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Posts posted by Sam Stonewall
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An sich schon. Das würde bedeuten:Hmmm.... ich finde die Reihenfolge ist auch im KarmaGen System ziemlich klar vorgegeben
1. Man wählt Metatyp und bereits jetzt Punkte für Spezialattribute (obwohl das de facto nicht geht, wenn das Spezialattribut MAG/RES noch nicht vorhanden ist).
2. Man wählt seine Eigenschaften
3. Eventuell wird jetzt einer der verfügbaren Magier/Mancer-Varianten gewählt, wodurch MAG/RES auf 1 gesetzt werden (und die oben vorsorglich gekauften Spezialpunkte drauf verteilt werden). Außerdem werden Zauber etc. gekauft.
4. Fertigkeiten
5. Ressourcen
Aber jetzt kommts: Im Prioritätensystem gibts nun noch 25 Gummikarma. Damit können - nach Kauf von Cyberware - wieder Attribute gesteigert werden. Nur eben begrenzt dadurch, dass man nur 25 Karma + Nachteile hat.
Wie ist das im Karmasystem? Nicht geregelt. Dürfen die SC dann nach den Ressourcen gar kein Karma mehr haben? Weil sie ja vorher hätten steigern können? Das wäre dann aber strenger, als nach Prioritätensystem. Oder dürfen sie nur 25 Karma benutzten? Max. 50 Karma? Steht aber auch nirgends.
Meine aktuelle Meinung ist, dass ich verlangen würde, erst den Magier zu kaufen (MAG 1) und dann weiter in beliebiger Reihenfolge zu verfahren. Damit ist man flexibler, als im Prioritätensystem, aber das ist ja grad der Sinn des Karmasystems. Wirklich besser wird der SC nicht, man kann nur leichter einen Magier mit MAG5 und Einbauten bekommen. Aber der hat dann anderswo Schwächen.
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Und genetisch veränderte Hybridhaustiere im Bodyshop.Futter für Tiere gibt es im Schattenläufer
Jaja, aber eine Perserkatze einfach so kaufen, wo kämen wir hin?
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Diese Fertigkeiten machen mich fertig. Es gab wieder ein paar Änderungen und dank einer originellen Kombi, auf die ich nie gekommen wäre, einen neuen Gesamtführenden. 1130 Karma and counting!
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Ich meinte natürlich nur dann, wenn man das Magieattribut durch Ware vorher verringert hat und von MAG -1 oder so kommt.
Deine Charaktere dürfen also höchstens MAG 3 haben? Die 25 Karma würden nur für MAG 1 auf MAG 3 reichenBeim Karmasystem ist die Reihenfolge nicht festgelegt, was zu sehr viel Sparpotential führt. Im Prioritätensystem hat man immer mindestens MAG 2, welche dann sinken und zurückgekauft werden können. Hier startet man mit 1 und kann das zB auch auf -2 senken (was dann immer noch 0 ist). Als Deckel würde ich einfach beim Karmasystem nur 25 Karma von den 800 (=Gummikarma im Prioritätensystem) zur MAG-Steigerung erlauben.
Hättest du da mal Links zu? Ich hab nur diesen hier bei reddit gefunden auf die Schnelle.der gute Sam Stonewall hat es im Thread unter diesem (analyse der Prioritätentabelle) und vor Ihm schon ein paar Jungs aus den US Foren ausgerechnet
https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/2rhrlv/sr5priority_karma_values_and_sum_to_ten/
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Wieso sollte die technische Übertragung irgend eine Rolle spielen? Mana-Illusionen beeinflussen den Geist ihrer Opfer - und zwar ohne wirkliche Einschränkung.
Und wenn seine tolle Brille ihm den Unsichtbaren in Nahaufnahme zeigt - sein Geist ist (bei gescheiterter Widerstandsprobe) überzeugt, niemand zu sehen.
Wie gesagt würde das verbesserte Unsichtbarkeit obsolet machen.
Es ist aber auch passend, dass er durch die Kamera den Unsichtbaren erkennen kann, weil der Zauberer doch den gleichen Einschränkungen beim Sichtkontakt folgt: Benutzt er eine Kamera, sieht er das Ziel nicht. Benutzt der Wachmann also eine, muss das genauso Auswirkungen haben.
Der Geist des Wachmanns verarbeitet Infos seines Auges: Er sieht nichts.
Anders, wenn er einfach auf eine Kamera schaut, die den Unsichtbaren ja sieht, dann sehen die Betrachter der Kamera ihn auch.
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Beim Karmasystem ist die Reihenfolge nicht festgelegt, was zu sehr viel Sparpotential führt. Im Prioritätensystem hat man immer mindestens MAG 2, welche dann sinken und zurückgekauft werden können. Hier startet man mit 1 und kann das zB auch auf -2 senken (was dann immer noch 0 ist). Als Deckel würde ich einfach beim Karmasystem nur 25 Karma von den 800 (=Gummikarma im Prioritätensystem) zur MAG-Steigerung erlauben.
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EDIT bei den Fertigkeiten, da geht noch was mit den richtigen Kombis.
Dadurch ist auch der Maximalwert im Prioritätensystem um 20 gestiegen.
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Das stimmt.
Es ist bei den Fertigkeiten nur ein paar Level absurder, als zB ein Mensch mit 8 Eigenschaften jeweils auf 3. Das ist karmamäßig die schlechteste Lösung, aber kein grenzwertiger Charakter.
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Danke.
Das Maximum ist eine einfache Gleichung. Such dir beliebige A|B|C|D|E Kombinationen und tausche so lange, bis du oben angekommen bist.
Wobei Sum To Ten mit A|A|C|E|E am mächtigsten ist. Mein Vorschlag wäre ein Ork mit Attributen und Fertigkeiten auf A. Der hätte 25 (freies Karma) + 0 + 3 + 50 + 477 + 540 = 1087 Karma. Ach halt, Zwerge sind ja besser. Der bringt noch mal 5 Karma mehr (25 + 0 + 3 + 60 + 477 + 535 = 1100). Im normalen Prioritätensystem dann als Adept und mit weniger Eigenschaften noch 25 + 3 + 30 + 60 + 477 + 465 = 1060 Karma.
EDIT: Dank der Kombi Fertigkeiten/Magie ist der Zwerg als Aspektzauberer (wers mag) nocmal leicht teurer: 5 Punkte weniger für Magie, aber 25 Punkte mehr für Fertigkeiten macht 1080 Karma als neues Maximum.
Das Minimum ist unrealistisch zu berechnen (siehe Fertigkeiten). Ich setze auf eine CCCCC oder BCCCD Verteilung mit Technomancer...
EDIT: Nach etwas rumgerechne tippe ich tatsächlich auf einen CCCCCC Ork Technomancer. Der kommt auf 25 + 50 + 70 + 230 + 44 + ca. 90 für Fertigkeiten = ca. 510 Karma. Wobei das mit den Fertigkeiten nicht leicht zu berechnen ist.
Ein Troll mit E Eigenschaften und B Fertigkeiten würde bei den Eigenschaften noch mal 80 weniger bekommen, bei der Rasse nur 40 mehr und bei den Fertigkeiten... naja. Das absolute Minimum (alles auf 1) wären mit Priorität C 66 und Priorität B 97. Das wären dann für den Ork 485 und für den Troll 482. Ich bezweifle aber, dass man 36 Fertigkeitspunkte und 5 Gruppenpunkte so verteilen kann, dass man überall 1er hat. Dafür gibts zu wenig Fertigkeiten.
EDIT 2: Korrekturen (oben) und ein neuer Gesamtführender: Magie ist doch gut. Ein Ork oder Zwerg mit Metatyp C, Magie (Magieradept) und Fertigkeiten A, Eigenschaften und Ressourcen E: Macht 25 + 50 + 245 + 477 + 330 + 3 = 1130!
Jemand noch bessere Kombis?
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Also wenn ich die Karte so anschaue, geht die Maginot-Linie quer durchs untere SOX-Drittel. Sie verläuft ja in gleichbleibenden Abstand "parallel" zu den Städten Luxemburg, Saarbrücken und Pirmasens.
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Letztens bin ich über den Thread hier gestolpert. Ich steh ja auf so was, und der Threadersteller hat sich ja schon ne Menge Arbeit gemacht.
Allerdings ist das ganze nicht aktuell, seit Schattenläufer draußen ist. Anstatt das Prioritätensystem mit SR4 zu vergleichen, wollte ich schon lange wissen, wie viel die Prioritäten in Karma wert sind (also ihr Karmagegenwert). War allerdings komplizierter, als gedacht, denn überall da, wo Punkte frei verteilt werden können, ist es mit 1 Punkt = 5 Karma nicht getan. Wie jeder Minmaxer weiß, ist es effektiver, wenige hohe Werte zu haben, als viele niedrige. Hier hab ich also versucht, Minimal- und Maximalwerte zu ermitteln.
Und das kam bei raus:
1. Metatyp
Eine genaue Darstellung des Wertes ist nicht ganz einfach. Grundsätzlich kostet jeder Metatyp Karma gemäß Karmasystem in Schattenläufer. Allerdings erhalten die allermeisten Einträge noch Punkte für Spezialattribute. Und sobald der Charakter ein Technomancer oder erwacht ist, können die Punkte auch aufgeteilt werden (in den höheren Kategorien müssen sie das sogar, weil fürs Edge nicht alle verbraucht werden). Je nachdem, wie die Punkte verteilt werden und wie hoch das Magie- oder Resonanzattribut ist, bringt die Verteilung unterschiedlich viel Karmagegenwert.
Ich habe daher Wertespannen angegeben. Am besten ist es, einen Wert auf das Maximum zu bringen, weniger Karma gibt’s, wenn die Punkte gleichmäßig auf Edge und Magie verteilt werden. Ein Mensch (C, 5) als Adept (D, MAG 2) kann entweder Edge 7 und MAG 2 (oder andersrum) für 125 Karma wählen, oder Edge 5 und MAG 4 wählen, was nur nur 95 Karma entspricht.Metatyp E D C B A von bis | von bis | von bis | von bis | von bis Mensch 15 30 | 60 75 | 95 125 | 160 180 | 215 Elf | 40 | 80 105 | 145 165 | 210 240 Zwerg | | 60 80 | 110 140 | 180 205 Ork | | 50 | 110 140 | 180 205 Troll | | | 90 | 155 190
Im Sum-To-Ten sind teilweise noch andere Werte möglich, wenn Metatyp und Magie aus derselben Priorität gewählt werden. Der Mensch mit D/D bringt dann nur 50 Karma, der Elf mit C/C aber 115 und mit B/B 170 Karma.
Ein Mensch mit Priorität A kann seine Punkte nur bei Magie mit Priorität D loswerden (wobei sich der Adept nicht lohnt, weil Metatyp B und Magie C besser sind), ein Elf nur mit Priorität C und D.
Hier gäbe es meiner Meinung nach einiges zu ändern, viele Dinge sind offensichtlich unfair. Warum bekommt der Zwerg in Priorität C einen Punkt für Spezialattribute, der Ork aber nicht? Warum nicht der Elf in D und der Troll in B?
Der Troll in A hätte auch mehr Punkte verdient, allerdings verstehe ich die Deckelung auf 5 Punkte dort. Denn 6 könnte nur ein erwachter Troll ausgeben, und da es für Trolle nur A und B gibt, sollten beide für mundane Charaktere sinnvoll sein.
Die generelle Bevorzugung des Menschen scheint etwas unfair, wird aber verständlich, wenn man sich den nächsten Punkt anschaut.
2. Attribute
Die Attribute sind noch breiter gestreut: Wer hier maximiert (nach dem Muster 6, 5, 5, 4, Rest dumpstats, macht 285 Karma), bekommt sehr viel mehr Karmagegenwert, als derjenige, der als Mensch mit Priorität C alle Werte auf 3 nimmt (200 Karma). In diesem Beispiel ein Plus von über 40%.
Außerdem fällt hier ein versteckter Vorteil der Metatypen ins Auge: Da alle Attributsboni bekommen, sind 16 Punkte auf Attribute für einen Ork wertvoller, als für einen Menschen. Mit Minmaxing wird das noch deutlicher. Ein Troll mit Priorität E kann durch die Attribute ähnlich viel Karma gewinnen, wie ein gleichmäßig verteilender Mensch mit Priorität A – solange der Troll nur STÄ und KON hoch genug setzt.Metatyp E (12) D (14) C (16) B (20) A (24) von bis | von bis | von bis | von bis | von bis Mensch 140 215 | 170 250 | 200 285 | 280 355 | 360 425 Elf 150 285 | 185 320 | 225 355 | 305 425 | 400 495 Zwerg 160 320 | 200 360 | 240 395 | 325 465 | 425 535 Ork 150 330 | 190 365 | 230 400 | 315 470 | 415 540 Troll 150 395 | 190 430 | 230 465 | 320 535 | 450 580
Der Troll weist hier ein paar Besonderheiten auf. Einerseits ist er in den niedrigen Kategorien bei gleichmäßiger Verteilung nicht besonders karmaträchtig, hat aber natürlich zwei Attribute auf 5, wo die anderen meist nur 3er Attribute haben. Ein Priorität A Troll dagegen hat fast keine Spielräume, seine Attribute zu verteilen, wenn er KON und STÄ nicht anheben will (unter 7 bekommt man es wegen der Deckelung gar nicht hin).
Ich finde die Ergebnisse jetzt nicht übermäßig unfair, immerhin ist man bereits auf höhere Prioritäten angewiesen, um Metatypen wählen zu dürfen. Abgesehen davon ist das Ergebnis unvermeidlich, wenn man ein System mit Attributsboni für Metatypen spielt. Splittermond z.b. vermeidet das, was zu viel ausgeglicheneren Charakteren führt.
3. Magie
Die Karmakosten dieser Priorität sind klar bestimmbar. Magie oder Resonanz bekommen einen festen Wert, ebenso eventuelle Fertigkeiten. Zauber und Komplexe Formen haben im GRW ihre Kosten, die „Vorteile“ Zauberer, Adept etc. in Schattenläufer. Also...Priorität A Priorität B Priorität C Priorität D Zauberer 240 Zauberer 150 Zauberer 80 Magieradept 245 Magieradept 155 Magieradept 85 Technomancer 195 Technomancer 108 Technomancer 44 Adept 140 Adept 71 Adept 30 Aspektzauberer 135 Aspektzauberer 55 Aspektzauberer 25
Zu dieser Tabelle kann man einiges schreiben. Ähnlich wie beim Metatyp finde ich hier diverse Einträge schlecht. Mir ist z.b. unbegreiflich, warum der Aspektzauberer nicht einfach ein paar Zauber / Rituale / Verzauberungen bekommt. Je 3 in Priorität B und C und 1 in E würden die Kosten angleichen – und ich habe noch nie jemanden gehört, der Aspektzauberer für zu gut halten würde… Der Adept dagegen hätte auch etwas höhere Fertigkeiten bekommen können.
Besonders greifbar wird dagegen CGLs Hass auf Technomancer. Würde man die TM-Einträge je eine Priorität nach unten verschieben, würden sie dort immer noch besser reinpassen, als in ihre jetzigen. Zwar finde ich den TM mit 15 Karma gegenüber dem Zauberer mit 30 in Schattenläufer tendenziell zu günstig. Warum er aber in jeder Priorität weniger Komplexe Formen bekommt (die ja sogar noch weniger Karma wert sind), weiß wohl keiner so genau.
Hier tendiere ich ebenfalls zu Hausregeln.
4. Fertigkeiten
Hier gilt ähnliches, wie bei den Attributen. Wer seine Punkte gesammelt auf wenige Skills setzt (z.b. 6, 6, 6, 4), bekommt sehr viel Karmagegenwert. Das ungünstigste Gegenbeispiel wäre im Extrem ein Charakter mit dutzenden Fertigkeiten jeweils auf 1 (Karma: verteilte Punkte x 2). Das ist spätestens bei den höheren Prioritäten witzlos, deswegen gebe ich nur den maximal möglichen Wert an. Das gleiche gilt für Fertigkeitsgruppen. Bei Priorität B könnte ein Charakter entweder fünf Gruppen auf 1 oder eine auf 5 wählen, was eine Spanne von 25-75 Karma ergibt.Fertigkeiten A 322 + 155 = 477 (517) B 252 + 75 = 327 (347) C 196 + 15 = 211 (251) D 149 = 149 (170) E 126 = 126
Tja… wer Fertigkeiten sowieso schon auf D gewählt hat, kann also getrost über E nachdenken, um in anderen Bereichen besser zu werden. Die 4 Punkte kann man sich leicht woanders herholen.
EDIT: Hier habe ich die Boni aus geschickten Kombinationen vergessen. Wer freie Punkte bekommt, kann sie effektiver verteilen, wenn er Magie oder Resonanz hat und die dortigen Punkte nutzt. Priorität E wird nicht besser, denn 3x6 ist schon das Maximum. Priorität D zusammen mit Magie B bekommt aber z.b. 2 magische Fertigkeiten auf 4 und 22 Punkte. Wenn ich die nun 3x6 verteile, habe ich 4 Rest, mit denen ich beide magischen auf 6 setzen kann. Damit bekomme ich für die 22 Punkte nun statt 146 sogar 170 Karma. Priorität C hat Gruppenpunkte, die noch mehr bringen, nämlich in Kombination mit dem B-Aspektzauberer, macht +40. In Priorität B ist die beste Lösung die Kombination mit dem Aspektzauberer auf C, was immerhin 20 Karma bringt. Priorität A schließlich ist am effektivsten in Kombination mit dem Zauberer/Technomancer in Priorität B (+24).
EDIT#2: Ein reddit-User war hier (teilweise) besser als ich. Und zwar ist es teilweise besser, Spezialisierungen zu wählen. Eine Fertigkeit auf 6 kostet 6 Punkte und bringt 42 Karmagegenwert, 6 Spezialisierungen ebenfalls. Das bedeutet, dass in Priorität D nicht 3x6 + 1x4 am besten ist, sondern stattdessen mit Spezialisierungen gearbeitet wird. Also 3x6+Spezi und 1x1, weil der eben übrig bleibt. Macht -20 +23 = +3 Karma. In Priorität C sind es sogar +8, weil man tatsächlich vier Spezialisierungen nehmen kann, entsprechend in Priorität A.Das kombiniert mit Magie... jetzt wirds frickelig. Wie oben gezeigt, bringt das Maximieren der Fertigkeiten 24 Punkte mehr, was deutlich besser ist, als die 8 durch Spezialisierungen. Allerdings kann man nun den Effekt der Gruppen des Aspektzauberers mit den Spezialisierungen verbinden. Dadurch gewinnt man in Priorität C statt 20 für eine Fertigkeit auf 4 nun 28 für 4 Spezialisierungen und 40 für die bessere Gruppensteigerung, macht 251. Und in Priorität A haben wir dann: 7xSt.6 + 4xSpezialisierung + eine Gruppe von 0 auf 6 und eine von 2 auf 6 (Aspektzauberer D), also 7*42+4*7+105+(105-15) = 517 Karma.
5. Ressourcen
Zuletzt die Ressourcen, die sind auch einfach. Hier stimmt die Berechnung exakt mit der einen Variante von Ara überein.Ressourcen A 225 B 137,5 C 70 D 25 E 3
So, fertig. Das wollte ich schon lange mal erledigen.
EDITS: Die Fertigkeiten machen mich fertig...
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Unbeliebt und schlecht nicht, aber eben von Stil her anders.
Hab das auch schon beobachtet, wie Medizinmann. Manchmal warte ich schon darauf, dass in einer Diskussion von dir ein Beitrag kommt, in dem du a) einen Bonus streichst,
Mali verteilst oder c) Nebenwirkungen einbaust.
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Ich würde es zulassen, allerdings weiß ich nicht, wie du auf 11 kommst. Das Beispiel hier ist nämlich falsch.V Ausgereizt:
Ich verstehe es bisher so, dass zumindest die Mehrheit von Euch eine Steigerung von +5 über das Metamax zulassen würde, sehr cool.
Also ein Mensch mit vollen 4 Cyberarmen & -beinen der die Maßanfertigung und Verstärkung ausreizt und den Vorteil Ausgereizt wählt kommt also auf Ges und Str 11 unabhängig von seinem natürlichen Attributwerten, korrekt?
Die natürliche Stärke des Charakters wäre 6 + Redliner 2 = 8.Das lässt ja dann prinzipiell auch Raum, um als Mensch mit natürlicher STR/GES 6 + Redliner 2 + Verstärkungen 3 = 11 noch den letzten Punkt bis zum Verstärkungsmaximum von +4 von der aktuellen natürlichen Stärke aus auf anderem Wege herauszuholen, oder?
Die Cybergliedmaßenstärke wäre 3 + Verstärkungen 3 + Redliner 2 = 8. Um Diesen Wert zu erhöhen, müssten die Gliedmaßen maßgeschneidert werden. Dabei ist aber die Verfügbarkeit das Limit.
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Ui, danke.Bingo - Sam erhält für diese exzellente Erläuterung: 5 Karma
Das gefällt mir.
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Er meint wohl hauptsächlich, dass man einem Einzelschuss recht einfach ausweichen kann und den dann mit etwas beantwortet, was auch effektiv ist, dem man aber nur sehr schwer ausweichen kann (Salve/Choke).
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Selbst wenn das nirgendwo explizit steht, wird doch wohl ein Critter, der eine Kraft bekommt, auch die nötige Fertigkeit erhalten. Im Fall des Geistes (da steht die Fertigkeit schon deswegen nicht dabei, weil die Kraft nur optional ist) dann auf St. = MAG.
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Es ist ein Angriff, also macht der einmal Schaden. Mehr Kugeln als eine haben einen festgelegten Effekt, der auf S. 190/191 beschrieben ist. Steht also explizit im Buch.
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Cyberware Datenbuchse und Antennen helfen, ansonsten muss man näher ran. Vielleicht haben sie ja auch nur einen Störsender der St. 4.
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Diese unterschiedlichen Marken sind aber nicht RAW oder?
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Vielleicht wäre es hilfreich, wenn du deine Fragen etwas ausführlicher stellst und nicht nur als Einzeiler. Dann weiß man auch, was du dir dabei gedacht hast.
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und definitiv nie niemals jemals überhaupt nicht anzuerkennen, dass du der Verfasser bist oder die Inspiration.
Gibt es da einen rechtssicheren Standardabsatz für flottes C&P, wie den Standardsatz für Shadowrun-Homepages?
Das mit der Namensnennung funktioniert im NP, weil der dafür zu kurz ist. Bei einer Zweitverwertung zB in einem neuen "DidS" sollte man die Leute ggf. bei den Danksagungen aufnehmen.
Das einfachste wäre wahrscheinlich, sich für die Texte eine passende creative-commons-Lizenz zu suchen. Keine Namensnennung, kommerziell verwertbar, das dürfte ja schon reichen. Eine richtige und wasserdichte Lizenzvereinbarung ist immer etwas knifflig.
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Natürlich.
Ein Face und auch ein Decker sind etwas tricky und werden nicht mit einem Elfen-Face konkurrieren können. Aber für alle Kämpfer ist ein Troll immer eine Option, selbst wenn man am Ende nichtmal Punkte auf die Eigenschaften verteilt. Ich kann aus Minmaxing-Gesichtspunkten jedenfalls nicht von Trollen abraten.
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Wobei das Generierungssystem so unfair nicht ist. Ein Troll bekommt 8 Attributspunkte geschenkt, das entspricht dem Unterschied zwischen A und C bei Attributen.
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Howling Shadows erste Infos & Diskussionen
in [SR] News und Infos
Posted · Edited by Sam Stonewall
Ich gehe mal, vor allem wegen deiner Aussage Hardy / tierlieb, davon aus, dass der ganze Post nicht ernst gemeint ist.
Nur, falls wider Erwarten doch nicht, hier meine Antwort.
Du kannst Waffen kaufen? Kann ich mir gut vorstellen. Sicherlich, Faustfeuerwaffen, eine Schrotflinte, warum nicht? Sogar eine alte Kalashnikov ist bestimmt irgendwie machbar. Eher, als einen Tiger oder einen Elefanten (wobei letzterer an sich nichtmal ein E bräuchte, jedenfalls kein V).
Der Vergleich hinkt aber eben gewaltig, an gleich mehreren Stellen.
1. Waffen sind nicht gleich Waffen
Was du mit allem Glück der Welt kaufen kannst, ist was anderes, als in Shadowrun. Schon das Grundregelwerk listet Dinge wie militärische, automatische Sturmschrotflinten (12V) oder Mehrfachraketenwerfer auf, ganz zu schweigen von der Spezial-MP des Konzerngerichtshofs. Auch militärische Flammenwerfer oder Assassinen-Scharfschützengewehre spielen mMn in einer anderen Liga, als die AK 47. Alles bereits Dinge, die sicher seltener sind, als ein Wach-Höllenhund... ach, Quark, ich krieg ja nichtmal einen Wachhund, oder auch nur einen Schoßhund.
2. Waffen sind noch das harmloseste
Es geht aber ja weiter. Von militärischen Drohnen (Steel Lynx) über Cyber-Granatwerfer bis hin zu T-Birds im Millionenwert steht wieder alles im GRW. Bodyshop toppt das, auch in Kreuzfeuer gibt es gepanzerte Weltraumanzüge... Und dann kam Rigger 5.0, das mit einer militärischen Überschall-Bomber-Drohne (Avenging Angel, 1.000.000 ¥, 40V (!)) und einem KREUZFAHRTSCHIFF (!!!) (Verf. 36, Preis 84.985.000 ¥ - in Worten: vierundachzig MILLIONEN neunhundertfünfundachzigtausend Nuyen!) aufwarten kann!
3. Es gibt Tiere
Bodyshop hat gentechnisch designte Tiere - also das krasseste, was man als Haustier so haben kann, auch als maßgeschneidertes Einzelstück. Mit Preisspanne und Verfügbarkeit. Aber ein Wachhund ist nicht drin. Das ist so, als wenn man den Preis für den Mitsubishi Nightsky angibt und für die Panther Sturmkanone, aber alle anderen Waffen und Fahrzeuge bekommen keine Werte.
Aber die Perserkatze ist jetzt zu schwierig festzulegen oder zu mächtig für Spielerhände? Und einen Basilisken über schattige Kanäle beziehen oder per Lizenz legal kaufen soll total schwer sein? Hallo? Mein Kreuzfahrtschiff hat es schwerer, einen verdammten Liegeplatz zu finden! *tilt*
Preisspannen sind nicht cool, aber besser als nichts. Zugegeben, saubere Arbeit ist es erst in Verbindung mit 2-3 Beispielen.