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CMD

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Everything posted by CMD

  1. Ist der Quartett Thread jetzt nach hier verlegt worden?
  2. Naja, mein Wunsch ist schon beschränkt auf vergleichbare Ausrüstungsgegenstände - und im Übrigen auch auf die individualisierbaren. Beim Medikt gibt es ja bloß "Medkit Stufe X-Z", nicht "Ares Pocket Doc" vs "Briefcase Nurse by Horizon".
  3. mir wäre das in Form von "WummenQuartett"Serien lieber. wenn genügend neues vorliegt, kommt 2.Serie mit nur den zusätzlichen Knarren und raus und wir können ordnern/vervollständigen/sortieren; kurzum in unserem eigenen Ordnungssinn strukturieren. das wäre natürlich auch eine Blaupause für ein Auto-Quartett lauter Karren & laute Knarren - ihr kriegt, was ihr verdient! oder so ähnlich... Mehr Wummenquartette, um letztlich ALLE Wummen als Karten zu haben, die ich meinen Spielern und NSCs als Schnell-Referenz zuschieben kann - JA BITTE! Kaufe ich auch mehrfach!!! EDIT: Was sage, ich, alle Wummen - ALLES GEAR das irgendwie dazu geeignet ist.
  4. Also ich bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe aber falls du meinst, dass man für einen Kampfkunststil keine +2 Würfel bekommt ist das nicht richtig. Im Kreuzfeuer auf Seite 128 steht, dass man die Bonuswürfel wie bei anderen Spezialisierungen auch bekommt. Dann habe ich das beim flüchtig lesen übersehen, und die Meinungen der Leute in oben verlinkten Thread als RAW interpretiert. Korrigiere sofortigst meinen Post.
  5. Naja, so sind die gedacht, die Kampfkünste. Aber MERKE! du erhältst für den Style keine +2 Würfel, für die "Spezialisierung i.S.v. +2 Würfel" erhältst du keine Kampfkunst. Eine Kampfkunst ist eine Spezialisierung, aber keine "Spezialisierung i.S.v. +2 Würfel" - es handelt sich um 2 verschiedenartige Spezialisierungen. EDIT: Ich wurde korrigiert, siehe weiter unten.
  6. @Teetroll ist zwar nicht Rheingau, aber meine, im "West Marches"-Stil operierende, Gruppe in Gießen ist immer offen für Mitglieder.
  7. Zumindest zu 3. "Parkour" kann ich was sagen: Wie alle Kampfkunsttrainings wird es als Spezialisierung einer Fertigkeit (Roter Kasten auf Seite 134 im Kreuzfeuer) erworben, im Falle von Parkour ist das die Fertigkeit "Akrobatik". Die "Manöver" sind zum Teil für den Kampf gedacht (Biegen des Schilfs, Aufspringen), zum Teil aber auch anders zu verwenden (Kletteraffe, Wolkenwirbel), und sollten entsprechend verwendet werden (siehe Beschreibungen der einzelnen Manöver). Soweit ich das überblicke, limitiert nur dein Karma und dein Wille es auszugeben, wie viele Techniken du erlernen kannst, die Fertigkeiten des "Nahkampf" spielen hier nur insoweit rein, dass manche der Manöver Einfluss auf ebendiese nehmen (dafür solltest du dann schon einen gewissen Pool haben, weil sonst nutzlos.)
  8. Das war ja nun schon klar und der Aufhänger der Frage. Wenn es sonst nichts gibt, ist es wohl wieder einfach nur rechte Hand linke Hand Problematik bei Catalyst... Werde wohl Corpheus Hausregel übernehmen oder abändern. Danke!
  9. Würd's dir was ausmachen das für mich zu zitieren? Denn "Brauchen Waffenhalterung - Nein doch nicht" war der einzige Unterschied den ich diesem Thread entnehmen konnte, und das ist jawohl kein Unterschied.
  10. Kein Grund gleich laut zu werden, aber in meinem Kreuzfeuer steht am Ende der Beschreibung der Satz "Dieses Zubehör verbraucht keine Halterung der Waffe." Frage ist mir auch neulich gekommen, Antwort wirkt unschlüssig ... Weiß jemand was dazu?
  11. Zumindest einen Grund, sie zu nutzen - i.e. eine Nische. Sonst gibt es in den beiden Systemen jeweils eine Konfiguration (Karabiner) die einer anderen (Sturmgewehr) entspricht, nur insgesamt schlechter. Jede andere Waffenkategorie hat ja auch ihre Nischen. Wenn der einzige Unterschied von B zu A schwächer ist, aber B keine anderen Dinge bietet, hat B keinen Existenzgrund.
  12. Genau das war meine Verwunderung - wenn sie mit die Fertigkeit von Sturmgewehren verwenden, sind sie einfach in allem schlechter als diese, ohne Vorteile.
  13. Für XM30 und Steyr AUG passt es, ja. Gewehre wäre mir vom Namen her spontan eingefallen.
  14. SuFu bemüht, aber leider nix konkretes gefunden ... Kann mir jemand erklären, was "Karabiner" mechanisch sind? Sprich, welche Reichweiten, welche Fertigkeit, etc ... Ich werde aus der Waffen"kategorie" (glaube es gibt insgesamt 2, beide Teil eines Waffensystems, in SR5) nicht schlau. Und wenn wir dabei sind, welchem Zweck dienen / welche Nische füllen sie? Keine Ahnung von Waffen im RL, dementsprechend kann ich da wenig übertragen.
  15. Spitzohren. Mein persönlicher Liebling, da Humanis anscheinend soooooo stolz auf ihre "runden" Ohren sind, dürfte die Einstiegslevelabgerenzungsbezeichnung für alle Metas sein, so aus Normperspektive. Ansonsten natürlich die Klassiker: Blutschande, Blutsverräter, Spitzohr-kuschler, -bumser, etc. Für Elfen immer gerne genommen "Baumkuschler" und "Blumenfresser" (zumindest in meiner Runde), Rassismus gegen Zwerge hab ich leider keinen parat ...
  16. Mein absolutes Lieblingsbuch. Neben Grundregelwerk und Schattenläufer (und Datapuls für die Leiter- und Settingseite) das meistgegriffene Regelwerk in meinem Regal. Tolles Gear, toller Fluff zum Gear, und alles hat Geschmack - nicht bloß schwarzrotgold-bemalte Äquivalente existenter Dinge. Benutze für meine Kampagne fast nur Gear aus dem SOTA, einfach weils so schön "lokal" wirkt. Große Liebe für die Lebensmodule (Mein Steckenpferd), sind top und bieten viel stimmungsvolle Möglichkeit, Charaktere zu bauen.
  17. Ich glaube das SR4 Regelbuch "Reiseführer in die deutschen Schatten", der "Vorgänger" vom Datapuls: ADL.
  18. Lob: Karte drin. Karten erfreuen mein Herz. Mehr Lob: breit gestreuter Fokus, Infos für mehr als nur Frankfurt. Noch mehr Lob: Weiß nach dem Lesen Bescheid, was die Frankfurter Schule ausmacht, besonders macht, und in welchem Kontext sie zu sehen ist, auch und insbesondere im größeren Kontext des Buchs. Kritik: Gar kein, also so null, Crunch (wenigstens Lebensmodule hätte ich mir erhofft).
  19. Ist mir und der Freundin auch aufgefallen, haben es für ein Wortspiel gehalten ...
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