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Cyberdystop

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  1. Wir benutzen die in mindestens einer unsere SR4A und meiner SR2055er Runde. Wie so oft gilt: wenn es in SR5 fehlt mußt du es selber einführen Ist für die warscheinlich genauso wichtig wie für Erwachte. Wenn sie kein Geld in 'ware stecken brauchen sie erst Recht Karma um sich zu verbessern Hough! Medizinman Es ist ja weniger die Frage, ob ich die Regel irgendwo finden kann (denn ja, ich würde sie vermutlich auch in eine SR5 Runde einfügen, wenn es dazu kommt), sondern darum, ob das eine Methode wäre, um diese Probleme, die manche sehen anzugehen. Und die andere Frage ist ja eher, ob mundane Charaktere vllt besser mithalten können, wenn sie Karma in Geld wandeln und daher schneller 'ware kaufen. Dass ein Mundaner, der sich keine 'ware einsetzt fast immer shclechter dran ist, das habe ich erwartet. Aber ist einer, der stark auf 'ware setzt, also sehr viel Geld braucht, dennoch vom Karma abhängig, so dass er durch das Umwandeln der einen zur anderen Ressource im Endeffekt keinen Mehrwert hat?
  2. Eines der Argumente ist ja, dass die erwachten eh nicht wissen, wohin mit ihren Geld und daher kein Problem haben mit dem Erwerb von 'ware, hätte ich ne kleine Idee...in SR3 gab es eine Regel zum Tausch von Karma zu Geld und umgekehrt, die habe ich in bisher keinen SR5 Buch gefunden, dass ich gelesen habe, also nehme ich mal an, dass es das nicht gibt...aber evtl würde das den 'no brainer', ob 'ware oder nicht, etwas entschärfen, immerhin kann dann der Erwachte, der sich keine 'ware kauft, sondern das Geld zu Karma macht dies nutzen, um seine Magie voran zu treiben. Ich bin immer noch nicht dazu gekommen, das Spiel mal richtig zu spielen, also weiß ich nciht, wie sehr mundane auf Karma angewiesen sind, um auf lange Sicht mithalten zu können oder ob das die Mundanen insgesamt noch mehr ins Hintertreffen geraten lässt...aber das können gewiss die Profis beurteilen ^^
  3. Und es muss ja nicht mal eine Datenbuchse sein (wenn man die denn wirklich als 'out' ansieht). Ein Trodennetz in irgendeiner stylischen Form (Mütze, Kappe whatever) und man hat das gleiche Ergebnis. Dass die Troden im GRW mit 70 Nuyen angegeben werden verstehe ich eh nicht. Die AR-Handschuhe dagegen 150 Nuyen, dazu die Sicht und die Audioverbindung, die man spart...der Sinn erschließt sich mir irgendwie nicht ^^'
  4. Die Urbanwaffen (bzw sonst irgendwelche Keramikschusswaffen) gibt es gar nicht offiziell in SR5, ja? Oder sind die in irgendeinem Quellenband aufgeführt worden? Im GRW und im Kreuzfeuer habe ich sie zumindest nicht gefunden, aber irgendwie kommt es mir komisch vor, dass diese Technik komplett beseitigt worden sein soll. Ich kann zwar durchaus verstehen, dass die als sehr stark eingeschätzt wurden, zumal sie abgesehen vom Preis keinen Nachteil hatten und im Endeffekt fast jeder eine haben wollte. Aber gibt es auch einen Ingamegrund, warum es solche Wafen nicht mehr gibt?
  5. Ich wüsste jetzt auch nicht, warum man da eine andere Verfügbarkeit draus machen sollte...Aufputschmittel gibt es schon so lange, warum sollte es da extra schwer gemacht werden, an welches zu kommen? Aber dank der Diskussion ist mir aufgefallen, dass bei SR5 die StimPatches ja gar nicht mehr die Gefahr des Magieverlustes haben...hab ich unbewusst einfach vorausgesetzt (ja, ich kenne noch das SR3 Regelwerk ), danke schon allein dafür ;D
  6. Unter welchen Bedingungen würdet ihr Brute Force einem eiligen Hacking vorziehen? Da es ja eine Angriffshandlung ist, wird man sofort bemerkt, wenn man Erfolg hat und der Schaden, den man damit machen kann, ist doch eher vernachlässigbar...oder? Ein Schaden pro 2 Nettoerfolge, da muss der Gegner schon deutlich schlechtere Werte haben, damit man ausreichend Nettoerfolge hat und er den Schaden dann auch nicht abwehrt. Bei eiligem Hacking wird man wenigstens nicht sofort bemerkt, wenn man die Marke verteilt hat.
  7. Da muss ich auch gleich mal eine Frage einwerfen: Hat man eigentlich einen Nachteil, wenn man eine Schusswaffe in der Hand hat und damit schießt, wenn der Gegener mit einem Schwert vor einem steht? Bzw. Umkehrschluss: Hat man mit einer Nahkampfwaffe einen Vorteil gegenüber demjenigen mit Fernkampfwaffe, wenn man endlich an ihm dran ist? Ist die Abwehr gegen Nahkampfwaffen leichter, wenn man selbst eine Nahkampfwaffe hat? Die Ausweichenprobe ist doch immer gleich, oder?
  8. Der Thread ist zwar schon etwas älter, aber ich bin erst seit heute schreibend hier dabei Ich persönlich muss sagen, dass ich es als Spielleiter nicht shclimm fände, wenn die Spieler sich die Ausrüstung für ihre Runs auf illegale Wege beschaffen und dafür quasi eigene Runs abziehen. Warum auch nicht? Aber auf die Frage, "Warum sollten die Charaktere das nicht hauptberuflich machen?" glaube ich, dass man sagen kann: weil es sich realistisch nicht lohnt. Die Aktion des Threaderstellers klingt cool, aber dass die Gruppe gleich im ersten Anlauf so eine perfekte Situation vorfinden, ist ja doch erhebliches Glück. Ohne Verbindungen, die einem Tipps gibt, wo man eine solche Situation vorfinden kann, ist es die Suche nach einer Nadel im Heuhaufen. Das ist der Punkt, an dem die organisierte Kriminalität im Vorteil ist. Wenn man 20 Matrixakademien infiltrieren müsste (was ja theoretisch auch Geld kostet), ehe man endlich eine Situation vorfindet, mit der man arbeiten kann, dann ist das halt wenig effizient. Und die Charaktererschaffungsregeln quasi zu umgehen, indem man wenig Ressourcen vergibt, weil man sich geeinigt hat, dass man erstmal die Ausrüstung mit den ersten Spielabenden beschafft...joar, wenn die Gruppe sich darauf geeinigt hat, dann ist das ja auch deren Sache. Immerhin müssen sie die Beschaffungen dann ja auch erstmal mit schlechter Ausrüstung schaffen. Wie infiltriert man so eine Akademie, wenn der eigene Hacker noch nicht in der Matrix agieren kann? Das sind dann ja ganz eigene Probleme, die man sich dann freiwillig aufgehalst hat. Einizges Probelm sehe ich dabei, dass es bei mancher Ausrüstung besser klappt, sich die zu beschaffen, als andere. Bodyware muss man ja nicht nur bekommen, sondern dann auch noch einbauen.
  9. Hallo, mein erster Post in diesem Forum ich grüße euch alle ^^ Und jetzt zum Thema: Ist ein Host, der Slaves hat nicht automatisch sofort einer mit WAN? Ich habe es so verstanden, dass WAN und PAN einfach die Bezeichnung für die Netzwerke von Personas, beziehungsweise Hosts, mit Slaves ist.
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