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Almighty

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  1. 1. Die Schnellzauberaktion kann vor oder nach der vollen Aktion EINER befreundeten Kreatur (auch dein Magier) erfolgen. D.h. dass du z.B. erst mit einer Kreatur auf Wache gehst (volle Aktion) und dann noch, sofern dein Magier den Schnellzauber zur Verfügung hat, eine Hose anlegen könntest. Schnellzauber sind dabei alle Zauber mit einem "Blitzsymbol". Schnellzauber können aber auch in der vollen Aktion deines Magiers gespielt werden. Hoffe Teil 1 konnte beantwortet werden. 2. Es gibt keine Marker, nutze einfach etwas anderes um die Aufladungen kenntlich zu machen. Münzen, Steine oder wie ich, Würfel (können einfach gedreht werden).
  2. Hat sich geklärt. Nach dem Update funktioniert wieder alles.
  3. Bin ab Mitte September in Würzburg, vielleicht geht dann ja was
  4. Hallo, leider reagiert niemand auf meinen Post im OCTGN Installations Thread. Evtl. kann mir aber doch jemand helfen. Ich habe OCTGN neu installiert, alle Schritte befolgt etc. und doch lassen sich Zauberbücher nicht validieren. Ohne Validierung kein Mage Wars über OCTGN. Folgender Fehler wird angezeigt: An unexpected error has occured! System.MissingMethodException: Methode nicht gefunden: "System.Collections.Generic.IDictionary`2<Octgn.DataNew.Entities.PropertyDef,System.Object> Octgn.Core.DataExtensionMethods.CardExtensionMethods.PropertySet(Octgn.DataNew.Entities.ICard)". bei Octgn.MageWarsValidator.ValidatorMenuItem.Property(IMultiCard card, String p) bei Octgn.MageWarsValidator.ValidatorMenuItem.OnClick(IDeckBuilderPluginController con) bei Octgn.DeckBuilder.DeckBuilderWindow.<>c__DisplayClass16_0.<.ctor>b__0(Object sender, RoutedEventArgs args) in C:\projects\octgn\octgnFX\Octgn\DeckBuilder\DeckBuilderWindow.xaml.cs:Zeile 124. Sowohl das Neu-Installieren, als auch das patchen der xxxxx.SBB.msi hat nicht geholfen. Was also tun? Danke!
  5. Hi, das Validieren meiner Decks im Deckbuilder funktioniert nicht mehr. Eine Idee, woran das liegen könnte? Danke!
  6. Wie ist der gegenwärtige Stand der Dinge?
  7. Vergiss dabei nicht, dass hier auch die Academy-Magier abgebildet sind. Deine "alternativen Magier" sind sind nur die abgespeckte Academy Version. (So sicher: Machtmeister und Kriegsherr; vermutlich auch Nekromant und Druide) Eine Eismagierin wäre endlich notwendig. Die Assassine wäre interessant, da Magierin??
  8. Also wir haben die Frage gestellt. Genaue Termine konnten nicht angegeben werden. Aber die Karten sind bereits gedruckt nur scheitert's am Transport (Umwege..blabla). Aber die Veröffentlichungstermine sollen absofort näher aneinanderliegen. So sei auch geplant, dass Domination (ich fands großartig zu testen!!! Must Have!!! Tolle 2,3,4 Spieler Varianten!!!) bereits ANFANG 2016 (erstes Quartal) kommen soll. Jetzt hagelts dann Erweiterungen!
  9. Tut mir ja leid, aber im Kodex heißt es, dass Teleportation Wälle ignoriert. "Teleportation ist ein Effekt, der eine Kreatur direkt von einer Zone in eine andere bewegt. Die teleportierte Kreatur bewegt sich nicht durch die dazwischen liegenden Zonen, und sie ignoriert Wälle, Kreaturen und Objekte auf ihrem Weg." Das heißt braucht nur auf die Kreatur Sichtlinie, aber nicht zur Zielzone.
  10. Angriffsboni gelten nur für den ersten Schlag und nicht bei Zusatzschlägen. Anders sieht das bei Wache und Kampfwildheit aus. Sollte deine Kreatur zu Beginn der Runde Bärenstärke drauf haben UND Wache halten, gilt der Bonus sowohl für den Gegenschlag, als auch für den Angriff, wenn du die Kreatur aktivierst. Genauso ist's bei Kampfwildheit.
  11. Ich würde sagen mit Gegenschlag ist gemeint, dass die Kreatur nicht auf Wache gewesen sein darf. Gegenschlag ist ja nur ein Schlag, der während der Bewachung bzw. als Resultat eines Angriffs hervorgeht. Kampfwildheit gilt also immer bei Angriffen, die du ansagst und nicht aus gegnerischen Angriffen resultieren. Angriffe der Kreaturen gelten nicht als Zauber. Alle Karten in deinem Buch selbst dagegen schon.
  12. 3 (Grundangriff) + 2 (Bärenstärke) + 6 (Opferaltar) + 3 (Grundangriff nr.2) + 3 (Grundangriff nr.3) = 17 Würfel in der Summe nach meiner Rechnung. Bei dem Erwartungswert tötest du den Magier nicht, auch wenn das ein ordentlicher Schaden wird.
  13. Hätte da Fragen zur Druidin: 1) Rankenplättchen a)Kann ich Rankenplättchen auch in der Aufstellungsphase legen, wenn mir Nebelwände die Sicht blockieren? Also sowohl wenn bereits Ranken hinter der Nebelwand sind, also auch wenn noch keine da sind. Hab da nun nichts konkretes gefunden. Storytechnisch würden Ranken ja einfach weiterwuchern, solange der Durchgang nicht blockiert ist? Wie sieht es mit Rankenzaubern aus? Kann ich Rankenzauber auch auf Rankenplättchen spielen, die außer Sichtweite sind? 2) Rankenstab a) Die Reichweite, die auf dem Rankenstab steht (Plättchen legen-1 Zone) (Plättchen zerstören > festhängend> 2 Zonen) ist bindend? Oder kann dank der Ranken auch ignoriert werden? Wenn a) verneint wird, ist der Rankenstab dann überhaupt sinnvoll? Wenn ja, wieso und wie? Danke!
  14. Um ganz ehrlich zu sein, ich freu mich drüber . Besonders, weil ich zwei Leute dazu bringen konnte das Spiel zu kaufen!
  15. Dacht ich mir schon und haben damit auch keinen Fehler gemacht. Die Frage ist aber dann, ob die "alten" Ringe angepasst gespielt werden sollten, weil man an die Zauberquellen nicht gedacht hat, oder ob man weiter beim Wortsinn bleibt. Aber dann würden ja auch "neue" überarbeite Ringe in ner künftigen Erweiterung beiliegen, schätze ich. Danke für die Rückmeldungen!
  16. Ebenfalls eine Frage zu den Ringen, weil ich da letztens diskutieren musste. Reduzieren die Ringe auch die Kosten von Zaubern, die durch Zauberquellen angewandt werden? Bsp.: Ring der Macht > Schmiede der Schlacht > Galvitar? Bei OCTGN glaube ich, dass die Kosten verringert würden. Im "richtigen" Spiel heißt es auf dem Ring, dass nur Zauber billiger werden, die der Magier wirkt. Gewirkt wird hier aber nicht von mir, sondern von der Zauberquelle.
  17. Hoffen wir es. Mich macht es nur immer stutzig wenn Waren einen raschen Preissturz durchmachen. Klassiker wie Monopoly, Siedler etc haben seit Jahren den gleichen Preis. Preise haben immer etwas mit Angebot und Nachfrage zu tun und wie du so schön sagst, ich mache mir um die Absatzzahlen, wie um den weiteren Vertrieb Gedanken. Ich habe erstmal alle Erweiterungen, ich bin fein raus, aber ich will ja, dass die Gemeinde wächst ^^
  18. Bin mir nicht sicher, ob ich mir darüber freuen soll, oder nicht. Zwar ist es jetzt möglich, dass das Spiel weiter verbreitet sein wird ( ich hab auch gleich Leuten geraten das Spiel zu kaufen), aber andererseits finde ich, dass das Spiel deutlich mehr wert ist als 25€. Allein das Material (Quantität und Qualität) rechtfertigt einen höheren Preis. Ist der Preis "zu niedrig" verfällt man leicht in den Glauben, dass das Spiel nichts taugt. Ein schneller und v.a. so krasser Preissturz kann m.E. dem Spiel genauso schaden.
  19. Jup. Update: Ich hab heute/gestern-abend mit meiner Machtmeisterin gegen Priesterin gespielt und gewonnen. Habe kurz vor dem Duell noch selbstständig Gravikor gegen die Schmiede ausgetauscht. Hab das Spiel gewonnen, gab auch ordentlichen Schadensoutput. "Schnell" scheint relativ zu sein, aber der Basilisk-Start war schon auch wieder gut. Nach dem Spiel in der Analyse meinte mein Kumpel, dass der Basilisk sehr abschreckend ist. Gegen die Machtmeisterin hab ich auch lieber wenige starke, statt viele schwache. Die Verteidigung steht immer, es war in den letzten Duellen eher die Ausrüstung, die gefehlt hat. Bin auf das nächste Duell gegen seinen Manadrain-Blitz-Zauberer gespannt. Machtmeisterin ohne Macht ist madig. Übrigens danke
  20. Gefühlsmäßig scheitert es an den vielen alternativen Zielen. Mein Gegner beschwört regelmäßig Kreaturen und feuert dann seine Blitz-Angriffe auf mich ab. Meine Machtmeisterin und mein Grizzly teilen zwar ordentlich Schaden aus, aber widmen uns häufig zuerst den anderen Bedrohungen zu (Hydra-> Dreifachangriff-> Kraftfeld!! + Gorgone wegen Schwäche)... Seine Kreaturen nehme ich zwar mit der Zeit aus dem Spiel, jedoch ist das Spiel meist schon so weit vorangeschritten, dass ich mittlerweile bereits um die 20 Schaden habe, während er sich wieder unter 10 geheilt hat. Ich verliere das Spiel immer auf den letzten Metern. Seine Kreaturen aber zu ignorieren und mich nur auf seinen Zauberer zu fixieren schien mir bisher immer zu gefährlich. Das aktuelle Deck kam bisher nur einmal zum Einsatz. Früher habe ich noch mit der Schmiede gearbeitet und ohne Bär. Gegen seine Priesterin hab ich bisher auch kein Land gesehen. Persönlich habe ich immer das Gefühl zu langsam zu sein, weil er immer gemütlich in seiner Ecke bleibt, sich erstmal komplett ausrüstet und wartet bis ich bei ihm bin. Er konzentriert sich dahingegen nur auf meinen Mage. Vielleicht sollte ich mal versuchen seine Schwärme zu ignorieren? In der Summe, da sind wir uns einig, macht meine Machtmeisterin über das Spiel deutlich mehr Schaden, nur an verstreuten Punkten.
  21. Ich spiele die Machtmeisterin tatsächlich am liebsten, auch wenn ich mit ihr bisher so gut wie nie gewonnen haben. Andere Magier scheinen mir da fast schon langweilig oder zu "einfach", oder zu wenig Herausforderung zu sein. Gut... zugegeben, bisher habe ich aber auch nur einen einzigen Kumpel der Mage Wars spielt. Dennoch... ich komme gegen seinen Magier nicht an. Sein Rat an mich: "Lass dir mal Zeit mit deiner Machtmeisterin", wohingegen ich doch versuche sehr schnell beim Gegner zu sein. Gegen seinen Luftmagier (bleibt IMMER in der Anfangszone stehen) komme ich nicht an. Wollt ihr euch mal mein Deck ansehen und ggf. Meinungen abgeben? Deck: Mage1x Forcemaster1x Forcemaster Stats Attack2x Force Hammer2x Acid Ball Conjuration1x Hand of Bim-Shalla1x Gravikor1x Mordok's Obelisk Creature2x Thoughtspore1x Steelclaw Grizzly Enchantment1x Akiro's Favor2x Bear Strength2x Charm2x Block1x Force Sword2x Forcefield2x Force Hold1x Regrowth1x Rhino Hide1x Decoy1x Vampirism1x Mongoose Agility Equipment1x Galvitar, Force Blade1x Force Ring1x Regrowth Belt1x Gauntlets of Strength1x Leather Boots1x Psi-Orb1x Storm Drake Hide1x Mage Wand1x Dancing Scimitar1x Defense Ring Incantation2x Dissolve2x Dispel1x Piercing Strike1x Power Strike1x Repulse1x Minor Heal1x Seeking Dispel2x Force Push2x Battle Fury1x Purify1x Sleep1x Teleport In den ersten Zügen versuche ich i.d.R. Mordoks Obelisk, Hand von Bim Shalla, Galvitar und Machtschild und wenns klappt auch zügig meinen Grizzly. Danke für eure Meinungen
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