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Everything posted by Zukkel
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Dumm, wenn man dann gefangen nehmen muss, aber Invictus auftaucht
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Anmerkung: Nur weil man dann den Platz in der Klinik hat, heisst das noch lange nicht, dass die einem ungefragt den ganzen Illegalen Kram einbauen Das braucht dann wohl sogar nen Kontakt mit entsprechender Loyalität
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whooops, was macht mein kommentar denn in diesem thread???? der sollte in den team thread^^
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Ich frage mich bei sowas auch immer, warum der Stealth Magier, Der Stealth Adept und der Stealth Ninja eine Gruppe mit dem Rambo-Troll machen wollen......
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Ich mache so ne Mischung draus. Deltaware es was für die reichen und schönen. Klar, jeder darf sich bei ner Klinik eintragen lassen für nen Eingriff, aber die Wartelisten sind lang. Und deshalb kommt man da eigentlich nur dann zügig (read: in einem für shadowrunner relevanten zeitraum) dran, wenn man sich eben irgendwo nen gefallen sichert. Und das geht eben via Run
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Wer will denn Bauerngaming? Ich will das die Leute den epischen Shit schlechthin erleben und dafür müssen die halt alle was können
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ok, dann fahren wir scheinbar doch auf ner ähnlichen schiene. wie gesagt, ich möchte dass meine spieler das potential ihrer charaktere ingame maximal nutzen können. wenn ich sie dazu vorher ein kleines bisschen bonsaien muss, dann ok. ich bekenne mich schuldig. besser einmal bei der erstellung, als immer wieder ingame. innerhalb dieses ramens betreiben wir aber dann trotzdem min/maxing
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Und genau in diesem Kampf bin ich Medizinmanns Schildträger
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Also immer für umstände sorgen, die dazu führen dass er seinen Charakter nicht so spielen kann wie er das vor hatte.....dann kann ich ihm auch bei der charaktererschaffung schon unter die arme greifen, oder? Natürlich ist niemand gegen alles Imun. Es geht hier ja auch nur um das Verhältniss zu den Mitspielern. Wenn ALLE Invictus spielen, habe ich wieder kein problem. Habe auch nie was anderes gemeint. Klar, die Gegner sind immer genau auf das Team spezialisiert......auch wenn es unterschiedliche Gegner sind, haben alle immer die passenden Leute parat um es für das ganze Team witzig werden zu lassen........ Das klappt vielleicht 2-3 mal, danach fangen zumindest meine Leute an zu fragen, wieso das so ist und vermuten hinter jedem Baum einen Indianer (no pun intendet). Ich stehe halt auf ne konsistente Welt, die sich erklären lässt....... Wahrnehmung war wieder ein schlechtes Beispiel. Aber schleichen passt ganz gut. Wenn alle bis auf einer super schleichen können, darf der eine halt nicht mitspielen. Klar, man könnte lauter extrawürste für ihn aufmachen, aber oft wäre es dann einfach einfacher, den Körperkrüppeligen Technomancer zuhause zu lassen, als das er ein Sicherheitsrisiko darstellt. Ergo sorge ich dafür, dass jeder nach der Erschaffung zumindest einen brauchbaren Grundwurf im Schleichen hat. NATÜRLICH kommt der dann nicht an den Ninjaassassinen ran. Aber das habe ich ja auch nie behauptet. Bitte beachte den konjunktiv. Das Decker-Technomancer Beispiel war ein Beispiel. Nichts mehr. Es bezieht sich hier nicht auf die Decker Technomancer Problematik und diente nur zur verdeutlichung, dass hier 2 unterschiedliche Leute tendentiell ähnliche aufgaben übernehmen könnten. Again: Bitte beachte den Konjunktiv. den vorletzten Abschnitt verstehe ich nicht.
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"NEIN, JIMMY!!!! Ich habe dir vertraut. Ich bin ein zweites mal mit meinem anderen Männchen gelaufen um dich zu schonen....und so dankst du es mir? Denk an Mutter!"
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Ne, ich will Rollenspiele spielen, keine Brettspiele Und da mag ich es einfach, den Leuten Dinge erklären zu können, sodass sie sich in die Welt hineinversetzen können und nicht ständig in die realität zurückgerissen werden durch "weil isso" Beim Mensch ärger dich nicht habe ich nie das Bedürfniss mich in eines meiner Männchen hineinversetzen zu wollen
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Joah, war auch eher ironisch gemeint, das kommentar mit den geistern eigentlich ist es ja nichtmal der soakpool sondern eher die hardened armor die bei der milspec ausrüstung dabei ist die den typen untötbar machen :/ aber ok, geht hier ja auch nur um sichtweisen. und ich mag es einfach, wenn sich alle leute in das selbe feuergefecht werfen können, wenn sie wollen
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jajaaaa, aber was sagst du denn dem spieler WARUM seine kompositknochen nun nichtmehr funktionieren? sie sind ja nicht ausgebaut worden oder so :/
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Injektion. Chemische Versiegelung schützt vor Kontakt und Inhalation, nicht jedoch Injektion. Strahlungsgeister. Strahlung ignoriert Rüstung und auch den anderen "Schnickschnack", wenn es um die Schadwirkung geht. Und da das Soakmonster meist nicht gut im Ausweichen ist, stört der Strahlungsgeist Stufe 4-6 das gesamte Team ungefähr gleich, ohne gleich über den Überlauf hinauszuschießen Beides fällt aber definitiv in Sonderbereiche. Allgemeines Shadowrun wird da dann oft langweilig für die Leute. Oder haben bei euch immer sämtliches Wachpersonal Strahlungsgeister und Narcoject Pistolen dabei? wenn nein, sind halt nurnoch die runs spannend, DIE sowas haben :/ Ausserdem ist er durchaus brauchbar im ausweichen. Ich habe mal nen Test-Invictus erstellt gehabt und der hatte die relevanten Werte recht hoch. ALLES auf verteidigung nochmal, ich sage nicht, dass solche konzepte unspielbar sind. die sind witzig und man darf sie ja auch genau so regelkonform machen. nur leite ich keine Gruppen in denen ich für 5 Spieler 5 verschiedene Abenteuer machen muss. Ich will ein Abenteuer, das alle gemeinsam bestreiten.
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gerade auch im hinblick auf KFS: http://www.acs.org/content/acs/en/pressroom/presspacs/2015/acs-presspac-june-17-2015/toward-nanorobots-that-swim-through-blood-to-deliver-drugs-video.html
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Bei mir würde der Spieler u.a. diese beiden Argumente vor Erschaffung hören. Wenn er ihn trotzdem baut, dann habe ich als SL freie Hand; zuerst langeweile ich den Tank ein wenig, mit steigendem Ruf fangen Mitspielercharaktere an zu sterben. Tough shit, aber c'est la vie. und eigentlich wollte ich damit auch nur genau das aussagen
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Wiederverwertbarkeit von Cyberware / Bioware
Zukkel replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
es gibt keine gebrauchte Kultivierte Bioware normale Bioware gibt es gebraucht. -
wie genau komme ich Invictus in seiner per ausrüstungsvorteil gekauften Chemisch versiegelten Heavy Milspec Rüstung mit Giften und Drogen? Und dem ganzen anderen Tankschnickschnack wie Toxinextraktor, Geräuschdämpfer in den Cyberohren, Und Cyberaugen kram. Wie gesagt, wenn ALLES auf nicht sterben ausgerüstet ist, wird es echt mies..... Und alles was man auf ihn anwendet und bei ihm was bringt, bringt den rest seines Teams einfach sofort zum Stillstand. Ist vielleicht falsch rübergekommen und diese harten limits von 10 und 15 waren auch nicht wirklich passend. Aber es gibt dinge auf die jeder mal würfeln sollte (beispiel schaden einstecken, wahrnehmung o.ä.) und da versuche ich einfach totale ausreisser zu vermeiden. weil es sonst für den tank langweilig oder für alle anderen unfassbar tödlich wird...... zum beispiel habe ich auch dafür gesorgt, dass der decker und der TM meiner gruppe annähernd gleich stark sind, sodass sie eben auch gemeinsam etwas tun können. Das macht für mich eigentlich den Reiz des Rollenspiels aus. Etwas gemeinsam tun. Dafür muss man aber eben auch sinnvoll in der selben situation agieren können. Wenn der TM jetzt übertrieben stark in der matrix gewesen wäre, wäre der decker redundant geworden oder es wäre für ihn zu gefährlich auch nur einen fuß dort reinzusetzen. Was ich letztenendes getan habe ist, dass ich meinen Leuten gesagt habe dass sie ihre charaktere gemeinsam bauen sollen und darauf achten sollen, dass sie mit den anderen zusammen spielen können. Meine Spieler wussten dann sofort was ich meinte.
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Worauf es mir beim erstellen der Gruppe ankommt ist, dass es keine absoluten ausreisser gibt. Nehmen wir an, wir haben einen Panzerspieler dabei. Sprich alles auf Verteidigung und Panzerung und nicht sterben gesetzt. Dieser kommt entspannt auf 30 Würfel und aller möglicher Schnickschnack. Um diesem eine Gefahr zu Signalisieren (also den Eindruck von "jetzt wäre abhauen, oder zumindest in Deckung gehen angebracht") kommt man um Maschinengewehre, Scharfschützengewehre o.ä. nicht rum. Mir fällt es dann immer schwer zu begründen, warum der Rigger in seiner Scharfschützenhelidrohne auf den Wandelnden Panzer schiesst, als auf den Feuerballmage. WÜRDE er nämlich auf den Feuerballmage schiessen, onehitted er ihn. Zu große Spikes in den einzelnen Bereichen finde ich hinderlich. Wenn der durchschnittspool der Gruppe 10 ist, setze ich bei 15 fachen meisstens nen riegel vor, damit ich für die gesamte gruppe angemessene herausforderungen erzeugen kann. Aber nur als Spielleiter. Als Spieler isses witzig sich nen Troll Tank namens Invictus zu bauen und da Name auch Programm sein zu lassen
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Wow, hört sich echt knifflig an. Da ich recht gut mit Unity 3D bin habe ich schon drüber nachgedacht meinem TM etwas im Sinne von Antichamber vorzusetzen. Aber bisher bin ich eher auf der "Abenteuer" Schiene. Sprich er erlebt Dinge, die wenn er richtig kombiniert ein Echo der Realität sein können. Werde allerdings einen Teil deines Dungeonscrawls mit einbauen. Einfach um zu verdeutlichen, dass es komplizierter wird, je tiefer er kommen will.
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Wiederverwertbarkeit von Cyberware / Bioware
Zukkel replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
naja, wenn man nach den standart erschaffungsregeln geht, gibt es durchaus einen markt für gebrauchte muskelstraffung stufe 3 -
btw, du nutzt das moderator orange....ist das gewollt?
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Interessant. so kann man also ne ganze gruppe entwaffnen, ohne das einer was mitbekommt witzig
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Und das ist der Unterschied zwischen Klugem Spiel und Powergaming (meiner meinung nach)
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....verstehe, fehler auf meiner seite. würdet ihr es zulassen, dass der charakter bei dieser probe erfolge erkauft? so ne kamera hat meisstens nen würfelpool von 4 mit dem sie dagegen würfelt und es geht dann einfach schneller als wenn der decker jedes mal seine 16 würfel würfelt und zählt