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Maxwell

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  1. Einsatz von Edge: 1) Anzahl Edge Würfel zu einer Probe dazun nehmen, dann trifft die Regel der 6 auf ALLE Würfel zu. 2) Edge verwenden um aus einem Patzer einen Misserfolg zu machen. 3) Edge verwenden um aus einem kritischen Patzer einen Patzer zu machen. 4) Edge verheizen um einer tödlichen Situation zu entkommen. 5) Edge nach einer Probe verwenden um die Nicht-Erfolge nachzuwürfeln. Hier trifft die Regel der 6 NICHT zu. 6) Edge nach einer Probe verwenden um eine Anzahl Würfel in Höhe des Edge Attributes zu würfeln. Die Regel der 6 gilt NUR für die zusätzlichen geworfenen Würfel.
  2. Im Grunde genommen muss man zum Initiieren nur das Karma bezahlen und man ist Initiiert. Die Metatechnik lernen ist ne Probe die im Strassenmagie beschrieben ist. Ist wie bei Attributen, da steht auch kein Zeitraum dabei den man braucht zum verbessern.
  3. Moin, die Gabe "Analytischer Geist" aus dem Runners Kompendium. Sie gibt u.a. +2 auf alle Softwareproben. Gilt das auch für Improvisieren-Proben eines TMs? Ich würde sagen JA... da ALLE Softwareproben davon betroffen sind. Wie seht ihr das?
  4. Naja.. is aber vielleicht das einzige was dir hilft stehen zu bleiben im Falle von 13G.
  5. Ist eigentlich niemandem die geile Abkürzung ins Auge gefallen? "Stiftung für unabhängige Fluktuations-Forschung" = S.U.F.F. Hattest nen Anflug von Kreativität im Suff? *gg* Btw.. geile Pläne... vielen Dank. @ Heretic: Labertasche. Erstmal besser machen, dann kann man stänker. ^^
  6. Und wenn der 6er Geist beim Binden noch Edge verwendet dann sind es schnell mehr als 6G Schaden. Ich hab das spasseshalber mal ausgewürfelt bei mir am Tisch, da hatte der Geist 8 Erfolge was mal schlappe 16G sind, danach hab ich den Entzug gewürfelt (12 Würfel) dabei kamen 3 Erfolge raus was dann immer noch 13G sind, da knockt es JEDEN Magier aus, ausser er ist auf Entzug/Overflow gemaxed. Das ist eben das Beispiel von Würfelglück (für den Geist) bzw. Würfelpech (für den Magier) das immer passieren kann. ^^ Und so wird aus nem beschworenen Geist schnell ein fesselloser Geist.
  7. Also ich baue z.B. nur mit GP System. Finde ich einfach schöner. Das Karma Sys ist mir suspekt. Hab damit mal rumgespielt bin aber IMMER auf "schlechtere" Ergebnisse gekommen als mit dem GP System. Keine Ahnung ob das an meinen Chars oder am System liegt.
  8. Serbitar is Gott seis gedankt NICHT hier. Das ist imho der grösste Klappspaten den ich bisher in SR Foren gesehn hab. ^^
  9. Ok, danke für deine Antwort. Ich dachts mir schon. Aber ich wollte einfach sicher gehen. Im Grunde sind Optionen für Komplexe Formen relativ sinnfrei wenn es um sowas geht. Die Optionen für Kampfformen sind schon eher sinnvoll. Danke nochmal.
  10. Ich sagte doch... andere Möglichkeiten ausser Improvisieren. Geht das mit der Programmoption oder nicht?
  11. Hab da noch ne Frage zu komplexen Formen und Programmoptionen: Die Stufe von komplexen Formen sind ja auf das Resonanzattribut begrenzt. Jetzt gibts aber die Option "Optimierung", im Text wird die Option aber nut beschrieben für normale Hacker und deren Programme. Kann ich die Programmoption auch für komplexe Formen verwenden um die Beschränkung auf Resonanz zu umgehen? Beispiel: TM mit RES 5 will sein Schleicherprogramm mit Stufe 7 laufen lassen, geht normal nicht da die Stufe auf RES begrenzt ist. Was ist aber wenn ich die Programmoption "Optimierung" auf Stufe 2 hinzufüge zur komplexen Form? Gèht das überhaupt? Wie seht ihr das? Oder gibts ne andre Möglichkeit komplexe Formen zu "pushen" ausser über Improvisation oder dem Steigern des Resonanzattributs?
  12. seit 2 seiten wird um spezailisierungen rumdiskutiert wo kein diskussionsbedarf besteht. ^^ is doch wurscht wie die spezi heisst. sie gibt +2 auf den pool, damit basta. jeder soll seine spezialisierungen nennen wie er will und gut is. ^^ meine chas haben einige spezis (cyberguns bei pistolen, projektilsporn bei wurfwaffen, usw.) die so nicht im grw drin stehen und keiner hatte bisher ein prob damit ^^ wieso auch... is doch mein ding. das es manche spezis gibt die wenig dinge abdecken (beispiel revolver spezi von pistolen) und dafür wieder spezis abdecken die sehr viel abdecken (halbautomatische bei pistolen) is doch mal egal. dann isses nunmal so. was is also so schlimm dran wenn man sich spezis selbst ausdenkt?
  13. Bei was für Geräten kann ich einen Maschinensprite mit der Kraft Diagnose einsetzen? 1. Bspw. Ares Predator um besser zu schiessen? 2. Magschlossknacker um besser Magschlösser zu knacken? 3. Drohnen um sie besser zu steuern? 4. Magschlösser um sie besser zu überbrücken? 5. Sicherheitssysteme allgemein um sie besser zu umgehen? 6. XYZ-Kiste/Laden/Werkstatt um besser etwas zu bauen/reparieren? Ihr versteht worauf ich hinaus will.... wo sind die Grenzen dieser Kraft? Was geht und was nicht?
  14. Naja.. ein Troll konnte in SR3 durchaus auch ne Panzerung von 15+ haben, damit würfelt er den Schaden immer gegen die 2 runter. Klar kann man es etwas ausgleichen, aber bei genügend Nettoerfolgen bleibt immer etwas Schaden über, ich hab nen Troll gespielt, zwar nicht mit gemaxter Panzerung und Optionen aber ich weiss wovon ich rede da ich immer etwas Schaden über hatte. Grundregelwerk... der Astralraum, ein Monitor erscheint als schwarzer Fleck im Astralraum, ein Geist kann NICHT von nem Monitor ablesen. Wenn der Geist "realistische Form" hätte vielleicht, das hat aber kein Geist, Geister sind Astralwesen, genauso wie ein astral projezierender Magier keine Strassenschilder lesen kann, kann ein Geist nicht hacken. Tracer würde gehen, Lasermarkierer scheitert imho daran dass ihn der Geist nicht sieht. Imho aus demselben Grund warum er nicht hacken kann.
  15. In SR3 war es schlimmer was die Panzerung anging, ein Troll war praktisch nur mit ner Sturmkanone oder was Grösserem plattzubekommen. In SR4 kann ein Troll durchaus durch ne HoldOut verletzt werden, alles ne Frage des Pools und des Würfelglücks. In SR3 hat ein Troll immer gegen die 2 den Schaden runtergewürfelt... in SR4 eben gegen die 5... IMMER... das ist ein gewaltiger Unterschied, klar kann er 20+ Würfel zum Schadenswiderstand haben, aber bei nem Schaden von sagen wir mal 10 sind das im Schnitt immer noch 4K/G Schaden der übrig bleibt. Und damit lässt sich schon was anfangen, 2 Schuss und der Troll liegt aufm Boden.. ob G oder K is ja mal wurscht, der geistige Monitor ist bei nem Troll eh immer gering, ergo liegt er noch schneller flach, das ist ja die Crux an den ganzen "haha... ich hab 30 Punkte Panzerung... Builds". Schön für dich, nach 2 Schüssen aus ner HoldOut mit Schockermuni oder normaler Muni ist Schluss im Bus... denn wenn die Panzerung den Schaden übersteigt ist es G Schaden, und der geistige Monitor bei so nem typischen Build liegt bei 9. Das war in SR3 doch genauso, in SR4 ist ein Geist wenigstens mit ner normalen Knarre totzubekommen, bis zu ner Stufe von 5 zumindest, ab da wird es knifflig. In SR3 ging das gar nicht. Ausserdem kann ein Geist NICHT hacken, es scheitert schonmal daran dass er nicht von nem Monitor ablesen kann, geschweige denn AR/VR benutzen kann. Und ein Wächtergeist ist angewiesen auf normale Waffen, er kann kein Smartlink verwenden, ergo ist er auch nicht so richtig als Sam zu verwenden. Als Unterstützung sind Geister toll, aber ersetzen können sie niemanden. Und wenn die Gegenseitig dementsprechende magische UND physische Sicherheitsvorkehrungen getroffen hat kommt man nur als Team rein... der Magier wird von den Drohnen oder sonstwas gegrillt wenn er es allein versuchen sollte. Fiese Programmoptionen gabs schon in SR3, und auch damals musste der SL eben solche Dinge beachten wenn er nen Spieler hatte der sowas hatte. TMs sind die Adepten unter den Hackern, klar haben die viel Macht und Ausbaupotential. Aber wo der TM dauernd Karma investieren muss hat das der normale Hacker schon nach 2-3 Runs, und kann sich auf andere, vielleicht wichtigere Aspekte konzentrieren. Das ist die gleiche Diskussion wie Adepten vs. StreetSam.... kann man endlos führen... aber das Fazit aus der Diskussion wird sein.. Adepten sind keine Sams, Sams sind keine Adepten, TMs sind keine Hacker, Hacker sind keine TMs.... sie sind einfach anders. Ein 0 Karma Sam/Hacker wird in jeder Hinsicht einem 0 Karma Adept/TM unterlegen sein... selbst nach 50 Karmapunkten wird dass noch der Fall sein. Fazit: Wie Medizinmann schon geschrieben hat denke ich du hast die Regeln gelesen, verstanden, für scheisse befunden... OHNE jemals gespielt, nen Char gebaut, oder ähnliches getan zu haben. Denn die Vorurteile die du hast beruhen auf hörensagen, oder sonstwas, wenn du es wirklich gespielt hättest würdest du merken das deine Vorurteile einfach falsch sind. Klar wird man in SR4 nach langer langer Zeit Punkte finden wo man verbessern kann, aber definitiv hab ich noch keine gefunden. In SR3 hatten wir in unsrem kleinen Forum ein Unterforum nur für Hausregeln, das waren 57 an der Zahl. ^^
  16. Zum Ende hin war SR3 grausam geworden... SotA64 ist das beste Beispiel. Also ich bin mit SR4A sehr zufrieden und sehe keinen Grund darin (rein spielerisch gesehn) ne neue Edition rauszubringen. Was meinst du genau mit den einzelnen Punkten? Ich sehe darin keine Baustelle. ^^
  17. AR gestütztes Fahren gibt schon +1 auf den Würfelpool. S 168 im englischen SR4A.
  18. Ich würde es als [Objekt] rammen Spruch abhandeln. [Panzerkleidung] rammen z.B.. Nettoerfolge beschädigen die Kleidung, genug Erfolge machen das Opfer nackt. So würd ich das handhaben.
  19. Selbst ohne Würfelabzug pro Wurf ist es unschaffbar. Denn die Beschränkung von (Würfelpool) Würfe macht das recht schwer. Oder ist das auch ne optionale Regel?
  20. Der Preis is eine Sache. Hast dir mal den Mindestwurf gesehen um die Modifikation vorzunehmen? Rumpf x 6. ^^ Bei nem Auto bist da mal locker bei 60. Das schafft kein Mechaniker der Welt. Und auffällig ist es dazu auch noch.
  21. Signalwert bei Sensorpaketen ist schlicht die Reichweite der Sensoren. Natürlich nur bei den Sensoren wo es Sinn ergibt. Radar mit Signal 2 hat eben nur ne Reichweite von 100 Metern. Ne Kamera sieht halt so weit wie man mit dem Auge auch sehen kann, unabhängig von der Signalstufe. So ist zumindest meine Interpretation von Signalstufen bei Sensoren. Ich lasse mich aber gern eines besseren belehren.
  22. Naja, hier würd ich mal sagen "Was nicht verboten ist, ist erlaubt" und wenn ich die Regeln fürs Ösersintern nehme kann ich mir fast alles bauen wenn ich die Materialien und die Fertigkeiten habe, und darum geht es hja hier, um die Fertigkeiten. Wenn ich irgendeine Waffe bauen wollte die in ihren Werten zu 100% einer existierenden entspricht und nur anders aussieht hätte keiner was gesagt Doch, da nirgends das Konstruieren einer neuen Waffe beschrieben wird. Genausowenig wie Fahrzeuge. Warum sollte man auch? Man kann doch einfach eine Waffe/ein Fahrzeug nehmen und "Persönlicher Stil 2" als Modifikation nehmen, dann sieht das Teil aus wie man will.
  23. Rein nach Regeln kann ein Char keine Waffe selber erfinden und bauen. Rein GMV technisch genausowenig da er nicht die Ressourcen usw. hat um sowas zu bewerkstelligen.
  24. Ich kann meinem Vorposter nur zustimmen. So ne Waffe ist PG. Warum braucht ein Pistolero Adept so ne Waffe? Meine Pistolero Adepten sind immer mit Hold Outs oder leichten Pistolen rumgerannt. Der Grundschaden einer Waffe ist fast egal. Es kommt auf das Skill an und die Erfolge, damit steigt der Schaden. Für mehr PB kann man ja andre Muni verwenden.
  25. Moin, ganz "simple" Frage: Kann ich einfach ein Move-by-Wire 1 System auf ein MbW 2 System upgraden und nur den Kostenunterschied bezahlen? Oder muss ich das 1er System ausbauen, verkaufen, und ein 2er System einbauen? Danke schonmal.
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