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henker

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Posts posted by henker

  1. @ Mod?s: Ist es möglich diesen Thread in "INS - Fragen über Fragen" umzubenennen? Eben jenei rei?en bei mir nicht ab!

     

     

    Mal im Voraus: Mehr Spoiler findet man wahrscheinlich nicht mal in der Formel 1...

     

    Ich versteh das gesamte "New York" Kapitel nicht!

     

     

    1. Man wird zu einem Freund bestellt, der dann sehr tot ist... Toll! Also muss man ihn wohl in die "Prolog-Abenteuer" einbauen, damit sich das Verhälltniss zwischen den Spielern und dem NSC entwickeln kann.

     

    2. Man wirft den Spielern eine Streichholzschachtel und ein paar andere "bunte Zettel" hin und die Spieler rennen dann durch New York und finden Dinge raus...

    Das find ich sogar noch ganz OK, aber dass es fast keine wirklich beschriebene Szene gibt, auf die man als Spielleiter zurückgreifen kann, dass ist doch echt arm.

     

    3. Ich hab jetzt grad NUR das erste Kapitel gelesen, desshalb mag ich jetzt schon einräumen, dass ich mich irre!

    Warum sollen die Spieler in die Bibliothek einbrechen? Ich seh den Sinn nicht... Die werden dann mit Mythoswissen zugeballert und werden sich bedanken. Davon mal ganz abgesehen, dass die Möglichkeit auf diesem Gelände erwischt zu werden nicht schlecht stehen und die gute Dame wahrscheinlich KEIN Auge zudrücken würde und es Geld- und/oder Gefängnissstrafen (Worte mit 3 S, sind bekackt!) nach sich ziehen, die die Kampange wohl in Luft auflösen würden.

     

    4. Die Gartenparty, als ich das gelesen habe, hab ich mir erst ein super uncthuloiden Showdown vorgestellt und dann steht da: "Lieber Spielleiter, mach die Arbeit selbst, wird aber bestimmt toll!"

     

    5. Das Ju-Ju-Haus! Die Spieler bekommen von einem nebensächlichen Nebencharakter gesagt, da ist ein Haus voller böser Menschen (ach ja, das ist in der Bronx, wo wahrscheinlich alle Häuser von bösen Menschen bewohnt werden, je nach dem in welchen Haus man grade fragt!) und dann gehen die Charaktere da hin und stolpern in eine Anrufung...

    Wo sie dann was machen sollen...?

    Ich stell mir mal die Frage, ist dieser perverse Gottesdienst überhaupt fest eingeplant oder ist das wieder unter dem Arbeitstitel "Gartenparty" entstanden? Muss ich auch davon ausgehen, dass die Gegenstände, wie Mäntelchen, Schüsselchen und Löwenhandschuhe mitgenommen werden (von der Maske will ich mal gar nicht sprechen!)...?

     

    6. Anscheinend bauen die Kapitel NICHT aufeinander auf. Ist die Kampange unter umständen nach zwei Kapiteln vorüber, denn man spielt nur das erst und das letzte?

     

    Ich hab grad echt einen Hals... Hoffentlich könnt ihr mich mit guten Ideen und der Wiedergabe von tollen Momenten versorgen.

  2. Original von Cagliostro
    Original von starwarschef

    öhhh...

     

    Schon mal den Button oben links gesehen?

    DATABASE?!

     

    Da würde das dann wohl hinkommen ;)

     

    Obern rechts ;)

     

    Um die Klugschei?krone jetzt an mich zu rei?en: OBEN rechts!

     

    Und was die Korecktheit der Settings angeht: was haben wir schon im Fantasybereich diskutiert, was es geben könnte, was möglich sein sollte und was nicht!

    Jeder Spielleiter muss halt einen Konsens mit seinen Spielern finden. Da schützt auch kein 2009 Setting vor. Wichtig ist meiner Meinung nach, dass sich alle im Setting wohlfühlen, bzw. dort gut einfügen können.

  3. Der Gedanke einer Veröffentlichung muss ja nicht automatisch komerziell sein. Man siehe mal die ganzen "Private Eye" Abenteuer, die man sich so aus dem Internet runterladen kann...

     

    Und ich glaube nicht, dass unsere Abenteuer wirkich durch die Bank so gut sind, dass Pegasus Umsatzeinbrüche erleidet!

     

    Die Frage ist, ob sich ein Admin findet, der "sich noch was ans Bein bindet"?

     

    (Was ein Querverweiss ? :rolleyes: )

  4. Wir sind auch eher so eine Trödeltruppe, die nur ein mal im MOnat spielt - und ich wette, dass unsere Outplay-Jahreszeiten noch die Inplay-Jahreszeiten überholen...

     

    Zurück zur Sache: Da ich mich nur schwerlich auf etwas irgendwann mal WIRKLICH fest zu legen, überdenke ich auch immer wieder die Abenteuer, die in meiner Kampange "austauschbar" sind.

     

    Wirklich festgelegt sind lediglich Tempus fugit, Der lachende Mann, finstere Glut und als Abschluss das Sanatorium.

    In diesen Abenteuern fahren die Charakteren zu ihren Familien, bzw. zu Bekannten - wenn die Familie von Rumänen ermordet wurde - um sich selbst und die Vergangenheit besser kennen zu lernen.

     

    Ich nutze auch das Abenteuer die Büste der Lady Grey dazu, die cthuloiden Ereignisse zu entzerren. Klingt erst mal komisch, geht aber hervorragend. Die CHaraktere bekommen von Dr. Brewer (Das Sanatorium) den Auftrag, die Büste aus Amerika abzuholen, dort sto?en die Charaktere auf bürokratische Schwierigkeiten, die ihnen ein bis zwei Monate Zeit schenken. Diese "gewonnene" Zeit können sie zum Teil für sich bekommen und zum Teil werde ich wieder ein oder zwei (bin mir noch nicht sicher...) Abenteuer einstreuen.

    Da das Büsten-Abenteuer aber erst auf der Rückfahrt wirklich beginnt, haben die Spieler so einen relativ gro?en Raum von mir bekomen....

     

  5. Ich lese grade INS und schon nach den ersten paar Seiten muss ich schon mit den Schultern zucken...

    In der oben genannten Bibliothek befinden sich sehr seltsame Bücher, dessen Inhalt zwar beschrieben ist und auch auf andere Stellen hingewiesen wird, aber ich nicht genau wei?:

     

    a) sollen die Spieler die jetzt in die Hand bekommen?

    B) gibt es die als Handout?

    c) wird die Bibliothek nur erwähnt um sich ein besseres Bild des Bruders machen zu können?

    d) ist es wirklich vorgesehen, dass die Spieler die Bibliothek (zu diesem frühen Zeitpunkt) finden/betreten?

  6. Das mit dem Handy finde ich eine gute Idee. Die Frage, die sich mir dann aber stellt, ist die Umsetzbarkeit. Denn folgendes muss man beachten:

     

    Wer ruf auf diesem Handy an? Was macht dieser Mensch den Rest des Tages/Abends?

     

    Was für INformationen gibt er den Spielern? Sind das auch wirklich die Informationen, die der Spielleiter rausgeben will und schleichen sich auch keine Andeutungen und "Spuren" in Nebensätze?

    Was ist, wenn die Spieler eine Frage stellen, die vom Spielleiter nicht erwartet wurde (soll ja vorkommen)? Kann der Telefonspielleiter, dann Informationen rausgeben OHNE, dass er sich mit dem (eigentlichen) Spielleiter absprechen muss?

     

    Es gibt sicherlich noch mehr Dinge die man beachten muss...

     

    Sind wir eigentlich noch im Thema?

  7. Ich hab mich jetzt nicht hier überall durchgelesen... aber ich finde, dass nicht auf jeden Abenteuerband noch Quellband stehen muss.

    Bei "Festival Obscure" steht noch beides drauf, was ich total albern fand. Ein paar Seiten, mit Wissen, dass 98%ig vorhanden ist und die fehlenden 2% den Kohl nicht fett machen.

    Bei "Geisterschiffe" hat man Gott sei dank darauf verzichtet den "Quellband"-Aufdruck aufzudrucken....

     

    Wenn man in einem Abenteuerband über solche Hintergrundinformationen verfügt, freut man sich als Spielleiter, aber wenn da Quellband drauf steht und nur ein paar Infos rüberkommen, werden die Erwartungen, die durch andere Quellbände zurecht geweckt wurden, nicht erfüllt.

    Manchmal ist weniger halt mehr...

  8. Ein Stilett, eine Remington-Derringer 4.1 engl. Text und Abbildung

    Informationen über "tote Briefkästen" Geld in verschiedenen Währungen, Informanten (sind nur schwer zu transportieren..)

     

     

    Belohnungen:

    Wie wär es mit Absolution für ein Verbrechen, das er begangen hat? Oder das Selbe für ein Familienmitglied?

    Er bekommt zugang zu einem Buch oder Informationen, wie er daran kommen könnte.

    Die Statsbürgerschaft des Landes

  9. Original von oleg
    Original von Henker

    Ich würde meine Spieler am Ende des Abends sterben lassen und ihn erst mal keine Informationen zukommen lassen.

    Deine Spieler!?!?! 8o

     

     

    Ja! Ist halt schwierig für mich Leute zu finden, die den Charakter weiterführen. Als ich das letzte Mal den OE geleitet habe, musste ich 245 Leichen verscharren - bin danach erstmal umgezogen.

     

     

    Zum Würfelwurf: Nach der letzten Runde haben wir uns noch über die Sinnhaftigkeit von Würfen au?erhalb der Fähigkeitswürfe unterhalten.

    Die sollte man schon eher selten einsetzen, denn sonst kannst du auch alles auswürfeln!

    Ein etwas überspiztes Beispiel:

     

    Geht ihr zur Bibliothek: 1-3: Ja; 4-6: Nein

     

    5

     

    Nein!

     

    Wo geht ihr dann hin? 1-2: Polizei; 3-4: Staatsanwaltschaft; 5-6: Friedhof

     

    6

     

    Auf den Friedhof!

     

    Findet ihr da jemanden vor?

     

     

    Wirkt nicht nur in diesem Beispiel albern (finde ich). Auch bei mythischen Dingen, wie übertritt in die Traumlande ist sowas völlig fehl am Platz.

     

    "Schade Sven, du kannst nicht mit, auch wenn sich dein Charakter bis jetzt am meisten für die Thematik interessiert hat, du hast ja eine 72 geworfen - am besten gehst du jetzt nache Hause!"

  10. Ich glaub ich will gar nicht wissen, wie man solche Bands ausgräbt. :D

     

    Die Musik eignet sich - wegen der Polkaelementen - gut für die Traumlande, allerdings nur für die "angenehmen" Seiten. Bei einer Fahrt auf der schwarzen Galeere ist diese Humpa-Mucke nicht so stimmungsvoll.

    Da kann ich aber das akustik Album von Fintroll nur empfehlen.

  11. Original von Amenaza

     

     

    Das stimmt natürlich. Und jeder soll das spielen und den Mythos so interpretieren, wie es ihm passt. Allerdings muss ich dir insofern widersprechen, als dass es durchaus Konzepte gibt, die sich mit dem Mythos nicht vereinbaren lassen, da sie dem Grundgedanken widersprechen. Das aber nur am Rande...

     

     

     

    Ok, zugegeben, es man vielleicht Ideen geben, die so bescheuert sind, dass sie nicht mit dem Mythos vereinbar sind. Cthulhu in eine Autopresse Locken und zudrücken...

    Aber man muss da aber auch entgegenhalten, dass, es doch in einer "privaten" Runde so gespielt wird und alle sagen "Tolle Idee, toller Abend!" Dann mag der eine oder andere hier den Kopf schütteln oder sich die Fingernägel vor lauter Frust abkauen, es ist und bleibt aber im obend beschriebenem Kreis ein guter Abend!

     

    Zur Rückreise in den eigenen Körper: Wie schon gesagt, die Spieler müssen das Gefühl haben, dass etwas äu?erst seltenes geschehen ist... Und wenn sie sich nach dem Erlebniss für unsterblich halten, kann man sie auch wieder ganz schnell vom gegenteil überzeugen.

    Ich persönlich würde mich auch nie unnötig mit dem Mythos einlassen...

     

    Und abschlie?end noch zum Zeitfaktor: Beim Stichwort Koma wurde es ja schon deutlich gemacht. Der Spieler denkt er wäre Tod. Aber vielleicht liegt er ja "nur" im sterben. Das Abenteuer in den Traumlanden könnte sich während der Reanimationsma?nahmen abspielen. Da könnte man sich noch Auswirkungen überlegen für:

     

    Elektroschocks,

     

    Adrenalinspritzen,

     

    Sauerstoffzufuhr,

     

    Hirnschäden,

     

    Loch in der Lunge,

     

    nur noch 3 Litter Blut im Körper,

     

    usw.

  12. Aber wer will denn bitte behaubten, dass er den GANZEN Mythos kennt und interpretieren kann?

    Meiner Meinung nach geht das nicht. Der wird ständig als unergründlich und mysteriös dargestellt...

    Und deshalb sind solche Fragen sinnlos! Man kann zwar fragen, ob die anderen User hier die Idee stimmig finden oder nicht, ob es andere Ideen gibt. Aber Ja oder Nein ist doch beim Thema Mythos unangebracht...

  13. Kuranes ist der"Träumer" überhaupt. Eigentlich kommt er aus England (20er, ist ja klar!) ich wei? jetzt auch nicht mehr ob er adelig war, auf jedenfall gehörte er der Oberschicht an, war voll auf Droge und hat sich nach und nach Celepais erträumt.

    Er ist dann irgendwann in der realen Welt in "die Gosse" geraten und letztendlich aber gestorben. Sein Traumselbst ist in den Traumlanden König Kuranes.

    Die lovcraftsche Geschichte nennt sich schlicht Celepais und beschreibt das.

     

    Besserwisser mögen mein Wissen ergänzen!

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