
Maxwell
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Also so wie er jetzt ist find ich den Zauberspruch klasse. Werd den mal meiner Gruppe vorstellen.
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Also.. erstmal. Die Sprüche gefallen mir sehr gut. Nur ein paar Kleinigkeiten würd ich ändern. Man könnte alle Sprüche zusammenfassen unter einem Spruch, der Zauberer entscheidet welche Form der Arm bekommen soll. Dazu würd ich den Schaden der Morphwaffen nicht fix machen, sondern abhängig von den Erfolgen. Also haben die Waffen einen Schadenscode von (Str/2)+x PB-y. Wobei x und y die Erfolge aus der Spruchzaubereiprobe sind. Man muss sich aber entscheiden was einem wichtiger ist, PB oder Schaden. Man kann auch seine Erfolge darauf verteilen. Sollte also ein Magier 4 Erfolge beim Sprechen haben kann die Waffe z.B. (Str/2)+2 PB-2 haben, oder aber (Str/2)+4 PB 0. Damit das Ganze vom Balancing wiederrrum passt würd ich die Morphwaffe unter "Exotische Nahkampfwaffe: Morpharm" laufen lassen. Das einzige was mir nicht so passt ist das. Hm... da bin ich mir nicht sicher ob nur eine Beschränkung funktioniert, also "wirkt nur auf den Zauberer" oder "Reichweite Berührung". Die beiden Entzugsmodifikatoren sind in der selben "Kategorie" von Modifikatoren aufgelistet. Ich weiss daher nicht ob die kumulativ sind, oder ob sie sich gegenseitig ausschliessen. Die 2te Variante macht Sinn, da wenn der Zauber nur auf den Zaubernden wirkt berührt er sich ja eh immer. Ergo ist das nur ein Modifikator um künstlich den Entzug zu drücken. Ohne den Modifikator wäre der Entzug dann (K/2)+1 was ok ist, alternativ könnte man noch einen elementaren Effekt dazupacken um auf dicke Hose zu machen. Ein in Flammen stehender Schwertarm macht was her find ich. :D Ergo, mach die Beschränkung "wirkt nur auf Zauberer" raus, damit hast zwar nen höheren Entzug. Aber dafür kannst einem Mitrunner so nen schicken Arm verpassen (sollte er es denn wollen). Wenn so ein Morpharm weh tut dann müsste sowas ähnliches zumindest auch bei den Gestaltwandlungssprüchen dabeistehen. Denn diese Zauber sind dem vorgeschlagenen Zauber noch am ähnlichsten. Da steht aber nichts dergleichen, ergo ist die Prozedur nicht schmerzhaft. Auch bei den Gestaltwandlern stand nie etwas derartiges dabei, wieso auch? Macht doch keinen Sinn. Wenn sowas weh tun sollte verwandel ich mich doch gar nicht erst. Es gitb Transformationen die schmerzhaft sind (was so auch dabei steht) z.B. die Umwandlung durch UGE oder die diverse Surge Effekte sind schmerzhaft, aber wie gesagt, da steht es explizit dabei. Und was die Mitrunner angeht, warum sollten die einen über den Haufen schießen? Die werden ja wohl wissen was für Sprüche der Magier hat und was er damit anstellen kann.
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Also wir handhaben das so wie Tycho geschrieben hat. Man steigert immer den natürlichen Wert. Egal ob Skill oder Attribut.
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Wie schreibt man sowas dann ins Charakterblatt. Beispiel: Sam hat Pistolen 6 und hat noch Verbesserte Fertigkeit (Pistolen) 2. Schreibt man das dann Pistolen 6(8) oder wie? Und wenn man sich Talentiert Pistolen) als Gabe holt für 20 Karma und das Pistolenskill steigert bezahlt man dann 24 Karma (neue Stufe von 7x2 und dann nochmal x2 wegen Talentiert)?
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Wo steht das? Ich habs weder bei "Skill Ratings" im "Skills" Kapitel gefunden, noch bei der Adeptenkraft "Improved Ability" im Magiekapitel noch im "Running the Shadows" Kapitel unter "Character Improvement". Kannst du mir vielleicht ne Seitenzahl geben im SR4A?
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Argh.. Ok.. dann ersetze 2 durch 3. Er hat Pistolen 3, erhöht durch Adeptenkraft auf 4. Ergo zahlt er 10 Karma statt 8 Karma wenn er sein Skill erhöhen will.
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Hm.. also wenn ich mir die Adeptenkraft "Improved Ability" ansehe ist dem nicht so. Die Kraft erhöht explizit den jeweiligen Skill und dann wird mit Karma von da an gesteigert. Bsp.: Sam hat ein natürliches Skill von 2 bei Pistolen, er erhöht das Skill auf 4 durch Improved Ability. Nun hat er Pistolen 4, ergo wenn er sein Skill mit Karma steigern will bezahlt er 10 Karma und nicht 6 Karma.
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Also.. der HMHVV 3 Virus ist ja dafür zuständig das aus Metamenschen Ghule werden. Wie funktioniert aber der Virus? Hier mal ein Zitat aus dem Runner's Companion: Also.. Vektor ist klar.. Kontakt. Geschwindigkeit 1 day (10) heisst dass ich jeden Tag einmal die Widerstandsprobe würfeln darf und das 10 Tage lang. Penetration -6 heisst das -6 von jedem System das Krankheiten ausfiltert abgezogen werden. Soweit auch klar. Power 8 heisst dass ich in den 10 Tagen insgesamt 8 Erfolge ansammeln muss damit der Virus spurlos an mir vorbei geht. Was ich nicht versteh ist den Teil der von mir fett hervorgehoben wurde. Wie ist das zu verstehen. Jedes mal wenn eine der 10 Proben keinen Erfolg bringt verlier ich 0,1 Essenz oder wie? Und wenn ich jetzt nen Char hab der insgesamt bei den 10 Proben mehr wie 8 Erfolge hat aber dafür bei 2 von den 10 Proben keine Erfolge hat? Ist der dann trotzdem ein Ghul, oder verliert er nur 0,2 Essenz ist aber noch menschlich? Ab wann ist man ein Ghul? Wenn man insgesamt 1 Essenzpunkte verloren hat? Oder schon vorher? Beispiel: Joe wird von einem Ghul gebissen. Er hat Kon 5 aber keinerlei Filtersystem gegen Krankheiten. Also würfelt er seine Kon von 5 gegen die Power von 8, er hat drei Erfolge was die Power auf 5 senkt. Einen Tag später würfelt er erneut seine 5 Würfel Kon gegen eine Power von 13 (Grundpower von 8 plus die übrige Power von 5 aus dem letzten Test). Verliert Joe jetzt schon Essenz? Oder wie ist das zu verstehen? Und ab wann wird Joe zum Ghul?
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Jupp.. da das Edge eines Geistes gleich der Kraftstufe ist hat dein Geist in diesem Fall die Kraftstufe 3. Welche Art Pakt du eingehst kannst du dir aussuchen und dann noch mit dem SL abklären. Naja.. da der Kraftpakt nur 24 Stunden hält müsstest du den Geist jeden Tag aufs neue "bestechen", wie das aussieht bzw. auszusehen hat entscheidet der SL. Wenn du es schaffst kannst du dir jedes mal ne andre Kraft aussuchen die der Geist besitzt. Das würde ich als SL abhängig davon machen wie gut du den Geist behandelst und was für eine Art Geist es ist. Der Geist ist zwar ein Leben lang an dich gebunden, hat aber immer noch einen freien Willen. Gar nicht. Pech gehabt. Oder aber der SL denkt sich was aus. Natürlich ist das möglich. Der Freie Geist Charakter kann die Kraft "Geisterpakt" besitzen und somit mit jedem der er will einen Pakt eingehen. Natürlich hat in dem Fall auch der SL wie immer das letzte Wort. Nein, kannst du nicht. Es gibt ja schon einen freien Geist mit der Geisterformel und man kann nicht beliebig viele Verbündete mit einer Formel erschaffen, eine Verbündetenformel ist einzigartig. Ausserdem ist eine Formel für einen Verbündeten immer in irgendeiner Art und Weise als Objekt vorhanden oder als elektronische Daten. Beim Formelpakt verschmilzt die Geisterformel mit deiner Aura. Und hat keine materielle Komponente.
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Nö, das Verbot bleibt weiterhin bestehen da in der Gabe "Restricted Gear" nur von der Verfügbarkeit die Rede ist, also von der Zahl wie 12V, 14E oder 20. Nicht mehr, nicht weniger. Wer mehr will soll sich ne andre Gabe basteln.
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Jo da war was. Im GRW ist nirgends die Rede davon ob man bei Erschaffung ne Skill Gruppe aufsplitten darf oder nicht. Ich denke das machen die Spielergruppen wie sie wollen. Bei uns darf man bei Erschaffung ne Skill Gruppe aufsplitten und spezialisieren. Damit ist die Skill Gruppe eben nicht mehr existent, aber das ist ja wurscht. Ändert ja nix grosses.
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Wieso ne Klarstellung? Restricted Gear heisst einfach das man bei Erschaffung einen Ausrüstungsgegenstand mit Verfügbarkeit bis 20 bekommen kann. Egal ob das ne Waffe ist, ein Magazin spezielle Munition, oder eben ein Implantat. Im Kapitel zur Charaktererschaffung im SR4A fällt alles was Geld kostet unter den Begriff "Gear". Damit ist es eigentlich eindeutig geklärt.
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Runners Companion: Wechselbalg
Maxwell replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Argh.. das weiss ich in welchem Buch die sich befindet. Allerdings fehlt sie bei dem Char, das hat mich so stutzig gemacht. -
Ah ok... mich hat dieses "alle Optionen einmal" schwer irritiert, wenn man die Gabe für 20 GP kauft ist es klar dass man alle 4 Vorteile erhält.
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Wissensfertigkeiten kosten 1 GP wenn man sie von den freie GP kauft. 2 GP kosten sie nur wenn man MEHR ausgibt als man freie Punkte hat. Steht so in den beiden Beispielen und trifft auch bei allen vorgefertigten Chars im GRW zu. Topfpflanze hat genau die 18 Punkte für freie Wissensfertigkeiten ausgegeben.
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Runners Companion: Wechselbalg
Maxwell replied to Doc-Byte's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Und wo ist die Class I,II oder III Surge Gabe? Diese fehlt noch. -
Was willst du mit "4x Kampfkunst: Kali (alle Optionen 1mal)" sagen?
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Wie kommst du auf nen Cyborg? Jeder normale vercyberte Hacker kann auf 5 Ini Durchgänge kommen. Ohne viel Aufwand. VR+Hotsim sind schonmal 3 Durchgänge. Dann noch nen Simsense Booster aus dem Bodytech für 65000 Nuyen und 0,5 Essenz, und dann noch nen Simsense Accelerator aus dem Vernetzt für 15000 Nuyen als Kommlink Modifikation und schon hast du 5 Ini Durchgänge.
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Also... zuerst einmal: Die Rassen kosten nichts im Karmagensystem ausm RC. Das wird dadurch kompensiert dass man höhere Grundattribute mit Karma steigern muss was ja wiederrum teurer ist. Und nu mal meine Rechnung: Fomori 45 GP / 0 Karma Ressourcen 95k 19 GP / 38 Karma K 6 0 GP / 0 Karma G 4 30 GP / 45 Karma R 4 30 GP / 45 Karma St 6 10 GP / 30 Karma C 4 30 GP / 45 Karma I 3 20 GP / 25 Karma L 3 20 GP / 25 Karma W 4 30 GP / 45 Karma E 3 20 GP / 25 Karma Gaben Latentes erwachen 5 GP / 10 Karma Herausragendes attribut charisma 20 GP / 40 Karma Handicaps Sensibles System 15 GP / 30 Karma Leichte sim sense phobie 10 GP / 20 Karma Aktive Fertigkeiten Wahrnehmung 2 8 GP / 8 Karma Ausweichen 3 12 GP / 14 Karma Waffenloser Kampf 2 8 GP / 8 Karma Klingenwaffen 3 12 GP / 14 Karma Pistolen 3 12 GP / 14 Karma Athletik Gruppe 2 20 GP / 20 Karma Heimlichkeit Gruppe 2 20 GP / 20 Karma Bodenfahrzeuge 2 8 GP / 8 Karma Gebräuche 3 12 GP / 14 Karma Wissensfertigkeiten Europäische Geschichte (ma) 2+2 0 GP / 6 Karma Eu Mythologie 2 0 GP / 4 Karma Militärgeschichte (ma) 1+2 0 GP / 4 Karma MA Literatur 1 0 GP / 2 Karma Sprachen Gälisch (m) 0 GP / 0 Karma Englisch 5 0 GP / 16 Karma Deutsch 3 0 GP / 7 Karma Niederländisch 2 0 GP / 4 Karma Schieber (3/2) 5 GP / 10 Karma Kumpel (4/5) 9 GP / 18 Karma Komme also auf 380 GP / 514 Karma Der Unterschied ist schon heftig aber es kommt wirklich drauf an was man baut und was dann besser ist herzunehmen, nen Trollsamurai ist mit dem GP System deutlich besser da die Attribute horrend teuer werden mit dem Karmasystem. Ich denke aber das beste wird sein wenn alle in derselben Gruppe dasselbe system verwenden um gleichwertige charaktere ermöglichen.
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Wieso schlagen? Überseh ich da irgendeinen Gag? Ich find den Char nicht schlecht, bis auf die Tatsache dass er nicht lange überleben würde.
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Das stimmt, das ist wirklich nicht einfach. Also wenn man nen Hacker/Technomancer/Rigger spielt kommt man ums "Vernetzt" nicht rum.
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Jupp... wie schon erwähnt. Die Tabelle im Vernetzt ist Gold wert.
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Das nehm ich mal als Kompliment... Davon mal abgesehen das man bei Charaktererschaffung sowas wie Nanofaxes usw. gar nicht kaufen kann, braucht der Eigenbau eines Fahrzeugs immer noch genügend Zeit und Ressourcen. Die Nanofax "Rohstoffe" zu bekommen kann allein schon ein Run sein. Und dann hat man eine "Einheit" davon, tolle Sache, man braucht aber vielleicht 50-100? Und was machbar ist und was nicht, darüber hat immer noch der SL das sagen. Ich kenne keinen SL der einem Spieler zulässt eigene Fahrzeuge von Grund auf zu entwickeln. Das was du beschreibst mit Motor kaufen, Interieur kaufen, Karosserie schweissen hat nunmal NICHTS mit der kompletten Konstruktion eines Fahrzeugs zu tun. Das ist eher das was ich beschrieben hab nur das man eben nicht nen Hersteller nimmt der sowas baut, sondern eben ein bestehendes Fahrzeug soweit modifiziert dass es was eigenständiges ist, was im Endeffekt aufs gleiche rausläuft. Wo ist das Problem zu sagen der PE Kommando hat 20% weniger Beschleunigung und Geschwindigkeit, dafür hat er 2 Punkte mehr Panzerung und 2 Punkte mehr Rumpf, et voila wie haben den PE Kommando Heavy Duty oder den GMC Nissan Cowboy? Verwendet wirklich jemand die Konvertierungsregeln? Ich kenne viele die es probiert haben aber kläglich gescheitert sind, da der Charakter ein komplett andrer ist. Ich habs versucht, und beim Cyberdeck hab ich aufgegeben weils lächerlich wurde. Man muss sich damit abfinden das SR3->SR4 nicht funktoniert. Du wiedersprichst dir selber, vorher redest du noch von komplett selber bauen, jetzt redest du davon die komplexeren Teile dazu zu kaufen. Das hat nichts mit selber bauen zu tun, sondern mit Einzelteilen zusammenkaufen und diese zusammenkleben und zusammenschweissen. Das hat nichts mit eigener Konstruktion gemeinsam. Das ist sowas wie Myth Buster/Pimp my Ride/American Chopper/etc. machen. Coole Sache... ein Lambo aus Holz und Spachtelmasse. Tolle Sache. In dem Ding will ich keinen Unfall bauen. Ok, hab mich falsch ausgedrückt. Ich wollte damit sagen das aus dem Grund viele auf SR4 umgestiegen sind, auf Grund der simpleren Regeln. Und ob es mehr SR3 oder SR4 Runden gibt sei mal dahin gestellt. Ich denke das ist von Con zu Con unterschiedlich. Ne Million hat in SR4 mehr Kaufkraft da das Runnerpsielzeug deutlich billiger geworden ist, früher in SR3 ist man mit einer Million nicht weit gekommen, in SR4 kommst da schon ein ordentliches Stück weit. Das einzige was komischerweise Preisstabil geblieben ist ist der Lebensstil. Schön das du ein Wort verwendest dessen Sinn du nicht kennst. Glaub mir.. ich bin auch höflich wie du vielleicht in den andren Threads sehen kannst. Aber manchmal geht mir bei zuviel Bullshit die Hutschnur hoch. Aber nu lass mal gut sein... der eine braucht die Regeln der andre nicht. Das war mein letztes Wort. Den Rest können wir per PN klären, Medizinmann zuliebe.
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Genau, für die Zeit können die Autosofts deaktiviert werden. Imho sind die auf dem Kommlink gespeichert und bei Bedarf werden die Autosofts auf die Drohne übertragen. Und wieviel Autosofts man besitzt ist ganz einfach eine Frage des Geldes. Wenn man genug Geld hat kauft man für jede Drohne die Autosofts oder aber man kauft jede nur einmal die Soft, knackt den Kopierschutz und verwendet sie beliebig oft. Auf der Seite ist aber auch die Tabelle zum Upgraden von Hardware, also die reinen Kosten eines Upgrades. Um upzugraden braucht man kein Skill, das ist simpler wie heute. Einfach Gehäuse auf, alten Prozessor raus, neuen drauf und gut is wie du schon gesagt hast.
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Ich mag keine Handcremes. Btw.... ich sag einfach nur was viele denken. Klar kann man mit Microfaxes unc Co. "einfacher" Autos bauen, ändert aber nix an der Tatsache das man einiges in F&E stecken muss. Denn ob das Auto danach funktioniert ist ne andre Frage. Erzähl mir jetzt nicht in 2070 brauchen die Autohersteller keinen Windkanal mehr, keine Crashtests mehr usw. Wen interessiert wie lang SR3 und 4 auseinander liegen? Meinst du das der Char 2062 (SR3) angefangen hat zu bauen und 2070 (SR4) fertig ist? Natürlich ist mit Drohnen vieles einfacher, ändert aber nix dran das ein grosses Team an der Entwicklung und am Bau eines neuen Fahrzeugs beteiligt ist, und es niemals von einer Einzelperson bewältigt werden konnte. Genau das ist der Grund warum die meisten doch SR4 spielen, es ist einfacher, aufs wesentliche reduziert und einfach besser als die Vorgänger Editionen. Ich hab mehr als ein Fahrzeug generiert in SR3. Und es sind fast immer Über-Fahrzeuge dabei entstanden zu einem (für SR3 Verhältnisse) lächerlichen Preis. Was war schon ne Million in SR3? Die Verfügbarkeit war in SR3 auch fast egal da man die bis auf 4 oder 6 drücken konnte. Najo... aber wer will soll sich selbst Regeln von SR3 umbauen wenn er magt. Ich für meinen Teil (und damit steh ich Gott sei Dank nicht allein da) fand die Konstruktionsregeln Bullshit. Mist... schon wieder scheiß Fäkalsprache verwendet.