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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Argh. Ich habs mit Spruchzauberei in einen Topf geworfen. ^^ Da gibts keine Abzüge auf Entfernung. Sorry. Voll aufm Schlauch gestanden.
  2. Ich hab da mal ne Frage: Als GW ist man ja dual. Ein Dualwesen bekommt keinen -2 Abzug da er es gewohnt ist astral wahrzunehmen. Rauch, Nebel, Lichtverhältnisse sind auch völlig egal, da er ja immer gleichzeitig astral wahrnimmt. Soweit so gut. Wie schaut das aber nun aus mit Entfernungsmodifikatoren? Bekommt man Entfernungsmodifikatoren abgezogen wenn man per Astralsicht auf jemand schiesst?
  3. Aber ich glaube die Diskussion driftet langsam ab. Es geht ja um Lieblingswaffen und nicht darum ob sie gut, schlecht oder unbalanced sind. @ Topic: Auch eine meiner Lieblingswaffen ist die Altmayr SP, in Verbindung mit Türknackermunition ist die recht geil.
  4. Naja..ich finde den Ruger SuperWarhawk mit Schalli ist nicht unbalanced. ^^ Da gibts ganz andere Kombinationen. Er hat ne niedrige Munitionskapazität. Er ist schwer, und imho einfach grösser als eine "normale" schwere Pistole. In dem Punkt lass ich GMV walten.
  5. Das liegt daran dass es zum Zeitpunkt des SR4 Regelwerk noch keinen Revolver Schalldämpfer gab. Ansonsten würde beim Ruger Superwarhawk genauso dabeistehen das man keinen Standard Schalldämpfer verwenden kann. Und beim SR4A wurde es schlichtweg vergessen zu ändern, wie z.B. der Text zur Karmavergabe eben auch. Naja.. das wäre SL Willkür ohne vernünftige Begründung. Wenn man alle Waffen auf HM umbauen kann und mit nem Schalldämpfer ausrüsten kann, warum nicht den SuperWarhawk?
  6. Obs sinnvoll ist oder nicht. In den Modifikationsregeln wird extra der Revolver Schalldämpfer angegeben. Und warum solls das nicht geben? In der Realität gibts die Teile schon seit über 100 Jahren.
  7. Ich finde den Ruger SuperWarhawk am geilsten. Am liebsten mit Revolver Sschalldämpfer und Elektronischem Feuern, dazu Unterschallmunition und man reisst riesen Löcher und keiner weiss woher der Schuss kam. Dazu fällt mir nur dieses Bild ein. http://www.thefirearmblog.com/blog/wp-cont...9/03/psdr-3.jpg
  8. Jo. Das stimmt so. Ein Magieradept mit Magie 4 (3 in magische Fertigkeiten, 1 in Adeptenfertigkeiten) darf Kräfte bis Stufe 4 haben, Sprüche sprechen bis Stufe 8, aber eben nur 3 Würfel verwenden für Spruchzauberei oder Beschwörung. Steht im SR4A so drin als Beispiel. Die Dame in dem Beispiel hat genau diese Werte und für den 1 Punkt "Beschleunigte Heilung" auf Stufe 4 erworben.
  9. Wie schreibt man das dann auf den Charbogen? Magie 5(6) zum Beispiel? Also 5 als Attribut und den 6. Punkt durch Initiation?
  10. Also unter "Kraftpunkt statt Metatechnik" verstehe ich einfach dass sich das Magieattribut um 1 steigert. Also hat ein Adept mit Magie 6, der einmal initiiert ist und statt der Metatechnik einen Kraftpunkt genommen hat Magie 7. Alles andere wäre viel zu kompliziert. ^^
  11. So wie Medizinmann geschrieben hat. Ein Mensch mit Stärke 1 kann durch Implantate und Co. trotzdem einen verstärkten Wert von 9 erreichen. Die Sache mit dem "aktuelle Stufe x 1,5" gilt imho nur bei der Adeptenkraft "Verbesserte Fertigkeit". Edit: Und Thunder hat den Regelauszug gepostet der dies bestätigt.
  12. Richtig interessant werden die Dinger erst beim Festhalten. Bekommt der Festgehaltene dann jede Kampfrunde jede Runde Schaden? Wenn dem so ist dann hat man relativ schnell jemand "zu Tode geschockt" wenn der Schaden in den körperlichen übergeht und dann in den Overflow. ^^
  13. Cool. 2 Tage nach mir Geburtstag. Steinböcke Hooray!
  14. Wer von euch isn bei Facebook? Können ja mal gegenseitig Freundschaftsanfragen stellen?
  15. Also bei mir machen Laser "piu piu piu". Wie bei Star Wars eben. Aber mal im Ernst, normal müssten die Dinger schon recht laut sein, da die Luft sehr stark erhitzt wird, so ähnlich wie Blitze es tun bei einem Gewitter. Regeltechnisch aber steht dazu nix drin, weder dass sie leise sind, noch dass sie laut sind. ^^ Also ist GMV oder SL Willkür angesagt.
  16. Meistens ist bei "normalen" Waffen (Pistolen, Gewehren, etc.) nicht mal ein leeres Magazin dabei, das muss man separat kaufen. Hab ich mehrfach so erlebt in den Staaten. Die Munition muss man sowieso immer extra kaufen, ausser es ist grad ein Angebot von WallMart und Co..
  17. @ Gabe "Speizialausrüstung": Wir handhaben es so dass man mit der Gabe "eine Einheit" eines Gegenstandes bekommt wie er im Regelwerk angegeben ist. Also 1 Sturmkanone (ohne Munition), 1 Laserwaffe (ohne Munition), 10 Schuss APDS, 1 kg Plastiksprengstoff.... usw.. Wenn jemand eine Sturmkanone MIT Munition haben will dann sind das 2 Gaben, einmal für die Sturmkanone, einmal für 10 Schuss Munition.
  18. Autosofts gibt es nur bis Stufe 4. Steht so im neuen GRW drin, die Tabelle ist nur allgemein gehalten. Alle Softwarearten (Pilot, Hackingsoftware, usw.) gibt es von Stufe 1-6 und Autosofts sind in Klammern auf Stufe 1-4 beschränkt. Für jeden Typ Fahrzeug/Waffe braucht es eine eigene Autosoft. Also Bodenfahrzeuge, Anthroforme Dronen, Wasserfahrzeuge, usw.. Steht im GRW im Abschnitt über Autosofts.
  19. Ja... ne Werbung von nem Baumarkt. Dort stürzen Häuser ein und der Boden bricht auf. Weiss allerdings nicht mehr genau von welchem Baumarkt das war. Edit: Hier ist die Werbung. Sie ist nicht für nen Baumarkt. Sondern für das Handwerk im allgemeinen. http://www.youtube.com/watch?v=lHl_7jiGEEY Etwas unpassend wie ich finde.
  20. Drakes haben die Kraft "Elemental Attack" und diese Kraft hat LOS als Reichweite. Quelle: Seite 75 im Runner Kompendium Seite 294 im SR4A Beides die englischen Ausgaben.
  21. Dem muss ich zustimmen. Ist doch sehr verwirrend bei all dem Streamlining dass alles gleich ist AUSSER die Gestaltwandler.
  22. Stimmt.. die wurden sowohl im englischen GRW/Arsenal vergessen als auch in den deutschen Büchern. Vielleicht haben sie das einfach dem SL überlassen wie schwer Fallschirmspringen ist. Ich würds recht simpel machen. Kritischer Patzer: Die Leine reisst, man ist im freien Fall. Eine 2te Chance gibts mit dem Notschirm, nochmal kritischer Patzer, tot. (Oder Edge verbrennen für die Hand Gottes) Patzer: Die Leine klemmt, 2ter Wurf nötig. 0 Erfolge: Man springt ab, zieht die Leine, landet irgendwo. Nimmt xxG Fallschaden. 1 Erfolg: Man springt ab, zieht die Leine, landet irgendwo in der angegebenen Landezone. Nimmt xxG Fallschaden. (Weniger als bei 0 Erfolgen) 2 Erfolge: Man springt ab, zieht die Leine, landet im Radius von 100m um die Landezone. Nimmt keinen Fallschaden. 3 Erfolge und mehr: Man springt ab, zieht die Leine, landet im Radius von 50m um die Landezone (-10m pro weiterem Erfolg), kein Fallschaden. So handhaben wir es zumindest ab. Quasi ne Hausregel für ne Regel die es gar nicht gibt.
  23. Gestaltwandlertabelle... diverse Fehler was die Attributsmaxima und verstärkten Attributsmaxima angeht. Z.B. Jaguar Gestaltwandler hat eine natürliche GES von 5, aber "nur" ein Maximum von 8 und ein verstärktes Maximum von 12. Das müsste eigentlich 5/10(15) heissen und eben nicht 5/8(12). Und bei diversen andren Attributen und Rassen stimmt es auch nicht.
  24. Ok, das relativiert das Ganze wieder ein wenig.
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