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Mondsänger

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  1. Also ich kenne das Phänomen auch, dass ich gerne ein möglichst intaktes Buch im Schrank habe, aber in dem konkreten Abenteuer auch oft Markierungen, Notizen etc. machen will. Deswegen nehme ich häufig die "Bundle-Option" wenn es die denn gibt, um das konkrete Abenteuer als "Arbeitsmaterial" zu haben.
  2. @Trigunner Dann werde ich mein möglichstes tun, die Fragen zu beantworten. Spoilers . . .obviously
  3. Hi, Also zu den Eiswürfeln haben wir uns folgendes gedacht. Askari schmuggelt das Gift in die Formen aus denen die Eiswürfel gemacht werden. Schließlich werden die Getränke serviert und die Diener haben kleine Eisfässchen dabei, aus denen sie die Eiswürfel direkt in die Gläser tun. Jenachdem wie auffällig das sein soll, passiert es in der Küche oder direkt am Tisch. So kann Askari steuern, wem er welchen Würfel gibt. Das vergiftete Wasser für die Form hat er bereits vorher in den Eisschrank getan. Desweiteren wird es in der Küche der v. Köpenicks (wie in jedem großem Haushalt) eine klare Aufteilung geben, wer sich welches Fässchen etc. nimmt. Das Ganze schließt natürlich einen Fehler nicht vollkommen aus, aber der Attentäter ist ja auch nicht perfekt, was man ja an seinem weiteren Vorgehen auch sieht. Sollte es hart auf hart kommen, wird Askari sicherlich aber auch nicht allzuviele schlaflose Nächte haben, sollte es weitere Kolletaralschäden bei seinem Vorgehen geben. Was das Mythosbuch angeht, muss ich leider gerade passen und genauer recherchieren, wenn es für dich wichtig ist . . .
  4. Dread dürfte einem im Dunkeln oder am Lagerfeuer auch nicht wirklich weiterhelfen ;-) Ich persönlich habe es bei solchen Sachen so gehandhabt, dass ich bei einer Probe spontan eine Wahrscheinlichkeit festgelegt habe, ob der Char das schafft oder nicht und dann als SL gewürfelt habe. Würde mich aber bei Freeform o.ä. mit Würfen zurückhalten.
  5. Ich spiele die Kampagne gerade zum zweiten Mal, habe aber leider keine Zeit Spielberichte zu schreiben. Aber wenn es Fragen gibt, dann immer nur her damit. Zu @Naveg habe ich ja schon in seinem anderen Thread geantwortet :-)
  6. Also für diesen speziellen Fall, kann man den ersten Teil der Kampagne theoretisch auch in die USA verlegen. Dann müsste man natürlich ein paar Hintergründe ein wenig tweaken (Die Fraktionen müssten einen USA Bezug bekommen, die Charaktere bräuchten einen Grund wieso v.Kömpenick sie einlädt etc.) und darauf achten. dass die Seereisen in Teil 2 und vor Teil 3 entsprechend länger dauern. Ansonsten kann man es auch so machen wie Judge Gill gesagt hat.
  7. Hey, Ich melde mich einfach nochmal zu Wort. Es gibt ein paar Hinweise auf Askari als Täter. Die Phiole mit dem Schlangengift ist sicherlich der eindeutigste. Daneben aber deuten ein paar weitere Dinge in seine Richtung. 1) Er gehörte zu den drei Leuten, die Zugang zu dem Giftschrank haben 2) Opfer Nummer 2 gehört ebenfalls zu diesen dreien, wodurch spätestens nach dem zweiten Mord nur noch zwei Verdächtige überigbleiben, von denen einer der zwergwüchsige Keke ist. 3) Opfer Nummer 2 hat Stoffreste unter den Fingernägeln. Zwar gibt es mehrere Anwesende mit abgeschabten Ärmeln, aber Keke gehört nicht dazu. Damit bleibt aus der Gruppe von dreien am Ende nur einer übrig, der mit allen Zwischenfällen verbunden ist Andere Möglichkeiten auf Askari zu kommen (die ich in Testspielen gesehen habe), die aber nicht direkt im Text stehen wären auch - Ein magisch begabter SC oder einer der Okkultisten des Bundes macht eine Seance, um die Geister der Toten zu befragen und ruft damit unbeabsichtigt den Geist des echten zu Köpenick, der Hinweise liefern kann - Alle Diener werden unter Bewachung gestellt und Askari muss sich für seine Eskalation fortschleichen und wird dabei eventuell beobachtet - SC vermuten eine Sabotage der Ausgrabung und fangen an deren Planung mit der Einstellung neuer Diener abzugleichen. Hierbei empfiehlt es sich dann natürlich Askari erst nach der ersten Diskussion einer möglichen Ausgrabung zu von Köpenick gekommen lassen zu sein (woher sonst soll seine Organisation auch davon wissen), während andere Verdächtige möglicherweise so ausgeschlossen werden können Ich hoffe das hilft bei der Vorbereitung weiter. :-)
  8. Ich bin in meiner Ausbildung zum Buchhändler 2005 im Antiquariat über die alte Suhrkamp Ausgabe von Cthulhu Geistergeschichten - mit dem H.R. Giger-Cover - gestolpert und habe sie mir mal zugelegt. War initial gar nicht sooo angetan von Lovecrafts Stil, aber irgendwie ist es mir im Gedächtnis geblieben. Ein Jahr später hat der Mitbewohner eines Kollegen erzählt, dass er vor hat die "Horror im Orientexpress" Kampagne zu spielen und ich durfte mitspielen. Hatte bis dahin nur DSA, Shadowrun und Vampire the Masquerade gespielt und hatte dementsprechend keine Ahnung von Cthulhu. Wir haben die Kampagne nie zu Ende gespielt, aber mein Interesse war geweckt und ich habe dann immer mal wieder Oneshots bei diesem und anderen Leitern gespielt. Irgendwann um 2007 habe ich mich dann auch mal getraut zu leiten und bin über die Jahre immer mehr zum Leiter als zum Spieler geworden. Auf Cons oder hin und wieder bei nem Oneshot komme ich aber auch noch zum spielen.
  9. :-) Das kommt mir nicht unbekannt vor. Wenn du weitere Fragen hast, immer gerne her damit. Ich tue mein möglichstes um zu unterstützen. Vielleicht hast du ja auch die Muße mal einen Spielbericht über eure Kampagne zu schreiben. Das würde mich sehr interessieren.
  10. Hi. Also ich habe das so gelöst, dass ich den Spielern die Karte mit den Ruinenumrissen gegeben habe. Dann habe ich sie selber entscheiden lassen, wo sie zuerst graben wollen. Archäologen durften natürlich einen entsprechenden Wurf machen, um ggf. "educated guesses" abzugeben, welcher Bereich denn am wahrscheinlichsten mal was gewesen ist, basierend auf ihrem Fachwissen. Dann habe ich die Spieler festlegen lassen mit wievielen Mann sie wo graben lassen wollen und nach einem Plausibilitätscheck durch die alte Pi*Daumen Formel festgelegt wie lange es dauern wird, bis sie die Chance haben auf etwas zu stoßen. Als Faustregel hatte ich für mich festgelegt. dass ein 50 Mann Team pro Woche die Chance hat etwas interessantes zu entdecken (Archäologiewurf des leitenden Spielers oder des NSC Grabungsleiters). Sollten die SC gefühlt zu schnell vorankommen, gibt es ja genug Möglichkeiten sie zu verlangsamen. Streitigkeiten unter den Grabungshelfern, Probleme mit dem Militär, den korrupten Behörden, merkwürdigen Ausländern etc.pp. In den zwei Testrunden die ich gemacht habe, hat das beide Male ganz gut geklappt. Man muss sich nur vergegenwärtigen, dass der archäologische Prozess länger dauert als einen Garten umzugraben ;-) Hilft dir das weiter @Elthrandil?
  11. Hi, Also alle drei Abenteuer haben natürlich eine Art Showdown, wenn man so will. Allerdings hat nur das finale Abenteuer einen wirklichen Konflikt mit einem "Ding"tm. am Ende. Ansonsten haben auch alle drei Abenteuer einen anderen Ansatz, damit keine Langweile aufkommt. Falls du spezielle Fragen hast, kannst du mir gerne auch jederzeit eine Nachricht schreiben.
  12. Soweit mir bekannt, spielten die Vory (russische Mafia) tatsächlich bis in dieses Jahrtausend keine Rolle in der organisierten Kriminalität der USA: Genau wie die Italiener und Juden waren die Iren vor allem in ihren jeweiligen Siedlungszentren bedeutende Träger in der organisierten Kriminalität. Die Kosher Nostra war in New York bedeutend (und hat eindeutig den besten Namen). Die Iren sind vor allem in Boston eine große Hausnummer gewesen.
  13. Die Prezi kam von mir ;-) Basiert auf den Angaben in den GRWs 2te und 5te Edition. Es freut mich übrigens wirklich, dass sie genutzt wird. So verstaubt sie nicht einsam :-)
  14. Also das Spiel hat am Samstag stattgefunden und war mit knapp 8 1/2 Stunden Laufzeit ein wahres Monstrum von Oneshot. obwohl eine komplette Nebenlinie der Handlung gestrichen wurde. Es gab direkt im Anschluss und auch an den folgenden beiden Tagen sehr positives Feedback zu der Runde. Es scheint also die Mühe wert gewesen zu sein, ein so anspruchsvolles Szenario an den Spieltisch zu bringen. Ich werde die Tage mal einen ausführlichen Bericht mit ein paar Fotos der Props machen, die so zum Einsatz kamen.
  15. Gibt es schon einen Plan wann es weitergeht? Bin gespannt . . .
  16. Die Bücher habe ich tatsächlich damals gelesen, als sie rauskamen, :-) Das Spiel findet am 02.12 statt danach werd ich mal einen Bericht schreiben.
  17. Den habe ich gesehen :-) Trotzdem danke für den Link. Ich bin jetzt mit der ersten Vorbereitungsrunde durch und werde mich mal so langsam dran machen die entsprechenden Props vorzubereiten. Das Abenteuer klingt auf jeden Fall nach einem sehr lohnenden Oneshot. Allerdings ist es kein Leichtgewicht in der Vorbereitung . .
  18. Tatsächlich haben wir uns für ein nächstes Mal überlegt, den Start etwas "langsamer" bzw. gleitender zu machen, so dass es nicht direkt von Anfang an in die Vollen geht . . . Freut mich aber zu sehen, dass das nicht nur unser Eindruck war :-)
  19. Hallo zusammen, Ich wollte Anfang Dezember das Abenteuer "The Burning Stars" aus dem Chaosium Band "Terrors from Beyond" für das Weihnachtsspecial meiner Rollenspielgruppe leiten. Nun ist das Ganze ja nicht unbedingt einfach zu leiten. Von daher dachte ich, ich wende mich mal an die erfahrene Community hier. Hat jemand das Ding schonmal geleitet und hat ggf. ein paar Tipps für mich? Dinge auf die man achten sollte? Freue mich über jede Rückmeldung :-)
  20. Hallo zusammen, Ich wollte Anfang Januar das Abenteuer "The Burning Stars" aus dem Chaosium Band "Terrors from Beyond" für das Weihnachtsspecial meiner Rollenspielgruppe leiten. Nun ist das Ganze ja nicht unbedingt einfach zu leiten. Von daher dachte ich, ich wende mich mal an die erfahrene Community hier. Hat jemand das Ding schonmal geleitet und hat ggf. ein paar Tipps für mich? Dinge auf die man achten sollte? Freue mich über jede Rückmeldung :-)
  21. Was willst Du denn zu Unknown Armies wissen? Einen Großteil der Abenteuer kannst Du dir auf dem Blog herunterladen: http://www.unknown-armies.de Danke für den Link, Tom. Ich wollte hauptsächlich wissen, ob mir das System irgendeinen essentiellen Vorteil gegenüber CoC 7 bringt. Ich scheue die Investition von gut 100€ für alle Bücher, wenn sie hinterher für mich keinen wirklichen "Nutzen" am Spieltisch haben. Das war der Hintergrund meiner Frage.
  22. Aus eigener Erfahrung kann ich auch sagen, dass die NOW Bücher nicht essentiell sind. Hilfreich, aber auf keinen Fall notwendig. Was Gegenwartssettings angeht, hat jemand schon Erfahrung mit Unknown Armies gemacht?
  23. Also ich kann ja nur für mich sprechen, aber ich werde hier gerne weiter mitlesen. Bin gespannt, was in deiner Kampagne so passieren wird :-)
  24. Freut mich, wenn es gefällt War für mich auch eine ganz gute Fingerübung in der Vorbereitung. Hatte ja selbst seit bestimmt zwanzig Jahren kein Shadowrun mehr geleitet und meine letzte Runde als Spieler ist auch schon en paar Jahre her. @Medizinmann Komisch. Wenn es dich interessiert, schick ich dir das ganze auch gern per PDF. Müsstest mir dann nur kurz per PN ne Nachricht mit der gewünschten Adresse schicken.
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