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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Naja.. rein regeltechnisch kann man in jede Waffe Flechette Munition laden, nicht nur in die Roomsweeper oder die Hachimoto.
  2. Ich glaube er meint sowas http://www.last-alliance.net/v3/g2/d/5132-2/Hellboy_Revolver_The_Samaritan_Prop_Replica_20.jpg Das wäre aber weitaus mehr als Kaliber .50. Kaliber .50 hat imho der Ruger Superwarhawk. Mehr nicht. Aber da es keine Kaliber in SR gibt (noch nie gab) isses eh vollkommen egal. Das wäre ne vollkommene Eigenkreation mit den Werten. Aber wie schon einige gesagt haben wäre die Wahl von "Ruger Superwarhawk" + Persönlicher Stil 2 Modifikation die Beste. Dann sieht das Ding einzigartig aus. Hat aber die selben Werte wie der Ruger Superwarhawk. Mein aktueller Char hat ne Enfield AS-7 die so aussieht: http://www.entertainmentearth.com/images/AUTOIMAGES/DC24336lg.jpg Ist auch ne Waffe die sonst keiner hat, ist aber regeltechnisch komplett erfasste Waffen und nicht PG.
  3. Naja, das fällt ja nicht wirklich ins Gewicht, schließlich sind das genau die Attribute, die man als 'Kämpfer' sowieso hoch hat. Das ist also eher bei Erwachten und anderen Charakterkonzepten mit anderen Prioritäten wichtig. Also keiner meiner Kämpfer hat Stärke höher als 3 vielleicht 4, selbst meine Trolle und Orks aben nur ne Stärke von ca. 5-6. ^^ Wieso auch mehr? Es ist das unwichtigste Attribut in SR4. Den Schaden macht man über die Erfolge, da ist Geschicklichkeit und ein hohes Skill wichtiger. Es gibt nichtmal ne handvoll Fertigkeiten die mit Stärke zusammenhängen, von daher braucht man Stärke selbst als Kämpfer nicht wirklich hoch. Mir ist es lieber mehr KON und REA zu haben als STR bei nem Kämpfer.
  4. kann dir leider keine pm schicken. fehlermeldung: Die Nachricht kann nicht gesendet werden, da der Empfänger seinen Nachrichtendienst deaktiviert hat oder er/sie über keinen weiteren Speicherplatz mehr verfügt. Diese persönliche Nachricht wurde nicht gesendet
  5. Der Magier kann so viele Leute schützen wie er sieht, völlig egal wie viele. Wichtig ist nur das er Blickkontakt haben muss zu allen die er schützen will. Jeder bekommt dann gegen den Spruch die Anzahl Bonuswürfel wie der Magier Antimagie besitzt. Wenn es ein Flächenspruch ist wird nur einmal mit Antimagie gewürfelt und die Erfolge zu denen die jeder mit KON/WILL/INT gewürfelt hat dazugezählt. Antimagie können auch mehrere Magier machen, dann ist es eine Teamworkprobe. Im Kampf muss der Magier jedesmal wenn er mit Antimagie jemanden schützen will dies ansagen, kostet jedes mal eine freie Handlung. Steht so im SR4A (englische Ausgabe) auf Seite 185.
  6. Die KI kann nur physisch mit der Drohne den Geist attackieren, also mit Fäusten, Geschützen usw..
  7. Maxwell

    DMSO

    Mal im Ernst... is sowas wirklich interessant zu wissen? Wen interessiert InGame was wann bei welcher Temperatur gefriert. ^^ viel zu viel Mikromanagement sowas. ^^
  8. Die Geschwindigkeitsangaben sind in SR immer in Meter pro Kampfrunde angegeben. Egal bei was, Metamenschen, Fahrzeuge und Critter.
  9. Naja... Stufe 7 - 12 sollten von Mundanen auch nicht besiegt werden. Sonst wäre es ja zu einfach. Im Geisterkartelle ist ein Freier Geist NPC mit Kraftstufe 8... und das find ich schon extrem.
  10. Naja... ein Geist bis Kraftstufe 4 ist Problemlos durch nen Sam zu killen, wenn er gut ist vielleicht auch ein KS 5 Geist. Ich würfel das mal Beispielhaft aus bei mir. Sam: Schnellfeuerwaffen 4, Geschicklichkeit 7, Smartlink = 13 Würfel zum Feuern Tiergeist Kraftstufe 5: Rea 7, gehärtete Panzerung 10 + KON 7 = 17 Würfel zum Schaden widerstehen, 7 Würfel zum Ausweichen Sam würfelt, schiesst eine enge Salve mit einem Sturmgewehr: 5 Erfolge. Geist würfelt ausweichen: 1 Erfolg. Ergo macht der Sam die vollen 14K Schaden am Geist, 7K Grundschaden + 1 durch Exex Muni, + 2 durch Salve + 4 durch die Erfolge. Geist würfelt mit 15 Würfeln dagegen, 17 - 1PB durch Sturmgewehr -1PB durch Munition. Geist hat 5 Erfolge. Nimmt deswegen trotzdem 9K Schaden und ist fast schon verdrängt. Also wie man sieht ist es nicht soooo schwer nen Geist umzupusten. ^^ Der Sam ist denke ich guter Durchschnitt was Fertigkeit und Attribut angeht (der Beispiel Strassensamurai aus dem GRW ist heftiger) und Exex Muni ist auch nicht so abwegig. Da brauchts keinen Waffenfokus oder sowas. Eine Waffe mit Salvenfunktion tuts da vollkommen. Wenn die Fertigkeit und das Attribut weniger ist als in meinem Beispiel kann man ja auch noch Edge dazunehmen oder so. Mindestens 2 Runner im Team können ballern also ist der Geist kein Problem. Richtig schwer wirds imho erst gegen nen Geist mit Kraftstufe 6+. Da braucht man schon jemand mit nem Würfelpool von 15-20 beim Ballern damit der Geist Schaden nimmt. Aber dazu hat man ja nen Magier...
  11. Nein, hat er nicht. Die Waffe die er in der Hand hält ist ein besseres Brotmesser für den Sam. Der Fokus ist deaktiviert da der, an den er gebunden ist KO ist. Ergo, ist sein Waffenfokus so mundan wie jede andre Nahkampfwaffe auch. Aktiviert werden kann er nur von demjenigen der ihn gebunden hat, in dem Fall, der KO gegangene Magier. Deswegen funktioniert es ja auch nicht mit Bögen, Pistolen usw.. Sobald der gebundene Waffenfokus die Aura des "Binders" verlässt ist er deaktiviert und bringt nix mehr.
  12. Mir wäre keine Möglichkeit bewusst das zu verkürzen. Gabs in SR3 imho auch nicht. Aber mal ehrlich, wer kam schon mal in Verlegenheit Ritualmagie anzuwenden? Also in den 12 Spieljahren kam bei mir kein Spieler auf diese Idee.
  13. Wie schon gesagt, ich find die Regeln gut und ausreichend. Wenn ein bestimmter Sensor in einer Situation nichts bringt dann nimmt man eben nur den Durchschnitt der andren die etwas bringen. @ SR4A: Das Buch muss man eigentlich haben, alles andre ist nutzlos, so viele Ungereimtheiten, Fehler usw.. Da könnte man auf der Sau rausreiten, die Anschaffung lohnt sich in jedem Fall. Vor allem die Übersicht hat sich um 100% verbessert, allein im Matrixkapitel.
  14. Jupp. Jede Waffe hat 6 Modifikationsslots. Ergo maximal 6 Punkte an Modifikationen, eine Waffe die "ab Werk" schon mit Modifikationen ausgestattet ist zählt als unmodifiziert und hat trotzdem 6 Slots. Das Ausbauen von Modifikationen die "ab Werk" drin sind gibt keine Slots zusätzlich. Wenn man mehr als 6 Slots verbauen will, dann ist das SL Entscheidung und zählt als Übermodifikation. D.h. es gibt irgendwelche Nachteile/Einschränkungen usw.. Das gleiche gilt auch für Drohnen und Fahrzeuge, nur das Slotmaximum ist ein andres, entweder 4 oder Rumpf, je nachdem was höher ist.
  15. Ich find die Regeln durchaus gelungen, da nahezu alle Sensoren eine Stufe haben, meistens maximal 6, dann einfach alles einbauen, Durchschnitt berechnen und gut is. Beispiel: MCT FlySpy mit nem Mikro Stufe 6 und ner Kamera Stufe 6 hat eben eine Sensorstufe von 6. Is doch eigentlich recht Simpel.
  16. Du hast ein Signal Rating deines Kommlinks von beispielsweise 5, das kostet dich 1000 Nuyen, wen du willst dass es eine nicht standartisierte WiFi-Verbindung ist kostet dich das 2500 Nuyen zusätzlich. (Signal x 500 Nuyen)
  17. Die Berserkerkraft ist wieder so ein Knackpunkt wo man sich seitenweise drüber unterhalten könnte ob man damit über das verstärkte Maximum kommt oder nicht. Ich tendiere dazu zu sagen dass es wie ne Droge wirkt und damit über das verstärkte Maximum verstärken kann.
  18. Genau so seh ich das auch. Egal ob an oder aus, ein Fokus ist immer an der Aura sichtbar (selbst wenn er versteckt ist unter dem Mantel oder als Implantat, die Art und Kraft des Fokus erkennt man aber erst durch askennen, wie üblich.
  19. Imho macht das keinen Unterschied ob ein Fokus aktiviert ist, oder nicht. Er hat eine Aura und damit fällt er im Astralraum auf und lässt sich auch askennen.
  20. Ich wollte keinen neuen Thread aufmachen wegen meiner Frage/meinen Fragen. Deswegen stell ich sie hier. Ich hab vor in absehbarer Zeit einen Drohnomancer zu spielen und hab dazu ein paar Fragen. Welche Drohnen sollte ich mir am Anfang holen. Hier meine bisherigen Überlegungen. Überwachungsdrohne: MCT FlySpy mit verbesserter Sensorphalanx Kampfdrohne für engere Räume: Ferret RPD-IX mit Waffenhalterung und einer MP Kampfdrohne auf "weiter Flur": Ford LEBD-1 mit nem Scharfschützengewehr oder nem Sturmgewehr. Taugt die Zusammenstellung? Anregungen? Kritik?
  21. Und was ist mit jemand der professioneller Pokerspieler ist? Geht das dann auf LOG?
  22. Also wir handhaben Glückspiele nach dem Schema "Skill" + LOG/INT (je nachdem was passt) + Edge.
  23. Datensuche sind immer ausgedehnte Proben. Ein "Erfolgmaximum" von 6 reicht in 90% der Fälle aus. Wir spielen auch mit den offiziellen optionalen Regeln... also Skill+Attribut mit Maximalerfolgen in Höhe der Softwarestufe. Wir fahren damit extrem gut, und es ist einfach streamliniger weil man bei allem andren eben auch Skill+Attribut würfelt. Und wieso Technomancer benachteiligt sein sollen leuchtet mir nicht ein.
  24. Ich weiss nicht ob du hier richtig bist. SR3 spielen die wenigsten hier. Der SR Nexus wäre imho besser geeignet für dich. http://www.sr-nexus.de/bb/index.php
  25. Regeln sind Regeln, laut RAW ist KEIN Toxin tödlich als Einzeldosis. In Überdosierung KANN jedes Gift tödlich sein.
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