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Kyni

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  1. Beim Auswählen des Vorteils Prototyp des Transhumanismus gibt es je einen gratis Nachteil dazu. Kann man diese Nachteile auch später wieder durch das Zahlen vom doppelten des Karmas loswerden? Soweit ich gelesen habe brauche ich nur die Zustimmung des Spielleiters oder habe ich da noch etwas übersehen? Und welcher Nachteil wäre für euch der am wenigsten unangenehme Gesucht, Allergie (häufig, leicht), Astrales Leuchtfeuer oder Schlaflosigkeit (leicht)? Bei Allergie wollte ich fragen, was denn als häufig zählt? Kann man nun einfach sagen Gluten? Bzw. Was würdet ihr als SL gelten lassen?
  2. Die Seite kannte ich noch nicht. So eine Tabelle hatte ich schon gesucht. War beim Finden nur leider nicht erfolgreich gewesen ^^. Bei der Disskusion wegen des Alters. Dort wurde in den Beiträgen erklärt, dass die Lebenserwartung anhand einer Blutmessung geschätzt werden kann. Das biologische Alter hingegen wird durch die DNA ermittelt. [Quelle] Mir fällt gerade auf, die Schattenhändbücher habe ich noch gar nicht. Muss mal schauen, ob ich mir die auch noch hole. Bzw. scheint es diese Sammelbänder nicht als PDF zu geben. Werde dann wohl alle Teile einzeln holen müssen. Würdet ihr denn alle Empfehlen?("Kojoten", "Assassinen-Handbuch", "Feuer und Stahl", "Parazoologie 2075", "Schattenzauber", "Kugeln und Bandagen", "Parabotanik 2075", "Parageologie" und "Ätherologie")
  3. Ich hatte die Angaben mit 1000 bzw. 200 Jahren irgendwo im Internet gelesen. Habe das aber auf anhieb gerade nicht gefunden. Da ging es um die Diskussion woher man denn wissen will, dass Elfen und Zwerge so alt werden können? Diese gibt es ja erst seit "kurzem". Das Zwerge nur noch durchschnittlich 90 Jahre alt werden ist schade für die Zwerge. Ist ja nur ein bisschen mehr als beim Menschen. Wenn Elfen 200 Jahre alt werden, wäre da ein Malus von -1 ab einem Alter von 50 sinnvoll? Die sind ja da doch noch in den Anfangsjahren.
  4. Bei Menschen, Orks und Trollen würde ich das mit dem Alter und dem Malus ja verstehen. Zwerge und Elfen werden doch aber sehr alt. Für ein Zwerg wären das ja gerade mal 25% seines Lebens und Elfen werden doch geschätzte 1000 Jahre alt. Wie groß soll den der Malus für einen 800 Jahre alten Elfen sein, wenn dieser mit 50 schon -1 bekommt? Wobei das zeitlich auch in einer ganz anderen Welt spielen würde.
  5. Ich wollte noch anmerken, dass Victor 40 bis 50 Jahre alt sein soll. Daher bis zum Alter von 30 bis 40 Jahren ist er dann Straßendoc und anschließend ist er der Runnergruppe beigetreten. Ich dachte mir, dass sich in 10 Jahren seine Fähigkeiten doch schon stark verbessern würden. Das der Rest der Runnergruppe bei der Flucht stirbt macht das alles natürlich einfacher. Ich dachte jedoch, wenn diese verschollen sind kann der SL diese irgendwann mal in eine Geschichte integrieren. Ich werde mal mit dem SL sprechen, ob er überhaupt lust hätte das zu machen. Wenn nicht kann ich die Runnerkollegen auch sterben lassen. Und schon mal Danke für die vielen Anregungen und das Lob. Ps: Mir fällt es schwer (z.B. bei den Fertigkeiten) nicht Karmaeffizent die Punkte zu verteilen (Ist eine Angewohnheit von PC-Spielen Punkte effizent zu verteilen). Es gibt scheinbar keine Regel die dagegen spricht die Fähigkeiten möglichst hoch zu wählen. Freiwillig etwas uneffizientes zu machen fällt mir ein wenig schwer. Schon Überreden auf zwei zu bringen hat mich überwindung gekostet ^^. (Allgemeiner Hinweis: zur Charaktererstellung verwende ich auch als Hilfstool Chummer)
  6. Ich finde die genannten Punkte der Hintergrundgeschichte interessant und werde mir diese noch mal vornehmen. Ich habe noch nicht viel Übung in Geschichten schreiben. Mal schauen, ob das nicht noch alles stimmiger geht. Auf jeden Fall wird die Hintergrundgeschichte länger ^^. Und wegen dem Smartlink, das werde ich mir auch noch mal besser anschauen.
  7. Ich habe mir nun noch ein paar Sachen durchgelesen. Ich denke die Bioware kann ich auch später noch einbauen. So viel Essenz würde ich eh nicht verlieren wollen. Mir würde zumindest im Moment der Gedanke nicht gefallen zu künstlich zu sein. Daher finde ich auch Bioware derzeitig besser als Cyberware. Der Vorteil Prototyp des Transhumanismus ist interessant. Dafür würde ich aber mehr Zeit brauchen, damit ich auch eine passende Story entwerfen kann. Spontan fällt mir da nicht viel ein. Mit den zu wählenden Nachteilen kann ich auch noch nicht viel anfangen. Mir fehlt da wohl einfach noch Erfahrung ^^. - Astrales Leuchtfeuer (ist das sehr schlimm?) - Gesucht (stelle ich mir nervig vor zu spielen) - Schlaflosigkeit (klingt auch nicht leicht) - Allergie häufig/leicht (da müsste ich erst ein mal etwas häufiges finden, dass man aber nicht so oft braucht) --> Nüsse, Gluten, Tierhaare Was meinen die Spielleiter? Wäre eins davon ok? Oder was würdet ihr als Allergie vorschlagen. Ansonsten, es ist noch wirklich recht viel neu und verwirrend bei Shadowrun. Ihr könnt aber trotzdem gerne erwähnen, dass ich vielleicht nicht bedacht habe. Ich werde dann aber bestimmt mit meinen Antworten länger brauchen, da ich noch das jeweilige nachlesen muss.
  8. Ich bin davon ausgegangen, dass sich Magie und Cyberware nicht so gut verträgt. Daher hatte ich als Adept diese nicht betrachtet. Aber wenn du es erwähnst werde ich es mir mal anschauen. Vielleicht bekomme ich einen guten Kompromiss hin bei dem ich nur wenig Essenz verliere. Die Attributserhöhungen durch Magie, sind die dauerhaft oder nur temporär? Ein paar Zauber hatte ich schon gesehen. Die hatten jedoch immer eine begrenzte Dauer. Ich bevorzuge meistens jedoch permanente Verbesserungen.
  9. Soweit ich das bis jetzt gesehen habe ist der Vorteil außergewöhnliches Attribut die einzige Möglichkeit Logik über das natürliche Limit zu bekommen. Daher hatte ich mich dort für Logik entschieden. Geschicklichkeit kann ich zur Not auch noch mit Adeptenkräften erhöhen. Davon ausgehend, dass mir ein Maximum von 6 bei Logik aussreicht wäre die Erhöhung von Geschicklichkeit natürlich sehr effizent und cool. Ich kann ja noch ein wenig darüber nachdenken. Der Run für diesen Charakter wird erst im Februar sein.
  10. Beschreibung: Victor sieht, wie es sich für einen Elfen gehört, immer noch jung aus. Markant an seinem Äußerem sind vorallem seine grünen Augen. Sein restliches Erscheinungsbild ist hingen sehr unscheinbar. Seine Fertigkeiten beziehen sich auf einige wenige Schwerpunkte. Zu seinen kämpferischen Talenten ist zu sagt, dass er ein guter Schütze mit der Pistole ist und im waffenlosen Kampf kann er sich auch behaupten. Victor ist jedoch kein reiner Kämpfer. Sein Können im biotechnologischen Bereich kann sich ebenfalls sehen lassen. Damit finanziert er sein Leben, wenn gerade mal kein Run statt findet. In seiner kleinen Wohnung ist es so gut wie immer aufgeräumt. Sein Ortnungsdrang ist schon etwas Zwanghaft aber auch nützlich, da er immer schnell findet was er sucht. Zu guter letzt ist zu sagen, dass kein standfester Trinker ist. Im Gegenteil, Victor ist schon nach kleinen Mengen betrunken. Deshalb beschließt er meistens erst gar nichts zu trinken. Hintergrund: Derzeitig sitzt Victor in der Nähe seines letzten Auftrage fest. Wie es dazu gekommen ist? Als er alt genug war sich darüber gedanken zu machen, wie er den seinen Lebensunterhalt bestreiten möchte, hat sich Victor dafür entschieden im Bereich der Biotechnologie zu arbeiten. Ohne SIN jedoch konnte er nicht einfach ein entsprechendes Studium wählen. Er hat illegal bei verschieden Medizinern und Technikern gearbeitet und gelernt. Nach dem er sich dafür bereit fühlte, fing er an selbstständig seine Dienstleistungen anzubieten. Nur gestaltete sich das schwieriger als erwartet und er verdiente nur gerade so genug, um sich ein winziges Zimmer zu leisten. Vor 10 Jahren passierte es dann, dass er von einer Gruppe verwegener Leute wegen seiner Dienstleistung aufgesucht wurde. Wie sich herausstellte, waren es Runner bei denen der Auftrag schiefgelaufen war. Einer von ihnen war schwer verletzt und der Rest der Truppe war ebenfalls angeschlagen. Für die entsprechende Bezahlung hat er jeden von ihnen wieder top fit gemacht. Beeindruckt von seinem Fertigkeiten wurde ihm angeboten bei der Gruppe mitzumachen. Da dabei auch mit großzügigen Bezahlungen geworben wurde, hat er nicht sehr lange überlegt und sofort zugesagt. So beeindruckend seine biotechnologischen Fertigkeiten auch waren, musste Victor aber erst einmal körperlich auf Vordermann gebracht werden. Schnell stellte sich heraus, dass Victor in puncto Geschicktlichkeit und Reaktion äußerst begabt ist. Daraufhin wurden diese Talente bevorzugt trainiert. Seine Aufgaben in der Truppe hatten sich schon frühzeitig herauskristallisiert. Er dafür zuständig die Flucht bzw. den Rückzug zu sichern. Zuerst den Anderen Rückendeckung geben, anschließend mit dem Fluchtfahrzeug alle in Sicherheit bringen und zu guter Letzt alle wieder zusammenzuflicken. Bei dem letzten Auftrag stand Victor mit dem Fluchtwagen am Treffpunkt und wartete wie immer, dass seine Kollegen mit der Beute auftauchten und sie abzischen konnten. Nur diesmal kam niemand. Er wartete länger als abgesprochen und es tauchte immer noch niemand auf. Dann beschloss er den Treffpunkt aus kurzer Entfernung zu beobachten. Nach zwei Tagen war immer noch niemand zu sehen und seine Lebensmittel waren inzwischen ebenfalls aufgebraucht. Er hätte am liebesten nach seinen Leuten gesucht, jedoch war es bei ihnen so geregelt, dass jeder nur das wusste, was für seine Aufgabe notwendig war. Deshalb kannte Victor nur den Treffpunkt und die Uhrzeit. Den Auftraggeber kannte nur der Chef und somit hatte er keinen Anhaltspunkt für eine Suche. So kam es, dass wie schon gesagt, Victor in der Nähe seines letzten Auftrage festsitzt und nun zusehen muss, wie es weitergeht. Charakter Erstellung A 24 Attribute B 36/5 Fertigkeiten C Elf D Adept E 6000 Attribute Konstitution 3/6 (max. 10) Geschicklichkeit 7/7 (max. 11) Reaktion 5/6 (max. 10) +3 durch gesteigerte Reflexe -> 8 Stärke 3/6 (max. 10) Charisma 4/8 (max. 12) Intuition 5/6 (max. 10) Logik 6/7 (max. 11) max. Wert durch gesteigertes Attribut erhöht Willenskraft 2 Edge 2 Magie 4 Essenz 6 Initiative 13+4W6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 9 Adeptenkräfte Gesteigerte Reflexe 3 (Kosten 3,5) Kampfsinn 1 (Kosten 0,5) + 1 druch Adler -> 2 Limit & Eigenschaften Körperlich 6 Geitig 7 Sozial 6 Astral 7 Selbstbeherrschung 6 Menschenkenntnis 9 Heben und Tragen 6 Erinnerungsvermögen 8 Bewegung 14m/28m Schwimmen 5m Vorteile & Nachteile Adlerauge / -3 Allergie (häufig, leicht): Schadstoffe / durch Schutzgeist Adler Außergewöhnliches Attribut: LOG / -14 Geschickter Verteidiger / -3 Restlichtverstärkung / durch Elf Schlechte Selbstbeherrschung (Zwanghaft 1, Persönlich): 2 / +4 Schutzgeist Adler / -5 Verträgt Nichts / +6 Connection Fehlen noch... Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Biotech 5) Wahrnehmung 6 / 11 (+1 Adlerauge, +2 Schutzgeist Adler) -> 6 / 14 Schleichen 6 / 13 Waffenloser Kampf 6 / 13 Pistolen 6 / 13 Bodenfahrzeuge 4 / 12 Biotechnologien 5 / 11 Kybernetik 5 / 11 Erste Hilfe 5 / 11 Medizin 5 / 11 Chemie 3 / 9 Computer 3 / 9 Überreden 2 / 6 Deutsch M (Sprache) Englisch 4 / 9 (Sprache) Latain 4 / 9 (Sprache) Critter 4 / 10 (Akademisches Wissen) Infizierte 4 / 10 (Akademisches Wissen) Parazoologie 3 / 9 (Akademisches Wissen) Mechanik 3 / 9 (Berufliches Wissen) Ausrüstung (Gesammt 26.000,- (+20.000 für 10 Karma)) Unterschicht (inkl. beengt) 1.800,- Panzerung: - Panzerjacke 12 - Gute Kleidung (Hemd, Hose, Unterwäsche, Socken, Schuhe) Waffen: - Beretta 201T (mit Schnellzieh-Ternholster, Smartgunsystem, 2 x Ersatzladestreifen) - Schockhandschuhe Ausrüstung: - 60 Munition Leichte Pistole (Standard) - Medkit (Stufe 3) - Gefälchte SIN (Stufe 4) - Kommlink (Stufe 4 - Erika Elite -> Vitalmonitor, Smartlink) - Rucksack (gut) - 5 x Gefälschte Lizenz (Stufe 4 -> Fahrerlaubnis, Waffenschein, Berreta 201T, Schockhandschuhe, Medizin) Übriges Geld: 2.005 Geld 20+(3W6+60) Ich habe mir einige Tage nun gedanken gemacht und diesen Charakter erstellt und würde nun gerne eure Meinung dazu höhren. Tips und Tricks lese ich mir auch gerne durch
  11. Dann werde ich am besten auch mal meinen SL fragen wie er das sieht mit der Allergie. Zum Job... An soetwas wie untertauchen hatte ich noch nicht gedacht. Das wäre da wirklich sehr schlecht. Sind eigentlich Verbesserungen von einer Umweltmodifikation kombinierbar? z.B. Restlichtverstärkung und Infrarotsicht. Kann ich damit bei völliger Dunkelheit trotzdem mit Modifikator 0 schießen? Infrarot verbessert ja um eine Stufe (völlige Dunkelheit -> schwache Beleuchtung) und Restlichtverstärkung wandelt schwache und teilweise Beleuchtung zu guter Beleuchtung. (Habe nichts gefunden, dass dieser Kombination widersprechen würde)
  12. Ich bin leider schon wieder da ^^. Ich würde gerne eure Meinung als SL zu bestimmten Nachteilen und wie diese auszuspielen sind wissen. Ich habe leider noch nicht so viel Rollenspielerfahrung. (Falls es hier im Thema flasch palziert ist sagt mir bitte Bescheid wo die Frage besser aufgehoben wäre) Der Schutzgeist Adler hat den Nachteil Allergie (Schadstoffe, Leicht). Kann ich damit noch normal über die Straße laufen? Laut Regelwerk werden KFZ und LKW elektronisch oder als Hybrit angetrieben. Bei einer leichten Ausprägung sollte es im normalen Alltag ja dann keine Probleme geben, oder? Eine Rauschgranate wäre bei solch einer Allergie bestimmt sehr gemein ^^. Der Nachteil fester Job klingt für mich im ersten Moment nicht sehr nachteilig. Bei 5 bzw. 10 Karma muss man ja nur 10 bzw 20 Stunden pro Woche arbeiten. Wenn man bei 20 Stunden pro Woche die Schichten richtig legt (bei 10 Stunden pro Tag) hat man zwischendurch bis zu 8 Tage frei. In der Zeit ist ein normaler Run doch möglich. Wenn man für einen langen Run mehr Zeit braucht nimmt man mal Urlaub. Außerdem gibt es noch 1000 bzw. 2500 pro Monat. Andere Nachteile klingen da deutlich schlimmer.
  13. Ich habe gerade mir mal den Vorteil Buikomopatibilität angeschaut. Dort wird ein Beispiel aufgeführt. "(z. B. kostet Alphaware statt des üblichen Essenzverlusts mal 0,8 noch zehn Prozent oder 0,08 weniger, also 0,72, was auf 0,7 abgerundet wird)." Nun stellt sich mir die folgende Fragen. Wird immer abgerundet oder wird normal gerundet wie man es kennt. Um bei dem Beispiel von G315t zu bleiben. 0,18 aufgrundet wäre 0,2 und der Bonus wäre gleich Null. Finde ich doof. 0,18 abgerundet wäre 0,1 und das finde ich etwas zu stark...
  14. Wieder mal danke für die Antworten! Habe mir aus ungeduld und effizinz weitere Regelwerke als PDF gekauft. Die Suchefunktion am PC hilft ungemein. Mal schauen, ob ich mir so besser meine Fragen selbst beantworten kann. (Sonst Spame ich euch ja hier noch das Forum voll ) Werde mir aber auch die anderen Theman hier im Forum genauer anschauen. Wird nur alles etwas dauern. Und so wie ich mich kenne werden sich trotz der Regelbücher noch weiterhin viele Fragon für mich auftun.
  15. Danke Mr. J, ich muss (peinlicher weise) gestehen, dass ich das vollkommen übersehen habe. Werde nächstes mal länger und genauer suchen.
  16. Vielen Dank für die ganzen Antworten! Das hilft doch schon ungemein weiter sich in die Welt einzufinden. Am Ende bin ich jedoch mit meinen Fragen leider noch lange nicht ^^ 11. Heben: In den Regeln steht Särke mal 15 kg + 15 kg mal Erfolge (Stärke+Konstitution). Bei den Charakteren kann man ja ein Gewicht angeben. Jedoch haben die Charaktere meistens Ausrüstung dabei. Zum Beispiel ein Rücksack und die Panzerung. Bei den Ausrüstungsgegenständen kann ich jedoch kein Gewicht finden. Wie macht ihr das wenn ihr jemanden hebt aber dieser noch seine Panzerung trägt? Eine Panzerjacke mit 12 Panzerung müsste doch verdammt schwer sein. 12. volle Abwehr: Mit voller Abwehr kann man ja noch die Willenskraft zur Verteidigung dazu nehmen. Bei Ausweichen, Blocken, und Parieren steht, dass es nur im Nahkampf geht. Bei voller Verteidigung gibt es solch eine Erwähnung nicht. Jedoch kann ich mir gerade nicht vorstellen wie Willenskraft gegen Pistolen und Gewehre helfen soll. Könnt ihr mir weiterhelfen das zu verstehen? 13. Schutzgeist Bär: Der allgemeine Bonus Schadenswiderstand +2 Würfel,wo wird dieser angewandt? Im Index finde ich den Begriff Schadenswiderstand nicht. Kann es sein, dass es für ein Wort zwei Übersetzungen gibt? 14. Schutzgeister: Wenn ich einen Adepten Spiele, bekomme ich da nur den Bonus für den Adepten oder auch den allgemeinen Bonus? 15. Drohne MTC Fly-Spy: Diese Drohne sieht aus wie ein Insekt. Kann man solche Drohnen so modifizieren, dass diese auch Personen Stechen können? Beispielsweise mit einem Narkosemittel oder Gift zur Lähmung? Zum Beispiel bei einer Dschungelmission müssten ja die Drohne zwischen all den echten Insekten für den Gegner nicht zu bemerken sein. 16. Wirkgeschwindigkeit Toxine: Wie schnell werden Personen bewusstlos, wenn diese ein stark dosiertet Betäubungsmittel gespritzt bekommt? Ich finde dazu leider nichts im Regelbuch.
  17. Zu 1: Wenn ich mit den Hammer improvisieren muss treffe ich schlechter aber kann dafür körperlichen Schaden verursachen. Das wäre ein fairer Kompromiss. Oder würde etwas dagegensprechen, dass der Schaden durch den Hammer körperlich wäre? Mir würde nur eine dicke Panzerung einfallen. Die würde den Schaden dann wieder zu geistigen werden lassen. Zu 2: Die Regel, dass Medkit-Stufe = Anwendungen sind habe ich jetzt gefunden (SR5 Seite 454). Zu Medizin, da muss man kein Medkit verwenden, ich dachte nur, dass man dann halt auch einen Bonus bekommt. Es steht zwar nicht da, jedoch hätte ich für Medizin die Tabelle mit den Heilungsmodifikationen benutzt (SR5 Seite 206). Das kommt mir realistischer vor. Bei Erste Hilfe wird die ja auch verwendet. Zu 3: Ich werde mir zu Nachteilen noch mal ein paar Gedanken machen. Ihr habt schon recht, der Chrakter wird dadurch abgerundet. Zu 4: Gut, das es passt Zu Gebrauchtwarenkauf: Ich finde die Variante von G315t ganz gut. Weitere Fragen 5. Kampfhandlung Waffe abfeuern: Auf der Seite 164 (SR5) gibt es unter einfache Handlung Waffe abfeuern (EM, HM, SM, AM). Unter komplexe Handlungen taucht aber Waffe abfeuern (AM) noch mal auf. Wie lange brauche ich nun eine vollautomatische Waffe abzufeuern. Wenn ich weiterlese komme ich zu dem Ergebnis, dass es eigentlich eine komplexe Handlung sein müsste. Ist das richtig? 6. Lehrsofts: Kann ich mir die "einfach" kaufen und damit meine Fähigkeiten steigern? Wo ist da der Haken? Benötige ich den Skill Software um Lehrsoftware zu benutzen? 7. Rumpf bei Fahrzeugen: Der Rumpf gibt an wie groß ein Fahrzeug ist. Jedoch fällt es mir schwer einzuschätzen wie groß das nun wirklich ist. Kann ich aus einem VAN mit Rumpf 14 einen Krankenwagen bauen? Einen Laden bekomme ich ja auch in einen VAN (SR5 Seite 447). 8. Leben in einem Fahrzeug: Was mein ihr? Um in einem Fahrzeug zu leben. Wieviele Rumpfpunkte sollte dieses haben? Und wie sieht es dann mit den Lebensstilkosten aus? In welche Kategorie würde das gehören? 9. legale Lizenz: Wenn ich einen Chrakter mit Doppelleben erschaffe werde ich ja für einge Sachen für meine staatliche SIN eine legale Lizen benötigen. Dazu kann ich jedoch keine Regeln finden? (SR5) Gibt es da Hausregel die ihr empfehlen würdet? 10. Wie ist das eigentlich mit einem KFZ bzw LKW Führerschein / Pilotenschein / Bootsführerschein? Sind das in Shadowrun auch Lizenzen? Und danke für die schnellen Anworten. Ich bin leider nicht so schnell. Daher dauert es manschmal bis ich wieder ins Forum schaue.
  18. Guten Tag euch allen, ein paar Freunde von mir und ich sind neu bei Shadowrun. Wir kennen daher auch nicht die älteren Versionen. Wir haben nur das Grundregelbuch von SR5. Es besteht aber schon das Interesse weitere Regelbücher zu kaufen ^^. Unser Spielleiter hat schon mal SR gespielt. Jedoch muss er sich auch erst mal wieder reinarbeiten, da er länger Pause gemacht hat. Wir haben am 30.12. uns jeder einen Chrakter erstellt und der Spielleiter hat sich um die Mission gekümmert.Wir haben für die Charaktererstellung mehr Zeit als erwartet gebraucht. Darum hat der Spielleiter beim Spielablauf ein paar Dinge vereinfacht, damit wir noch vor 1 Uhr morgens fertig werden. Nun hatte ich noch etwas Zeit und habe mir einige Kapitel im Regelbuch durchgelesen und da sind mir einige Fragen gekommen. 1. Nahkampf: Wenn ich mir einfach etwas aus meiner Umgebung schnappe aber dies eigentlich keine Waffe ist, ist es dann immer noch waffenlos? Oder muss ich es einer Nahkampfwaffengruppe zuordnen? Beispielsweise einem Hammer gehört zu den Knüppeln und eine Schere könnte man ja zu den Klingenwaffen zählen. Was wäre aber mit einem Stift (Film: Die Bourne Identität) oder eine Spritze mit einem Nakosemittel? 2. Erste Hilfe und Medizin: Wenn ich es richtig verstehe kann ich Erste Hilfe pro Verletzung ein mal verwenden. Das dazugehörige Medipack ist damit dann auch aufgebraucht. Bei Medizin kann ich jemanden über lange Zeit behandeln. Wie verbaucht sich das Medipack dort? Alle 24 Stunden? 3. Der Sinn von Nachteilen bei der Charaktererschaffung: Ich erkenne nicht wieso man Nachteile wählen sollte (einzige Ausnahme als rollenspielerisches Element). Die Nachteile können sich bei schlechter Wahl gravierend auf das Spielgeschehen auswirken. Außerdem braucht man das doppelte Karma um diese wieder zu entfernen. Das bedeutet, man macht in Summe Miese. Wenn man einige Nachteile wenigstens durch sehr viel Geld loswerden könnte. Dann hätte man zu einem hohen Preis Karma "gekauft". Es müsste schon ein recht teures Verhältnis sein damit es ein Nachteil bleibt. Jedoch hätte man dann mehr Karme bei der Charaktererschaffung. 4. System der Charaktererstellung: Sind Charaktere aus dem Prioritätensystem und Sum10 ungefähr gleichwertig? Also kann man die Systeme mischen ohne jemanden zu benachteiligen? ... Es werden noch eingie Fragen folgen. Ich habe nur gerade keine Zeit, um noch weitere zu Fragen zu schreiben. Dann schon mal vielen Dank für eure Antworten! ps: Bei regelverweisen, könnt ihr da Bitte das Regelwerk angeben. Dann weiß ich welche ich noch alles brauche. Dank!
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