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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Dito, würd ich auch zulassen. Wieso auch nicht?
  2. Das hab ich mich auch gefragt. Wieso 2 Sim Module. Ein heisses Modul kann man auch auf kalten Sim Modus herunterregeln. Verändern sich halt Initiative und Initiative Durchgänge wenn man es mitten im Matrixkampf macht, aber is doch wurscht.
  3. Wieso soll das nicht gehen? Dann hat man einfach 2 interne Magazine, macht die Waffe insgesamt breiter, aber das ist ja wurscht.
  4. So sehe ich es auch. Der Durchschnittsmensch hat KON 3, um also nen Menschen oder nen Elf zu versteinern nimmt man eben nen 5er Spruch um sicher zu gehen. Gegen Trolle, Orks und Zwerge geht man eben entsprechend höher. Oder man nimmt einfach "Entzünden" da ist die Kraftstufe egal, da ist es ne normale vergleichende Probe.
  5. Hier mal ein Zitat aus dem SR4A, Seite 338, Abschnitt Headware[/b] Der Zusatz steht im übrigen auch bei Bodyware dabei. Heisst also das alles was eine Kapazitätsangabe hat, kann in jede x-beliebige Cybergliedmaße installiert werden.
  6. Realität nicht gleich Regeln. In den Regeln steht drin das jegliche Funkverbindung abbricht sobald die elektromagnetische Abschirmung aktiv ist. Genauso verhält es sich mit Sensoren, diese verlieren jeglichen Kontakt zur Aussenwelt. Sobald man ne "Antenne", die es regeltechnisch gar nicht gibt, nach außen führst ist die elektromagnetische Abschirmung wirkungslos.
  7. Regeltechnisch gibt es keine "Antenne" ergo, man hat WiFi, oder man hat kein WiFi. Sobald die Drohne elektronische Abschirmung hat, hat sie kein WiFi mehr, ergo, kein Ziel mehr von Elektroschaden. Sobald die Abschirmung deaktiviert ist, hat sie wieder WiFi und ist ganz normal durch Schockermunition angreifbar. Die einzigen Modifikatoren die man anwenden kann sind wie üblich, Entfernung, Sichtverhältnisse oder größe des Ziels im Gesamten wie im Arsenal angegeben. Aber angesagtes Ziel "Antenne" gibt es in diesem Sinne in SR ja nicht.
  8. Sie schützt aber auch durch Schaden durch Schockermunition. Jedes Fahrzeug (vor allem Drohnen) kann man sehr leicht mit einer HoldOut ausser Gefecht setzten mit Schockermunition. Die elektromagnetische Abschirmung schützt auch vor dem Sekundärschaden von Schockermunition.
  9. Ok, war ein schlechtes Beispiel. Bei Cyberware oder Bioware Verstärkungen steigert man vom natürlichen Wert aus, nicht vom Verstärkten. Also wir handhaben es alles so wie bei Attributssteigerungen durch Cyberware/Bioware. Egal ob Skill oder Attribut, man steigert vom natürlichen Wert aus. Sonst werden Adepten noch schwächer und jeder Adept rennt mit einem Punkt Essenzverlust rum nur wegen Muskelstraffung und Muskelverstärkung weil das Adeptenäquivalent eh schon viel schwächer ist. @ Reflexrecorder und Heimlichkeits Fertigkeitsgruppe: Zu körperlichen Fertigkeiten gehören auch Dinge wie Wahrnehmung und Beschatten und Co. Ergo, es geht auch bei der Heimlichkeits FG Edit: Hier mal die Gesamtliste der Kampffertigkeiten und der Körperlichen Fertigkeiten: Kampf: Projektilwaffen Schnellfeuerwaffen Klingenwaffen Knüppel Ausweichen Exotische Nahkampfwaffe Exotische Fernkampfwaffe Schwere Waffen Gewehre Pistolen Wurfwaffen Waffenloser Nahkampf Körperliche Fertigkeiten: Klettern Verkleiden Tauchen Entfesseln Akrobatik Infiltration Navigation Fingerfertigkeit Fallschirmspringen Wahrnehmung Laufen Beschatten Survival Schwimmen Spurenlesen Ergo kann an auch für die Outdoor Gruppe einen Reflexrekorder verwenden, da diese komplett aus körperlichen Fertigkeiten besteht, obwohl sie nicht auf körperlichen Attributen beruhen. Für die Einfluss Fertigkeitsgruppe kann man allerdings keinen Reflexrecorder nehmen da diese komplett aus sozialen Fertigkeiten besteht. Edit 2: Quelle SR4A Seite 121-122 und Seite 124-125.
  10. Naja... ist einfach ne unsinnige Regel sowas. Wieso ist es bei Skills so, aber nicht bei Attributen? Macht keinen Sinn, entweder man handhabt beides gleich, oder man lässt sowas.
  11. Is das gleiche mit der Adeptenkraft "Verbesserte Fertigkeit" erhöht auch das Skill, aber ich hab noch nie was gelesen dass man vom verbesserten Wert aus steigern muss. Ist doch bei Attributen auch nicht so.
  12. Wieso dass? Wird nicht einfach, wie bei Attributen auch, vom unmodifizierten Wert mit Karma gesteigert?
  13. Um sowas zu vermeiden hat ein Freund von mir ein kleines Forum am laufen in dem wir alle unsere Termine vereinbaren usw. Unter anderem sind dort auch alle Charaktere der Spieler drin, inklusive Bildern, Hintergrund usw.. So hat jeder SL die Chars im Blick und sowas passiert seltenst. Die Charaktere werden, sobald neue Skills gelernt wurden, Attribute erhöht wurden, usw. geupdatet. Dort passieren auch solche Sachen wie Bestellungen beim Schieber usw. Praktisch sowas.
  14. Ist geändert, jetzt kann der Geist gar nix mehr.
  15. Doch. Es geht kein Signal raus und auch kein Signal rein. Ergo, auch keine Scanner wie MAD oder Cyberwarescanner. "Stops all electrical signals" ist das Zauberwort bzw. die Zauberwörter in der Beschreibung. Alle Scanner sind auf irgendeine Art und Weise elektrisch und senden Signale. Diese werden von der elektromagnetischen Abschirmung aufgehalten.
  16. Elektromagnetische Abschirmung ist ein faradayischer Käfig. Punkt! Das was du meinst, was es als Modifikation für jedes Gerät gibt ist "Härte" das gibt Bonuswürfel in Höhe der Stufe gegen EMP/HERF Angriffe. Das ist subtiler usw.. Es beeinträchtigt in keinster Weise die Funktionalität von WiFi und Dergleichen.
  17. Zitat aus dem Arsenal: (Hervorhebungen durch mich) Es IST ein faradayischer Käfig. Nicht mal Signal 0, denn das würde eine Reichweite von 3 Metern ergeben. Es kommt gar kein Signal rein oder raus. Die Sensoren funktionieren nur noch innerhalb des Fahrzeugs. Genauso stehts auch im deutschen Arsenal, aber copy&paste war mir lieber, wollte es nicht abtippen aus dem deutschen Regelwerk. Edit: Mist, Cochise war, wie so oft, mal wieder schneller.
  18. Vorteile von Elektromagnetischer Abschirmung: Man ist nicht mehr hackbar, zumindest von außen über WiFi. Elektroschaden durch Zauber oder Schockermunition ist wirkungslos, bzw. gibt Bonuswürfel auf die Widerstandsprobe in Höhe ihrer Stufe. Sie schützt vor HERF Attacken und EMP Granaten mit ihrer Stufe Nachteile: Sensoren funktionieren nicht mehr. Fernsteuerung des Fahrzeugs funktioniert nicht mehr. Die Modifikation ist also ein recht zweiseitiges Schwert, die Vorteile sind enorm, aber die Nachteile eben auch. Ist wie Move-By-Wire und Krebs.
  19. Naja.. ein Auge in die Hand implantieren um um die Ecke zu zaubern geht auf jeden Fall. Wieso auch nicht, es ist einfach ein drittes Auge an einer komischen Stelle, oder man implantiert sich die Rundumsicht, dann hat man nen 360 Grad Radius zum Zaubern. Auch nett. Aber die Enterhakenhand ist eben wirklich strittig, ich denke dass man hier auf keinen grünen Zweig kommt, deshalb sollte das wohl jede Gruppe für sich entscheiden ob das machbar ist, oder nicht. @ Cyberarm: Für die Enterhakenhand reicht ein Cyberunterarm. Kostet weniger Essenz, und man hat noch ne Menge Platz für andres Spielzeug.
  20. Imho gab es dazu nie Regeln, wir haben es immer so gehandhabt dass Adeptenkräfte bei Bedarf immer an sind und es keine Handlung erdfordert diese einzuschalten. Anders schaut es da bei Bioware aus, die ist immer an, außer es steht in der Beschreibung dabei dass sie aktiviert wird wie die Adrenalinpumpe oder die Chemische Drüse zum spucken, sonst würde man sich beim Sabbern immer selbst vergiften.
  21. Örgs... "always on" ist beim Geruchsbooster aber schon eklig.
  22. Wenn du "Gesteigerte Reflexe" für 1.5, 2.5 und 4 Punkte meinst, die dir Ini/IniDurchgänge geben, dann ist die Antwort: Solange sie aktiviert sind. Aktivieren ist imho eine freie Handlung. Wie bei Cyberware auch.
  23. Argh.. Scheibenwelt... Ich brauch dann zum Zauber wirken nen spitzen Hut auf dem "Wizzard" draufsteht oder wie? BTT: Aber mal im Ernst, was haltet ihr von dem Argument dass das mit der Enterhakenhand nicht funktioniert da man nicht für die Hand Essenz bezahlt sondern für den Cyberarm an dem sie angeschlossen ist über "USB 7.0".
  24. Naja, das 1er ist erschwinglich, erst ab dem 2er wird richtig teuer. Und fürs 2er braucht man noch "Restricted Gear" ums bei Charaktererschaffung zu kaufen. Aber ja, man kann es abschalten so wie man imho jedes Cyberware/Nanoware System abschalten kann, Bioware und Gentech natürlich nicht.
  25. Das ist ein Regelrelikt aus SR3. Zumindest hab ich in SR4 bisher sowas nicht gelesen. Aber BTT: Ich seh schon, die Meinungen sind gespalten, ich würds heftig finden wenn ein Magier "Attribut senken (Charisma)" auf 30m Entfernung auf nen Troll zaubert, oder ähnliche Späße. Wie aber Medizinmann schon gesagt hat, nach RAW geht es. Das einzige Argument was dagegen spricht ist das es ein Cybergliedmaßenmodul ist das man dranstecken kann nach Belieben und in dem Sinne nicht implantiert ist, und in dem Sinne auch keine Essenz dafür bezahlt wurde. Da ja nur für die modulare Cybergliedmaße Essenz bezahlt wurde, und nicht für die Enterkanonenhand.
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