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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Die Drohne entfernt sich vom Körper. Aber die Enterhakenhand ja nicht, die ist weiterhin mit dem Körper verbunden über das Seil. Quasi wie ein Waffenfokus Peitsche, damit hab ich ja auch ne Reichweite von 2.
  2. Naja... für den Cyberarm hat man Essenz bezahlt, für den Stab nicht, deswegen kann man auch mit Cyberaugen noch Zaubern. Es geht ja nicht um Gegenstände sondern Implantate, die werden z.B. bei Gestaltwandlungszaubern mit verzaubert, da man für sie Essenz bezahlt hat, Klamotten usw. zerreisen, fallen runter, usw.. Werden aber nicht mit verwandelt da man keine Essenz dafür bezahlt hat.
  3. Moin, mir ist letztens die Enterhakenhand ins Auge gefallen, das Ding an sich ist ja schon nett. Aber dazu mal ne Frage: Kann man per Enterhakenkanone Zaubersprüche die Berührung erfordern übertragen? Das wäre schon ziemlich krass, dann hätte ein Magier 30 Meter Reichweite mit seinen Heilzaubern und sonstigen Zaubern die Berührung als Reichweite haben. Oder ein Adept mit Todeskralle wäre auch nett.
  4. Vergessen zu berechnen, es ist nu korrigiert.
  5. Ok wenn dem so ist dann braucht man keine Geister als SCs. Oder man baut ihn mit Karmasystem.
  6. Hier mal mein freier Geist. Es ist ein ehemaliger Verbündeter der nordischen Tradition. Es war ein Guardian Spirit. Rasse: -250 GP Attribute: -140 GP Fertigkeiten: -12 GP Gaben/Handicaps: +15 GP Zaubersprüche: -9 GP Connections: -4 GP Attribute KON 4 (20 GP) GES 4 (20 GP) REA 3 (10 GP) STR 3 (10 GP) CHA 2 INT 3 (10 GP) LOG 2 WILL 4 (20 GP) Edge 4 (20 GP) Initiative 6 Initiative Astral 6 Kraftstufe(=Magie) 5 (30 GP) Aktionsfertigkeiten Spruchzauberei 3 (12 GP) Wissensfertigkeiten Englisch M Spanisch 1 Magietheorie 3 Geistertreffpunkte 4 Runnerkneipen 4 Gesellschaftsspiele 3 Gaben / Handicaps Zauberer (0 GP) Former Ally Spirit (+15 GP) Geisterkräfte Materialisierung (0) Immunität gegen normale Waffen (0) Geisterpakt (0) Verbannungsresistenz (0) Schutz (0,5) Furcht (1,5) Unfall (0,5) Natürliche Waffe (1) Realistische Form (0,5) Zaubersprüche Betäubungsball (3 GP) Manablitz (3 GP) Todeshand (3 GP) Connections Freier Ratgebergeist 2/2 (4 GP) Edit: Ich bin mal davon ausgegangen dass der freie Geist mit den Fertigkeiten startet die ein Guardian Spirit hat. Wenn dem nicht so ist dann ist ein freier Geist imho unspielbar, was er ja jetzt schon fast ist, da die 250 GP Kosten für die Rasse jeglichen Spielraum rauben für nen vernünftigen Char.
  7. Sowohl als auch. Es geht um beides.
  8. Also mir wäre keine Regelstelle bekannt in der gesagt wird das bestimmte Traditionen nur bestimmte Zauber erlernen können. Einzige Ausnahme sind die Psioniker aus dem neuen Strassenmagie, und da ist es auch nur eine Empfehlung. Vielleicht meinst du dass Adepten nur Kräfte nehmen dürfen die zu ihrem Weg passen. Aber auch das ist eine optionale Regel dass nicht-weg-konforme Kräfte 25% mehr kosten sollten.
  9. Jupp.. und sobald der SC freie Geist gebunden wurde gilt er imho als NSC.
  10. Nen Geist baut man genauso wie nen normalen Char auch. Man bezahlt 250 GP für die "Rasse" freier Geist, dieser startet mit einer Kraftstufe von 2, damit sind alle Attribute auf 2. Dann kann man Kraft erhöhen indem man 10 GP pro Stufe bezahlt, damit hebt man das Maximum für die einzelnen Attribute an. Dann kauft man ganz normal die Attribute für 10 GP pro Stufe. Dann verpasst man dem Geist Gaben und Handicaps, Skills, Zaubersprüche. Beachten dabei muss man nur dass das Magieattribut ersetzt wird durch die Kraftstufe. Alle anderen Attrbute (KON, GES, REA, STR, CHA, INT, LOG, WILL und Edge) müssen normal gekauft werden. Die Zauberer Gabe ist umsonst. Als letzten Schliff verpasst man dem Geist noch Kräfte in Höhe des Edges. Manche Kräfte bekommt der Geist umsonst, steht aber im RC welche das sind. Ist eigentlich kein großer Unterschied zu normalen Chars, nur dass freie Geister was die Zahlen angeht deutlich hinter denen herhinken die man mit "normalen" Chars anfangs erreicht, da die "Rasse" mit 250 Punkten extrem teuer ist, aber es ist auch gut so. Geister sind eh mächtig, und sowas als SC stell ich mir schwer zu handeln vor.
  11. Seit wann können nicht lebende Objekte einem direkten Kampfspruch widerstehen? Imho muss man den Objektwiderstand überschreiten und dann bekommt das Objekt Kraftstufe+Nettoerfolge Schaden.
  12. Zum geistigen Zustandsmonitor: Eine Pixie hat ein natürliches Maximum bei Willenskraft von 8, mit Genbehandlung, Metagenetic Quality und Gabe außergewöhnliches Attribut kommt man auf 11. Dann baut man ne Adrenalinpumpe ein dann ist man bei 14. Also hat man einen geistigen Monitor von 13 Kästchen und wenn die Pumpe an ist hat man einen Monitor von 15 Kästchen.
  13. Wieso? Da hat sich doch nix verändert.
  14. Wieso soll ein Scharfschützengewehr nicht in ein Bein passen? Der Lauf von nem Scharfschützengewehr ist nun nicht soooo lang dass es nicht mehr reinpasst. Das Gewehr kann insgesamt ja kürzer gehalten werden. Weniger Mechanik, bzw. kompakter. Die komplette Schulterstütze fällt weg. dann ist ein Scharfschützengewehr "nur" noch ca. 70cm lang. Sowas passt in den Unterschenkel bzw. Oberschenkel einer großen Person, und bei nem Troll gleich 3 mal.
  15. Wir handhaben es recht simpel um Mikromanagement klein zu halten. Ab Oberschicht kosten Fahrzeuge (egal wie viele) keinen Unterhalt. Bei niedrigerem Lebensstil kommen 1% der Grundfahrzeugkosten (also ohne Modifikationen) pro Fahrzeug zum Lebensstil dazu.
  16. Du vergisst dass die Adrenalinpumpe zusätzlich noch ein Schadenskompensator ist, zwar nur für Betäubungsschaden, aber besser als nix. Um also die gleichen Boni wie durch die Adrenalinpumpe zu bekommen bräuchtest du: Muskelstraffung 3, Muskelverstärkung 3, Schadenskompensator 12. Das macht summa sumarum 225000 Nuyen und 3,6 Essenz. Der Willenskraft und Konstitutions Bonus ist durch nichts anderes machbar, was das Implantat einzigartig macht, und recht heftig im Kampf wie ich finde. Klar.. im Worst Case sind es 18G Schaden, also 10G und 8K bei nem "normalen Mensch". Aber du würfelst ja ganz ganz ganz selten mit 3W6 3 6er. Wenn, dann hast du eben Pech. Durchschnitt dürfte eben so bei 10 liegen, damit biste K.O. und kannst weggetragen werden. In Verbindung mit nem Traumadämpfer ist es ein Kästchen weniger.
  17. Mein aktueller Char, ein Pit Fighter aus Technotitlan, hat nen Sporn im Ellenbogen implantiert und wir haben es so gehandhabt dass man sich auf bei Exotische Nahkampfwaffe: Ellenbogensporn auf "Martial Arts" spezialisieren kann sofern man die Gabe Martial Arts besitzt. Ich finde das ist recht ok, vor allem wenn man sich die Beschreibung von Sangre Y Acero durchliest. Deshalb würd ich sagen dass man, Gabe vorrausgesetzt, sich spezialisieren kann bei exotischen Nahkampfwaffen. So stehts ja auch als optionale Regel im Arsenal drin.
  18. Die 200er Begrenzung gilt aber nur für die 8 "normalen" Attribute, Edge und Magie/Ressonanz zählen nicht dazu.
  19. Das Implantat ist immer noch geil, klar, bei einer 3er Pumpe bist am Ende der Wirkungsdauer am Ende, wahrscheinlich halbtot. Aber die Boni durch das Ding sind echt nett, und wenn die Chummer von dem Ding wissen ist das ein durchaus sinnvolles Implantat, man wird zur Kampfsau, aber nach dem Kampf muss man von seinen Chummern weggetragen werden, am besten man implantiert sich noch den Fussanker und Fussanker ähnliche Implantate an den Schultern und schon hast du deine Trage immer dabei. Aber in SR3 wurde das Ding durch MAO zum Witz... man konnte die Pumpe gewollt starten undgewollt stoppen, sowas ist lächerlich.
  20. Autoinjektor (wiederverwendbar, 1 Dosis) 0,1 Essenz 500 Nuyen + Inhalt Autoinjektor (Einweg, 1 Dosis) 0,05 Essenz 700 Nuyen + Inhalt Extra Dosis (max. 6) 0 Essenz + 100 Nuyen pro Dosis
  21. Imho die des Magiers. Der Geist hat in dem Moment in dem er die Kraft an den Magier überträgt die Kraft nicht mehr, sondern eben der Magier, ergo würfelt der Magier.
  22. Das wäre natürlich SL Willkür. Laut RAW ist es eine Crashprobe gegen die 2 bzw. die 1 in VR wenn man keine Handlung opfert fürs manövrieren. Nicht mehr, nicht weniger. Klar, je nach Umständen kann man den MW anheben als SL, das wäre gerechtfertigt bei schwerem Terrain oder abgefahrenen Manövern.
  23. Jupp. Die heisst "Stonebroke Thundercloud" und ist ne Mikrodrohne zum rollen.
  24. Es geht ja gar ned um mich, bzw. meinen Char, der dümpelt mit 2 Ini Durchgängen rum, bzw. 4 in der Matrix und mit Drohnen. Es geht allgemein drum das es möglich ist. Und mal ganz ehrlich.. was ist schlimmer? Ein Hacker mit 5 ID der alles um ihn rum mal eben hackt, oder ein Rigger der 5ID hat mit Drohnen die relativ leicht auszuschalten sind, in den meisten Fällen?
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