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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Ich würde zu b ) tendieren. Die beiden gleichen sich einfach aus. Niedrige Schmerztoleranz 2 als Handicap und hohe Schmerztoleranz 3 durch Drogen ergibt hohe Schmerztoleranz 1.
  2. In SR3? Naja.. du MUSST 3 Punkte für Charisma ausgeben um Charisma auf 1 zu haben als Troll. Anders geht das gar nicht, da ein Troll -2 auf Charisma bekommt. Man musste bei Charaktererschaffung also immer erst die Mali ausgleichen bevor man normal weitersteigern konnte. Edit: War auch in SR2 schon so.
  3. Maxwell

    Astralkampf

    Das konnten mystische Adepten früher in SR3 mit einer Metatechnik. Allerdings nur für (Magie)Minuten. In SR4 können Magieradepten sowas (noch) nicht.
  4. Wie oben schon gesagt. Was am ehesten als Induktionspad durchgeht ist die Cyber-Waffensicherung aus dem Bodytech auf Seite 40. Die Smartgun ist dadurch unhackbar und auch nicht störbar. Das tolle an dem Ding ist, es kostet keine Essenz.
  5. Im Bodytech ab Seite 124. Nichts besonderes, nur das du die richtige Klinik suchst für den jeweiligen Einbau. Also ein Hinterhofmetzger wird die kein Deltaware Move-by-Wire einbauen. Ja und ja. Das ist vollkommen dem SL überlassen in wie weit er dir einen Bonus zuspricht für Bioformung. Das wäre die Cyber-Waffensicherung aus dem Bodytech Seite 40. Und ansonsten kannst du theoretisch jegliches Gerät mit Skinlink ausstatten. Nein.
  6. Jepp.. in SR3 musste man sich erst aus dem Minus rauskaufen. Troll mit Charisma von 1 waren schonmal 3 Attributspunkte.
  7. Wieso nicht? Was hält dich davon ab 200 gefälschte SINs zu kaufen? Nichts. Eine SIN sind einfach nur Datensätze in verschiedenen Hosts wie Führerscheinstelle, Einwohnermeldeamt und sowas. Und wenn eine SIN korrumpiert ist aus irgendeinem Grund wechselt man einfach die SIN. Und das geht imho genauso wie Wandler schon geschrieben hat. Man loggt sich mit einem andren Account ein, und schon ist man wieder "sauber".
  8. Hääää? was willst du damit sagen? Dort sollte stehen "-1 pro Ziel auf den Würfelpool". Deine SIN ist auf dem Kommlink gespeichert, du kannst mehrere SINs auf einem Kommlink haben oder auf verschiedenen. Aber man SOLLTE immer nur eine aktiv haben, alles andere wäre sehr sehr auffällig wenn mal zufällig ne Lone Star Drohne an die vorbeifliegt und dich scannt.
  9. Jupp. Muskelstraffung Stufe 4 hab ich mir über "Restricted Gear" geholt.
  10. Ich hab grad folgendes Problem. Mein Adept hat Cyberware und Bioware drin. Mit runden auf 2 Nachkommastellen hat er nen Essenzverlust von 2,01, ergo, 3 Punkte Magie sind flöten. Beim runden auf 3 Nachkommastellen, bzw. gar nicht runden hat er nen Essenzverlust von 2, und ist genau bei 2 Punkte Magieverlust. Hier die Implantate, oder hab ich was vergessen zu beachten? Bioware: Alles Standardware. Muskelstraffung Stufe 4 0,8 Nickhäute 0,1 Synthacardium Stufe 3 0,3 Verstärkte Pheromonrezeptoren Stufe 3 0,1 Cyberware: Alles Standardware um 10% billiger wegen Biokompatibilität. Cyberaugen Stufe 3 0,36 Cyberunterarm 0,405 OXSYS Cyberkiemen 0,225 Audioverbesserung Stufe 3 0,09 Aufmerksamkeitsbooster 3 0,27 BW Gesamtessenz: 1,3 CW Gesamtessenz: 1,35 Essenzverlust Gesamt: 2 Wenn ich allerdings den Unterarm auf 0,41 runde, und die Cyberkiemen auf 0,23 runde dann hab ich nen Essenzverlust von 2,01. Das ist ja doof. Hab ich was übersehen? Oder gibts ne Regelpassage die mir bisher entgangen ist wo drinsteht das nicht gerundet wird oder sowas?
  11. Ist das offiziell? Oder gibts da ne Regelpassage zu?
  12. Frage: Wird bei Essenzkosten immer auf- oder abgerundet, oder wird gar nicht gerundet. Beispiel: OXSYS Cyberkiemen kosten 0,25 Essenz als Standardware, mit Gabe Biokompatibilität (10% weniger) kosten sie 0,225 Essenz. Wird nun auf 0,23 gerundet, auf 0,22 oder gar nicht?
  13. Heisst das nun wenn ich die Force des Geistes bei Charaktererschaffung erhöhe, erhöhe ich damit auch gleich alle andren Attribute? Wenn das so ist, dann ist ein freier Geist durchaus brauchbar als SC.
  14. Hüftpolster funktioniert nicht da das Ingram White Knight ne Klappschulterstütze hat. Inkompatibel. Ausserdem red ich von "normalen" Chars. Und keinem Troll. Eine Waffe die ohne Stärke mit eingerechnet ne 10+ Rückstosskompensation hat gibts nicht, auch nicht mit Mod Regeln. Und wenn man es ganz genau nimmt kann man das White Knight gar nicht mehr modifizieren wenn man sich die Waffe im SR4A mal durchliest. Das Einzige MMG das mir einfällt ist das FN Mag-5, das hat ne Rückstosskompensation von 8, aber nur mit Dreibein. Ergo, auch nicht brauchbar.
  15. Also bei SR3 waren die Rückstosskompensationsregeln einiges heftiger. Man konnte so viel miteinander kombinieren dass man selbst ne Minigun ohne Abzüge abfeuern konnte. Das geht in SR4 nicht mehr, bei einer vollautomatischen Salve hat man IMMER Rückstoss, außer man benutzt nen Gyrostabilisator. Also soooo viel krasse Kombos gibts in SR4 nicht mehr dass der Rückstoss lächerlich ist, den Rückstoss eine HM Waffe kann man aber immer abfangen, genauso wie den Rückstoss einer kurzen SM Salve.
  16. Nur mit GRW??? Omg.. das ist krass. Ich würd die Krise bekommen. ^^ Mein Adept wär ne arme Sau ohne Strassenmagie. Mein Sam wär ne arme Sau ohne Bodytech und Arsenal. Mein Rigger wär ne arme Sau ohne Arsenal und Bodytech..... usw.
  17. Argh... ich nehme alles zurück. Hab wohl irgendwie Drogen oder so genommen. Wenn man etwas für 0,2 einbaut, und dann später nochmal was für 0,3 verliert man ja auch keine 2 Magiepunkte. ^^ Argh.. Sorry.
  18. Jo... so versteh ich das. Wie man es aber handhabt ist jedem selbst überlassen. Aber im Grunde genommen ist es ja wurscht. ^^ Da sowas eh nie vorkommt.
  19. Exakt meine Meinung. Zu viel Mikromanagement.
  20. Eben da ist der Fehler, es ist kein Verlust von 0,02 Punkten Essenz, sondern 0,01 und 0,01. Ergo, es sind zwei "fractions" eines Essenzpunktes, ergo verliert er 2 Magiepunkte.
  21. Imho ist das falsch. Rein nach RAW würde er bei dem Beispiel wieder einen Punkt Magie verlieren. Zitat aus dem SR4A Seite 86 Zitat aus dem SR4A Seite 177 Joe verliert durch Drogen 0,5 Essenzpunkte hat also damit Essenz 5,5. Er hatte Magie 5, nun hat er Magie 4. Er lässt sich gentechnisch behandelt damit er wieder Essenz 6 hat, durch einen weiteren Drogenzwischenfall verliert er wieder 0,5 Essenz und hat damit wieder Essenz 5,5. Also verliert er wieder einen Punkt Magie und hat damit nur noch Magie 3 und ein Magiemaximalwert von 4. Klar ist das viel Mikromanagement zum notieren, aber sowas kommt imho bei 0,000001% der Charaktere überhaupt zum tragen. Ergo ist so ein Beispiel zu vernachlässigen.
  22. Also sowas wie Betriebszeit läuft bei uns unter Mikromanagement und wird komplett ignoriert. Sprit ist im Lebensstil enthalten. Man muss nicht sagen das man tanken geht, das ist selbstverständlich. Und was elektrisch betriebene Fahrzeuge angeht ignorieren wir das auch einfach. Ne Flugdrohne bleibt einfach beliebig lange in der Luft, bzw. holt man runter um Batterien zu wechseln oder ähnliches. ^^ Die Upgrade aus dem Arsenal gibts bei uns einfach nicht. In SR3 war das Mikromanagement noch schlimmer und auch da haben wir es schon ignoriert. Macht es einfach genauso. Mir fallen spontan eh keine Gelegenheiten ein wo Sachen wie Betriebszeit ins Gewicht fallen könnten.
  23. Hm.. ECM stört Sensoren jeglicher Art, also wenn es aktiviert ist dürfte es auch die Sensoren der Rakete stören. Ne Rakete hat maximal Sensor 6, ECM kann bis zu Stufe 10 gekauft werden. Einmal aktiviert ist die Rakete dann quasi eine "Fire-and-Forget"-Waffe. Denn sie ist nicht mehr intelligent da die Sensorstufe 0 ist. Edit: Ergo ist es nahezu unmöglich nen geriggten Heli/Jet zu treffen. Ausser man hat nen extrem guten Schützen.
  24. Je nach Tradition sieht die Grundlagensammlung anders aus. Die Hauptsache ist die dass sie gleich aufgebaut wird usw. wenn die Sammlung komplett Digital ist, dann braucht der Computer eben so lange zum aufgebaut werden. Is doch schnurz wie der Fluff dahinter, regeltechnisch siehts überall gleich aus.
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