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Dragonfire

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Posts posted by Dragonfire

  1. ach, viel schöner fand ich bei IFF-Sachen unseren Sammi, als er meinte seine Waffe wäre leer geschossen und er krallt sich ein Gewehr vom Sicherheitstrupp der Anlage, will abdrücken und flucht dann los, das die Gegner doch bitte mal ihre Helmlinks abschalten mögen, damit die IFF-Kennung nicht mehr stört.

     

    Zu den genauen Skizzen muss ich sagen, das ich die auch gerade in Kampfsituationen als unerlässlich empfinde, deswegen habe ich ne Packung Halma-Spielfiguren zu meiner SR-Ausrüstung gepackt und immer weiße A4-Blätter für Karten dabei.

  2. 1. Gerade die Genom-Geschichte und auch die Gegenden vom CSX-Einsatz im Dschihad finde ich als Spielhintergrund enorm interessant. Ich wäre da also voll dafür.

     

    2. Die Romane mögen da sehr brutal sein, aber gerade diese Seite an Shadowrun finde ich besonders wichtig und interessant, denn wenn diese Welt nicht so düster wäre, wäre es vom Spiel her einseitiger und auch weniger gut auszubauen. Slums und Profitikiller gibt es heute schon, die machen den Hintergrund noch nicht zu einer Herausforderung für die Chars.

  3. So, immer mal wieder ergab sich eine entsprechende Szene, aber noch nie so stark wie dieses Mal.

     

    Also es kommt ja durchaus mal vor, das man auf jemanden schießt in diesem Spiel, nicht immer trifft man dabei, das soll vorkommen.

    In den meisten Fällen ist man nun geneigt zu sagen, die Wand dahinter stören die 3 Kugeln nicht, auch der Wald und der Straßenbelag sind zu unwichtig um weiter drüber nachzudenken.

     

    Aber jetzt stellen wir uns vor, eine Gruppe von 7 Leuten umstellt auf einen Abstand von 2 Metern eine Person und einer von den 7 erklärt "Ich schieße lang weit auf den Typen.". Wenn er trifft ist das bei lang-weit schon sehr relativ. Aber was wenn dann auch noch das Opfer zur Seite hechtet, als der Schütze die Waffe hochreißt? Er kann seinen Kollegen dahinter praktisch nicht verfehlen, mit diesem Manöver, aber dazu gibts meines Wissens keine regeltechnische Grundlage.

     

    Nun, hier kann man jetzt noch sagen, so langs kein Patzer war, hat der Schütze eben etwas drauf geachtet und bei nem kritischen Patzer muss der Gegenüber eben bluten.

     

    Aber was ist mit Situationen, wo eine Gruppe Gegner dicht gedrängt steht, wirklich auf einem Pulk, man schießt auf den mittlersten und verfehlt, die Gruppe füllt aber an sich den ganzen Gang aus. Was erkläre ich denn dem Spieler, wo die Kugel hinmaterialisiert, wenn er sein Ziel verfehlt, aber die Gruppe an Gegnern praktisch gar nicht verfehlen kann? Und wie erkläre ich dem Scharfschützen, das er Ärger am Hals hat, wegen der Tötung eines Unschuldigen, wenn er mitten in eine Großdemo feuert und sein Opfer verfehlt, wenn er mir erklärt, die anderen hat er nicht anvisiert, das Opfer verfehlt, nach Regelwerk ist also niemand getroffen wurden?

    Sich dazu mal jemand Gedanken gemacht, Kreuzfeuersituationen und Co.?

     

    MfG

    Dragonfire

  4. Es mag wohl stimmen, das Geister aussuchen eigentlich nicht mehr angedacht ist, dennoch denke ich, muss gerade im Bereich der Geisterwahl für Magie etwas flexibel gearbeitet werden.

     

    Ein ganz einfaches und praktisches Beispiel:

    Was wenn Traditionsgeister und Totems nicht kompatibel sind?

    Nehmen wir einen nordischen Priester und wollen ihm nun der Göttin Freya unterstellen, der heiligen Mutter Erde, so stellen wir fest das heilige Mutter als Schutzpatron Tier- oder Pflanzengeister unterstützt. Beides liegt der Tradition aber gar nicht inne. Darf nun der nordische nicht Freya dienen, oder bekommt er halt einfach einen Bonus weniger als alle anderen von seinem Patron? Die Lösung in meiner Gruppe liegt letztlich darin die Tradition und Totem in Einklang zu bringen, also Feuergeister bei Heilung entfernt und dafür Pflanzengeister eingefügt. Sowas klappt natürlich nur, wenn beides bei Erstellung schon gewählt wird, also auch der Patron.

     

    Dennoch denke ich zeigt die Inkompatiblität einiger Traditionen mit Patronen, die durchaus in den gängigen Kanon der Tradition gehören, das man hier ab und an anpassen sollte. Also im Zweifelsfall als Hausregeln zu der Tradition den Geistertyp bei Erstellung Charakter spezifisch wählen.

  5. Es müssen alle mit letzterem starten, da Synapsenbeschleuniger bei der Erstellung als kultivierte Bio nicht zugelassen sind.

     

    EDIT: Muss mich hier offenbar für einen Fehler entschuldigen, ich war der Auffassung, kulitvierte Bioware wäre bei der Charerstellung unzulässig.

  6. Ich denke auch, die Permanenz hält so lange an, bis der Zustand von anderen Umständen von aussen her verändert wird.

     

    Ein Beispiel: der Zauber "Mode" - bügelt und putzt die Kleidung instant, erstzt die Dusche, macht einem die Haare und so weiter.

     

    Aber wenn ich mich umziehe, wird die Wirkung wohl nicht automatisch auf die neue Kleidung übergehen, bloß weil ICH (ehemaliger Wirkungsbereich des Zaubers) sie anziehe. Die Kleidung wird auch nicht ihre Struktur in einer Weise ändern, die sie absolut schmutzabweisend macht, der Magier wird mich nur böse anschauen, wenn er mich "modisch" macht, ich mich umdrehe, stolpere, aufstehe und ihn entschuldigend mit Hundeblick ansehe, weil klar ist, das er wohl gleich nochmal ran muss.

  7. Im übrigen fällt mir gerade noch auf, machen Luftgeister und einige andere z.B. G-Schaden. Auf die Frage ob einen Drohne geistigen Schaden bekommen kann, muss die Antwort wohl "nein" lauten, schließlich bekommen sie auch gar keinen Schaden, wenn die Panzerung nicht mindestens mit Schaden aufgewogen wird. Also bleiben Drohnen bei vielen Geisterarten vom Verschlingen, abgesehen von der Verdammung zur Untätigkeit, wohl recht unbeeindruckt.
  8. Also ich bin mir sicher, das es ne Probe für die Befreiung gibt, die der verschlungene mit jeder komplexen Aktion ausführen darf. Ich schau mal nach...

     

    *nachschlägt im SR4A*

     

    Stärke+Konsti (Opfer) gegen Magie+Konsti (Critter/Geist)

     

    Tja, bei Luft und Feuergeistern mit ihrer marginalen Konsti ist das durchaus möglich. Bei Erdgeistern wirds schwieriger, aber denen muss man dann halt gleich beim Angriff ausweichen, die haben dafür weniger Geschick. Na und als Kampftroll reißt man wohl jedem Geist unter Stufe 6 früher oder später den Bauch auf.

     

    Also Ausbruch durchaus möglich.

  9. Mein Ork würde nie mehr als die 2 Magazine mitnehmen, die er da mit einem Mal dran bekommt. Den stört das nicht, wenn die Mumpeln da etwas mehr Platz einnehmen. Obwohl ich den Sinn natürlich schon verstehe. Aber seien wir ehrlich, die meisten Poserwaffen sind unpraktisch. So wie das schicke Sturmgewehr mit LEuchtstreifen an den Seiten auch nicht gerade geeignet ist, einen Angriff aus dem Schatten heraus durchzuführen. Also entweder Profi oder posen, aber mein Ork post halt. ^^
  10. dann sortierst du die Kugeln einfach andersherum ins Magazin ein, muss halt nur die laufschiene der Munition im Magazin entsprechend angepasst sein und ja gut, dann haste auf der äusseren Biegung nen kleinen Abstand zwischen den einzelnen Kugelspitzen, aber ich wüsste nicht, wieso das ein technischen Problem wäre. Daher sollte es bestimmt gehen.

     

    Und eben, sie sieht doch so so cool aus. ^^

  11. Na ja, es gibt ja durch aus einige Sachen, die SR und Starshiptroopers gemeinsam haben.

     

    1. In beiden Welten werden "Bugs" als Feinde angesehen.

    2. In Runner und Trooper wünschen sich immer die größtmögliche Megawumme in Händen zu halten.

    3. Viel zu oft finden sich Runner und Trooper an Orten wieder, von denen sie bis eben nicht das geringste wussten, zu denen sie nie wollten und an denen sie auch jetzt nicht sein wollen.

     

     

    Um auch noch etwas beim Thema zu bleiben: meine Lieblingswaffe ist die Ares Crossbow II, die auf Rabenwelten von AAS vorgestellt wird.

    http://rabenwelten.wordpress.com/2009/02/23/shadowrun-ares-crossbow-ii-smg/ ://http://rabenwelten.wordpress.com/20...ossbow-ii-smg/

  12. Ich variiere da nach Situation zwischen 2 Methoden.

    1. Edgewürfel lassen

    2. Ungefähr abschätzen wie gut die Chance steht, prozentual, und dann zur nächsten Zehnerstelle runden und mit dem W10 würfeln. Für dein Beispiel wäre das: Wenn 40% der Straßen in Puyallup effektiv bewacht sind, sollte der W10 eine Zahl zwischen 6 und 9 zeigen.

  13. ICh denke mal, das es aber zeitlich auf das selbe hinaus läuft. Wenn man bemerkt, das jemand nen Admin-Acc gefälscht angelegt hat wird man als erstes schauen, welche Aktionen von dem Profil aus getätigt wurden und es danach sofort löschen. Aber wenn als Tätigung nur drin steht, einen "legalen" Sicherheitsaccount angelegt zu haben. Fliegt der ja praktisch zeitgleich auf und wird wohl auch entsprechend angegangen.
  14. Ich sehs schon kommen ;) Eine Gruppe von Forenmitgliedern die mit "Weltuntergangs"-Plakaten durch die Cons zieht:

    1.) "Investiert in den Yen, bald ists soweit"

    2.) "Tauschen sie ihren Kleinwagen gegen einen Kleinlaster, sie werden ihn brauchen"

    3.) "Magische Artefakte - in wenigen Wochen wieder einsatzbereit"

     

     

    die idee ist als werbeaktion für großveranstaltungen und messen garnicht mal schlecht! ich glaub das sollten wir im hinterkopf behalten :)

     

    Find ich auch, die Idee ist kreativ.

  15. Zu mal man dann die Frage stellen müsste, wenns so einfach ist, warum haben die Kons dann nicht prinzipiell entsprechende Softwarestufen? Wenn bei denen 2 Programmierfuzzis der mittleren Gehaltsstufe das in 1,5 Monaten zusammen schrauben, wärs doch für die gerade interessant. Arbeitsstunden von 2 Leuten im Vergleich zur Arbeitseinsparung bei einigen vielen tausend Leuten, die in vielen Arks und Firmenanlagen auf der Welt mit entsprechend hohen Programmen operieren. (Auch wenn die wahrscheinlich ganz normal degenerieren, weil auch sehr viele Leute ständig nach Sicherheitslücken suchen und entsprechend viele ständig an neuen besseren Dateiformaten und Programmroutinen arbeiten, was neue Standartprogramme erfordert)

    Mit 2 Fuzzies wirst du nur nicht auskommen, da die gerade mal ein Programm zusammen zimmern. Für mehrere braucht man schon eine ganze Abteilung, besonders wenn man noch höherstufige Agenten (IC) haben will (das Intervall ist bei Agenten meine ich noch höher, daher ist das Ganze zeitintensiver). Dann brauche ich noch ein super duper top SOTA Betriebssystem, damit die ganzen hohen Stufen nicht wieder runter geschraubt werden. Und dann muss man noch die Degenration, die du schon angesprochen hast im Griff behalten. Ist eine Kosten - Nutzen Rechnung, die der SL da anstellen muss. Für Top Secret Systeme macht das sicher Sinn, nicht aber für 99% der Kon-Systeme. Wenn's hier SysAds gibt, lasse ich mich gern eines Besseren belehren...

     

    Ich bezog es wirklich nur auf ein Programm. Das es für die große Programmpalette natürlich eine Abteilung bedarf, stimmt schon. Aber mal als kurzes Beispiel.

    Ich habe ne Ark mit diversen tausend Mitarbeiten. Von denen braucht jeder regelmäßig Schmöckerprogramme, selbst die Reinigungskraft fragt die Datenbank ab, nach aktuellen Eilmeldungen, wo was ausgekippt ist oder täglich nach ihrem Dienstplan.

    Wenn ich dank passender Optionen die Stufe 9 Schmöckerversion auf dem 5er Prozesser des entsprechenden Verwaltungsservers laufen lassen kann (wobei das Grund Beispiel ja bereits Optionen und Co mit beinhaltete), können die vielen Hunderttausendanfragen täglich durchaus beachtlich schneller gehandhabt haben und wenn die einzelne Eingabe schneller erledigt ist, laufen weniger parallel ab, was die einzelne nochmal entlastet. Regeltechnisch fällt das unter die Prozessorüberlast, wenn hunderte User gleichzeitig das Schmöckerprogramm aufrufen. Also ich denke da ließe sich wirklich einiges an Arbeitskapazität und Rechenkapazität mit verschaffen, allein durch das eine Standartprogramm schlecht hin. Klar hat nicht jeder kleine Shop in den Städten das und es ist wie gesagt wirklich nur auf ein Programm bezogen.

     

    Aber dennoch war auch ich immer der Meinung, das höhere Stufen selten sein sollten und wenn Runner absofort standartmäßig Stufe 9 anführen, kann ich mir nicht vorstellen, das die Kons da hinterherhinken wollen oder auch nur sollten. Dann würde es irgendwie Standart. Das würde aber für viele Proben die benötigten Würfe (bei extendet tests) verringern. Der Hacker wird im Vergleich zur Realwelt noch schneller in seinen Aktionen. Inwiefern das vielleicht ein Ungleichgewicht zu bringen vermag, täte mich auch interessieren. Hat da schon jemand nen Gedanken zu getätigt? Dann hätte ich mir die gern angehört. Wenn der Hacker dem Team die Tür öffnet, parallel schon die Sicherheitsdrohnen hackt und sämtliche Kameras abstellt, weil er die nötigen Mindestwürfe entsprechend schnell schafft. Einen statt 2 Durchgänge pro Gerät, oder so ähnlich, mal leicht überspitzt.

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