Jump to content

G315t

Mitglieder
  • Posts

    1,670
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by G315t

  1. Sehr wahrscheinlich sogar, denn der übliche Ausgangspunkt der regeltechnisch abgebildeten Granatenexplosion (ohne Abweichung) ist: "Liegt auf dem Boden vor den Füßen des Ziels."
  2. "In welchen Winkeln wird wie oft reflektiert, bis die Barriere bricht. " Gar nicht. RAW wird nur einmal ermittelt ob der Schaden die Barriere zerstört (dann wird er nicht reflektiert) ansonsten Reflektiert er bis er (Durch die Schadensreduktion / Meter) bei 0 angelangt ist. Dann wird der angehäufte Schaden addiert und auf den Spieler angewendet. Bricht die Wand also durch die 16k Basisschaden, gibt es keine Reflektion. Ein umgeworfener Tisch wird 16K nicht standhalten. (Durschnittliches Material Panzerung 6 Struktur 4). Panzerung 6 wird übertroffen also bekommt der Tisch Schaden. Er widersteht mit 4+6-DK 2Würfel 8 Würfel. Durchscnittliche 2,5 = 3 Erfolge. Tisch zerstört -> keine Reflektion. Nehmen wir an der Raum ist 6X4 Meter (wie mein Wohnzimmer) Der Spieler sitzt auf dem Sofa, direkt an einer der 6 m Wände. Granate fliegt in den Raum und landet meinetwegen mittig. Der Spieler reagiert, wirft den Wohnzimmertisch um und duckt sich dahinter. Die Granate explodiert. 16K -2/m DK -2 breiten sich in 4 Richtungen aus (siehe Regel, Decke und Boden werden nicht verrechnet nur Wände um es eben einfach zu halten) Erst einmal Richtung A -> Auf den Spieler zu. 14K erreichen die Barriere (Tisch) und den Spieler. Ich kaufe Erfolge für den Tisch (8 Würfel = 2 Erfolge) bleiben immer noch mehr als 6 Schaden -> Barriere zerstört. Keine Reflektion. Der Spieler wird von 14K getroffen. Die Druckwelle wandert weiter und trifft mit 12K auf die Betonwand. Die ist stark genug um zu reflektieren. Der Spieler wird erneut mit 10K getroffen. 4 K erreichen die gegenüberliegende Wand. Werden reflektiert, erreichen den Spieler aber nicht mehr. Richtung B vom Spieler weg. 12 K treffen die Wand, werden reflektiert, erreichen den Spieler mit 6K, werden bei 4K reflektiert und erreichen den Spieler mit 2K erneut. Richtung C erreicht die Druckwelle bei 10 K die Wand, und erreicht den Spieler bei 4K, erneut kommt die Reflektion nicht zum Spieler. Richtung D ist wie Richtung C also nochmal 4 K Der Spieler beommt also 14+10+6+2+4+4 = 40K DK -2
  3. Ganz klar würde ich hier auch "Überreden" würfeln lassen allerdings: "Überzeugung ist eine feste, unerschütterliche, durch Nachprüfen eines Sachverhalts oder durch Erfahrung gewonnene Meinung – oder ein fester Glaube." Das lässt sich mMn nicht durch eine einzige Probe erreichen, da wäre eine ausgedehnte Probe fällig. Man kann jemanden schnell zu etwas überreden, aber jemanden von etwas zu überzeugen ist ein langwieriger Prozess.
  4. Dann nutze doch die Sprenggranaten Regelung. Die bildet doch genau das ab, was du suchst. Schaden abhängig von Ziel Position, Umgebung, Entfernung und Druckreflektion.
  5. Ghule mögen auch gute Bolognese ala Mensch :-D
  6. Wenn du Schockgranaten mit Reflektionsschaden willst, nutze die Sprenggranaten Werte als G Schaden. Dann ist auch die Verbreitung der Druckwelle mit verrechnet. -2/m Dann hat die Schockgranate auch an ihrem äußeren Rand nur noch wenig Wirkung. (wenn der Schaden durch "Druckwelle" kommt wäre das so realistisch. Da die Wirkung RAW aber ein Zusammenspiel aus lautem Knall und Blendung ist, hat man da eben einen festen Radius vorgegeben, nachdem die Wirkung schlagartig von 10G auf 0 sinkt. Wenn da eine Wand im Weg ist, endet die Wirkung eben dort.
  7. Da Schockgranaten keinen abnehmenden Schadenscode von ihrem Zentrum haben, kann auch die Reflektionsregel nicht zur Anwendung kommen. Ansonsten würde eine Schockgranate in einem Raum kleiner 10X10 Meter unendlich G Schaden machen, weil die Wände, den nicht abnehmenden Schaden, unendlich reflektieren würden. Macht keinen Sinn und ist auch nicht gewollt bei einer Betäubungsgranate.
  8. Gar nicht. Die Granate verursacht in einem Radius von 10 Metern (also einem Kreis von 20 Metern Durchmesser) 10G Schaden durch Blendung und lauten Knall. Da wird nichts, das zusätzlichen Schaden verursacht zurückgeworfen und der Schaden ist im gesamten 20 Meter Durchmesser identisch, im Gegensatz zu anderen Granatentypen. Die Käufer von "Betäubungsgranaten" würden sich gewiss "freuen", wenn durch Reflektionswirkung und 30G (also etwa 10G und zuätzliche 10K durch das Überlaufen in den körperlichen Monitor) ständig Todesfälle zu beklagen wären, die man ja eigentlich verhindern wollte.
  9. Kleine Frage zu Shedim. Ich habe die bisher noch nie aktiv verwendet. Wenn die von einem toten Körper besitz ergreifen, verwest der Körper weiterhin? Also würde der irgendwann auseinanderfallen, so das der Shedim sich einen neuen Körper suchen muss? Und was passiert da genau wenn man jetzt auf den toten Körper schießt. Kriegt dann der Geist entsprechenden Schaden und wird verdrängt und ein anderer Shedim könnte dann, den zerschossenen Körper wieder in Besitz nehmen, solange das Hirn intakt ist?
  10. Bei uns gab es nur Fußball. 2 Wochen Volleyball, dann wieder Fußball, dann 3-4 mal Trampolinspringen dann wieder Fußball. Dann etwas Fußball, und manchmal laufen, danach aber Fußball. Hatte ich den Fußball erwähnt? Ich hasse Fußball...
  11. Aber ihr habt vermutlich recht. Ich habe mal eine Schulklasse zu Besuch im Finessstudio gehabt und da war kein Junge in der Lage auch nur einen vernünftigen Klimmzug zu machen. Geschweige denn mal so 3 oder 5. Traurig.
  12. "Die meisten Liegestützen macht man bei der Bundespolizei (die Länder haben unterschiedliche Regelungen). Und das sind 23 Stück bei männlichen Bewerbern unter 29. " Das schafft ja jeder der vorher eine Woche übt. Ist ja wirklich lächerlich diese Anforderung. Ich hatte da ehrlich gesagt mehr erwartet. Da kann man die auch gleich abschaffen.
  13. Man braucht zum erkennen, dass es Magie ist keine Ausbildung. Wer eine Ausbildung hat bekommt Bonus auf diese Probe. GRW S. 278 "Charaktere, die eine magiebezogene Aktions- oder Wissensfertigkeit besitzen, erhalten einen Würfelpoolbonusvon +2 auf die Wahrnehmungsprobe" Und ja das kann sich z.B als Flimmern in der Luft bemerkbar machen. Andere Beispiele wie Geräusche, seltsame magische Fäden zum Opfer, leuchtene Augen/Auren, verpuffendes Überschussmana in der Umgebung usw. finden sich auch im Verbotene Künste. Auch Joe Norm erkennt Magie, wenn er die Probe schafft. Wer einen "heimlichen" Zauberspruch sprechen will, muss eben mit einer entsprechend niedrigen Kraftstufe kalkulieren. Der Schwellenwert ist 6 – Kraftstufe, mindestens 1. Also ist es (für Joe Norm, Pool 4-5) nahezu unmöglich einen Kraftstufe 1-2 Zauber zu erkennen. (es sei denn er ist von vornherei offensichtlich, wie ein Säurestreahlzauber oder sowas) Und das ist auch, zusammen mit dem Entzug ein super Balancing tool. Will man unentdeckt bleiben, verwendet man möglichst nur die Kraftstufe, die unbedingt erforderlich ist.
  14. Genaugenommen bekommt man die Probe immer zugestanden. Denn Zauber werden auffälliger umso höher die Kraftstufe ist. Ein Stufe 1-2 Manipulationszauber ist kaum festzustellen. Wer jedoch mit einem Stufe 6 Manipulationszauber loslegt hat halt Pech. Der ist offensichtlich ohne Probe erkennbar. Wie er sich bemerkbar macht ist dann abhängig davon wie der Charakter seine Zauber bildet, seiner Tradition oder was auch immer. Also es ist nicht erkennbar WELCHER Zauber da grade am Werk ist. Nur DASS da ein Zauber ist.
  15. Das ist, als würdest du versuchen einem Runnerteam das Lofwyr gegenübersteht, nachdem es einen seiner Runs vermasselt hat sagen: "Keine Angst. Alles wird gut. Der will nur spielen!"
  16. *Shadowrunner Team anheuer um die Notizen zu manipulieren*
  17. Ich hoffe das zumindest dass was an Material da ist noch übersetzt wird. Ich steige (wenn überhaupt) erst mit der 6. Edition ein, wenn die wichtigesten Regelbücher draussen sind. Noch mal so ein Terz wie mit der 5er mache ich nicht mit.
  18. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Die Cyberbüchse der Pandora ist wieder geöffnet :-(
  19. aber der schüttet ja keine Schmerzmittel aus, da wird irgendwas mit Nervenklumpen und Blockaden gemacht.
  20. Wenn man ihn bewusst deaktivieren kann, ist der Nachteil mit dem -4 auf Tastsinn ja nahezu hinfällig. Gut, wenn man Bioware also aktivieren/deaktivieren kann, welche Handlung ist dafür notwendig? Gerätemodus ändern (einfache Handlung) ?
  21. Frage Schmerzeditor: bzw generelle Frage "Wenn der Schmerzeditor aktiv ist, erlaubt dies dem Charakter, alle Verletzungsmodifikatoren zu ignorieren und sogar dann noch bei Bewusstsein zu bleiben, wenn der Geistige Zustandsmonitor vollständig ausgefüllt ist. Der Charakter fühlt keine Schmerzen – er hat keine Ahnung vom Ausmaß des Schadens, den er erlitten hat, wenn er sich nicht entweder selbst untersucht (eine HandlungGenau Beobachten) oder durch einen Vitalmonitor (S. 454)auf dem Laufenden gehalten wird. Im aktiven Zustand erhöhtder Schmerzeditor die Willenskraft des Charakters um 1 und senkt seine Intuition um 1. Zusätzlich erleiden alle Wahrnehmungsproben, die auf dem Tastsinn basieren, einen Würfelpoolmodifikator von -4." Was heißt in dem Zusammenhang "wenn er aktiv ist" heißt das "sobald der char Schaden erlitten hat" oder kann man dieses Ding wirklich "deaktivieren" ich bin bisher davon ausgegangen das Bioware ausnahmslos "allways on" ist.
  22. "für meine Idee aber auch, dass es auch andersrum funktioniert. Also Geister dual werden." also etwas, dass Geister zum materialisieren zwingt. Stell dir die Panik der Geister vor, wenn die mit der astralen Gestalt der selben Pilzart kontaminiert und plötzlich in die physische Gestalt gezwungen werden. Die meisten Geister kennen die physische Welt ja gar nicht, oder interessieren sich nicht für sie. Nur die wenigen die man beschwört, oder die paar neugierigen/forscher Geister die als freie Geister mit der physichen Welt in Kontakt treten. Das ist für die so, als würde man dich plötzlich ohne Vorwarnung mitten im Dschungel aussetzen. Nur das du vorher noch nie einen Baum gesehen hast...
  23. Vielleicht geht eine Pilzsporeaus dem Parabotaniklabor eine symbiotische Beziehung mit dem Wirt ein wodurch er Dual wird?
  24. Mehr offizielles fällt mir da auch nicht ein. Aber wir sind ja erst kurz nach dem Erwachen. Das Mananiveau wird noch mindestens 2000 Jahre ansteigen. Es ist erst ein Bruchteil der Magie annähernd erforscht und vor allem im Bereich der Para-Wissenschaften, vor allem jedoch der Zoologie und Botanik dürfte der Bereich den man erforscht oder auch nur entdeckt hat bei <1% liegen. Es ist extrem Wahrscheinlich das die Konzerne jede Woche Dutzende von neuen Arten entdecken von denen sich bestimmt 1-2 immer auch für irgendwas anderes eignen könnten und daher der Erforschung oder auch Züchtung würdig sind. Ich würde mich da also nicht auf den offiziellen Teil beschränken.
  25. Das ist bei mir nämlich auch der Knackpunkt in meinen Überlegungen. Schlimmer ist es noch mit einem Adepten...da war bisher auch die einzige Idee, dass ein Adept im Kampf gegen Geister gut ist. Aber sonst tu ich mich echt schwer mit Gründen, warum Konzerne oder das MET Adepten in die Zone schicken sollten. Danke für die Ideen! ich wüsste da noch was mögliches. Der Konzern will die Langzeitwirkung der Hintergrundstrahlung der SOX (immerhin Weltweit einzigartig) auf Magier und Adepten erforschen. Die werden also unter irgend einem Vorwand angeheuert. vieleicht um Geister zu vertreiben, aber in Wirklichkeit ist man nur daran interessiert, was mit dem Adept oder Magier passiert. Und auch ab welchem Strahlungsniveau der Erwachte seine Kräfte, in welchem Maße einbüßt und ob die dann wiederkehren etc. "also das T-Strahlungsniveau im Astralraum beträgt hier einen Wert von 45 auf der Skala, das bekräftigt uns in der Theorie dass..." "Das is ja wirklich interessant Rekrut. Wie geht es ihnen eigentlich so? Irgendwelche Kopfschmerzen?"
×
×
  • Create New...