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Maxwell

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  1. Intensivierung, Maskierunund erweiterte Maskierung... das sind schonmal 3 Initiationen. Heftig wie ich finde... dazu kommt das man nur Initiantengrad an Kraftstufen verstecken kann. Um also EINEN Zauber Kraftstufe 6 zu verankern und verstecken bräuchte man Initiantengrad 6. Und mann sollte Magie 6 haben um den Spruch mit Kraft 6 ohne körperlichen Entzug zu riskieren. Und das wäre nur EIN Attribut. Also ist der Sam schon eher im Vorteil was das angeht. Und ist wie ich finde schrecklich ineffektiv.
  2. Aber im Nahkampf kann man blocken oder parieren. Deswegen ist Ausweichen nur sinnvoll für volles Pariren oder volles Blocken. Wie gesagt, ich kenne so gut wie keinen Char der die Fertigkeit hat, bzw. jemals gebraucht hat. Aber jo... jeder spielt anders.
  3. Beim normalen Ausweichen würfelt man NUR Reaktion, erst mit voller Abwehr darf man die Fertigkeit Ausweichen verwenden, dann kostet es aber die nächste komplexe Handlung. Und bei der Option akrobatisches Ausweichen darf man eben anstatt Ausweichen, Akrobatik zum volle Abwehr Wurf dazunehmen. Kommt aber auf dasselbe hinaus, man gibt seine folgende Handlung auf. Deswegen finde ich ist das der sinnloseste Skill den es gibt, es sei denn ich hab nen wichtigen Punkt vergessen/übersehn. ^^
  4. Is ja nett das Rechenbeispiel. Dann kann man ausweichen... aber man kommt nie zum angreifen da man dauernd am rumhampeln ist. @ Akrobatisches Ausweichen: Dann nimmt man bei volle Abwehr eben Akrobatik statt Ausweichen dazu. Also spart man sich die Ausweichen Fertigkeit.
  5. Wie gesagt, wenn es mal nötig sein sollte dann nehmen wir Akrobatik.
  6. Ganz ehrlich? Ich habe noch nie nen Charakter gesehen der das Skill überhaupt hat. Selbst auf Cons noch nie erlebt das jemand dafür Punkte rausgeschmissen hat. Ist einfach unnötig, lieber nimmt man Akrobatik und weicht damit aus. Aber selbst das hab ich bisher selten gesehen da den meisten einfach wichtiger ist zu handeln als auszuweichen, vielen fällt es schwer dafür ne Handlung aufzugeben.
  7. Laut GRW Regeln zählt auch schon das erste Kleidungsstück, als ja, dein Magier mit KON 3 könnte keinen Tarnanzug mit 8/6 tragen ohne behidnert zu werden, allerdings ist beim Magier die Behinderung imho wurst, da die eh nur für REA und GES zählt. Im Arsenal allerdings sind OPTIONALE Regeln drin die aussagen das man die Behinderung bei EINEM Kleidungsstück ignorieren kann. Panzerung durch Cyberware zählt auch zur Behinderung dazu, magische Panzerung zählt nicht weil a) es steht dabei, und it's magic.
  8. So wie jedes elektronische Gerät hat auch Cyberware eine Gerätestufe, welche System, Prozessor, Firewall und Signal wiederspiegelt, damit hast du also von Haus aus schon Firewall. Firewall ist kein Programm welches Rechenleistung benötigt laut Regeln, Analyse schon. Soweit ich weiss bekommt man auf Schadenswiderstandsproben NIE Würfelabzüge, ausser durch entsprechende Handicaps, aber Würfelpoolmodifikatoren werden NIE auf Schadenswiderstandsproben angerechnet. Wissensproben sind auf jeden Fall von den -2 betroffen, du bist ja abgelenkt. Entzugs-/Schwundwürfe sind davon imho auch nicht betroffen, bin mir in dem Fall aber nicht 100% sicher. Du bekommst pro aufrechteraltener Komplexer Form/Zauber -2, d.h. also bei 5 Zaubern bekommst du -10. ^^ So einfach ist das.
  9. Das ist ne Frage die ich mir auch schon gestellt habe. Bei mir war es der Tata Hotspur mit den Smartreifen. Ist der Bonus durch diese schon ins Handling eingerechnet oder nicht. ^^ Keine Ahnung.
  10. Ok... dann ist es eben so. Danke, aber ich will keine 20/20 Chars haben, also nehmen wir weiterhin den Durchschnitt, meine ganze Gruppe hat die Regeln so verstanden wie ich. Also bleibts auch dabei, auch wenn es falsch sein sollte.
  11. Naja... es steht in der Tabelle bei den Cybergliedmassen-Verbesserungen dabei, dort sind auch die Attribute. Und da bei Attributen der Durchschnitt genommen wird dachte ich dass bei der Panzerung eben dasselbe gemacht wird. Also wir in unsrer Gruppe haben es bisher immer so gemacht bei den Cybergliedmassen Verbesserungen.
  12. Wo steht das? Panzerung zählt doch laut Bodytech zu den ganzen Attributen auch dazu, also wird auch durch 6 geteilt.
  13. Augmentation, Seite 128. Im Bodytech bei Medtech für Fortgeschrittene unter Cyberware reparieren/austauschen/upgraden. Dort wird die Sache mit den Essenzlöchern näher erläutert. Jupp, du baust dir Panzerung in dein Bein ein, dann wird der Durchschnitt aller Cybergliedmassen genommen, und der Wert der dann rauskommt ist deine effektive Panzerung durch Cybergliedmassen. Beispiel: Sammy Samurai hat nen Cyberbein, baut sich dort Panzerung 4 rein. Dann wird zusammengezählt. Kopf 0 + Arm links 0 + Arm rechts 0 + Torso 0 + Bein links 0 + Bein rechts 4, macht Panzerung 4, das Ganze wird dann durch die Anzahl der Gliedmassen geteilt, also durch 6, dann kommt 0,666 raus, das wird auf 1 gerundet, damit hast du Panzerung 1 durch Cybergliedmassen die aber durch das abstrakte Panzerungssystem von SR für den ganzen Körper gilt. Da aber das Maximum an Panzerung dass man in Cybergliedmassen einbauen kann auf 4 beschränkt ist, ist das Ganze recht uneffizient, vor allem sind die Slotkosten von Panzerung recht hoch, so dass man in einen Cyberschädel z.B. gar keine Stufe 4 Panzerung hineinbekommt. Theoretisch ist das Maximum durch Cyberpanzerung 4/4 wenn man in alle Gliedmassen eine Stufe 4 Panzerung einbaut. Das Ganze steht auf Seite 44 im Augmentation bei den Cybergliedmassen. Im deutschen müsste die Seite ungefähr die selbe sein, hab auf der Arbeit nur die englischen PDFs zur Verfügung.
  14. Schaut recht schick aus find ich.... http://www.cliffhanger-productions.com/ ... ails/id/65 http://www.areagames.de/artikel/detail/ ... -PC/116234
  15. Können Technomancer nur unter der Vorraussetzung dass sie das Echo "Biowire" beherrschen. Vernetzt ist in dem Fall dein Freund, da sind die Regeln dazu drin. Kurzfassung: Du kannst Wissens-, Sprach- und Aktionssoftware improvisieren und nutzen, und gegen Karmabezahlung sogar permanent als Komplexe Form erlernen. Imho recht imba da es gübstiger ist wie wenn man die Skills normal lernt... aber das ist ne andre Streitfrage....
  16. Also ein Pazifist hat in Geisterkartelle keinen Spass da es eben um Wetwork geht. Aber zur ersten Frage ob ein Ermittler-Sherlock Charakter geeignet ist würde ich sagen ja. Wir haben auch 2 Chars in der Gruppe deren Fokus nicht beim Kämpfen liegt und die kommen bisher gut zurecht... wir sind grade beim Punkt wo es ab nach Honk Kong geht.
  17. WENN Panzerung von Fahrzeugen unter die Regel fallen würde dass man maximal Gegenstände mit Stufe 6 ab Start kaufen darf. Dann dürfte man der Theorie nach auch keine Waffe kaufen die mehr als 6K/G macht und auch keine Panzerung mit mehr als 6 ballistischer/stoß Panzerung.... find ich ziemlich bekloppt. Aber das schrieb ja schon Crimsonking... Ich würd einfach sagen dass die Verfügbarkeit nicht über 12 liegen darf ODER die "richtige" Stufe über 6. Aber Stufen von Modifikationen sind in dem Fall irrelevant, genauso wie Schaden von Waffen oder Panzerungsstufen von Schutzausrüstung.
  18. Ich würde sagen man sieht die Drachenaura sobald man denjenigen astral anschaut. Also muss man nicht askennen. Natürlich kann der Drake sich maskieren, dann schaut er astral wie ein Mensch aus. Wobei ich bei MMV Infizierten sagen würde dass man sie askennen muss um die Krankheit zu erkennen.
  19. Moin, hab da mal ne Frage: Ist der Bonus "Blindkampf" als Martial Arts Technik und der Bonus der Adeptenkraft "Blindkampf" miteinander kompatibel? Wenn ja dann würde ja quasi ein Daredevil ähnlicher Char Sinn machen, -1 beim Angriff ist schon schick als Blinder.
  20. Wenn ein Zauber auf dich intensiviert ist bist du dual, du bist quasi ein Fokus. Ein Fokus ist auch dual sobald er eingeschaltet ist. Dazu kommt noch das eine Intensivierung nicht deaktivierbar ist. Nur mit "Erweiterter Maskierung" kannst du die Intensivierung mit maskieren.
  21. Naja.. ist aber Quark, du kommst nirgends rein wo Hüter sind, leuchtest im Astralraum wie ein Weihnachtsbaum und bist immer angreifbar da du ständig dual bist. Wahnsinnslösung. Ausserdem kostet es Geld/Karma wie blöde. Intensivierung ist imho die nutzloseste Metatechnik die es gibt. Ausser mir ist noch kein vernünftiger (für Runner nützliche) Einsatzbereich eingefallen. ^^
  22. Ähm... du hast noch keine solche Filmchen gesehn, oder? Ok ich auch nicht, kenne es nur von HörenSagen.... *räusper* Aber die Damen in den Filmen, vor allem die aus den amerikanischen Filmen sind teilweise unfassbar schön... fast schon überirdisch. Und der Trend geht definitiv weg von künstlichen Brüsten... hab ich gehört... *gggggg*
  23. Moooment. der Schwertschwinger selber mag nicht Dual sein, sein Fokus ist es aber schon und wenn der Fokus Dual ist, kann der Astrale/Geist damnit auch im Astralraum angegriffen werden. Ich würde das auch über Blindkampf laufen lassen (WM-6 ) mit blindem Tanz Medizinmann Ich würds nicht erlauben da für mein Verständnis von Astralkampf beide Kämpfer zumindest astral sein müssen, nicht nur die Waffe.
  24. Du setzt das Ganze mit der Physischen Welt gleich in der man ein unsichtbares Ziel mit Glück oder andren Methoden treffen kann. Z.B. Blindkampf, Ultraschall und Co.. Dem ist aber nicht so. Du kannst in der physischen Welt auch kein ARO kaputthauen, in der Matrix schon. Alles eine Frage der Ebenentrennung, physische Welt vs. Matrix bzw. physische Welt vs. Astralebene. Entweder man ist Dual/Astral anwesend, oder nicht. Es gibt keinen Blindkampf gegen astrale Entitäten.
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