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Maxwell

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  1. Naja.. aber eine magische Grundlagensammlung ist ja nicht immer in digitaler Form bzw. Buchform vorhanden. Bei nem Schamanen ist das seine Medizinhütte, bei nem Buddhisten sein Schrein usw.. Da stell ich mir das upgrade komisch vor, kauf ich mir dann einfach ne neue Buddha Statue dazu oder nen Rücherstäbchenhalter für meinen Schrein? Ok.. nach Regeln gehts, ist aber seltsam. Aber ja, wenn man upgraded zahlt man nur den Preisunterschied, aber die Verfügbarkeit wird von der neuen Stufe bestimmt.
  2. Ob das upgradefähig ist oder nicht sei mal dahin gestellt. So ne medizinische Grundlagensammlung ist ja schliesslich kein Windows. Bzw. irgendwann wirst neu kaufen müssen weil kein Service Pack mehr kommt.
  3. Nein.. sind sie nicht. Die einzige Beschränkung ist im Grunde genommen die Verfügbarkeit und die Abnahme des Würfelpools bei der ausgedehnten Beschaffungsprobe.
  4. Naja.. ca. 350km/h... wir wollen ja mal nich übertreiben. Ähm... ja... da kommt bei mir wieder der GMV ins Spiel... sowas geht nicht. Laut RAW schon, aber den SL will ich sehen der für jede Granate in einer vollautomatischen Schaden Abweichung und Co. auswürfelt, da wirst ja ewig nicht fertig. Und in Realität (ich weiss... SR ist nicht gleich Realität) gibts sowas einfach nicht.... zumindest nicht als tragbare Variante. Naja... die sozialen Fertigkeiten sind doch schon eingeschränkt durch die Sprache, man kann nur so viele Erfolge bei Verhandlung, Überreden usw. anwenden in der Höhe des Sprachskills. Und ja, Artisan ist ein sinnfreier Skill, ausser vielleicht zum handgearbeiteten Telesma (selbst getöpfertes Amulett oder sowas) ist das Skill nicht zu gebrauchen, es ist ein schönes Fluff Skill um Chars abzurunden, nicht mehr, nicht weniger. Ansonsten bräuchte man Waffenbau, Industriemechanik und Co. gar nicht wenn man alles auch mit Handwerk machen könnte. Klingenwaffen schmieden läuft über Waffenbau, wenns ums verzieren des Griffs geht (quasi Custom Look) dann kommt Handwerk ins Spiel, aber für die Klinge an sich braucht man Waffenbau.
  5. Jo... das ist aber sowohl im deutschen, als auch im englischen GRW, egal ob SR4 oder SR4A, gleich beschissen beschrieben. Im Grunde gibts nur eine Möglichkeit das abzuhandeln, man macht es so wie oben beschrieben, wie exotische Nah- und Fernkampfwaffen. Für jedes Handwerk ein eigenes Skill. Also Handwerk: Singen, Handwerk: Tanzen, Handwerk: Bildhauerei, etc. pp..
  6. Naja.. die Talentleitungsstufe sagt ja nur aus wieviel an Gesamtstufen Skillsofts man darauf laufen lassen kann. Talentleitungen Stufe 3 heisst ja dass man insgesamt bis zusammengerechnet Stufe 6 Talentsofts drauf laufen lassen kann. Z.B. Pistolen 2, Fahrzeugmechanik 1 und Gebräuche 3. Und Talentleitungen an sich reichen auch bis Stufe 5, nicht nur das Talentleitungssystem des Move-by-Wires. Und ja.. Autosofts sind teurer geworden. SR4: Stufe 1-3 = Stufe*200 Nuyen Stufe 4 = Stufe*500 Nuyen SR4A Stufe 1-3 = Stufe*500 Nuyen Stufe 4 = Stufe*1000 Nuyen Verfügbarkeit ist gleich geblieben. Und die Maximalstufe 4 auch. Aber auf Maximalstufe 4 waren sie schon im allerersten SR4 GRW begrenzt.
  7. Ich schliesse mich meinen Vorpostern an. Auf dem Charbogen stehen dann Dinge wie "Handwerk: Bildhauerei" oder "Handwerk: Gitarre spielen". Ansonsten wäre das Skill ja ein Allrounder. Da könnte man sonst gleich hinschreiben: "MacGyvern".
  8. Das macht dann aber Trolle und Co. recht heftig. Kon 8 auf 9 kostet dann ja nur 20 Karmapunkte (also quasi wie 3 auf 4 beim Mensch), statt 45 Karmapunkte. ^^
  9. Das erinnert mich stark an das PC Spiel "The Ship". Gleiche Story, das Setting ist nur keine Uni, sondern ein Luxuskreuzfahrtschiff. Und die Leute muss man wirklich umbringen, je seltener die Waffe ist mit der man jemand umbringt desto mehr Geld gibts dafür. Was die Zeitangaben angeht steht eigentlich bei 90% aller Proben die es so gibt die Mindestwürfe und Intervalle dabei. Sind nur ein bisschen konfus über das gesamte Regelwerk verteilt, das ändert sich aber am 9.9.09 mit Erscheinen des SR4A hoffentlich.
  10. Wie??? U-Boote sind nass? Spielleiterwillkür.
  11. ??? Wieso das??? Teleskoparme geben +1 Reichweite im Nahkampf, sonst nix. Ist halt ein Mensch/Elf/Zwerg/Ork mit ner Reichweite von nem Troll. Is doch nix wildes. Vor allem da man auf Grund der Sperrigkeit nach SL Entscheid -1 auf alle Proben bekommt mit den Armen, das macht den Reichweiten Vorteil wieder zunichte.
  12. Natürlich ist er ein gültiges Ziel, steht doch drin. Wieso sollte er kein gültiges Ziel sein?
  13. Hier mal was von mir. SciFi Knoten: Raumstation Datenspeicher: Riesiger Computer Knoten die der Überwachung dienen: Geschütztürme wie sie auf dem Todesstern angebracht sind Öffentliche Knoten: Marktplätze wie in Bespin I/O Knoten: Schwarze Löcher Daten: Hologramme Datentransfer: von A nach B fliegende Programme Weißes IC (Regelmäßiges Analyze Programm): Droiden wie R2D2 Graues IC (Attack Programm/Alarmiert evtl Spider oder lädt schwarzes IC): Droiden wie die Standard Droiden aus der neuen Star Wars Reihe Schwarzes IC(Black Hammer/etc): Droiden wie die Droidika aus Star Wars Western Knoten: Fort oder eine Westernstadt Datenspeicher: Bank oder die Bibliothek Knoten die der Überwachung dienen: Wachtürme Öffentliche Knoten: Martktplatz oder Hauptstrasse der Stadt I/O Knoten: Schwenktüren Daten: Bücher, Säcke, Fässer Datentransfer: weisse Tauben Weißes IC (Regelmäßiges Analyze Programm): Hilfssheriff Graues IC (Attack Programm/Alarmiert evtl Spider oder lädt schwarzes IC): Sheriff Schwarzes IC(Black Hammer/etc): Sheriff zu Pferde oder ein Westernplanwagen mit einer Gatlinggun.
  14. Sich selbst aus nem Flächenspruch rauszuhalten geht nicht sobald man im Radius steht. Wie auch? Zitat aus dem SR4A Seite 183 Da steht alles drin, egal ob man nen Feuerball oder einen Manaball 2 Meter neben sich spricht, der Zauberer ist genauso betroffen wie alles andere im Radius. @ Topic: Was meint ihr nu? Geht es Berührungssprüche oder Sachen wie Elementarschlag, Todeskralle und Co. über die Enterhakenhand zu wirken?
  15. Wieso brauch ich gegen nen Trolltürsteher nen Kraft 8-10 Betäubungsblitz? Der hat doch auch nur Willenskraft zum Wiederstand leisten. Gehen wir von nem normalen Startchar aus mit Magie 5 und Spruchzauberei 5, spezialisiert auf Kampfzauber. Dann hat er 12 Würfel zum sprechen. Das sind 3 Erfolge, gegen die Willenskraft von 3. Das ist kein Erfolg. Ergo bekommt der Troll 8G Schaden, das ist ne Menge Holz. Edit: Bei nem Kraft 7 Spruch wären es 10G und damit liegen die meisten Trolle erst mal auf der Matte. Und der Entzug ist lächerlich, ausser man verwendet die neuen (optionalen) Regeln aus dem SR4A.
  16. Hehe... nene das ist nicht Regeln brechen, das ist nur SL anbetteln. Steht ja drin im Strassenmagie das Heilzauber immer B als Reichweite haben, aber der SL kann es eben zulassen auch BF als RW zuzulassen.
  17. Vor allem wenn man nen netten SL hat der manche Heilzauber auch auf Reichweite BF statt B erlaubt.
  18. Ich versuchs mal. Jo.. einiges hat sich geändert seit SR2/3. Jupp, das stimmt auch. Crawler ist nicht unbedingt ein Kettenantrieb. Das kann auch Kriecher übersetzt werden, also Läufer. Edit: Im englischen Arsenal heisst die Modifikation "Kettenfahrzeug" "Tracked Vehicle" und nicht "Crawler". Ergo: Die Dobermann ist eine Läuferdrohne. Wie das aussieht bleibt jedem selbst überlassen, ob sie nun 2 humanoide Beine hat, oder 6 Spinnenbeine ist ja mal egal. Das ist nur Flufftext, hat also nix mit Regeln zu tun. Sie ist einfach eine kleine Drohne, deswegen hat sie nen guten Signaturmodifikator, das ist alles. Haben im übrigen auch alle andren kleinen Drohnen auch.
  19. Ein Skill ist noch wichtig: Destruktive Architektur. ;) Das hatten die ganzen Sprengstoffchars in unserer Gruppe seit SR2.
  20. Ein paar Fertigkeiten wie... Physik (Statik) Chemie (Sprengstoffe) Datensuche (Gebäudepläne) ... wären ganz nett. Oder wenn man mit den Alternativregeln spielt dann Chemie als Aktivfertigkeit um das Zeug selber zu köcheln. Aber ansonsten ist der Char richtig cool.
  21. Wieso? Man nehme eine Standard AK. Einen Kerl mit Smart und ein bissl Skill, also GES 4 und Schnellfeuerwaffen 4, dann hat der Kerl 10 Würfel zum schiessen. Er schiesst im Salvenmodus. Gehen wir davon aus dass der Schütze 3 Erfolge hat, der Gegner einen Erfolg beim Ausweichen. Dann kommen immer noch 2 Erfolge durch, was einen Schaden von 11 K macht, der Gegner hat 19 Würfel um den Schaden runterzuwürfeln. Von den 19 Würfeln sind meinetwegen 5 Würfel ein Erfolg, damit hat der Typ immer noch 6 K bzw. G Schaden. Das ist nicht gerade wenig. Und meistens ist der geistige Schadensmonitor kleiner als der körperliche. Oder nimm den selben Schützen mit Schockermunition. Nehmen wir das Würfelergebnis von eben, dann kommen 11G an und die Panzerung wird halbiert. Ich finde hohe Panzerungswerte sind nicht so der Bringer da die Waffen ne Menge Schaden machen und es recht schnell tödlich wird, selbst mit viel Panzerung. Effektiver ist da Ausweichen bzw. Reaktion zu pushen damit man gar nicht getroffen wird, bzw. es nur Streifschüsse sind.
  22. Jepp, das stimmt. Waffenschaden + Munitionsmodifikator + Nettoerfolge (+ evtl. Dinge wie angesagtes Ziel) gleich modifizierter Schaden. Salven zählen dazu nicht rein. Also.. nochmal.. wie ich oben geschrieben habe modifizieren PSB oder Helme nur den Panzerungswert, nur die formangepasste Panzerung wird anders gehandhabt weil es da dabei steht. Sie zählt nicht als Schicht und ihre Werte werden halbiert was Behinderung angeht. Aber ich kann keine Panzerweste und eine Panzerjacke zusammen tragen, bzw. können schon, nur bringt die Weste nichts. Die formangepasste Panzerung zählt nicht als Schicht, ergo, kann ich sie zusammen mit der Panzerjacke tragen. Genauso wie das PSB System oder Schilde nicht als Schicht gelten, sondern nur als Modifikation zur bestehenden Panzerung, werden aber voll angerechnet was die Behinderung angeht. Wenn Helme/Schilde/PSB als Schicht gelten würden, würden sie gar nix bringen, da bei Schichten ja nur der höhere Wert zählt. Also hätte einer mit einer Panzerweste (6/4) und einem Motorradhelm (0/2) nur eine Panzerung von 6/4, da aber die Angabe vom Motorradhelm +0/+2 ist, hat er eine Gesamtpanzerung von 6/6.
  23. Helme, Schilde und PSB zählen zur Panzerungsbehinderung. ABER... normalerweise darf man laut GRW nur ein Panzerungsteil tragen, wenn man 2 trägt zählt nur das Höhere. Ein Helm modifiziert aber nur den Wert einer einzelnen Panzerung, und zählt nicht als separates Stück. Aber wie obe gesagt, zählen Helme, Schilde und Co. sehr wohl zur Panzerungsbehinderung. Im deutschen GRW steht das eindeutiger drin wie im englischen, hab mein GRW grad leider nicht zur Hand da ichs schon verkauft hab und auf das deutsche SR4A warte.
  24. Elementarschlag (Schall) ist mein Favorit. Nur Dämpfer oder Stille Zauber helfen dagegen.
  25. Um es mal an einem Beispiel festzumachen: Auf einen Geist der Kraftstufe 5 wird mit einer AK-97 im Salvenmodus (eng) geschossen. Gehärtete Panzerung 10 gegen einen Schaden von 6K -1 PB. Der Angreifer hat 3 Erfolge, diese werden auf 1 reduziert durch die Ausweichenprobe. Damit stehen 7K (modifiziert auf 9K durch Salve) -1PB gegen die Panzerung von 10. Der Angriff ist wirkungslos. In der zweiten Probe hat der Chummer mehr Glück, hat 6 Erfolge, der Geist nur einen. Ergo bekommt der Geist einen Schaden von 11K (13K durch Salve) -1PB ab. Damit muss der Geist dem vollen Schaden von 13K -1PB wiederstehen. Sobald der Zustandsmonitor voll ist, ist der Geist verdrängt.
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