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CMD

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  1. Um hier mal von H&K zurück zur Frage zu kommen: Neben "Onotari Arms" gibt's, laut SotA ADL (S.10), noch "Krupp Munitions", vertreibt selbst alles vom Panzer über Schiffskanone bis zu Handfeuerwaffen, nebst Tochterfirma "Krupp Arms" (Lizenznachbauten von HK sowie Eigenproduktionen, bspw. das Sturmgewehr Kriegsfaust).
  2. Behaupten zumindest deren Angestellte und die Eigentumspapiere (und du)
  3. Von "Auslosen! Auslosen!" zu "Abstimmen! Abstimmen!" und dann schließlich "Wählen! Wählen!" ist es ein weiter Weg, von dem man Teile vielleicht mal zurücklaufen sollte (so hier eine tatsächliche Richtung unterstellt werden soll, und nicht nur ein paralleles Spektrum von Ideen).
  4. Kann dir auch meine Arbeit bisher schicken. Arbeitsteilung und so.
  5. Habe händisch ein paar erstellt - Waffen und Fahrzeuge bisher fertig, wobei kein Anspruch auf Vollständigkeit besteht (beziehen sich nur auf meine persönliche Buchsammlung).
  6. Doch. Er hat mir auf seiner Kommentarseite das Argument gegeben, dass es nicht ewig vorhanden sei als Buch und ob ich wirklich damit leben kann, dass es ausverkauft ist wenn ich mich doch noch unentscheide. Ja ... Nachdem ich versucht habe damit zu leben, das Schattenhandbuch 1 nicht gekauft zu haben als es zu haben war, hat meine Verlobte mein Leiden zu Weihnachten beendet, und ich will gar nicht wissen, was das gekostet hat. Auf diese Frage antworten doch die meisten von uns mit "Nein".
  7. Meine Mädels und Jungs: Frängi, Zwerg, Revolverheld (Straßensamurai), will eigentlich nur einen Bauernhof (also, riesigen Agrarbetrieb) kaufen, nachdem seine Schwester ihn vom Erbgut der Familie gejagt hat. Stella, Elfe, Anarchistenhexe (Aspektzauberin Hexerei), hasst alles was nach Bulle aussieht, etwas weniger die Konzerner, und haut gerne Menschen (oder Todeshanded, Kugelblitzt, etc). Gringo, Ork, Technomancer, will sich an Aetherlink rächen für Experimente die an ihm durchgeführt wurden. Jazz, Zwegin, Deckerin, läuft vor Saeder-Krupp davon. Ilza, Elfe, Parkourläuferin und Einbrecherin (Adeptin), von ihrer Vory-Familie ins "Exil" geschickt, um vor dem Gesetz in Frankfurt sicher zu sein. Vogel, Mensch, Klugscheißer und Geisterrufer (Aspektzauberer Beschwörung), weiß alles, kann nix, verdient gerne Geld Pit, Troll, Schläger mit zuviel Geld (Straßensamurai), der kleinste Troll des Schwarzwalds (Hyperbel), der sich beweist indem er Schwächere und Kleinere Leute verhaut. Demnächst stoßen noch ein Rigger (Zweitchar für Gringo) und ein Face (neuer Spieler) dazu. Alles wird zusamengehalten vom Troll, Fixer und Anwalt Ralf von Busch (SL-Charakter zur Kampagnenführung, nur im Hintergrund aktiv), der dieser Truppe von Versagern / Flüchtigen einen sicheren Hafen im "Basecamp" (gemeinsamer modularer Lebensstil) bietet. Gespielt wird in variablen Zusammensetzungen wann immer mindestens 3 Spieler sich mit mir auf Zeit und Ziel einigen können.
  8. Ich führe meine Neulingsgruppe langsam dran heran, habe es früher aber intensiv genutzt: sowohl RAW als Limit-Änderer, als auch zur Bestimmung von NPC-Verhalten und Konsequenzen für Handlungen.
  9. Als Input zu den Schattenhandbüchern noch: der "exklusive", sprich nicht andernorts (PDF, andere Bücher) erhältliche Teil beschränkt sich beim 1 auf drei Waffen, da die Autos im deutschen Asphaltkrieger nochmal abgedruckt wurden, beim 2 auf drei Waffen,4 Schutzgeister (die teils im Namen mit Verbotene Künste doppeln), ein paar magische Gesellschaften und Tieere/Pflanzen, die evtl im SotA stehen (da hab ich noch nicht verglichen).
  10. Jap, sind für das deutsche Buch (wischiwaschi Zitat eines Pegasi auf Reddit - "Im Englischen war das für Anfänger, die wir als Anarchy-Zielgruppe sehen, völlig unverständlich und zu kurz") deutlich erweitert worden.
  11. Und nur darum ging es ja eigentlich. Kehren wir zurück zum Thread?
  12. Habe es für dich korrigiert. Shadowrun Anarchy ist nicht für Neueinsteiger sondern für Wiedereinsteiger gemacht worden. Da 50% meiner 8-köpfigen Gruppe nichts von Shadowrun wussten, und nur 2 "Wieder"einsteiger waren, habe ich den (anekdotischen) Beweis, dass das Fluff-Kapitel für die Neueinsteiger ebenfalls hilfreich war. Für wen oder was Anarchy gemacht wird steht hier auf nem anderen Blatt, und ist mir auch etwas egal, da wir 5te Edition spielen. Der deutlich verlängerte Text über die 6te Welt ist aber exzellent, und leidet keinen Bruch durch die Mechaniken im Rest des Werkes. Danke aber für deine Hilfe, Konni, ich wüsste gar nicht, wie ich mein eigenes Leben interpretieren sollte ohne Menschen wie dich. <3
  13. Zusätzlich die ca. 25 Seiten "Der Preis des Überlebens" aus dem Anarchy Regelwerk - haben meinen Neu-/Wieder-Einsteigern sehr geholfen, sich zurecht zu finden.
  14. Alpha-, Beta-, Deltaware, Biokompabilität (Vorteil aus dem Bodyshop wenn ich mich recht entsinne) verbrauchen alle weniger Essenz. Bestimmt noch mehr ... Mehr Essenz können regeltechnisch nur bestimmte, essenzsaugende MMVV-Infizierte bekommen, diese können allerdings nur Deltaware implantieren, sind also für deine Frage wahrscheinlich uninteressant. Auch das Rausnehmen von Cyberware stellt keine Essenz wieder her.
  15. Da bin ich leider raus. Ich kaufe nur tote Bäume. Eigentlich desgleichen, aber ich werd's wihl dennich in meine Sammlung aufnehmen, und dann aufs Handbuch warten.
  16. Zudem an der Übersetzung der französischen SOX-Kampagne, auch wenn mophead und ich, das arme Helferlein, nix versprechen können ...
  17. Datenpfade hat sonst einen wunderbar beschriebenen Host ("die visuelle Gestaltung ist vaginal gehalten") eines großen / des größten Bunraku-Schuppens "Peach Champagne Club" - da kann man sich sicherlich Inspirationen holen. Meine Runner fanden die Verlesung der Beschreibung jedenfalls großartig, nachdem sie dort eingedrungen waren.
  18. CMD

    Arsenal

    Im Kontext lesen hilft ... Sturmgewehr mit 10 Schuss ist im Nachhinein betrachtet auch Quatsch.
  19. CMD

    Arsenal

    Welche Fertigkeit verwendet denn dein Bug Burner? Klingt nach einem Sturmgewehr, aber hast du dir was dabei gedacht?
  20. CMD

    Arsenal

    Nach Stunden der Frustration, weil's im Fluff-Text der HK223C (SOTA ADL S.26) nur angedeutet wurde, hier mein Versuch die "Mutterwaffe" mit Werten auszustatten. Basierend auf den Werten des HK223C und des M23 ... Erste Hausregel-Waffe die cih mache, bin mir bei den Werten etwas unsicher. HK223 Sturmgewehr Mit der HK223 versucht Heckler & Koch, den Erfolg des HK416 zu wiederholen, indem es eine überarbeitete und zuverlässigere Variante der Colt M22 und M23 herausbringt. Die Waffe kann mit den Standard-Magazinen von HK (30 Schuss) oder denen von Colt (40 Schuss) geladen werden. Präzision: 5 Schaden: 9K DK: -2 Modus: HM/SM/AM RK: - Munition: 30(s) oder 40(s) Verf.: 10V Preis: 900€ Standardupgrades/ -zubehör:
  21. Per Fluff-Text der Maschinenpistole HK223C gibt es ja auch noch das Sturmgeweher HK223 (welches eher das direkte Konkurrenzprodukt zum Colt M22/23 darstellt), allerdings ohne Werte bisher.
  22. Gerade hier entdeckt: Das wünsch ich mir, das wünsch ich mir ...
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