Jump to content

Maxwell

Mitglieder
  • Posts

    494
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Maxwell

  1. Toxine machen einmalig Schaden wenn man EINE Dosis davon abbekommt. Wenn man allerdings in nem Raum mit CS Gas ist dann bekommt man solange Schaden bis man aus dem Raum rausgeht, eine Gasmaske aufsetzt, etc.. Im Fall von Cyanid kann man nur an einer Überdosierung sterben. Ansonsten bekommt man eben 8K Schaden und das wars. Wenn man natürlich eine Kapsel schluckt in der 2 Dosen enthalten sind ist nahezu jeder tot.. Dann sinds nämlich 2 mal 8K Schaden.
  2. Naja.. die Goggles haben ne Kapazität von maximal 6, die Contact Lenses eine von maximal 3, es passt also mehr Zeuch rein in die Goggles. Von daher machen sie schon Sinn dass sie so gross sind. Kein anderes Sichtgerät hat eine Kapazität von 6.
  3. Ich hab auch mal ne Frage zum Schiessen mit 2 Pistolen. Wie wird das mit dem Pool jetzt genau berechnet? Beispielcharakter: Geschicklichkeit 6 Pistolen (Revolver) 4(+2) Gabe Beidhändigkeit Angepaßter Griff Ich will auf 2 verschiedene Typen schiessen in der selben Handlung. Wie gehe ich jetzt vor? Angenommen ich teile den Pool gleich auf, sind dann das 4 Würfel pro Ziel? 6 (GES) +4 (Pistolen) +2 (Revolverspezialisierung) /2 (Poolteilung) -2 (Zielwechsel) Oder sind es 5 Würfel pro Ziel? 6 (GES) +4 (Pistolen) /2 (Poolteilung) +2 (Revolverspezialisierung) -2 (Zielwechsel) Oder kommt der "Zielwechsel"-Modifikator nur beim 2ten Schuss dazu? Dann wären es 6 und 4 Würfel, oder 7 und 5 Würfel. Was stimmt nu? Danke schonmal.
  4. @ Munitionspreise: Mal ganz ehrlich... wer rechnet Munitionspreise auf? Wenn jetzt nicht gerade jemand 1000 Schuss von allem will läuft das bei uns über den Lebensstil. Das is sonst Mikromanagement. Klar.. bei AF oder APDS wird schon drauf geachtet...aber das wars auch schon. So ist es zumindest bei uns in der Gruppe.
  5. Also ein Troll mit nem LMG oder ein "normaler" Sam mit nem Sturmgewehr sind in jedem Fall furchteinflössender als jede Pixie... Und das Argument von UV passt schon.... wenn man das Glück hat das Ding zu sehen ist es trotzdem nicht leicht zu treffen und dem Gegner zuzuordnen.
  6. Ne total dämliche Bezeichnung (keine Ahnung wer sich die ausgedacht hat ^^). In SR war Flechette schon immer gleichzusetzen mit der "normalen" Schrotmunition (Buckshot) das Zeug das streut eben.
  7. Najaaaaaaaaa.... Schrotflinten heissen ja nur Schrotflinten weil sie Schrot verschiessen KÖNNEN... das heisst noch lange nicht das man das muss, bzw. dass man nur Schrot damit verschiessen kann. Auch heute kann man mit jeder Schrotflinte "normale" Vollmantelgeschosse verschiessen (sogenannte Slugs bzw. Sabots) oder aber Schrotmunition (Buckshot genannt). Erstere sind halt präziser und streuen gar nicht, es ist ja nur ein Geschoss, die andren streuen eben. Wenn die Waffe nen Grundschaden von 7K -1PB hat, und man Flechettemunition reinlädt kommt ein Schaden von 9K(f) +4PB raus. Und ja, theoretisch kann die Hatamoto Flechettegeschosse verschiessen. Die Hatamoto verschiesst "normalerweise" ein Schrotflintenvollmantelgeschoss, da die dasselbe "Kaliber" (in "" da es ja sowas wie Kaliber in SR nicht gibt) wie Flechette haben. In SR4 kann man jede Munition in jede Waffe laden solange es nicht ausgeschlossen ist im Text zur Waffe. Theoretisch kannst auch eine Ares Predator mit Flechette laden.
  8. Stümmt.. schlüssige Argumente... war eh etwas daneben... als ich das gepostet hab bin ich grad vom SR spielen gekommen.
  9. Was ist bei euch der Unterschied zwischen Schrotmunition und Flechettemunition? Imho ist es das gleiche. Oder meinst du normale Munition ohne Streuung? Dann wäre es Standardmunition.
  10. Wie der Titel schon sagt hab ich mehrere Fragen zur Regeneration wo sich imho das Regelwerk ausschweigt. 1.) Wie wirken Drogen auf Gestaltwandler? 2.) Kann ein Gestaltwandler drogenabhängig werden? 3.) Wie wirken Gifte auf einen Gestaltwandler? Regeneriert der Schaden normal? Wirken sie überhaupt?
  11. Stimmt.. die andre Frage ist... wer schiesst auf eine Pixie?? So ein kleiner "Schmetterling" sieht ja nicht gerade bedrohlich aus, ausser man sieht gerade wie sie feuerballwerfend durch die Gegend marodiert.
  12. Wie kann es passieren dass die Pixie angeschossen wird? Der Schütze der die Pixie treffen will bekommt -4 auf seinen Würfelpool.
  13. Die Barrieren waren im allgemeinen schon immer recht "nutzlos" in SR.. auch in den alten Editionen. Für den Entzug sollten die einfach mehr aushalten... vielleicht könnte da ne Hausregel helfen.
  14. Vielen Dank für das Zitat SCARed, hab ich wohl echt überlesen. ^^
  15. Moin zusammen, bevor ich den andren Dualwesen Thread zerpflücke mach ich lieber nen Neuen auf. Hier meine Frage: Braucht ein Dualwesen die Fertigkeit "Astralkampf" um einen rein astral anwesenden Gegner (Geist, astral projezierender Magier) anzugreifen? Oder reichen seine physischen Kampffertigkeiten aus? Z.B. "Waffenloser Kampf"? Dazu konnte ich keine Antwort finden, entweder ich weiss nicht wo nachsehen, oder ich bin blind. Danke schonmal.
  16. Die einen behaupten das, die andren das Andre. Ich glaub wir kommen auf keinen grünen Zweig. Wir in unsrer Gruppe werden es so spielen wie bisher. Meine komplette Gruppe steht auch für die Meinung dass ein DW kein gültiges Ziel ist wenn es maskiert ist. Ich bin raus.
  17. Die astrale Form sieht mundan aus, damit ist sie für den Magier mundan und gilt nicht als Ziel. Klar ist das Dualwesen magisch/astral aktiv, aber das ändert nichts an der Tatsache dass sie maskiert ist und damit mundan erscheint.
  18. Ja, kann ich. Es gibt keine mundanen astralen Formen, ergo muss damit gemeint sein, dass es aussieht wie eine normale mundane Aura. Genau. So seh ich das auch. Wenn man das Dualwesen trotzdem treffen WÜRDE. Dann würde er auch jeden andren mundanen Gegner im Radius treffen. Da die mundanen Gegner genau gleich aussehen im Astralraum wie das mundane Dualwesen. Aber das tut er nicht, wegen der Ebenentrennung.
  19. Eben nicht. Für den astralen Magier ist das Dualwesen UNSICHTBAR. Und damit eben kein Ziel. Nein, ein Hüter muss aber auch nix wahrnehmen, genauso wenig wie eine physische Wand. An dem Hüter bleibt alles hängen was astral aktiv ist, egal ob Fokus, astral wahrnehmende Charakter oder eben Dualwesen. Ich weiss das es Maskierung heisst, aber die Metatechnik MASKIERT die wahre Aura, damit ist er sieht die Aura auch nicht magisch aktiv aus, damit kann man auf das Dualwesen keinen Zauber wirken wegen der Ebenentrennung. Klar bleibt das Dualwesen dual, nur erscheint es nicht mehr dual. Nur beim Durchbrechen der Maskierung wird die Dualität sichtbar. Eben, das ist der Knackpunkt. Das maskierte Dualwesen wird NICHT gesehen. Er sieht aus wie jeder Mundane. Deshalb ist er kein Ziel aus dem Astralraum. Der astrale Magier sieht auch die Aura des Strassensams, trotzdem wird der nicht getroffen von einem Manaball. Feuerball = schlechtes Beispiel, weil bei indirekten Kampfzaubern steht explizit dabei dass auch nicht sichtbare Gegner getroffen werden, hinter ner Wand, unsichtbar, whatever. So steht es aber in den Regeln man kann seine Aura/Astrale Gestalt mundan erscheinen lassen. Ergo, gilt man aus dem Astralraum als mundan solang die Maskierung ungebrochen ist. Fassen wir NOCHMAL zusammen. Ok, alle sichtbaren Ziele können "bezaubert" werden. Er kann also seine Aura und/oder seine astrale Gestalt als mundan erscheinen lassen. Wenn man die beiden letzten Regelstellen zusammennimmt dann kann man daraus schliessen das ein Dualwesen mit Maskierung seine astrale Aktivität verbirgt und als mundan erscheint. All dass zusammengenommen macht ihn unangreifbar aus dem Astralraum, ausser die Maskierung wird durchbrochen.
  20. Es steht beim Zaubern an sich drin. Zitat Page 183, Step 3: Choosing the Target(s), Area Spells Das maskierte Dualwesen ist eben "nicht sichtbar" (bzw. nur als mundan erkennbar) für den Magier, egal ob er es weiss oder nicht, er SIEHT das Dualwesen nicht. Deswegen ist LOS nicht gegeben.
  21. Nein, eben nicht. Wissen ist nicht sehen. Beim Zaubern gibts kein "sein Glück versuchen" sondern können, oder nicht können. Ich red allgemein über Dualwesen, Ghule, GWs usw. die sind zwar alle dual, aber keinesfalls Vollmagier, auch ein Adept/Magieradept kann Maskierung erlernen. Und ausserdem ist Regeneration nutzlos gegen magischen Schaden. Genau so seh ich das auch. Und WENN er gegen den maskierten dualen Charakter rennt. Dann alarmiert er vielleicht seinen Erschaffer. Der sieht sich das Ganze genauer an (askennt) und wenn er nix besondres sieht, d.h. die Maskierung nicht durchbricht, wird er nichts ungewöhnliches feststellen. Die Maskierung macht aus der astralen Form eine mundane Aura. Und die astrale Form ist NICHT sichtbar wenn er die Maskierung nicht durchbricht. Und damit ist er vor Angriffen aus dem Astralraum geschützt. Ansonsten würde Maskierung für Dualwesen keinerlei Sinn ergeben. Über Flächenzauber kann man sich streiten ob er da getroffen werden kann, oder nicht. Ich plädiere für nein, da die LOS Bedingung nicht erfüllt ist. Aber für Einzelzauber gilt ein ganz klares, "nein geht nicht" da man nicht auf Vdacht zaubern kann. Das geht bei Indirekten Zaubern, aber nicht bei direkten Zaubern, dafür muss man ganz einfach ein gültiges Ziel sehen.
  22. Das ist die Kurzfassung von dem was ich die ganze Zeit schon sagen will. /signed
  23. Das ist echt heftig was für Meinungen aufeinander prallen. Naja... ich denke man kann es auf beide Arten auslegen. Werde das mal mit meiner Gruppe besprechen. ABER: Ich denke eben auch "zu wissen das da was ist" reicht weder für nen Manaball noch für nen Manablitz. Im physischen Raum geht das ja noch, ich kann ne Granate auf gut Dünk werfen, oder auf gut Glück durch ne Tür ballern, oder aber auf gut Glück versuchen den unsichtbaren Magier mit meiner Ares Pred zu treffen. Denn zum schiessen brauch ich keine Bedingung. Magie braucht aber, für direkte Kampfzauber zumindest... die LOS Bedingung. Die ist beim maskierten GW (dessen Maskierung nicht durchbrochen wurde) nicht gegeben. Ich treffe nur was ich sehe, nicht was ich vermute (durch was auch immer). Die Maskierung lässt die Aura und Astralform als mundan erscheinen. Da es keine mundane Astralform gibt, hat er einfach keine Astralform für den Magier. Sie ist einfach nicht vorhanden für den Magier, ausser er versucht es nochmal die Maskierung zu durchbrechen, erst dann ist er ein gültiges Ziel. Aber es stimmt schon, solche Situationen kommen extremst selten vor, aber wenn das mal der Fall ist, dann wirds kompliziert. Für den der die Maskierung nicht durchbricht, hat der GW keine astrale Form. Er ist astral aktiv, das stimmt, aber nicht wahrnehmbar für den gegnerischen Magier. Er versteckt seine magische Aktivität, seine wahre Aura und seine astrale Form. Dazu ist Maskierung ja da... ansonsten wäre sie recht sinnlos für Dualwesen.
  24. Damit ist für mich alles gesagt und geregelt. Ansonsten wären z.B. selbst hochgradig initiierte Drakes/Vampire/anderes exotisches Gezeugs ja noch mehr Dauerzielscheibe, als sie es ohnehin schon sind. Eben... er SIEHT mundan aus. Er bleibt zwar ein Dualwesen, aber der Gegner SIEHT den GW nicht, damit ist LOS nicht gegeben. Sobald er astral gegen den GW "rennt" WEISS er zwar dass da ein Dualwesen ist, aber er SIEHT es trotzdem noch nicht.
  25. @ Grottenolm: Du kannst Handlungen verzögern. Aber das muss recht klar ausgedrückt werden. Wenn du also auf jemnad feuern willst sobald er sich in Deckung bewegt musst du sagen: Ich schiess auf Gegner A sobald er sich in Deckung bewegt. Der Auslöser muss also sehr genau ausgedrückt werden. Es reicht nicht zu sagen: Ich schiess auf Gegner A sobald er was macht. Siehe dazu auch Seite 145 im SR4A unter "Delayed Actions".
×
×
  • Create New...