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Sabretooth

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  1. Bei Marlene wart ich noch auf die E-Version. Makeda Red hat mir ausgesprochen gut gefallen - besonders der Link im Epilog ... Les grad Yu aus dem 6th Edi Teaser ... mal gucken wie sich das noch entwickelt. Grundsätzlich mag ich Yu und sein Team
  2. So is es bei uns ... es wird erzählt, gesagt, was man jetzt gerne tun möchte, dann guckt man, welche Mechanik am besten dazu passt und dann wird gewürfelt und erzählt, was passiert. Drum freuen wir uns im Moment vorsichtig optimistisch, weil uns SR6 wohl entgegen kommt bei unserem Spielstil
  3. Wenn die Null Sekte der Matrix und die Null MAgier zusammen arbeiten, könnt scho so was passieren ... aber wer steuert die beide ...?
  4. Welcher sonst ... Puck wird ein Krieger des Lichts....find ich persönlich sehr passend
  5. Wurde nicht angedeutet, dass Thalia lebt und dass er Harlekin nie erfahren darf...?
  6. Ja, dass ARES einen Bürgerkrieg ausfechten muss wie der Rest Nordamerikas auch, halte ich für sicher. Nur bei den Akteuren hadere ich noch
  7. War nicht in der Diskussion, dass die Präsidentin der UCAS irgendeiner Humanis Sekte angehört und angestrebt wird, CAS und UCAS wiederzuvereinen? DAS wäre für mich der große Nordamerika Shakeup ... An Tag X schlagen die Geheimbündler los ...
  8. SR 2 ... da gings nur darum zu würfeln und krasse Sachen zu machen - man sollte einen Start Char nicht mit Monopeitsche spielen ... Dann Pause bis zu 4.01 ... der Wiedereinstieg als erfahrener Spieler war einfach toll, drum sind wir zur 5ten Edi dabei geblieben.
  9. Ich würde sagen, es stimmt so, wie Stilles Chaos es sagt ... Pyro funktioniert wird aber durch Otto von der OB abused und die Überlebenden gehen in Position, sich zu verteidigen ... Riecht auf jeden Fall schwer nach Konzern Bürgerkrieg ... Ghostwalker mischt mit, in den Staaten wird gewählt und die Indianer sind auch dabei .... die Landkarte Amerikas wird verändert werden ...
  10. *LACH* ... sei halt ned so ... die Dame hat halt "schwere Knochen" ...
  11. Also wie die Fae die Welt sehen, hat mir gut gefallen ... auch wie sich das im weiteren Verlauf entwickelt hat, als ich dann gemerkt hab, worauf der Autor hinaus will. Ich fand es schade, dass Mae gestorben ist, denn sie hatte ihre Gründe für ihr Verhalten und es wäre sicher interessant gewesen, zu sehen was passiert, wenn sie frei nach Hause zurück kommt .... aber gut.
  12. Geht es im Plot der sechsten Edi nicht darum, dass entweder die Bugs oder die untergetauchten Firewatch Teams von ARES den Erstschlag gegen die jeweils andere Seite führen?
  13. Die zählt ganz normal zur Gesamtpanzerung hinzu .... und rechnet mit allen anderen Teilen gemeinsam gegen die DK
  14. Dualer Weg des Adepten? Wo gibts denn das? Liest sich äußerst krass, aber toll!
  15. Wo ist das Problem, das über "Startkarma" auszugleichen? Grad bei Karmagenerierung ... hab ich persönlich noch nicht ausprobiert, weil ich mit meinen beiden Sum to 10 SCs sehr zufrieden bin.
  16. Wann wird man denn erste Produkte der sechsten Edi vorbestellen können?
  17. Für meinen schleichenden Spielstil mit eiligem Hacken ist das perfekt ...
  18. Ich stimme Regular User 2099 zu 100% zu! Genau SO funktioniert es, SO leben die Spieler IHR Spiel selbst, sind viel mehr involviert, haben deutlich mehr Spaß!! Und fühlen sich gut, weil sie denken, es wäre ihre Idee ... was bis zu einem bestimmten Punkt auch stimmt. Gerade die Sechste Welt mit ihren mannigfaltigen Quellenbüchern bietet immer wieder neue Anreize, Plothooks zu schaffen, welche mit dem Hintergrund der SC interagieren ... und ein bisschen umbenannt findet der Plot aus dem Schwarzwald Eingang in den Amazonas oder die erwachten Wälder Kanadas ...
  19. Dazu noch Naniten Clouds, Booster Chips und Skinlink und es gibt nicht mehr viel, was vor dir sicher ist ... blöd is, wenn mal Strom weg is ...
  20. Also bei uns geht es durchaus klassisch mit einem "Johnson Run" los, der aber schon so abgeändert ist, dass die Hintergründe der SC berücksichtigt werden. Dadurch schaffen bei uns die SL lose Enden, nach denen die SC (mit-) entscheiden können, wie sie weiter fortfahren wollen. Ist für die als SL ein bisschen mehr Arbeit, weil du nicht zu 100% weisst, wo es hin geht, aber die SC sind deutlich motivierter, weil sie durch diese "persönliche Betroffenheit" besser involviert sind. WÄhrend die GEschichte dann so voran schreitet, musst du zwangsläufig einen Schieber, Johnson oder whomever kontaktieren, um Ware los zu werden, Daten zu verkaufen, Interessenten zu finden. Aber das ist bei uns auch Teil des Spiels und es steht nicht von vornherein fest, für wen man was macht, weil wir es (zumindest unserer Meinung nach) für uns und das "Gute" in der Welt tun ...
  21. Mei, muss man halt ausprobieren. Ich fand mich in SR5 im Kampf ned nutzlos .. ich kam 1-2x/Runde dran, hab taktische Boni verteilt, auf einen angeschlagenen Gegner geschossen oder den auch mal erledigt. Ich war kein Kämpfer, das war absolut okay für mich. Nutzlos in einem Gruppenrollenspiel ist nur der, der sich nutzlos macht und nicht bereit ist, ein Quäntchen Karma in Nützlichkeit zu investieren. JA, KArma is knapp, man brauchts für alles mögliche, aber ne Leiter ned hoch kommen und vom Barghest gefressen werden oder ertrinken, weil man ned schwimmen kann, is dann halt scho ned so prickelnd ...
  22. Man kann als TM aber auch dezent auf LOG gehen ...Impenetrable Logic, dazu mit dem Echo LOG erhöhen, plus mit Trust Data not Lore INT gg LOG tauschen ... und mit Neocortical Naniten Logik basierte Tests mit einem weiteren +1 Bonus versorgen ...
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