut die Sicherheit damit meine Gruppe nicht immer wieder zu disem Trick greift?

     

     

    Wieviele Johnsens gibt es bei Euch, die "einfache" terroristische Anschläge von teuren Runnern erledigen lassen? Mehr ist das doch nicht....

     

    Und vor allem, wie oft kommt es vor, das einfach irgendwas von aussen in die Luft gejagt werden soll, denn schon die einfachste Sicherheitstür dürfte den materialisierten Geist mit Bombe vor arge Probleme stellen.

     

    Bei uns sind 20kg Sprengstoff auch nicht ohne, wenn man die mal eben besorgen will...

     

    Und das wichtigste, warum sollte der Magier, der die ganze arbeit macht, das Geld mit den anderen teilen ;)

     

    Na ja, muss ja nicht das Hauptziel sein, etwas zu sprengen, ich rechne hier eher damit, das es ne Art zwischenschritt ist, sowas wie wir sprengen das kleine Wachhäusschen um leichter rein zu kommen und Person A umbringen zu können. Aber im Zweifelsfall hat das Wachhäusschen eben eine unerwartet dicke Mauer und errscheint nach dem sich die Rauchwolken gelegt haben noch recht intakt, dann würde ich das ganze schon als Griff ins Klo bezeichnen. ^^

  10. das würde ich bis jetzt zusammenfassen unter:

     

    1. Hüter

    2. Konmagier die versuchen könnten den Geist zu übernehmen

    3. den Geist angreifen und verdrängen, eh er sein Ziel erreicht, das dürfte eigentlich nicht einmal so schwer sein, weil die volle physische Verteidigung zum tragen kommt

    4. vielleicht hilft es ja, einfach eine Mauer und ein Dach um das Ziel zu legen, da kann der Geist mit dem Gepäck nicht einfach durchfliegen

     

    Wobei das häufigste Variante 3 sein dürfte, da 1 auch bloß der Weg zu 3 sein dürfte in vielen Fällen. Wobei man an der Stelle auch wieder an den Punkt kommt, zu fragen in wie weit das ganze nicht vielleicht doch ein Selbstmordbefehl ist, gegen den sich die Geistern nach dem zweiten oder dritten Fehlschlag durchaus wehren könnten.

  11. Der Magier hat doch gar kein Risiko.

     

    Da der Geist ein Dualwesen ist, reichts ja, wenn der Magier astral vor Ort ist um den Geist in jeglicher Weise anzugreifen.

     

    Und die 3 Gardisten müssen sich ja irgendwie ihre Gefahrenzulage verdienen. Ist ja nicht gefährlicher in der Hinsicht, als ein wilder Runner mit ner Granate. :(

  12. Also ich finde mit 8 lässt sich nun wirklich schon eine Menge anfangen, wenns nicht grad ein Luftraumradar werden soll.

     

    Und das schöne bei FlySpys ist halt, sie sind nicht teuer und nicht groß. Mein Rigger hat 4 in 4 verschiedenen Konfigurationen, was die Sensoren angeht. Dann differenziert man halt, welche man grad brauchen kann.

    Denn ich möchte mich an der Stelle doch dafür aussprechen, das eine Kamera nunmal einen bestimmten Platzbedarf hat und von daher find ich die Regeln derzeit durchaus sehr brauchbar.

  13. Na ja, unser über 3 meter Troll-Riese durfte das eine Mal durch die unterirdischen Gänge krabbeln, während alle anderen liefen und rannten. Ausweichen hat er fluffige -3 bekommen. Wahrnehmen nach hinten war auch erschwerrt. Ab und an kommt sowas schon mal zum tragen bei uns, vorallem wenn man selbst unter den Trollen noch unbedingt nen Riesen haben will.
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